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巫師之昆特牌2019卡組搭配攻略 巫師之昆特牌2019最新卡組推薦

作者:Fatery來源:本站整理2019/11/1 21:19:25我要評(píng)論

  巫師之昆特牌2019卡組搭配攻略是游戲卡牌搭配玩法,玩家們想知道最新卡組如何配卡喔,那么巫師之昆特牌2019卡組怎么搭配、巫師之昆特牌2019最新卡組推薦呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。


*巫師之昆特牌2019卡組搭配攻略

對(duì)于昆特牌來講,新手選擇一個(gè)喜歡的陣營,并且堅(jiān)持玩下去,往往可以更快的獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。那么如果挑選自己喜歡的陣營呢?每個(gè)陣營有怎么樣的特點(diǎn)呢?當(dāng)前版本喜歡的陣營又有什么強(qiáng)力的卡組呢?我想這些都是新手玩家向一個(gè)老手請(qǐng)教時(shí)可能關(guān)心的問題。

此文旨在能給廣大新手朋友一個(gè)指導(dǎo),將六個(gè)陣營的大概印象和特點(diǎn)傳遞給大家,并且推薦相應(yīng)的強(qiáng)力卡組給大家。

【1】怪獸

陣營:怪獸

印象關(guān)鍵詞:吞噬 遺愿 成長 大點(diǎn)數(shù)單卡

天梯強(qiáng)度:★★★✩

使用難度:★★

怪獸陣營,風(fēng)格跟其他人類陣營截然不同,甚至大部分卡都沒有語音,只是嘶吼。吸血鬼,狂獵,野生怪獸,如果你玩過《巫師》系列游戲,往往怪獸卡組的卡都曾作為你的對(duì)手。游戲表現(xiàn)上來看怪獸陣營往往有著不錯(cuò)的堆點(diǎn)能力和綜合強(qiáng)度。缺點(diǎn)是點(diǎn)數(shù)相對(duì)集中,比較害怕重置和燒灼。

這里怪獸陣營的推薦卡組,我首推是下面這套大大蛆媽(沼澤果實(shí))

那么接下來我們簡單講解一下這套卡組的使用。

能力:沼澤果實(shí),效果是在己方場上召喚一個(gè)一點(diǎn)軼亡成長的“格尼闊拉的果實(shí)”,當(dāng)回合開始時(shí)若場上不存在“格尼闊拉的果實(shí)”,則此能力刷新。

作為怪獸中資源點(diǎn)最少的能力,對(duì)應(yīng)的則是較高的強(qiáng)度和穩(wěn)定的下限。在實(shí)戰(zhàn)中,能力往往是能放就放,先配合獅鷲/巨魔砸砸,再利用果實(shí)的成長站場提供殷實(shí)的點(diǎn)數(shù)。

對(duì)局思路:時(shí)刻檢查自己的技能是否可以使用,如果可以則先使用,拒絕伏筆!。

最理想的第一小局開局是沼澤果實(shí)+幼蟲,沒有幼蟲則技能+巨魔開局(但對(duì)陣死亡之影能力時(shí),盡量不要裸下高戰(zhàn)力卡牌,因?yàn)榈蹏勃{),然后再拍出各種低戰(zhàn)力成長牌,注意第一小局盡量不要使用超過3張金卡,但盡量在前兩個(gè)小局把巨型蜈蚣打出,以便用歐滋瑞爾吞噬。

如果第一小局己方為后手,盡量在剩余五張牌前,使點(diǎn)數(shù)反超對(duì)方,這就是老玩家常說的r1平卡贏,這樣你可以在手牌質(zhì)量不錯(cuò)的前提下,繼續(xù)進(jìn)行第二小局對(duì)局,甚至直接2比0對(duì)手

巨型蜈蚣:早點(diǎn)打。

歐茲瑞爾:注意盡量最后一手打出,而且不要忘記可以吞噬對(duì)方墓場,如果對(duì)方墓場有戰(zhàn)力高于己方墓場的單位,可以吞噬對(duì)方墓場

獅鷲:沼澤果實(shí)成長到3點(diǎn)以上就不要摧毀果實(shí)了,嘗試摧毀卡塔卡恩的2戰(zhàn)力小蝙蝠

水鬼:這是一張需要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)使用的卡牌,如果對(duì)方有只有下在某一排才能持續(xù)生效的卡牌,則留住水鬼,不要貪圖它的成長效果,留著廢掉對(duì)方的引擎卡

杰洛特:亞克席法印(非必須卡,不推薦優(yōu)先合成,可用科拉茲熱浪等卡代替):這張卡的效果是凈化并重置,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對(duì)手有一張?jiān)鲆婧芨叩目〞r(shí),打出他,可以讓對(duì)手的增益付諸東流。如果對(duì)方下了衛(wèi)士卡,則直接凈化,防止伊勒瑞斯之怒或者水鬼無單位可打。

如果對(duì)手有持續(xù)增益卡牌,則留到最后兩手再重置(不管是不是持續(xù)增益都推薦最后兩手再打)

阿爾祖召喚術(shù):大家在使用這張卡的時(shí)候一定記得看看自己牌庫中還剩什么卡來確定本回合中打出阿爾祖召喚術(shù)會(huì)讓你打出哪一張卡。

伊勒瑞斯之怒:造成你場上最強(qiáng)單位戰(zhàn)力的傷害,一方面可以解掉對(duì)手關(guān)鍵的單卡,另一方面留作后面幾張卡,可以最大化這張卡的點(diǎn)數(shù)作為卡組的點(diǎn)數(shù)支撐。

蟾蜍王子:當(dāng)你有這張卡,對(duì)手打出戰(zhàn)力3以下的引擎卡(后續(xù)會(huì)提供不少點(diǎn)數(shù)但是初始點(diǎn)數(shù)較低)時(shí),毫不猶豫的打出來吧。


【2】松鼠黨

陣營:松鼠黨

印象關(guān)鍵詞:和諧 陷阱 矮人/精靈/樹精

天梯強(qiáng)度:★★★★

使用難度:★★★✩

松鼠黨陣營,最靈活,小姐姐多(重點(diǎn)圈起來)。不過可惜的是,在背景故事中,松鼠黨作為非人種族,往往跟人類陣營有著嚴(yán)重的矛盾。與人類勢不兩立的松鼠黨精靈游擊隊(duì),固守布洛克萊昂的樹精,在瑪哈坎中閉門不出的矮人共同組成了昆特牌中的松鼠黨勢力。游戲表現(xiàn)上來看,松鼠黨的位移和鎖定很多,但是直接的傷害去除往往需要一定的鋪墊,這也給了對(duì)手可趁之機(jī)。自身點(diǎn)數(shù)良好展開通常很高,不過需要對(duì)場面有一定要求,如果面對(duì)去除非常多的對(duì)手,往往點(diǎn)數(shù)受到嚴(yán)重影響。缺點(diǎn)是懼怕AOE和連續(xù)的去除。

這里松鼠黨卡組推薦給大家一套和諧神秘回響。

首先簡單講解一下“和諧”這個(gè)關(guān)鍵詞:每當(dāng)你打出一張場上沒有的種族的“松鼠黨”陣營卡(精靈,矮人,樹精,野獸,人類,機(jī)械,樹人,侏儒等)時(shí)觸發(fā),并獲得固定點(diǎn)數(shù)的增益(通常為1點(diǎn))

這套和諧神秘回響是圍繞著“和諧”這個(gè)關(guān)鍵詞來構(gòu)筑的,那么我們?cè)谑褂脮r(shí)就要注意多觸發(fā)和諧效果,才能有效提高這套卡的點(diǎn)數(shù)。

對(duì)局思路:R1R2找法芙/布洛克萊昂之水/森林的召喚三張卡中的任意兩張,捏在手里不要打出來。先拍下這套卡中最多的矮人組件,通常為卓爾坦的伙伴+穆羅·布魯伊斯,同時(shí)配合矮人好斗分子解掉對(duì)手的引擎卡,同時(shí)用成對(duì)的瑪哈坎劫掠者和矮人戰(zhàn)車作為R1R2的點(diǎn)數(shù)支撐。R3用布洛克萊昂之水+神秘回響的布洛克萊昂之水+大量的和諧組件=很高的點(diǎn)數(shù)=贏下比賽。

布洛克萊昂之水 :盡你所能的留到R3,打出用能力再這張卡,然后BOOM!

矮人組件:隨便拍,只需留出1~3張R3用來觸發(fā)和諧即可。

巨橡:當(dāng)一個(gè)回合進(jìn)行到后半部分,你的對(duì)手打出了一個(gè)較高點(diǎn)數(shù)后,巨橡配合你刻意放在一排的單位,可以打出10+的點(diǎn)數(shù),同時(shí)觸發(fā)和諧讓點(diǎn)數(shù)更高。(巨橡和嚎哭之柳都是樹人)

嚎哭之柳、樹精游俠:中毒+和諧,如果決定使用中毒解掉對(duì)手的單卡,先打出樹精游俠可以多觸發(fā)一次和諧。注意嚎哭之柳要放在遠(yuǎn)程排才能使用中毒。

席朗·依斯尼蘭,莫麗恩:兩張鎖定,需要注意的是衛(wèi)士效果無法被鎖定。鎖定只能封鎖卡面描述而不能封鎖卡所處的狀態(tài)(活力流血鎖定堅(jiān)韌衛(wèi)士軼亡等都是狀態(tài))

艾達(dá)·艾敏、樹精的呵護(hù):可以凈化對(duì)手的衛(wèi)士,或者凈化被鎖定的和諧單位,或者凈化被懸賞/中毒的單位。

維里赫德旅騎兵:提供位移效果,通常用來解掉對(duì)手放在固定牌才能發(fā)揮效果的單卡,個(gè)別情況也可以用來抵消衛(wèi)士帶來的保護(hù)效果。


【3】尼弗迦德

陣營:尼弗迦德

印象關(guān)鍵詞:鎖定 牌庫控制 同化 創(chuàng)造使用對(duì)手的卡 間諜

天梯強(qiáng)度:★★★

使用難度:★★★★

通常稱為帝國,作為巫師中貫穿主線的戰(zhàn)爭中的一方(帝國VS北方),帝國有非常多巫師玩家耳熟能詳?shù)娜宋,同時(shí)也是一個(gè)凝聚力和向心力很強(qiáng)的陣營(至于怎么凝聚起來的都懂都懂)也有一些很漂亮的小姐姐。在游戲中帝國體現(xiàn)出的特色是間諜和臟(也就是創(chuàng)造對(duì)手的卡來用),是一個(gè)比較講究控制和游戲理解的陣營。在使用帝國時(shí),往往需要玩家對(duì)游戲機(jī)制、環(huán)境、各陣營的強(qiáng)力單卡有一個(gè)大概的理解,甚至需要盲猜對(duì)面的卡組構(gòu)成才能達(dá)到自身點(diǎn)數(shù)的最大化,因此也是一個(gè)玩起來比較困難但是成就感十足的陣營。缺點(diǎn)是害怕鬼抽和創(chuàng)造出來的單位不好使。

這里給大家?guī)硪惶着`蠻夷,享受對(duì)手被你深謀遠(yuǎn)慮的算計(jì)打敗后懊惱的樣子吧!

因?yàn)槲覀冞x取的能力奴隸蠻夷,在卡組中添加謀略后會(huì)獲得加成,因此我們的卡組就分為兩部分即謀略和配合謀略的單位。在使用中要注意思考解掉對(duì)手哪些卡才能最大化干擾對(duì)手的點(diǎn)數(shù),如若不這樣,這套卡組中帝國的長局表現(xiàn)對(duì)比其他的種族顯得有些不夠看。

對(duì)局思路:R1盡量打出傳送門,保證后續(xù)摸卡時(shí)的質(zhì)量,火蝎攻城弩和那烏西卡旅中士盡量換走。然后根據(jù)場上的形式解掉對(duì)手的引擎卡,如果有斯維爾就把對(duì)手引擎卡直接抓過來用。內(nèi)戰(zhàn)和面對(duì)北方時(shí),打下衛(wèi)士(費(fèi)恩·瓦·蓋內(nèi)爾)來保護(hù)攻城弩的輸出。因?yàn)榭ńM中大部分是傷害卡,所以不好直接談該怎么使用,具體還是結(jié)合場上的局勢來自己判斷,優(yōu)先解引擎卡。

戴米恩·圖爾:通常來說,如果戴米恩的效果能觸發(fā),對(duì)局就贏了一半,所以我們要盡量保護(hù)戴米恩,有兩種方式,一是使用衛(wèi)士,二是在R3倒數(shù)第二張時(shí)打出祈禱對(duì)手沒有可以直接解掉戴米恩的單卡。

葉奈法的符咒:看到對(duì)手某張卡特別厲害就用,然后摸上來/軍事會(huì)議打出來。值得一提的是,這張卡是卡組中唯一一張非謀略特殊卡。

帝國占卜師:可以解掉對(duì)手的衛(wèi)士,如果碰松鼠和辛迪加就找一下,來應(yīng)對(duì)中毒和賞金。

門諾:卡組良好的潤滑劑,在使用時(shí)記得大概算一下點(diǎn)數(shù)。

重弩海爾格:點(diǎn)數(shù)可以很高,但是內(nèi)戰(zhàn)不好用,被馬戰(zhàn)單解。海爾格和火蝎的使用需要玩家自己權(quán)衡,留到R3自然很舒服,但是卻難以確保R1的勝利。如果拿不準(zhǔn)就按照R1先手扔,后手留的方式來使用吧。

史提芬·史凱倫:基本等同戴米恩,不過要想好復(fù)制哪一張。只在小局內(nèi)生效,盡量還是留在R3使用吧。


【4】史凱利格

陣營:史凱利格

印象關(guān)鍵詞:狂暴 自殘 復(fù)活 變身 棄牌 煉金

天梯強(qiáng)度:★★★

使用難度:★★★

通常稱為群島,原型為好戰(zhàn)喜歡劫掠的維京人,在奇幻作品中比較常見。我想大家對(duì)于性格豪邁不服就干,甚至女性都偏向野蠻的文化是有些印象的,而在昆特牌的世界觀中,承擔(dān)這一文化角色的正是史凱利格群島。游戲中群島的風(fēng)格也是比較野蠻橫沖直撞的,他們特有的費(fèi)蕾雅神會(huì)祝福他們,將群島堅(jiān)毅的戰(zhàn)士復(fù)活。缺點(diǎn)是懼怕抓捕和干擾墓地(說的就是你帝國),也會(huì)受到位移的影響。

這里給大家?guī)硪惶字鞔驈?fù)活體系的重振雄風(fēng)卡組。

首先介紹一下能力重振雄風(fēng),這張卡的效果是從墓地打出一張陣營單位,這套卡中除了特莉絲之外,都可以作為我們能力的對(duì)象。

群島的卡組,起碼就這套卡組而言,是有很多傷害自己場上卡牌的機(jī)制的,不過自虐是為了更高的點(diǎn)數(shù),我們是通過自殘和護(hù)甲體系配合,來使我們的自殘不造成點(diǎn)數(shù)降低而只造成點(diǎn)數(shù)提高。所以在使用學(xué)習(xí)這套卡組時(shí),首先就要理解哪些卡是作為自殘的對(duì)象,哪些卡是作為自殘的手段。在三個(gè)小局中,保持自殘對(duì)象和自殘手段卡的平衡,就可以使手中卡牌的點(diǎn)數(shù)最大化。

對(duì)局思路:R1不要吝嗇,盡情使用你的非復(fù)活金卡,留牌時(shí)注意不要抓到太多復(fù)活組件,同時(shí)盡量找到斯瓦勃洛牧師,牧師這張卡是群島自殘?bào)w系的重中之重,在雙牧師站場的情況下,只要不吃燒和重置,群島的長局點(diǎn)數(shù)也算是所向披靡。在拍下龍龜/裝甲戰(zhàn)艦/突襲船隊(duì)拉出的裝甲戰(zhàn)艦后,使用斯瓦勃洛牧師/恐狼劫掠者/斯瓦勃洛屠夫/致幻菌菇等單卡消耗掉前面所下卡牌的護(hù)甲并充實(shí)自己的點(diǎn)數(shù),并在合適的時(shí)候PASS。如果R2自己手中的卡牌質(zhì)量不錯(cuò)的話,可以適當(dāng)逼牌(不要逼沼澤果實(shí)的牌,打不過),然后在R3重復(fù)R1的過程即可。

斯瓦勃洛牧師:五點(diǎn),很多卡組都能解掉第一張,不過別害怕我們還有復(fù)活手段,如果被解掉了自己不打算PASS,那就直接復(fù)活上來繼續(xù)打就可以了。值得一提的是,如果你場上有兩個(gè)斯瓦勃洛牧師,可以嘗試讓他們分別置于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的行列,來避免一次同時(shí)吃到重置/燒灼。即使不處于一排,我也推薦你在牧師點(diǎn)數(shù)膨脹的時(shí)候使用無情者來轉(zhuǎn)移牧師的點(diǎn)數(shù),避免被對(duì)手去除牧師重創(chuàng)你的戰(zhàn)陣。

阿爾祖落雷術(shù)/“無情者”克努特/莫克瓦格恐懼之心:阿爾祖作為五點(diǎn)單解,適合解決對(duì)手較強(qiáng)的引擎卡例如帝國的戴米恩史提芬等。無情者通常配合奧拉夫打4,也能解掉不少引擎。莫克瓦格則用來對(duì)付對(duì)手的高綠字,值得一提的是這張卡往往等到最后作為底牌打出的效果更好。

莫斯薩克/格雷密斯特/茜格德莉法的儀式/致幻菌菇/芙蕾雅的祝福:莫斯薩克可以拉出任何煉金標(biāo)簽的卡,群島的復(fù)活卡都是煉金卡,可以在對(duì)局中靈活使用。致幻菌菇在很多時(shí)候也可以用來當(dāng)做三點(diǎn)的去除來使用,注意護(hù)甲,不要給你的對(duì)手送上助攻。

特莉絲:心靈傳動(dòng):如果不考慮你對(duì)手的銅特殊卡的話,你可以用特莉絲打出弗蕾雅的祝福/阿爾祖落雷術(shù)/致幻菌菇,在對(duì)局中使用時(shí)記得心里有數(shù)。同樣的你的創(chuàng)造卡池有時(shí)會(huì)被對(duì)手污染(辛迪加)要做好心理準(zhǔn)備。


【5】北方領(lǐng)域

陣營:北方領(lǐng)域

印象關(guān)鍵詞:指令  列陣 多引擎 增益 護(hù)盾 增兵 操控

天梯強(qiáng)度:★★★✩

使用難度:★★★✩

通常稱為帝國,作為巫師中貫穿主線的戰(zhàn)爭中的一方(帝國VS北方),北方一直維持著松散的聯(lián)盟,國王之間的爾虞我詐可比普通的宮斗要嚴(yán)重得多。與帝國連年的戰(zhàn)火加上四處橫行的怪獸,北方的民眾一直生活在水深火熱之中。不過若提到北方的潛力,那倒確實(shí)不小,女術(shù)士們和鐵石心腸的拉多維德都曾挫敗過帝國,這到底是巧合還是北方本身厚重的底蘊(yùn)醞釀出來的必然?在游戲中北方領(lǐng)域在卡組完全展開的情況下,連綿不斷的傷害可以解掉你看到的每一張卡,缺點(diǎn)則在于引擎都比較脆弱,往往要依賴其他卡對(duì)于引擎的保護(hù)。

這里給大家?guī)硪惶姿拿鎶A擊的北方卡組,讓我們來領(lǐng)略社保的快感。

對(duì)于北方的引擎卡組,值得特別提出的就是,很多引擎都需要放在特定的排才能使用,而且大多數(shù)情況都是放在遠(yuǎn)程排。對(duì)于列陣卡組的使用,這個(gè)就見仁見智了,通常來說如果卡組本身的特效并不是很強(qiáng)力,你認(rèn)為對(duì)手不會(huì)第一時(shí)間解掉這張卡,那么你大可放心的放在遠(yuǎn)程蹭一點(diǎn)點(diǎn)數(shù),相反如果這張卡的特效非常強(qiáng)力,你認(rèn)為很有可能吃電/鎖等解卡,那么我推薦你放在近戰(zhàn)排早早用掉特效的點(diǎn)數(shù)。

對(duì)局思路:雖然北方是比較害怕去除的,但是當(dāng)你引擎已經(jīng)非常多的時(shí)候,那你大可不必在乎了,怎么貪怎么來就對(duì)了,瑞達(dá)尼亞弓箭手+萊里亞強(qiáng)弩手+辛特拉織法者共計(jì)六張引擎,你的對(duì)手怎么也很難解干凈。R1留牌時(shí),把4資源點(diǎn)的卡全部換走(萊里亞強(qiáng)弩手X2,科德溫中士X1),R1盡早打出傳送門避免之后的卡手。

瑞達(dá)尼亞弓箭手/萊里亞強(qiáng)弩手/辛特拉織法者:長局引擎,盡早下,射的時(shí)候注意盡量去除即可。值得一提的是有兩個(gè)小Combo,辛特拉使者近戰(zhàn)+瑞達(dá)尼亞弓箭手=抬手射3,辛特拉織法者+艾瑞圖薩學(xué)院學(xué)員=抬手射3。

夏妮/科德溫中士:這套卡中的增益并不多,觸發(fā)激勵(lì)(夏妮/萊里亞長矛兵/加強(qiáng)型投石機(jī))主要依靠這兩張卡,所以中士下下來就不要急著把能力用完了,直接PASS就可以。(帝國還是用了吧,不然給別人了就)如果中士被解了,也就虧個(gè)4資源點(diǎn)的卡無傷大雅。

科德溫亡魂:沒啥說的,放在近戰(zhàn)排就可,避免把遠(yuǎn)程的格子站了,配合長局引擎很輕松觸發(fā)特效。

死靈術(shù):酌情復(fù)活,只能復(fù)活銅卡,注意一下站位。

法利波:通常來說為了發(fā)揮這張卡的點(diǎn)數(shù),是需要修一個(gè)3和2的卡出來的,不過為了干擾對(duì)面,請(qǐng)思考去除還是點(diǎn)數(shù)更重要。

菲麗芭:盲眼怒火:硬解,碰到引擎卡難以解掉的對(duì)手大點(diǎn)數(shù)引擎卡時(shí),果斷打出來吧,本身的11點(diǎn)不打到護(hù)甲作為點(diǎn)數(shù)支撐也是十分優(yōu)秀的。值得一提的是類別是法師,可以配合辛特拉織法者。

弗農(nóng)·羅契:打出這張卡的時(shí)候,注意看一眼牌庫,避免出現(xiàn)打出自己不想打出的卡的情況?梢允褂媚芰Υ虺,然后使用引擎將這張卡打到兩血,然后再使用亨·蓋德長劍打死這張卡從而再次打出弗農(nóng)·羅契,打成一回合打出四張卡的Combo。


【6】辛迪加

陣營:辛迪加

印象關(guān)鍵詞:金幣 賞金 中毒 費(fèi)用 獻(xiàn)金 黑幫 罪行

天梯強(qiáng)度:★★★✩

使用難度:★★★★★

辛迪加,又稱昆特芝加哥。辛迪加即諾維格瑞這座城中,幾個(gè)掌控城鎮(zhèn)的黑幫的總稱。幾個(gè)黑幫在城中是明爭暗斗,背后往往又有著其他勢力的背后支持,金融詐騙販毒獵巫運(yùn)動(dòng)聚眾斗毆妓院,你所能想到的所有勾當(dāng)都在這里應(yīng)有竟有,無數(shù)人想在這里發(fā)財(cái)卻無功而返。這種充滿混亂和機(jī)遇,暴露能社會(huì)原始和狡詐的背景足以讓你沉迷其中。這個(gè)陣營是諾誠之火推出的新勢力,與幾個(gè)傳統(tǒng)勢力不同的是引入了新的機(jī)制,金幣,這個(gè)新機(jī)制使辛迪加玩起來跟其他陣營的手感截然不同。缺點(diǎn)是比較害怕凈化和點(diǎn)去除,有錢花不出去。

這里給大家?guī)硪惶纂y度較高,但是強(qiáng)度很不錯(cuò)的狂野之牌。

首先呢,先跟新手講一個(gè)辛迪加的基礎(chǔ)概念,就是關(guān)于花錢卡和賺錢卡的概念。辛迪加陣營由于有金幣概念的引入,所以在很多時(shí)候場面上的點(diǎn)數(shù)有一部分是儲(chǔ)存在金幣中的,這時(shí)候就需要花錢的卡將這部分點(diǎn)數(shù)發(fā)揮出來,這要求我們?cè)谝粋(gè)小局中,要保證花錢卡和賺錢卡的均衡,避免出現(xiàn)花錢卡變白板或者錢還在人沒了的慘劇。

對(duì)局思路:R1留牌,留一張“白砂糖”,一張流言蜚語,換走所有的狡詐的美人兒,找傳送門。女巫獵人行刑官和艾瓦德·波索迪起碼有一張。多留金卡,與魚共眠/襲擊兩張選留一張,竊聽可以留。辛迪加的留牌是所有陣營中最困難的,不像其他卡組一樣找到某張卡或者全找金卡就萬事大吉,這里我也不能給出一個(gè)嚴(yán)格萬用的標(biāo)準(zhǔn),新手在學(xué)習(xí)時(shí)先按照我的留法去留,等你對(duì)局的數(shù)量和質(zhì)量上來了,隨著自己對(duì)辛迪加的體悟,就會(huì)有自己的心得,我相信這也是卡牌游戲的魅力所在。

R1早早打出傳送門避免之后卡手,然后通過與魚共眠/襲擊等卡解掉對(duì)手的卡,打出一些賺錢卡后根據(jù)自己的手牌組成確定牌序。如果手牌不健康則在幾個(gè)回合后可以選擇PASS(盡量不要在7卡以上PASS,否則很容易R(shí)2被莽)賞金體系的使用不必一定要拘泥于R3再發(fā)力,只要能確保賞金體系卡的展開自身不受限制即可。不過需要注意的是,這套卡自身的點(diǎn)數(shù)并不高,主要靠賞金來去除對(duì)手的點(diǎn)數(shù)與不多的長局組件(白裘阿德里亞諾/狡詐的美人兒/可怕變異獵犬)提供點(diǎn)數(shù),在對(duì)陣一些同樣自身點(diǎn)數(shù)不高的卡組時(shí),注意保護(hù)我方的長局組件避免空?qǐng)鰰r(shí)辛迪加點(diǎn)數(shù)的弱勢。

狂野之牌:在這套卡組中我們的能力往往有以下幾種使用場景,分別是打出維瓦爾第銀行找出強(qiáng)力金卡(通常在R3,這樣找到想要的卡的可能性更大)、使用兩次“白砂糖”(能力一次,手牌一次,如果場上有花錢組件可以把溢出的金幣花一點(diǎn)),打出襲擊來空?qǐng)鰰r(shí)解掉對(duì)手的關(guān)鍵引擎卡,打出竊聽來調(diào)整手牌,打出流言蜚語后再打出女巫獵人行刑官保證賞金不被凈化/女巫獵人行刑官不被立刻解掉提高預(yù)期收入。

葛拉登/ 迦勒·曼吉/流言蜚語/女巫獵人行刑官/艾瓦德·波索迪:賞金體系,現(xiàn)在卡組多多少少都有幾張凈化,在熟悉賞金體系的展開方式后也要考慮如何避免賞金被凈化之后的窘迫。值得一提的是,現(xiàn)在場上一方只能有一張卡被標(biāo)記為賞金狀態(tài),在使用賞金體系單卡時(shí)一定要注意牌序和傷害的順序,避免在一回合多次傷害時(shí)犯錯(cuò)。

菲麗芭·艾哈特:非常強(qiáng)度的一張卡,使用得當(dāng)可以讓你的每一枚金幣打出翻倍的點(diǎn)數(shù),能抓幾抓幾,如果對(duì)手有很厲害的引擎也可以抓過來自己用。

莫雷斯:最好能配合賞金使用,或者解掉一些已經(jīng)膨脹/初始點(diǎn)數(shù)很高的引擎卡,注意打下之前確定獻(xiàn)金足夠。

阿道伯圖斯·卡爾克斯坦:凈化組件,可以用來解鎖自己的花錢卡,凈化對(duì)手的衛(wèi)士。


*游戲介紹

《巫師:昆特牌》(Gwent)是由來自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJECT RED打造的免費(fèi)在線卡牌游戲,其設(shè)定源自《巫師》系列小說。游戲的原型最初出現(xiàn)在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》在 2015 年登錄PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平臺(tái),獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。

游戲強(qiáng)調(diào)兵不厭詐、臨場決策和精心布局的創(chuàng)新玩法,已經(jīng)吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于在2016年E3大展上,宣布成為全新的獨(dú)立游戲,并計(jì)劃于年內(nèi)開啟首次封測。


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昆特牌是一款策略戰(zhàn)爭類的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲內(nèi)容非常豐富,畫質(zhì)十分精美,感興趣的小伙伴快來下載吧!更多>>
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