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戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)士怎么搭配 戰(zhàn)士陣容搭配推薦
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/10/25 15:56:22我要評(píng)論
戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)中,戰(zhàn)士是非常靈活且容易變陣的陣容,那么游戲中戰(zhàn)士陣容該怎么選擇搭配,下面一起來(lái)看看吧。
陣容介紹
該陣容如果是理想陣容,則會(huì)根據(jù)陣容成型的不同,有著不同的效果。這里需要大家根據(jù)當(dāng)時(shí)環(huán)境靈活判斷選擇陣容。
主要羈絆
戰(zhàn)士:(6)我方護(hù)甲加成提升到+100
戰(zhàn)士英雄:
冰原巨象 野獸 戰(zhàn)士 1費(fèi)
利爪勇士 獸人 戰(zhàn)士 1費(fèi)
齊天大圣 獸人 戰(zhàn)士 2費(fèi)
鼓氣將軍 深海 戰(zhàn)士 2費(fèi)
暴食 亡靈 戰(zhàn)士 3費(fèi)
狼人 人類 野獸 戰(zhàn)士 3費(fèi)
毀滅之主 惡魔 戰(zhàn)士 4費(fèi)
帝國(guó)督軍 人類 戰(zhàn)士 4費(fèi)
部落戰(zhàn)神 哥布林 戰(zhàn)士 4費(fèi)
吸血哥布林戰(zhàn)士
主棋子: 部族戰(zhàn)神
輸出能力:★★★★★
防御能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數(shù):★★★★★
陣容分析:6戰(zhàn)士的護(hù)甲強(qiáng)力沖臉,配上后排哥布林BUFF的瘋狂普攻,三星強(qiáng)悍是因?yàn)閷傩愿,技能打下去不疼不癢,但是遇到這靠普攻的陣容,就完全不怕對(duì)面三 星,但是遇到6精靈
或者6潛行者就有點(diǎn)尷尬了,精靈可以閃避普攻,潛行者會(huì)突然隱形導(dǎo)致戰(zhàn)神會(huì)一直改變目標(biāo)攻擊,導(dǎo)致發(fā)揮不到他的被動(dòng)效果(可是只要站位避開和潛行者糾纏的話,還是能打贏的,畢竟是6戰(zhàn)士陣容
前期:根據(jù)給牌湊齊3戰(zhàn)士(要是三戰(zhàn)士都沒有建議換陣容……),升2星,前期護(hù)甲和2星高于攻速。盡可能用便宜棋子度過(guò)前期,攢錢,同時(shí)觀察敵人陣型。
中期:中期要搶下主棋子(部落戰(zhàn)神),沒有主棋子,其他哥布林也沒用了。這時(shí)候要舍得花錢去隨機(jī)棋子,盡可能快的找到部落戰(zhàn)神,這是這套的關(guān)鍵。一定要盡可能的找到關(guān)鍵棋子。如果不行的話建議賣掉哥布林轉(zhuǎn)陣型。
后期:8-9人口先湊6戰(zhàn)士2術(shù)士,最后才10人口才放滿4哥布林所有裝備給主棋子,追三星,最強(qiáng)狀態(tài)的部族戰(zhàn)神就誕生了
優(yōu)勢(shì):所有棋子都有攻速,攻擊,吸血加成,不怕三星棋子,強(qiáng)力普通攻擊陣容
劣勢(shì):(6精靈,6潛行者)因?yàn)檫@陣容偏依賴普攻
獸人人類
主棋子:帝國(guó)督軍
輸出能力:★★★★
防御能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數(shù):★★★★★
陣容分析:4個(gè)獸人保證前排的抗傷能力,4人類保證后排輸出,強(qiáng)勢(shì)在7~9人口的時(shí)候,這陣容就成型了,可是這陣容缺乏強(qiáng)力的收割棋子,不過(guò)我玩最多就是這個(gè)陣容,也常吃雞,前期強(qiáng)勢(shì),少人和我搶棋子,很多在配強(qiáng)力后期的陣容,buff
配好了,還沒升到2星,就被我淘汰了。而且除了人類和獸人的戰(zhàn)士之外,其他的戰(zhàn)士都可以換的,例如那個(gè)先升三星,就用哪個(gè),所以成型很容易
前期:先湊2個(gè)獸人戰(zhàn)士和隨意一個(gè)戰(zhàn)士,一個(gè)小控和一個(gè)高速出,法師陣容還沒形成前,齊天大圣都是輸出排第一的,把棋子放的最中間前面的位置
中期:中期要開始把利爪勇士追三,到后期只有2星控制時(shí)間還沒結(jié)束就倒地了
后期:8-9人口先湊4獸人4人類3法師,最后才10人口才放滿6戰(zhàn)士因?yàn)樘苟纫呀?jīng)夠了,先加強(qiáng)輸出
優(yōu)勢(shì):2星棋子才2千多血,加上獸人buff,代表1個(gè)獸人等于兩個(gè)2星的坦度,有雙沉默和控制,可以把對(duì)面主要棋子(巨妖,深海霸主,最終武器等等)這些站前排想要先手的棋子,還沒放技能前淘汰掉
劣勢(shì):(3星陣容)因?yàn)闆]有收割強(qiáng)的棋子,所以爆發(fā)玩一波之后,對(duì)方還沒倒下,就很難打贏了
6野獸6戰(zhàn)士
因?yàn)檎掌镏挥?人口就吃雞了,如果10人口就能存滿6戰(zhàn)士6野獸2獸人2人類了
主棋子:狼人
輸出能力:★★★
防御能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數(shù):★★★★
陣容分析:這陣容是玩召喚物的,毒沼之主每8秒就能召喚一個(gè)召喚物,召喚物也是有算扣血量的,所以這兩個(gè)在場(chǎng)對(duì)方缺乏aoe
傷害,可以一回合扣掉對(duì)手30血量左右,遇到那些存錢的一個(gè)不小心就能直接把對(duì)方淘汰了,戰(zhàn)士靠前抗傷害,后排的毒沼之主瘋狂的召喚
樓主本身就是喜歡玩野獸的陣容,一個(gè)回合直接炸到對(duì)方頭皮發(fā)麻的感覺就是爽!!
前期:3戰(zhàn)士,之后才放野獸,因?yàn)橐矮F要4個(gè)才成型,而且必須要帶有召喚物的,戰(zhàn)士也是有野獸族,但是沒有召喚物,所以必須要先拿下毒沼之主才可以開始升去4野獸
中期:要有4野獸+3戰(zhàn)士,依靠群體攻擊大量消耗對(duì)手的血量
后期:8-9人口先6野獸,最后10人口才形成6野獸6戰(zhàn)士,如圖。那場(chǎng)我就是9人口就吃雞了,所以說(shuō)野獸是多么的可怕
優(yōu)勢(shì):遇到那些需要后期或者喜歡存利息的玩家,淘汰掉沒有后期,遇到缺乏aoe
的陣容也是完全沒辦法應(yīng)付萬(wàn)獸降臨的來(lái)勢(shì)洶洶
劣勢(shì):(6法師,團(tuán)控,6精靈,6潛行者)有太多搶手棋子,然后棋子也不能拿其他棋子代替,雖然來(lái)勢(shì)洶洶,可是全部都是血量不高的,遇到aoe法師1個(gè)和10個(gè)也是沒差別的陣容,一個(gè)爆發(fā),再多的召喚物也遭殃,因?yàn)闆]有法術(shù)傷害,遇到玩6精靈的也是很難發(fā)揮,因?yàn)橐矮F是要一些時(shí)間累計(jì)的,遇到開場(chǎng)就爆發(fā)的潛行者也是很難打,不過(guò)如果針對(duì)性站位還是沒問題的
PS :看起來(lái)這陣容缺點(diǎn)很多,其實(shí)存到4野獸和3戰(zhàn)士,對(duì)面差不多要涼了
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