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陰陽(yáng)師魂十二掛機(jī)陣容推薦 魂12自動(dòng)掛機(jī)陣容搭配攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/10/30 10:12:52我要評(píng)論

  陰陽(yáng)師魂十二掛機(jī)陣容推薦是全新御魂副本日輪之隕玩法,玩家們戰(zhàn)勝卑彌呼后能獲得豐厚御魂獎(jiǎng)勵(lì)喔,那么陰陽(yáng)師魂十二掛機(jī)陣容怎么搭配、魂12自動(dòng)掛機(jī)陣容推薦呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。

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*陰陽(yáng)師魂十二掛機(jī)陣容推薦

全新御魂副本——[日輪之隕]來(lái)襲!

脫離輪回后,永劫的痛楚未能全然消除,她以碎片的形式留存于永恒之中。

單人通關(guān)御魂副本八岐大蛇十層且等級(jí)大于36級(jí)的陰陽(yáng)師大人可以解鎖新的御魂副本。

副本分為三層,層數(shù)越高難度越高,通過(guò)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。

日輪之隕·掉落專(zhuān)屬御魂:[飛緣魔]、[兵主部]、[青女房]、[涂佛]

限定時(shí)間內(nèi)單人通關(guān)可以獲得新的可展示印記[日輪之隕]。

陣容搭配(By 魑魅魍魎清少納言):

【1】最佳陣容:31秒雙林一風(fēng)一狗糧

這是目前的最佳陣容(也期待上架正式服以后大家能有新思路更進(jìn)一步~)

【附上面板圖】

式神及配速:食發(fā)鬼,晴明,破勢(shì)SP茨木,心眼SP茨木,心眼滿暴山風(fēng)

(如果輸出太慢被超車(chē),只要提高土蜘蛛食發(fā)鬼的速度即可)

食發(fā)鬼

此處的食發(fā)鬼和破勢(shì)SP茨木必須一一配對(duì)

因?yàn)榈谌ü砬械难是壓得越殘?jiān)胶?

在破勢(shì)SP茨木御魂定下來(lái)的時(shí)候,如果食發(fā)鬼面板過(guò)高,有可能破勢(shì)茨林直接秒了第三波的鬼切,心眼SP茨木失去了跳板,直接翻車(chē)

如果食發(fā)鬼面板過(guò)低,又容易造成血線壓不下去,心眼無(wú)法收掉第二波黑晴明,或者山風(fēng)無(wú)法收掉白蛇

所以,此處的食發(fā)鬼建議大家根據(jù)自己的破勢(shì)SP茨木的面板進(jìn)行調(diào)整

破勢(shì)面板很高,食發(fā)鬼就調(diào)低

同時(shí)注意,食發(fā)鬼面板不可過(guò)高

否則會(huì)將P2的雪女或者天狗打下破勢(shì)血線

依然影響心眼的收割(除非你的心眼毀天滅地,就不在意這個(gè))

所以食發(fā)鬼的面板上限大概是

破勢(shì)1.1w~1.3w

非破勢(shì)1.4w~1.7w

(破勢(shì)盡量不超過(guò)1.1w,非破勢(shì)盡量不超過(guò)1.4w)

數(shù)據(jù)是從傷害反推回來(lái)的,也許有一定偏差,之后再爭(zhēng)取進(jìn)一步縮小范圍

但只要低于這個(gè)線應(yīng)該就能完美觸發(fā)P2茨林的破勢(shì)

食發(fā)鬼面板下限:爭(zhēng)取剛好配合你的破勢(shì)把鬼切打殘,減小心眼的壓力即可

破勢(shì)SP茨木

面板上限:2.4W左右的荒骷髏破勢(shì)

超過(guò)這個(gè)面板,會(huì)直接秒掉鬼切(食發(fā)鬼面板再低都沒(méi)用)

(不過(guò)我相信大部分童鞋應(yīng)該不會(huì)有這樣甜蜜的煩惱_(:з」∠)_

面板下限:取決于心眼SP茨木的面板

如果心眼SP茨木的面板很高,破勢(shì)的面板可以放寬

相比心眼來(lái)說(shuō),破勢(shì)是比較好配的一套,所以帶上你最好的破勢(shì)就行啦。ūM量荒骷髏)

心眼SP茨木

面板上限:無(wú)(請(qǐng)盡可能地挑戰(zhàn)御魂極限)

面板下限:取決于破勢(shì)茨林的面板

要求是能收掉P2黑晴明

所以都必須得是攻攻暴傷的心眼套

如果攜帶荒骷髏,那么只要攻攻暴傷滿暴即可滿足最低要求

如果是純心眼,可能需要2.3w左右的面板

山風(fēng)

面板上限:無(wú)

面板下限:滿暴

31秒的組合里,兩只SP茨木可以把白蛇壓在2W血左右

所以山風(fēng)的要求是最輕松的

僅需要攻攻暴,滿暴即可(哪怕只有150暴傷)

山風(fēng)2段普攻收掉白蛇

座敷(狗糧)

僅需覺(jué)醒,技能111,不用帶御魂非常省心(千萬(wàn)不要畫(huà)蛇添足帶火靈,否則+1S)

因?yàn)閯偤美肞1心眼茨木斷火普攻,可以節(jié)省2秒

具體流程可以看視頻

【31秒雙茨林一狗糧,戳這里】


【2】次級(jí)陣容,33s~35s雙林一風(fēng)一狗糧

這套與前面的區(qū)別在于,如果你的雙SP茨木的面板不夠

因此山風(fēng)需要在P2進(jìn)行補(bǔ)刀(心眼茨木未能秒掉黑晴明,山風(fēng)補(bǔ)刀)

這里的山風(fēng)也可以換成攻攻暴傷(和前面不同,此處無(wú)腦堆暴傷不需要暴擊)

同時(shí),座敷也需要加技能或者火靈,確保山風(fēng)能放出技能

這里的山風(fēng)是用大招(和前面不一樣)進(jìn)行補(bǔ)刀

具體流程可以看視頻

【33秒補(bǔ)刀山風(fēng)雙SP茨木,戳】


【3】狗糧陣容,39s雙茨林三狗糧

陣容及配速:山兔,燈籠鬼,鬼黃,晴明,破勢(shì)SP茨木,心眼SP茨木

這套燈籠鬼+鬼火一共提供35暴擊,在這基礎(chǔ)上,將SP茨木的面板堆到極致

破勢(shì)茨木依然有上限,不可超過(guò)2.4W破勢(shì)荒骷髏

但是心眼就盡可能地堆高

大概2.5W~2.6W的心眼荒骷髏,可以收掉白蛇

你是否產(chǎn)生了大膽的想法?

如果有滿暴的心眼破勢(shì),是不是就可以不帶鬼黃,燈籠鬼

29s雙SP茨木?

額,破勢(shì)還是有辦法的,心眼那基本就是不可能的了~(快醒醒)

以上是用的雙SP茨木的陣容,接下來(lái)是單SP茨木,以及用上燈籠鬼的陣容


【4】37s單SP茨木燈籠鬼弈老板組合

【先上面板】

陣容及配速:

燈籠鬼,食發(fā)鬼,晴明,破勢(shì)茨林,心眼弈,收尾式神(荒川,大舅等等)

這套對(duì)面板就沒(méi)有上限的要求了,在少堆20暴擊的情況下,面板越高越好

選用弈的原因是,僅剩一個(gè)單位時(shí),弈能打出的傷害系數(shù)僅次于鬼切

并且動(dòng)畫(huà)快,所以選弈作為中間式神(不選犬夜叉是因?yàn)橄禂?shù)不夠)

如果心眼弈的面板不夠,可以換成心眼鬼切,不過(guò)動(dòng)畫(huà)要加6秒左右

(所以,魂十一就是御魂不夠,時(shí)間來(lái)湊,御魂越好,刷得越快)

順帶一提的是,收尾式神可以用荒川,大舅等等,也可以用犬夜叉

荒川,大舅的動(dòng)畫(huà)和犬夜叉差不多(沒(méi)想到吧)

另外,面板不夠的情況下,讓黑晴明出手一次,觸發(fā)式神的1.25荒骷髏是非常有必要的

并且會(huì)帶入P3回合

具體流程可以看視頻

【單SP茨木燈籠鬼弈老板,戳】


【5】40s+單SP茨木燈籠鬼鬼切組合

同上,把弈換成鬼切即可(可以再度降低面板要求)


接下來(lái)是無(wú)SP茨木陣容

【6】37s食茨丑玉燈籠鬼

陣容及配速:燈籠鬼,食發(fā)鬼,晴明,茨木,狂骨荒骷髏丑女,玉藻前

這套依然和前面一樣,P2時(shí)讓黑晴明出手一次

使得全隊(duì)荒骷髏傷害提升

僅需控制食發(fā)鬼不要將鬼切壓下破勢(shì)線即可

其他式神,在少堆20暴擊的情況下,盡量堆高面板!

其他各類(lèi)陣容及補(bǔ)充

其實(shí)魂12剛開(kāi)始出來(lái)的時(shí)候

大家試的最多的是丑女陣容

而且一度有很多30s甚至31s的套路

但是我基本沒(méi)去研究或者嘗試這一類(lèi)的,主要是因?yàn)橐獦?biāo)記_(:з」∠)_

所以如果有實(shí)在無(wú)論如何都想刷魂十一的童鞋也可以順帶提一提

陣容大概是:山兔(or食發(fā)鬼),丑女,晴明,SP茨木(or大舅),心眼式神(or第二個(gè)AOE)

開(kāi)頭丑女標(biāo)記主怪,前兩波都會(huì)很快

最后卡殘血草人,或者強(qiáng)力單體收割

但習(xí)慣了自動(dòng)和櫻餅以后,由奢入儉就太難了

也就僅作參考了

關(guān)于薰

上文由于考慮的都是暴擊不夠的情況,一直沒(méi)有提到今天剛實(shí)裝的薰

如果你的式神配好之后就是滿暴或者缺的不多,但是面板不夠

也可以考慮用一速薰(把前面的燈籠換成薰)

薰可以增加10%的傷害,可以把一個(gè)270暴傷的式神提至297暴傷

在本身暴擊已經(jīng)足夠的情況下會(huì)比20點(diǎn)暴擊來(lái)的更好

總結(jié)

魂12的目前的MVP依然還是SP茨木

基本上有一只或者兩只SP茨木都會(huì)讓陣容好配很多

以及,御魂越好就能刷得越快

但是,有燈籠鬼,鬼黃,以及薰的存在

御魂也不會(huì)成為阻難魂12的天塹

從31s~40s+總能找到一套適合你的陣容

御魂副本進(jìn)入全新時(shí)代減小了肝度也減輕了負(fù)擔(dān)

總歸是一件值得高興的事~


*游戲介紹

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師全平臺(tái)公測(cè)。

游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語(yǔ)》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。游戲劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽(yáng)師安倍晴明于人鬼交織的陰陽(yáng)兩界中,探尋自身記憶的故事。

2016年12月15日,工夫影業(yè)、華誼兄弟電影和網(wǎng)易影業(yè)宣布聯(lián)手打造《陰陽(yáng)師》電影及劇集。


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