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巫師之昆特牌閃卡特效大全 巫師之昆特牌閃卡效果匯總

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/11/1 21:31:37我要評(píng)論

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*巫師之昆特牌閃卡特效大全

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閃卡介紹

在上一篇入門(mén)教學(xué)中我們近距離觀察了昆特牌卡面的奧秘,這一期我們將目光聚焦于美輪美奐的昆特牌閃卡。這些可以動(dòng)起來(lái)的藝術(shù)品究竟是怎樣煉成的?每一張卡牌的動(dòng)畫(huà)效果又是經(jīng)過(guò)何種考量?其中奧秘門(mén)道,且聽(tīng)我一一分解。

原畫(huà):精益求精

每一張昆特牌的原畫(huà)一般都會(huì)由畫(huà)師提供至少三個(gè)版本,有時(shí)候可能會(huì)更換15-20次之多。正是因?yàn)檫@樣精益求精的態(tài)度,昆特牌的卡畫(huà)一直保持著很高的水平。我咨詢(xún)過(guò)學(xué)畫(huà)畫(huà)的朋友,他告訴我昆特牌卡畫(huà)的精細(xì)可以很簡(jiǎn)單地從背景看出來(lái):一般卡牌游戲不會(huì)特別繪制背景,用純色背景就差不多了,但昆特牌的精細(xì)程度就不一樣,無(wú)論是畫(huà)面中的人物本身還是背景畫(huà)的都十分精致。

比如席安娜的背景,熟悉故事就會(huì)知道背景的血色日食講的是她遭受的“暗日詛咒”,而這便是她貫穿一生的悲劇根源;而圍繞她身邊的蝙蝠,則暗示了她和高等吸血鬼狄拉夫的密切關(guān)系。由此可見(jiàn),昆特牌的原畫(huà)背景不光繪制用心,還兼具了故事性。

席安娜原畫(huà)

席安娜閃卡動(dòng)畫(huà)

讓卡牌“動(dòng)”起來(lái)!

昆特牌最與眾不同的一點(diǎn),就在于昆特牌的閃卡不僅僅是簡(jiǎn)單給卡牌加上特效,或是2D轉(zhuǎn)3D的效果,而是真正的可以動(dòng)起來(lái),給每張牌都做一段動(dòng)畫(huà)。

讓卡牌動(dòng)起來(lái)需要在原畫(huà)的基礎(chǔ)上先確定簡(jiǎn)單的框架,再根據(jù)原畫(huà)制作出3D模型,接著裝扮、制作動(dòng)畫(huà)和特效,加上音效。這樣復(fù)雜的工序使得每張閃卡的工期都遠(yuǎn)超其他卡牌游戲,據(jù)介紹每張牌平均下來(lái)需要各道工序的制作人員共同工作三十天的工時(shí),一個(gè)非常可怕的數(shù)字,也是昆特牌閃卡質(zhì)量的保證。因此,新版本閃卡不能同步上線(xiàn)也就很好理解了。

讓卡牌動(dòng)起來(lái)究竟有多難呢?這里我想用一張剛公布就被廣泛認(rèn)為很費(fèi)功夫的卡牌舉例,就是這張布拉維坎的音樂(lè)家,原畫(huà)以歐洲著名雕塑為藍(lán)本。這張卡上有四只疊羅漢的動(dòng)物,動(dòng)起來(lái)的反應(yīng)互有差別,意味著在制作階段就要為每只動(dòng)物分別建模,再一一調(diào)整動(dòng)作,這個(gè)工程量可想而知。

布拉維坎的音樂(lè)家原畫(huà)

布拉維坎的音樂(lè)家閃卡動(dòng)畫(huà)

“入場(chǎng)”與“循環(huán)”

昆特牌的動(dòng)畫(huà)效果一般分為兩個(gè)部分,即動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的“入場(chǎng)(Intro)”與之后不斷重復(fù)的“循環(huán)(Loop)”

先說(shuō)入場(chǎng),這是閃卡動(dòng)畫(huà)最具表現(xiàn)力的部分,畫(huà)中人做出動(dòng)作以后進(jìn)入循環(huán)。用大家熟悉的杰洛特:伊格尼法印來(lái)舉例,入場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就是簡(jiǎn)單明了的施放法印,杰洛特晃晃手指,敵人灰飛煙滅,黑暗中的獵魔人右手持劍,左手使出法印,火光充滿(mǎn)整個(gè)畫(huà)面,視覺(jué)沖擊力極強(qiáng)。

杰洛特:伊格尼法印原畫(huà)

杰洛特:伊格尼法印閃卡動(dòng)畫(huà)

另一個(gè)極好的例子是怪物的畏懼者:休眠。原畫(huà)是黑暗中的一只巨大怪物,在路過(guò)馬隊(duì)的火炬照明下顯出真容。在動(dòng)畫(huà)師的奇思妙想下,這張牌的閃卡效果可謂驚艷無(wú)比:黑暗中火炬點(diǎn)亮,怪物現(xiàn)出身形,觀者的視線(xiàn)不自覺(jué)的被光源吸引,可謂是效果絕佳的入場(chǎng),也是閃卡藝術(shù)性的杰出代表。

畏懼者:休眠原畫(huà)

畏懼者:休眠閃卡動(dòng)畫(huà)

入場(chǎng)之后的循環(huán)動(dòng)畫(huà),又根據(jù)動(dòng)作速度不同分為“真實(shí)動(dòng)作速度(Real-time)”“慢動(dòng)作(Slow Motion)”兩種。

身臨其境:真實(shí)動(dòng)作速度

所謂真實(shí)動(dòng)作速度,顧名思義,就是畫(huà)中人的動(dòng)作速度與真實(shí)世界無(wú)異。來(lái)看一張效果非常驚艷的閃卡,《王權(quán)的隕落》中的艾克爵士。這位信念堅(jiān)定的游俠騎士立誓誅殺世間所有怪物,一同戰(zhàn)斗后加入了米薇女王的復(fù)國(guó)大軍。原畫(huà)選取了他追擊巨龍的場(chǎng)景:艾克身騎戰(zhàn)馬,長(zhǎng)槍在手,目光如炬,緊盯空中的巨龍。畫(huà)中人,馬,龍都在不斷循環(huán)的運(yùn)動(dòng)之中,具有極強(qiáng)的動(dòng)態(tài),正是真實(shí)動(dòng)作速度動(dòng)畫(huà)循環(huán)的代表。

真實(shí)動(dòng)作速度的閃卡一般需要人物動(dòng)作幅度不大,或者面對(duì)鏡頭的角度合適,艾克這一張相當(dāng)于側(cè)面的視角。之前廣受好評(píng)的“十三哥”蒂博爾·艾格布拉杰的閃卡同樣也是駿馬奔馳的真實(shí)速度閃卡,因?yàn)槭窃谏戏降母┡囊暯牵员蛔龀闪苏鎸?shí)動(dòng)作速度。

德內(nèi)斯勒的艾克原畫(huà)

德內(nèi)斯勒的艾克閃卡動(dòng)畫(huà)

其他動(dòng)作幅度不大的卡畫(huà)就更容易用真實(shí)動(dòng)作速度來(lái)表現(xiàn)。比如主創(chuàng)人員很喜歡的蓋爾,描繪的正是他和杰洛特初見(jiàn)時(shí)的場(chǎng)景,當(dāng)時(shí)他正在畫(huà)畫(huà)——和CDPR工作人員日常的工作差不多,動(dòng)畫(huà)就表現(xiàn)了他畫(huà)畫(huà)的動(dòng)作,簡(jiǎn)約而不失優(yōu)雅。

蓋爾原畫(huà)

蓋爾閃卡動(dòng)畫(huà)

定格瞬間:慢動(dòng)作

那么動(dòng)作激烈,直面鏡頭的原畫(huà)呢?這就需要用到慢動(dòng)作。這里用丹德里恩來(lái)舉例,丹大師生性風(fēng)流,多才多藝,憑借一手精湛的琴技和唱功撩妹無(wú)數(shù),處處留情。但這樣總會(huì)引起麻煩,招致有婦之夫的毒打。這張閃卡選取的就是丹德里恩奪門(mén)而出的逃跑場(chǎng)景,面帶笑意的同時(shí)還不忘撥弄手中的曼陀林,像是歌頌著自己又一次“傳奇”的脫身。如果用真實(shí)動(dòng)作速度,那么丹德里恩大概會(huì)直接一路跑出牌框外,扔出來(lái)的各種東西也會(huì)因?yàn)榈匦囊β湓诘厣,這樣卡面上就什么都不剩了。所以這里用慢動(dòng)作處理:鏡頭定格在丹德里恩奪門(mén)而出的瞬間,時(shí)間像是停滯了,但并沒(méi)有完全靜止,像是一灣池水,仍然有細(xì)微的波紋,所以我們還能看到浮在空中的物件。

丹德里恩原畫(huà)

丹德里恩閃卡動(dòng)畫(huà)

這里給出其他幾張慢動(dòng)作閃卡的代表,分別是:杰洛特:阿爾德法印,希里卓爾坦·齊瓦。2017年主創(chuàng)人員第一次向外界公布閃卡時(shí)正是用他們來(lái)說(shuō)明慢動(dòng)作循環(huán)。

背景音樂(lè):可以聽(tīng)到的故事

說(shuō)完了畫(huà)面與動(dòng)畫(huà)效果,下面來(lái)講一講閃卡中的背景音樂(lè)——這也是昆特牌與眾不同的一點(diǎn),每張閃卡都配有背景音樂(lè),大致可以分為音樂(lè)和音效兩種。

音樂(lè)一直是巫師系列游戲的一大亮點(diǎn),因?yàn)榫哂蟹浅8叩谋孀R(shí)度,又被稱(chēng)為“昆曲”。每每聽(tīng)到就可以想起那時(shí)的冒

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