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巫師之昆特牌怪獸牌組推薦是游戲卡牌搭配玩法,怪獸陣容有不錯堆點能力喔,那么巫師之昆特牌怪獸牌組怎么搭配、巫師之昆特牌怪獸最強卡組推薦呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。
*巫師之昆特牌卡組推薦
巫師之昆特牌卡組推薦:《巫師之昆特牌卡組推薦 巫師之昆特牌最強卡組搭配攻略》
【1】T1怪獸卡組
1、牌組圖
2. 牌組簡介
這套牌組屬于節(jié)奏型,很多單卡打出后可以達(dá)到6點以上,并且擁有一定去除效果;
但她卻擁有與節(jié)奏類型牌組不相符的強力長局和短局能力,可謂是能進能退,樣樣精通:長局靠成長與統(tǒng)御,短局靠擁有食尸鬼,大小老矛頭,獅鷲等大白板。
3. 領(lǐng)袖介紹
格尼闊拉:+11資源點,每回合至少擁有1點收益,果實具有成長效果,死后可以下回合召喚出來,3局都可以使用,是典型的節(jié)奏型領(lǐng)袖。
4. 卡牌配合
· 果實+獅鷲=8點(7資源)
· 食尸鬼+獅鷲/寒冰巨人=9點(6資源)
· 獨眼巨人+小霧妖=兩卡11價值+濾牌1+3去除效果(6+4資源)
· 3美女=25點+1吞噬(24資源)
· 長局成長組件:孽鬼、孽鬼戰(zhàn)士、翼手龍、卡塔卡恩
5. 起手換牌
· 盡量找到小霧妖與狂獵騎士,避免抽到兩張同名牌在手的情況;
· 找獅鷲、寒冰巨人等堆墓地卡牌
· 可以選擇換走食尸鬼R1不會使用的牌
6 . 運營思路
使用節(jié)奏型牌組策略,將3局分割開來,避免陷入超長對局。
7. R1
a)目標(biāo):利用長局成長能力拿下對局;
b)運營思路:
打出果實,使用獅鷲吃掉果實,占據(jù)統(tǒng)御,為R2食尸鬼提供優(yōu)質(zhì)墓地;
隨后打出長局組件與狂獵騎士、小霧妖等用于濾牌;
使用狂獵之犬與翼手龍去除對方引擎牌,使用獨眼巨人去除大型引擎牌;
盡早使用煮婆吞噬果實或者小霧妖,為其它2美女提供價值鋪墊。
8. R2
a)目標(biāo):逼牌,破壞對手長局配合;
b)運營思路:
與R1相同,最大化點數(shù),打出成長型單位;
任何卡牌都可打出,一視同仁,不要虧卡;
逼牌至剩余2-3張左右,即可放棄跟牌。
9. R3
a)目標(biāo):使用單卡碾壓對手破碎的殘兵
b)運營思路:
使用剩余高質(zhì)量單卡碾壓對手(老矛頭、食尸鬼、3美女等)
好了,天梯第一怪獸的攻略就是這么簡單,趕快去上分吧!上到傳說后,別忘記留言,給個好評哦!
【2】怪獸新手卡組
陣營:怪獸
印象關(guān)鍵詞:吞噬 遺愿 成長 大點數(shù)單卡
天梯強度:★★★✩
使用難度:★★
怪獸陣營,風(fēng)格跟其他人類陣營截然不同,甚至大部分卡都沒有語音,只是嘶吼。吸血鬼,狂獵,野生怪獸,如果你玩過《巫師》系列游戲,往往怪獸卡組的卡都曾作為你的對手。游戲表現(xiàn)上來看怪獸陣營往往有著不錯的堆點能力和綜合強度。缺點是點數(shù)相對集中,比較害怕重置和燒灼。
這里怪獸陣營的推薦卡組,我首推是下面這套大大蛆媽(沼澤果實)
那么接下來我們簡單講解一下這套卡組的使用。
能力:沼澤果實,效果是在己方場上召喚一個一點軼亡成長的“格尼闊拉的果實”,當(dāng)回合開始時若場上不存在“格尼闊拉的果實”,則此能力刷新。
作為怪獸中資源點最少的能力,對應(yīng)的則是較高的強度和穩(wěn)定的下限。在實戰(zhàn)中,能力往往是能放就放,先配合獅鷲/巨魔砸砸,再利用果實的成長站場提供殷實的點數(shù)。
對局思路:時刻檢查自己的技能是否可以使用,如果可以則先使用,拒絕伏筆。!
最理想的第一小局開局是沼澤果實+幼蟲,沒有幼蟲則技能+巨魔開局(但對陣死亡之影能力時,盡量不要裸下高戰(zhàn)力卡牌,因為帝國蝎尾獅),然后再拍出各種低戰(zhàn)力成長牌,注意第一小局盡量不要使用超過3張金卡,但盡量在前兩個小局把巨型蜈蚣打出,以便用歐滋瑞爾吞噬。
如果第一小局己方為后手,盡量在剩余五張牌前,使點數(shù)反超對方,這就是老玩家常說的r1平卡贏,這樣你可以在手牌質(zhì)量不錯的前提下,繼續(xù)進行第二小局對局,甚至直接2比0對手
巨型蜈蚣:早點打。
歐茲瑞爾:注意盡量最后一手打出,而且不要忘記可以吞噬對方墓場,如果對方墓場有戰(zhàn)力高于己方墓場的單位,可以吞噬對方墓場
獅鷲:沼澤果實成長到3點以上就不要摧毀果實了,嘗試摧毀卡塔卡恩的2戰(zhàn)力小蝙蝠
水鬼:這是一張需要根據(jù)經(jīng)驗使用的卡牌,如果對方有只有下在某一排才能持續(xù)生效的卡牌,則留住水鬼,不要貪圖它的成長效果,留著廢掉對方的引擎卡
杰洛特:亞克席法。ǚ潜仨毧,不推薦優(yōu)先合成,可用科拉茲熱浪等卡代替):這張卡的效果是凈化并重置,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對手有一張增益很高的卡時,打出他,可以讓對手的增益付諸東流。如果對方下了衛(wèi)士卡,則直接凈化,防止伊勒瑞斯之怒或者水鬼無單位可打。
如果對手有持續(xù)增益卡牌,則留到最后兩手再重置(不管是不是持續(xù)增益都推薦最后兩手再打)
阿爾祖召喚術(shù):大家在使用這張卡的時候一定記得看看自己牌庫中還剩什么卡來確定本回合中打出阿爾祖召喚術(shù)會讓你打出哪一張卡。
伊勒瑞斯之怒:造成你場上最強單位戰(zhàn)力的傷害,一方面可以解掉對手關(guān)鍵的單卡,另一方面留作后面幾張卡,可以最大化這張卡的點數(shù)作為卡組的點數(shù)支撐。
蟾蜍王子:當(dāng)你有這張卡,對手打出戰(zhàn)力3以下的引擎卡(后續(xù)會提供不少點數(shù)但是初始點數(shù)較低)時,毫不猶豫的打出來吧。
*游戲介紹
《巫師:昆特牌》(Gwent)是由來自波蘭的制作團隊CD PROJECT RED打造的免費在線卡牌游戲,其設(shè)定源自《巫師》系列小說。游戲的原型最初出現(xiàn)在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽的《巫師 3:狂獵》在 2015 年登錄PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平臺,獲得包括 250 個年度游戲大獎在內(nèi)的 800 余項榮譽 。
游戲強調(diào)兵不厭詐、臨場決策和精心布局的創(chuàng)新玩法,已經(jīng)吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于在2016年E3大展上,宣布成為全新的獨立游戲,并計劃于年內(nèi)開啟首次封測。
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