首頁手游網游攻略→ 昆特牌手機版新手攻略大全 昆特牌手游新手入門指南

昆特牌手機版新手攻略大全 昆特牌手游新手入門指南

作者:佚名來源:本站整理2019/11/1 18:07:19我要評論

昆特牌手機版是最新上架的卡牌對戰(zhàn)手游,那么對于新手玩家來說,昆特牌該怎么玩,下面一起來看看吧。

一、游戲基礎機制介紹

昆特牌的基礎機制,往簡單里講,就是比大小加上三局兩勝,往復雜了展開,又包括了一系列為了達成這兩個核心目的而設置的其它機制。為了方便大家理解,我將先從一些基礎概念開始介紹。

游戲流程:“田忌賽馬”式的三局兩勝

一盤完整的昆特牌對局,包括三小局的戰(zhàn)斗,在三局中任意獲勝兩場的玩家將取得該盤游戲的勝利。小局的獲勝條件是己方場上卡牌的戰(zhàn)力點數(shù)之和,大于敵方場上點數(shù)之和。若雙方總點數(shù)相等,則算作平局,雙方各記一勝場。

有時候,你為了獲得最終的勝利,需要有計劃地放棄其中一局,從而將更有價值的資源,留到最終決戰(zhàn)。

每張單位牌都有戰(zhàn)力點數(shù),將光標放在卡面上,可以隨時閱讀卡牌的說明。(關于卡牌的具體內容,將在下一部分詳細展開,這里不多贅述。)

玩家每回合只能從手牌中打出一張牌,然后輪到對面出牌,這樣輪流出牌,直到手牌打空或任意一方放棄跟牌為止。玩家可以在任何時間選擇放棄跟牌。需要注意的是,如果場上有可觸發(fā)的技能,那么一旦先觸發(fā)場上的技能,就必須再打出一張牌,所以如果想要放棄跟牌的話,記得不要觸發(fā)場上的能力,或使用領袖技能。

棋盤:一個真實的戰(zhàn)場

寫實的棋盤風格,將雙方的出牌區(qū)域化分成兩個獨立的戰(zhàn)場,每邊戰(zhàn)場又各分為兩排,一個近戰(zhàn)排,一個遠程排。玩家可以將單位放在任意一排上,但注意,某些單位的能力只能在特定排發(fā)揮作用。比如,在卡牌描述中帶有“近戰(zhàn)”詞綴的單位,其能力就只能在近戰(zhàn)排觸發(fā),如果放在遠程排,就什么也不會發(fā)生。“戰(zhàn)場雖大,但我們已無路可退。”

抽牌與調度:調兵遣將,戰(zhàn)斗在此刻就已開始

游戲第一小局開始時,雙方各自抽10張牌,之后每小局開始時,再各抽三張牌,手牌上限為10。玩家在第二、第三小局開始時至多抓3張牌直至10張手牌上限。因達到手牌上限而少抓的牌將轉化為該小局內同等次數(shù)的額外調度機會。

玩家可以在每小局開始前調度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局開始前可以調度3次。后兩小局的實際調度次數(shù)會根據(jù)玩家在每個小局前抓牌數(shù)量變化。根據(jù)你對手的陣營,預測他的牌組,利用調度去找到反制他的手段,你需要做的決策,在這一刻就已經開始了。

游戲開始時的調度界面領袖與先后手:先手天然劣勢的局面

由于后手掌握著何時停止跟牌的權力,所以這是一個先手天然劣勢的游戲。但領袖和“戰(zhàn)略優(yōu)勢”的存在,讓情況變得好轉。

每套卡組都擁有不同的領袖技能,以及不同的資源點數(shù)。牌組的基礎資源點數(shù)為150,領袖技能將增加牌組資源點數(shù)上限。也就是說,你的牌組資源點數(shù)=150+所選領袖技能的構筑點數(shù)。

游戲的先后手由拋硬幣決定,先手玩家將會獲得多一次的調度機會,和一個場上的“戰(zhàn)略優(yōu)勢”,“戰(zhàn)略優(yōu)勢”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是給一個單位增益5點。

因為這兩點的存在,先手方不僅有更大的幾率找到key牌,同時關鍵牌也更容易存活下來,雖然情況依舊不容放松,但總算來到了可以一戰(zhàn)的局面。

“前進——攻擊——”

16這個數(shù)字就是技能增加的資源點一點微小的進階技巧:何為卡差

卡差即雙方的手牌數(shù)量差,因為昆特本質上是一個比大小的游戲,加上很多牌的能力需要后發(fā)制人,所以比對方多一張牌會帶來很大的優(yōu)勢。因此在對局中,新手在考慮什么時候放棄跟牌時,最容易做判斷的一個標準就是:

1) 自己放棄跟牌后,對方如果要拿下這一小局,需要幾張牌。

2) 對方放棄跟牌后,自己需要用幾張牌來拿下這一小局。

通常來說,大部分情況下我們認為,第一局能夠保證虧一卡贏,或賺兩卡輸,都是很好的放棄跟牌的時機。對于新手而言,如果能夠把握好這一點就足夠在對戰(zhàn)中有條不紊的規(guī)劃戰(zhàn)斗了。

二、卡牌介紹

昆特牌的卡牌,包括了稀有度,戰(zhàn)力值,資源點,能力,陣營,等許多要素,具體介紹如下。

稀有度

昆特牌的稀有度,按照卡牌邊框,和寶石顏色進行劃分。按照左上角寶石的顏色,卡牌分為,白色普通卡,藍色稀有卡,紫色史詩卡和橙色傳奇卡,其中紫色史詩卡和橙色傳奇卡,為金卡,其余兩者為銅卡。

所以總的來說,金卡指金色邊框的卡,包括傳奇與史詩;銅卡指銅色邊框的卡,包括稀有與普通。

稀有度與金、銅卡的區(qū)分戰(zhàn)力值與資源點

寫在卡牌左上角的數(shù)字,代表卡牌的基礎戰(zhàn)力值,在戰(zhàn)場上打出后為白色數(shù)字顯示。綠色數(shù)字代表卡牌被增益,紅色則代表受到傷害。

寫在卡牌右下角的數(shù)字代表卡牌所占用的資源點。資源點系統(tǒng)是昆特牌獨有的構筑系統(tǒng)。在構筑一套卡組時,牌組的基礎資源點數(shù)為150,領袖技能將增加牌組資源點數(shù)上限。也就是說,你的牌組資源點數(shù)=150+所選領袖技能的構筑點數(shù)。在不超過牌組資源點的前提下,每套卡組需要至少有25張牌,以及至少有13張單位牌。從某種意義上講,資源點同時也代表著卡牌的強度,消耗資源點越多的卡,一般能產生的點數(shù)也越大。

戰(zhàn)力值與資源點卡牌種類與標簽

昆特牌中目前有四種牌:單位、特殊、神器與戰(zhàn)略。每類牌下又有不同的標簽。

卡牌種類可以通過卡牌左上角的標識區(qū)分,有戰(zhàn)力的是單位牌,火焰標識的是特殊牌,圣杯標識的是神器牌,旗幟標識的是戰(zhàn)略牌。關于其余的諸多標簽,類如單位牌里的“機械”,“人類”,“士兵”,特殊牌里的“煉金”,“生物”,“法術”等,不屬于卡牌本質上的區(qū)別,故不一一展開舉例,大家遇見了再認識就好。

圖中從左到右分別是,戰(zhàn)術優(yōu)勢(戰(zhàn)略牌),傳送門(神器牌),皇家諭令(特殊牌),弗農·羅契(單位牌)關鍵詞

關鍵詞代表卡牌的能力或觸發(fā)條件,目前所有關鍵詞的解釋在隱藏內容中可以查看,在游戲中也可以右鍵點開卡牌閱讀,目前昆特牌一共有52個關鍵詞。

可以右鍵點開卡牌閱讀,上面有很詳細的描述點擊查看隱藏內容

陣營

昆特牌目前共有:北方領域(北方),尼弗迦德(帝國),松鼠黨(松鼠),史凱利格(群島)、怪獸、和辛迪加6個陣營,括號中為玩家之間普遍流傳的簡稱,再加一個中立陣營。每個陣營有6個獨特領袖技能,現(xiàn)在領袖技能全開放,獎勵冊的領袖只是皮膚了,獎勵點拿來點礦開桶可能更有利于新手。不同的陣營在構筑時只能使用本陣營和中立陣營的卡牌來構筑。

依次為:北方領域、松鼠黨、怪獸、辛迪加、史凱利格、尼弗迦德閃卡與普通卡

昆特牌的卡片分為閃卡和普通卡兩種,閃卡有精美的動畫和音效,具有極高的收藏和欣賞價值,此外閃卡在游戲中的作用和普通卡完全相同。目前除新手基礎系列和王權的20張卡外,大部分普通卡可以通過游戲內專用的貨幣“星塵”來轉化成閃卡。

閃卡不會影響游戲的平衡性。

希拉德·費茲奧耶斯泰蘭的原畫希拉德·費茲奧耶斯泰蘭的閃卡動畫

三. 經濟體系

昆特牌中的經濟體系由三種資源構成。

礦石:用來購買卡桶的貨幣。每100礦可以購買一桶。

星塵:用來給卡牌鍍閃的資源。星塵可以將普通卡幻化為閃卡。同時,星塵也可購買部分商店內的飾品;没祝{,紫,橙分別需要100、200、300、400星塵。飾品的價格在商店里有標注,例如,一個酒館風格牌桌為1600星塵。

碎布:用來合成卡牌的資源。不同稀有度的卡牌合成所需的碎布數(shù)量不同。

1. 白卡:30

2. 藍卡:80

3. 紫卡:200

4. 橙卡:800

此外,還有獎勵點,這部分我們會在下個內容提到

依次為:獎勵點、礦石、碎布、星塵、桶

有紅彤彤紙紙的顧客,永遠是對的

用礦石來購買牌桶,別買錯喲

四. 資源的獲取

在解釋完了整個游戲的基礎概念與名詞之后,下面為大家介紹一些獲取游戲內資源的方法,充分利用好這些獎勵,可以幫助大家盡快享受游戲本身的樂趣。

每日日常

每日日常包括登陸獎勵、每日任務與勝場獎勵。

每天登錄游戲就可以獲得登陸獎勵,從第一天至第七天獎勵分別為:30布條、1個核心牌桶、一個獎勵點、一張隨機卡牌(領取之前是卡背朝上)、25礦石、30布條、1張隨機閃卡。

每日任務不會隔天重置,也就是意味著你每次登錄都可以按照1-7天的順序領取,不會因為有一天沒登錄就會從30布條重新開始。

10.jfc

0相關評論

發(fā)表評論

最新最熱相關資源

安卓蘋果應用推薦