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巫師之昆特牌攻略大全 巫師之昆特牌新手玩法攻略

作者:昆特月報(bào)來源:本站整理2019/10/30 14:57:16我要評(píng)論

  巫師之昆特牌攻略大全是昆特牌游戲全部攻略,玩家們將與獵魔人杰洛特一起玩1局昆特牌喔,那么巫師之昆特牌怎么玩、巫師之昆特牌新手玩法攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。


*巫師之昆特牌攻略大全

當(dāng)CDPR回應(yīng)熱烈的玩家們,昆特牌即將被制作成一款獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),玩家們開始?xì)g呼雀躍~~~~~~

一、昆特牌是什么?

昆特牌,這個(gè)在15年的主機(jī)游戲圈留下鼎鼎大名的“游戲”,其起源嚴(yán)格意義上來說并不是一款游戲,它出自波蘭傳奇游戲開發(fā)公司CD Projekt Red(CDPR)開發(fā)的動(dòng)作RPG游戲《巫師3:狂獵》。

巫師3:狂獵

在那個(gè)由獵魔人、怪物、魔法和中世紀(jì)國家們組成的奇幻世界中,昆特牌是一種由矮人們發(fā)明的集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家作為主角獵魔人杰洛特,不僅可以在高山與林間和各種怪物搏斗,也可以靜下心,用收集來的各式好牌和NPC們來上一局。這個(gè)搭配著歡快音樂的收集類小游戲,以其簡單又魔性的特色、以及在各種游戲中嚴(yán)肅場合串場的搞笑體驗(yàn),迅速火出圈外,衍生出無數(shù)段子和表情包,甚至連巫師3本體游戲也被玩家們戲稱為“昆特3:狂賭”。在巫師3大獲成功后,大量熱情的玩家向CDPR請(qǐng)?jiān)笇⒗ヌ嘏谱龀梢豢瞠?dú)立游戲發(fā)售,CDPR盛情難卻,因此便有了《巫師之昆特牌》。

在艱難的獵魔之旅中,確實(shí)需要一款小游戲來調(diào)劑

《巫師之昆特牌》是一款以巫師3中昆特牌小游戲?yàn)榛A(chǔ),經(jīng)過適當(dāng)改良,保留了原游戲中核心機(jī)制,增進(jìn)了多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的免費(fèi)PVP卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。它有著極富深度的戰(zhàn)術(shù)技巧,但游戲的玩法十分的簡單,只需幾分鐘,你便能理解上手,進(jìn)入到《巫師之昆特牌》的奇妙世界。

來一局昆特牌吧~

二、游戲規(guī)則

在對(duì)局開始之前,玩家首先需要組建一套卡組并用其進(jìn)行游戲:選擇一個(gè)領(lǐng)袖技能,然后構(gòu)筑一套至少有25張卡牌的卡組,卡牌的總資源點(diǎn)也需在一定限制之內(nèi),并且單位牌的數(shù)量必須高于13張。

構(gòu)筑卡組前的選技能階段

對(duì)局開始后,將由系統(tǒng)隨機(jī)分配先后手,雙方各抽10張牌,后手方擁有2次調(diào)度手牌的機(jī)會(huì),而先手方額外再獲得1次,同時(shí)先手方再獲得一份事先放置于場上,價(jià)值5點(diǎn)的“戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢”牌。當(dāng)雙方都調(diào)度完畢后,對(duì)局便開始了。

調(diào)度階段

與其他大多數(shù)卡牌游戲不同,昆特牌沒有英雄血量,沒有每回合獲得的費(fèi)用,也不會(huì)每個(gè)回合自動(dòng)抽牌。

由先手方開始,每個(gè)回合雙方輪流出1張牌,同時(shí)手動(dòng)選擇觸發(fā)場上已布置單卡的效果(如果有的話),之后選擇結(jié)束回合。

任何一方都可以在自己的回合中,在出牌和手動(dòng)觸發(fā)效果前選擇放棄跟牌,當(dāng)雙方都放棄跟牌后,統(tǒng)計(jì)雙方各自半場上所有卡牌的戰(zhàn)力,戰(zhàn)力高者獲勝,若相同,則記為雙方同時(shí)獲勝此小局,同時(shí)雙方進(jìn)入下一小局。

為了贏下整個(gè)對(duì)局,你需要利用已有的手牌(每小局補(bǔ)充3張),在三個(gè)小局中總共贏下兩小局。讓有限的手牌在不同小局中發(fā)揮出最大的作用,是昆特牌獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)策略,用通俗的話來說,昆特牌的制勝條件便是“三局兩勝比大小”。

誰的總點(diǎn)數(shù)大,誰就贏下這一局勝利


三、戰(zhàn)場區(qū)域

精美的卡牌原畫與真實(shí)的戰(zhàn)場讓你回到《巫師》的世界。除開手牌,戰(zhàn)場一共分為兩個(gè)半場,每個(gè)半場各兩排,即近戰(zhàn)棑和遠(yuǎn)程棑,所有卡牌均可自由放置在兩排之一,但單排最多放置9張牌,同時(shí),一些牌的效果也需要將其放在指定的單排才能發(fā)動(dòng)。

1.領(lǐng)袖:點(diǎn)擊技能圖標(biāo)即可立即發(fā)動(dòng)你準(zhǔn)備好的領(lǐng)袖技能,此操作不屬于出牌,因此不受限于1回合1張牌的規(guī)則。

2.菜單選項(xiàng)

此選項(xiàng)有多種功能,你可以根據(jù)描述自行熟悉菜單選項(xiàng)里的各種功能。

3.戰(zhàn)列標(biāo)志

短劍標(biāo)志代表著近戰(zhàn)排,十字弩標(biāo)志代表著遠(yuǎn)程排。除了區(qū)分戰(zhàn)列外,部分卡牌的效果需要放置在特定戰(zhàn)列上才能生效,千萬注意這一點(diǎn)。

4.卡組:你事先準(zhǔn)備的所有卡都位于此處,點(diǎn)擊可查看其中剩余的卡牌。每小局結(jié)束后,你在此處抽三張牌。

5.手牌:你能打出的所有牌,沒有費(fèi)用限制,任何一張牌都可以在任何一回合打出,但請(qǐng)注意,手牌的上限為10張,當(dāng)你必須抽牌而讓手牌超出10張時(shí),超出部分將不會(huì)被抽出,而是等量轉(zhuǎn)化為你本局的額外調(diào)度次數(shù)。

6.墓場:所有被傷害殺死或直接摧毀的卡牌都位于此處(被放逐或帶有佚亡狀態(tài)的單位則不會(huì)進(jìn)入),在每小局結(jié)束后,場上剩余的所有牌也都會(huì)進(jìn)入各自的墓地,點(diǎn)擊即可查看。

在了解了這些基本概念之后,下一篇讓我們把目光聚焦到昆特牌本身:每張卡牌上有什么?那些數(shù)字和符號(hào)代表了什么含義?敬請(qǐng)期待本系列文章的第二篇:昆特牌卡牌介紹!


四、卡牌介紹

每一張昆特牌卡面上,都包括了卡畫,稀有度,戰(zhàn)力值,資源點(diǎn),能力,陣營等諸多要素,本期初識(shí)昆特,帶你逐一了解昆特牌上的奧秘。

稀有度

昆特牌的稀有度按照卡牌邊框和左上角寶石顏色進(jìn)行劃分。根據(jù)寶石顏色分為四個(gè)稀有度,分別是白色的普通卡,藍(lán)色的稀有卡,紫色的史詩卡和橙色的傳奇卡。稀有度又和金卡和銅卡掛鉤,白色普通卡和藍(lán)色稀有卡是銅卡,邊框是銅色,每套卡組可以帶兩張;紫色史詩卡和橙色傳奇卡是金卡,邊框?yàn)榻鹕,每套卡組只能帶一張

金卡和銅卡具體如何區(qū)別,可以參考下面的圖解。

金卡與銅卡的稀有度通過左上角寶石顏色和邊框進(jìn)行區(qū)分


戰(zhàn)力值與資源點(diǎn)

寫在卡牌左上角的數(shù)字代表卡牌基礎(chǔ)戰(zhàn)力值,在戰(zhàn)場上打出后以白色數(shù)字顯示。隨著卡牌戰(zhàn)力的增減,表示的顏色也會(huì)隨之改變:綠色數(shù)字代表卡牌被增益,紅色則代表受到傷害。

寫在卡牌右下角的數(shù)字代表卡牌所占用的資源點(diǎn)。資源點(diǎn)是昆特牌獨(dú)有的構(gòu)筑系統(tǒng):構(gòu)筑一套卡組時(shí),牌組的基礎(chǔ)資源點(diǎn)數(shù)為150,領(lǐng)袖技能將額外增加牌組資源點(diǎn)數(shù)上限。也就是說,整套牌組的資源點(diǎn)數(shù) = 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)150 + 所選領(lǐng)袖技能提供的構(gòu)筑點(diǎn)數(shù)。在不超過牌組資源點(diǎn)上限的前提下,每套卡組需要至少有25張牌,以及至少有13張單位牌。從某種意義上講,資源點(diǎn)同時(shí)也代表著卡牌的強(qiáng)度,消耗資源點(diǎn)越多的卡,一般能產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)也越大。

特莉絲:心靈傳動(dòng),左上角為戰(zhàn)力值(4),右下角為資源點(diǎn)(11)


卡牌種類與標(biāo)簽

昆特牌中目前一共有四種牌:單位牌、特殊牌、神器牌以及戰(zhàn)略牌每類牌又有不同的標(biāo)簽。

卡牌種類可以通過卡牌左上角的標(biāo)識(shí)區(qū)分:單位牌有代表戰(zhàn)力的數(shù)字,代表打出后在戰(zhàn)場上提供的點(diǎn)數(shù);特殊牌有火焰標(biāo)志,代表打出后即進(jìn)入墓地,不會(huì)留在場上;神器牌有圣杯標(biāo)志,打出后留在戰(zhàn)場上,不提供點(diǎn)數(shù);戰(zhàn)略牌則是旗幟標(biāo)志,歸先手出牌的玩家所有,可以為打出的單位提供五點(diǎn)增益。

圖中從左到右分別是,戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(戰(zhàn)略牌),童話國度(神器牌),復(fù)原(特殊牌),希里:沖刺(單位牌)

關(guān)于卡牌上的諸多標(biāo)簽,類如單位牌里的“機(jī)械”,“人類”,“士兵”,特殊牌里的“煉金”,“生物”,“法術(shù)”等,不屬于卡牌本質(zhì)上的區(qū)別,但會(huì)和一些卡牌或是關(guān)鍵詞產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。比如具有關(guān)鍵詞“操控”的卡牌需要位于兩個(gè)士兵單位中間才能觸發(fā)其效果,這里的士兵就是標(biāo)簽。具體的標(biāo)簽可以隨著對(duì)游戲的了解慢慢熟悉,新手時(shí)期不用太過注意,記住自己牌組里需要用到標(biāo)簽的效果就好。


關(guān)鍵詞

關(guān)鍵詞代表卡牌的能力或觸發(fā)條件,目前所有關(guān)鍵詞的解釋可以在下方的隱藏內(nèi)容中查看,游戲中可以右鍵點(diǎn)開卡牌閱讀目前昆特牌中一共有52個(gè)關(guān)鍵詞。

游戲中可以右游戲中可以右鍵點(diǎn)開卡牌閱讀關(guān)鍵字的詳細(xì)描述

部署:當(dāng)單位被打出在戰(zhàn)場上時(shí)觸發(fā)此能力。

近戰(zhàn):此能力只能在近戰(zhàn)排使用。

遠(yuǎn)程:此能力只能在遠(yuǎn)程排使用。

指令:手動(dòng)觸發(fā)能力。打出后,單位要“待命”一回合才能使用其“指令”能力。

充能:可供觸發(fā)“指令”能力的次數(shù)。若果該牌非領(lǐng)袖牌,則可以獲得充能。

狂熱:具有“狂熱”詞綴的“指令”單位,可在打出的當(dāng)回合觸發(fā)其“指令”能力。

傷害:降低單位當(dāng)前的戰(zhàn)力。

增益:提升單位當(dāng)前的戰(zhàn)力。

創(chuàng)造:如無特殊說明,生成從特定陣營或中立陣營中隨機(jī)選出的三張牌中的任意一張。

抓捕:將一個(gè)敵軍單位移至我方戰(zhàn)場同排。

放逐:移出游戲,不觸發(fā)遺愿。

伏擊:牌面向下打出,不翻面不能觸發(fā)能力,一般是陷阱專用的。

堅(jiān)韌:一種狀態(tài),小局結(jié)束后留場;若被增益,則將戰(zhàn)力恢復(fù)至基礎(chǔ)值。

間諜:一種狀態(tài),單位被打出在對(duì)方場上時(shí)的狀態(tài)。

揭示:向雙方展示一張牌,然后隱藏并放回手牌或牌庫中。

對(duì)決:輪流對(duì)彼此造成等同自身戰(zhàn)力的傷害直至一方被摧毀。

冷卻:距離下次可使用“指令”能力的回合數(shù)。

免疫:一種狀態(tài),無法被選中。

棄牌:把一張牌從手牌移入墓地。

生成:自動(dòng)加入一張卡到游戲中。

嗜血X:觸發(fā)能力所需要的受傷敵方單位的數(shù)量。當(dāng)嗜血觸發(fā)時(shí),嗜血能力會(huì)覆蓋之前的能力。

鎖定:一種狀態(tài),使卡牌能力無效的狀態(tài)。

吞噬:吞噬一個(gè)隨從,并獲得等同于其戰(zhàn)力的增益。如果被吞噬的單位在墓地,將它移除游戲。

成長:每打出一個(gè)戰(zhàn)力高于自身的友方單位,獲得一點(diǎn)增益。

遺愿:當(dāng)單位被從戰(zhàn)場移入墓場時(shí),觸發(fā)次能力。提示:單位被放逐時(shí),不進(jìn)入墓場。

佚亡:一種狀態(tài),指該單位移出戰(zhàn)場時(shí),會(huì)被移出對(duì)局。

召喚:自動(dòng)從特定位置(指牌庫,墓地等)打出。(無法觸發(fā)部署能力)

治愈:如果單位的當(dāng)前戰(zhàn)力低于其基礎(chǔ)戰(zhàn)力,則恢復(fù)至基礎(chǔ)戰(zhàn)力或恢復(fù)具體的數(shù)值。

重置:將一個(gè)單位恢復(fù)到其基礎(chǔ)戰(zhàn)力,并移除任何添加的能力或效果。

會(huì)師:己方控制此牌的同名牌時(shí)觸發(fā)。

致死:此牌摧毀一個(gè)單位時(shí)觸發(fā)。

凈化:移除1個(gè)單位的所有狀態(tài)。

狂暴X當(dāng)單位基礎(chǔ)戰(zhàn)力不高于特定值——X時(shí)觸發(fā)。

列陣:打出在近戰(zhàn)排,獲得狂熱;打出在遠(yuǎn)程排,自身獲得1點(diǎn)增益。

同化X:當(dāng)打出一張不屬于己方起始牌組的牌時(shí),自身獲得1點(diǎn)增益或特定值的增益。

和諧X:每當(dāng)己方打出一個(gè)主類別唯一的“松鼠黨"單位時(shí),自身獲得1點(diǎn)增益或特定值的增益。

流血:一種狀態(tài),流血的單位在其回合結(jié)束時(shí)受到1點(diǎn)傷害。

活力:一種狀態(tài),獲此狀態(tài)的單位在其回合結(jié)束時(shí)獲得 1點(diǎn)增益。

護(hù)盾:一種狀態(tài),為該單位抵擋下一次受到的傷害。

中毒:一種狀態(tài),若一個(gè)單位這受兩層中毒狀態(tài),則會(huì)被摧毀。

統(tǒng)御:在己方已經(jīng)控制最強(qiáng)的單位時(shí)觸發(fā)。

汲食:對(duì)目標(biāo)單位造成汲食數(shù)的傷害,然后自身獲得汲食數(shù)的增益。

賞金:當(dāng)帶有“賞金”的單位被摧毀時(shí),設(shè)置此賞金的一方會(huì)獲得等同于被摧毀單位基礎(chǔ)戰(zhàn)力值的金幣,半場只能存在一個(gè)“賞金”單位。

癲狂:若金幣數(shù)量不足,擁有此能力的單位會(huì)根據(jù)自身費(fèi)用值傷害自身,從而觸發(fā)該能力。

囤積:當(dāng)己方擁有的“金幣”達(dá)到特定數(shù)量或更多時(shí)觸發(fā)。

恐嚇:己方打出1張“罪行”牌時(shí),自身獲得1點(diǎn)或特定點(diǎn)數(shù)的增益。

利潤:打出時(shí)獲得特定數(shù)量的“金幣”。最多可以擁有9個(gè)“金幣”。

費(fèi)用:花費(fèi)特定數(shù)量的金幣后觸發(fā)。

獻(xiàn)金:部署后,你可以選擇支付特定數(shù)量的“金幣”來觸發(fā)此能力。

激勵(lì):如果此單位當(dāng)前戰(zhàn)力比基礎(chǔ)戰(zhàn)力高,則觸發(fā)此效果。

操控:當(dāng)這張卡牌在兩個(gè)士兵單位中間的時(shí)候可以觸發(fā)其效果。

增兵:打出戰(zhàn)爭牌的時(shí)候觸發(fā)效果。

護(hù)甲:保護(hù)單位免受傷害。護(hù)甲值不會(huì)被記作己方總戰(zhàn)力或單位戰(zhàn)力。

壁壘:自身有護(hù)甲時(shí)觸發(fā)。

破甲:當(dāng)單位失去護(hù)甲值時(shí)觸發(fā)。

衛(wèi)士:一種狀態(tài),此排優(yōu)先以此單位為目標(biāo)。


陣營

昆特牌目前共有六個(gè)陣營,分別是:北方領(lǐng)域(北方),尼弗迦德(帝國),松鼠黨(松鼠),史凱利格(群島)、怪獸、和辛迪加,括號(hào)中為玩家之間普遍流傳的簡稱,再加上一個(gè)可以加入所有陣營構(gòu)筑的中立陣營。每個(gè)陣營有6個(gè)獨(dú)特的領(lǐng)袖技能,隨著最新版本中領(lǐng)袖技能全部開放,獎(jiǎng)勵(lì)冊中的領(lǐng)袖只是皮膚,不用像以前需要解鎖才能使用領(lǐng)袖技能,因此建議新手玩家把獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)拿來點(diǎn)礦開桶更好。

構(gòu)筑規(guī)則很簡單:只能使用本陣營和中立陣營的卡牌進(jìn)行構(gòu)筑。

昆特牌中的卡牌分為閃卡和普通卡兩種,閃卡擁有精美的動(dòng)畫和音效,具有極高的收藏和欣賞價(jià)值。閃卡在游戲中的作用和普通卡完全相同,不會(huì)影響游戲的平衡性。目前除新手基礎(chǔ)系列和資料片《王權(quán)的隕落》中的20張卡外,大部分普通卡可以通過游戲內(nèi)的專用貨幣“星塵”來轉(zhuǎn)化成閃卡。

葉奈法:咒術(shù)師的閃卡動(dòng)畫(游戲內(nèi)幀數(shù)很高,這是壓縮至5幀6M的效果)

因?yàn)槔ヌ嘏崎W卡具有獨(dú)一無二的制作流程和視覺效果,本系列的下一篇將會(huì)帶大家領(lǐng)略昆特牌閃卡的魅力,敬請(qǐng)期待。


五、閃卡介紹

在上一篇入門教學(xué)中我們近距離觀察了昆特牌卡面的奧秘,這一期我們將目光聚焦于美輪美奐的昆特牌閃卡。這些可以動(dòng)起來的藝術(shù)品究竟是怎樣煉成的?每一張卡牌的動(dòng)畫效果又是經(jīng)過何種考量?其中奧秘門道,且聽我一一分解。

原畫:精益求精

每一張昆特牌的原畫一般都會(huì)由畫師提供至少三個(gè)版本,有時(shí)候可能會(huì)更換15-20次之多。正是因?yàn)檫@樣精益求精的態(tài)度,昆特牌的卡畫一直保持著很高的水平。我咨詢過學(xué)畫畫的朋友,他告訴我昆特牌卡畫的精細(xì)可以很簡單地從背景看出來:一般卡牌游戲不會(huì)特別繪制背景,用純色背景就差不多了,但昆特牌的精細(xì)程度就不一樣,無論是畫面中的人物本身還是背景畫的都十分精致。

比如席安娜的背景,熟悉故事就會(huì)知道背景的血色日食講的是她遭受的“暗日詛咒”,而這便是她貫穿一生的悲劇根源;而圍繞她身邊的蝙蝠,則暗示了她和高等吸血鬼狄拉夫的密切關(guān)系。由此可見,昆特牌的原畫背景不光繪制用心,還兼具了故事性。

席安娜原畫

席安娜閃卡動(dòng)畫

讓卡牌“動(dòng)”起來!

昆特牌最與眾不同的一點(diǎn),就在于昆特牌的閃卡不僅僅是簡單給卡牌加上特效,或是2D轉(zhuǎn)3D的效果,而是真正的可以動(dòng)起來,給每張牌都做一段動(dòng)畫。

讓卡牌動(dòng)起來需要在原畫的基礎(chǔ)上先確定簡單的框架,再根據(jù)原畫制作出3D模型,接著裝扮、制作動(dòng)畫和特效,加上音效。這樣復(fù)雜的工序使得每張閃卡的工期都遠(yuǎn)超其他卡牌游戲,據(jù)介紹每張牌平均下來需要各道工序的制作人員共同工作三十天的工時(shí),一個(gè)非?膳碌臄(shù)字,也是昆特牌閃卡質(zhì)量的保證。因此,新版本閃卡不能同步上線也就很好理解了。

讓卡牌動(dòng)起來究竟有多難呢?這里我想用一張剛公布就被廣泛認(rèn)為很費(fèi)功夫的卡牌舉例,就是這張布拉維坎的音樂家,原畫以歐洲著名雕塑為藍(lán)本。這張卡上有四只疊羅漢的動(dòng)物,動(dòng)起來的反應(yīng)互有差別,意味著在制作階段就要為每只動(dòng)物分別建模,再一一調(diào)整動(dòng)作,這個(gè)工程量可想而知。

布拉維坎的音樂家原畫

布拉維坎的音樂家閃卡動(dòng)畫

“入場”與“循環(huán)”

昆特牌的動(dòng)畫效果一般分為兩個(gè)部分,即動(dòng)畫開始的“入場(Intro)”與之后不斷重復(fù)的“循環(huán)(Loop)”。

先說入場,這是閃卡動(dòng)畫最具表現(xiàn)力的部分,畫中人做出動(dòng)作以后進(jìn)入循環(huán)。用大家熟悉的杰洛特:伊格尼法印來舉例,入場動(dòng)畫就是簡單明了的施放法印,杰洛特晃晃手指,敵人灰飛煙滅,黑暗中的獵魔人右手持劍,左手使出法印,火光充滿整個(gè)畫面,視覺沖擊力極強(qiáng)。

杰洛特:伊格尼法印原畫

杰洛特:伊格尼法印閃卡動(dòng)畫

另一個(gè)極好的例子是怪物的畏懼者:休眠。原畫是黑暗中的一只巨大怪物,在路過馬隊(duì)的火炬照明下顯出真容。在動(dòng)畫師的奇思妙想下,這張牌的閃卡效果可謂驚艷無比:黑暗中火炬點(diǎn)亮,怪物現(xiàn)出身形,觀者的視線不自覺的被光源吸引,可謂是效果絕佳的入場,也是閃卡藝術(shù)性的杰出代表。

畏懼者:休眠原畫

畏懼者:休眠閃卡動(dòng)畫

入場之后的循環(huán)動(dòng)畫,又根據(jù)動(dòng)作速度不同分為“真實(shí)動(dòng)作速度(Real-time)”“慢動(dòng)作(Slow Motion)”兩種。

身臨其境:真實(shí)動(dòng)作速度

所謂真實(shí)動(dòng)作速度,顧名思義,就是畫中人的動(dòng)作速度與真實(shí)世界無異。來看一張效果非常驚艷的閃卡,《王權(quán)的隕落》中的艾克爵士。這位信念堅(jiān)定的游俠騎士立誓誅殺世間所有怪物,一同戰(zhàn)斗后加入了米薇女王的復(fù)國大軍。原畫選取了他追擊巨龍的場景:艾克身騎戰(zhàn)馬,長槍在手,目光如炬,緊盯空中的巨龍。畫中人,馬,龍都在不斷循環(huán)的運(yùn)動(dòng)之中,具有極強(qiáng)的動(dòng)態(tài),正是真實(shí)動(dòng)作速度動(dòng)畫循環(huán)的代表。

真實(shí)動(dòng)作速度的閃卡一般需要人物動(dòng)作幅度不大,或者面對(duì)鏡頭的角度合適,艾克這一張相當(dāng)于側(cè)面的視角。之前廣受好評(píng)的“十三哥”蒂博爾·艾格布拉杰的閃卡同樣也是駿馬奔馳的真實(shí)速度閃卡,因?yàn)槭窃谏戏降母┡囊暯,所以被做成了真?shí)動(dòng)作速度。

德內(nèi)斯勒的艾克原畫

德內(nèi)斯勒的艾克閃卡動(dòng)畫

其他動(dòng)作幅度不大的卡畫就更容易用真實(shí)動(dòng)作速度來表現(xiàn)。比如主創(chuàng)人員很喜歡的蓋爾,描繪的正是他和杰洛特初見時(shí)的場景,當(dāng)時(shí)他正在畫畫——和CDPR工作人員日常的工作差不多,動(dòng)畫就表現(xiàn)了他畫畫的動(dòng)作,簡約而不失優(yōu)雅。

蓋爾原畫

蓋爾閃卡動(dòng)畫

定格瞬間:慢動(dòng)作

那么動(dòng)作激烈,直面鏡頭的原畫呢?這就需要用到慢動(dòng)作。這里用丹德里恩來舉例,丹大師生性風(fēng)流,多才多藝,憑借一手精湛的琴技和唱功撩妹無數(shù),處處留情。但這樣總會(huì)引起麻煩,招致有婦之夫的毒打。這張閃卡選取的就是丹德里恩奪門而出的逃跑場景,面帶笑意的同時(shí)還不忘撥弄手中的曼陀林,像是歌頌著自己又一次“傳奇”的脫身。如果用真實(shí)動(dòng)作速度,那么丹德里恩大概會(huì)直接一路跑出牌框外,扔出來的各種東西也會(huì)因?yàn)榈匦囊β湓诘厣,這樣卡面上就什么都不剩了。所以這里用慢動(dòng)作處理:鏡頭定格在丹德里恩奪門而出的瞬間,時(shí)間像是停滯了,但并沒有完全靜止,像是一灣池水,仍然有細(xì)微的波紋,所以我們還能看到浮在空中的物件。

丹德里恩原畫

丹德里恩閃卡動(dòng)畫

這里給出其他幾張慢動(dòng)作閃卡的代表,分別是:杰洛特:阿爾德法印,希里卓爾坦·齊瓦。2017年主創(chuàng)人員第一次向外界公布閃卡時(shí)正是用他們來說明慢動(dòng)作循環(huán)。

背景音樂:可以聽到的故事

說完了畫面與動(dòng)畫效果,下面來講一講閃卡中的背景音樂——這也是昆特牌與眾不同的一點(diǎn),每張閃卡都配有背景音樂,大致可以分為音樂和音效兩種。

音樂一直是巫師系列游戲的一大亮點(diǎn),因?yàn)榫哂蟹浅8叩谋孀R(shí)度,又被稱為“昆曲”。每每聽到就可以想起那時(shí)的冒險(xiǎn),無論是曠野千里,妖魔暗藏的威倫,曠遠(yuǎn)蒼茫的史凱利格群島,還是陽光明媚的陶森特,音樂和畫面一起構(gòu)筑了我們的專屬記憶。在昆特牌中有很多操持樂器的人物,收集他們的卡牌還能完成一個(gè)委托,在這其中我提名海玫家族詩人,雖然只是一張銅卡,但制作人員依然下了功夫,背景音樂非常驚艷。蒼涼大氣的蘇格蘭風(fēng)笛,吹奏出熟悉的曲調(diào),每次打出這張牌我都會(huì)點(diǎn)開聽上一段。

海玫家族詩人原畫

海玫家族詩人閃卡動(dòng)畫

另一方面,閃卡的音效承擔(dān)了補(bǔ)足敘事的作用。比如瑪哈坎麥酒的音效里就包括了倒酒入杯,觥籌交錯(cuò),大聲行酒令等多種聲音。靜態(tài)畫面上只有幾杯麥酒,閃卡音效就體現(xiàn)出宴會(huì)的熱鬧,我們可以腦補(bǔ)出矮人們就是這樣享受著手中的美酒,大聲喧鬧。

馬哈坎麥酒原畫

馬哈坎麥酒閃卡動(dòng)畫

深埋的彩蛋

說完了畫面與音樂,最后來聊一聊閃卡中的一些小彩蛋。印象最深的是希里:新星這張牌,每次點(diǎn)開都可能出現(xiàn)不同的初始背景:威倫的小草房,諾維格瑞的街道,凱爾莫罕的城堡,還有雪山和樹林。這些場景都是希里去過的地方,陷入時(shí)空扭曲后她會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在多個(gè)時(shí)空中,體現(xiàn)在卡面上,就是每一次點(diǎn)開都各不相同的背景。

希里:新星原畫

希里:新星閃卡動(dòng)畫

除此以外,還有一些與劇情無關(guān),而是制作人員加入的彩蛋。打開普西拉碧爾娜·布蘭的閃卡看上三分鐘,會(huì)有驚喜發(fā)生哦。

了解了昆特牌精美的閃卡及其制作過程后,下一個(gè)問題自然是如何將它們納入收藏。我們將在昆特牌入門系列的下一篇,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中為大家進(jìn)行詳細(xì)的介紹。


*游戲介紹

《巫師:昆特牌》(Gwent)是由來自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJECT RED打造的免費(fèi)在線卡牌游戲,其設(shè)定源自《巫師》系列小說。游戲的原型最初出現(xiàn)在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》在 2015 年登錄PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平臺(tái),獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。

游戲強(qiáng)調(diào)兵不厭詐、臨場決策和精心布局的創(chuàng)新玩法,已經(jīng)吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于在2016年E3大展上,宣布成為全新的獨(dú)立游戲,并計(jì)劃于年內(nèi)開啟首次封測。


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