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云頂之弈S2排位賽攻略大全 云頂之弈S2賽季排位賽上分攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/11/11 15:14:29我要評(píng)論

  LOL云頂之弈S2排位賽攻略大全是第2賽季元素崛起排位玩法,玩家們能在S2賽季提升段位獲取賽季獎(jiǎng)勵(lì)喔,那么云頂之弈S2排位賽怎么玩、英雄聯(lián)盟云頂之弈S2賽季排位賽上分攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。

云頂之弈第二賽季攻略大全
云頂之弈第二賽季攻略云頂之弈第二賽季陣容
第二賽季英雄技能第2賽季羈絆效果大全新手陣容搭配
競(jìng)技場(chǎng)皮膚獲得
元素地塊效果選秀英雄推薦
人口升級(jí)方法第2賽季裝備合成圖
裝備搭配攻略英雄升星方法
開(kāi)局英雄推薦禮包碼大全等級(jí)提升方法
英雄強(qiáng)度排行小小英雄獲得
小小英雄更換種族羈絆職業(yè)羈絆
陣容搭配
地獄火陣容海洋陣容
法師陣容極地陣容守護(hù)神陣容
召喚使陣容狂戰(zhàn)士陣容
海洋法師陣容水晶游俠陣容沙漠刺客陣容
刺客陣容劍士陣容游俠陣容地獄火召喚使陣容
煉金陣容搭配
寶石陣容搭配娜美陣容搭配劍圣陣容搭配拉克絲陣容搭配奇亞娜陣容搭配
游戲攻略
自然之力合成方法卡池概率
人口升級(jí)時(shí)間人口上限介紹裝備合成表
扣血機(jī)制2星合成3星方法
小小英雄升級(jí)寵物蛋獲得陣容克制關(guān)系
官網(wǎng)地址術(shù)語(yǔ)大全
排位賽獎(jiǎng)勵(lì)
排位賽攻略排位賽陣容搭配
云頂之弈專區(qū):http://www.royaljewelryandwatches.com/z/yundingzhiyi/


*LOL云頂之弈S2排位賽攻略大全

云頂之弈排位模式,能通過(guò)勝利提升段位,排位模式很好的激發(fā)了各位玩家的勝負(fù)欲,相信大家已經(jīng)摩拳擦掌想在排位模式中大顯身手一番了,今天小編帶來(lái)的就是排位賽中一些制勝的小套路,幫助大家在即將到來(lái)的排位賽中連戰(zhàn)連捷。

【1】排位模式簡(jiǎn)介

排位總共分為九個(gè)大段,從黑鐵四到最強(qiáng)王者,云頂排位中和常規(guī)排位賽不一樣的地方就是云頂之弈將不會(huì)有晉級(jí)賽,當(dāng)玩家勝點(diǎn)達(dá)到100點(diǎn)時(shí)將自動(dòng)晉級(jí)下一個(gè)段位。每次排位的1-4名將會(huì)獲得勝點(diǎn),5-8名將降低當(dāng)前排位點(diǎn)數(shù),第一名吃雞的玩家將會(huì)獲得更多的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)當(dāng)點(diǎn)數(shù)掉至0時(shí)將不會(huì)有保護(hù)賽。

當(dāng)玩家組排的玩家段位不超過(guò)黃金時(shí),最多與5名玩家進(jìn)行排位。當(dāng)玩家段位達(dá)到白金時(shí),組排的人數(shù)少于等于3人。

【2】排位局勢(shì)分析

根據(jù)上面的介紹,每次排位1-4名將會(huì)獲得勝點(diǎn),所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同學(xué)只需要將自己的名次保持在前4名即可。所以我們今天的套路主要是讓大家更輕易的保證前四,想吃雞的玩家自己要有自己明確的思路和對(duì)于局勢(shì)以及陣型的把控,以及勤加練習(xí)才可以保證自己的吃雞率。

1.開(kāi)局對(duì)于英雄和羈絆的把控

開(kāi)局我們都知道,選擇反曲之弓或者女神淚

這樣方便我們根據(jù)裝備去對(duì)我們后續(xù)的陣容進(jìn)行一個(gè)合理的選擇。前期的英雄我們俗稱“打工仔”,打工仔的選擇與搭配也是極其重要的。

前期的英雄羈絆常見(jiàn)的有

1、掠食者羈絆

3個(gè):當(dāng)受到傷害時(shí),立即捕獵并殺死25%生命值以下的敵人。

2、德魯伊羈絆

(2)每秒回復(fù)40生命值

2. 第二第三階段適當(dāng)?shù)粞痛驽X

一般對(duì)于云頂之弈比較了解的玩家都知道。第二階段適當(dāng)?shù)粞茏屚婕以诠蚕憝h(huán)節(jié)獲得選擇英雄以及裝備的優(yōu)先權(quán),一般2階段前3回合掉血1到2回合,然后獲勝一回合,讓自身的血量維持在85-90左右即可.切忌盡量不要按D鍵,存錢!存錢!存錢!只有存錢才能在3-4階段以后擁有轉(zhuǎn)陣容的資本。

二階段合理掉血來(lái)取得拉手環(huán)節(jié)的優(yōu)先選擇權(quán)

一定要存錢,才能在3-4階段以后擁有轉(zhuǎn)陣容的能力,前期切記不要刷新你的牌。


【3】新賽季元素崛起

這個(gè)賽季的主題是“元素崛起”,而英雄聯(lián)盟中有許多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮膚,恰好可以用來(lái)擴(kuò)展為元素主題。那么這個(gè)版本大致改成什么樣了,又有什么全新的玩法呢?在這里給大家匯總解析一下~

地圖變化

首先是棋盤的變化,從以往的6x7增加至8x7,也就是雙方各4x7的棋盤。棋盤的擴(kuò)張可以使棋子的擺放具有更大的策略性,但同時(shí)又通過(guò)元素格的設(shè)定來(lái)給玩家一些棋子擺放的限制。

那這個(gè)元素格是什么呢?在每局游戲的開(kāi)始時(shí)會(huì)確定這一局游戲的元素格式什么元素,可以通過(guò)選秀圈中心來(lái)確定這一把是什么元素,如下圖顯示的火焰就意味著這一局確定的元素是煉獄。

煉獄元素的效果是在格子上的英雄在對(duì)決開(kāi)始時(shí)+30%攻擊速度,除了煉獄,還有海洋為對(duì)決開(kāi)始時(shí)+30法力值,風(fēng)為+30%閃避概率,山脈則為每回合+30永久最大生命值,可一直疊加,即便移出元素格也不會(huì)被重置。

元素格是會(huì)根據(jù)游戲階段的增加而增加的,從一開(kāi)始的一格,到3-1則會(huì)增加為兩格。并且元素格的刷新位置是隨機(jī)的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。

那這個(gè)元素格對(duì)游戲的整體影響大嗎?今天在測(cè)試服的體驗(yàn)來(lái)看,元素格的作用可大可小,關(guān)鍵得看元素格刷在什么位置。

種族、英雄變化

第二賽季棋子的種族都變成了元素,并且都是建立在皮膚的元素屬性上的。

11個(gè)1費(fèi)英雄,13個(gè)2費(fèi)英雄,12個(gè)3費(fèi)英雄,9個(gè)4費(fèi)英雄、5個(gè)5費(fèi)英雄和1個(gè)7費(fèi)英雄,共51個(gè)英雄,其中有部分英雄棋子從第一賽季保留了下來(lái),如韋魯斯、薇恩、劫、劍魔,亞索等等,但都進(jìn)行了重做,其實(shí)就是新棋子了。新版本中元素(種族)有13個(gè),職業(yè)則為12個(gè)。職業(yè)中只有劍士、刺客和游俠保留下來(lái),其他均為新職業(yè),法師也不同于以往版本的法師了。

拉克絲及奇亞娜的特殊機(jī)制

很多朋友可能會(huì)覺(jué)得拉克絲和奇亞娜看起來(lái)非常復(fù)雜,給大家詳細(xì)說(shuō)說(shuō)吧。首先是拉克絲,拉克絲是一張稀有度同等于5費(fèi)棋子的7費(fèi)棋子,和5費(fèi)棋子一樣都是只有10張,并且有著電能/煉獄/極地/水晶/風(fēng)/林地/鋼鐵/海洋/暗影/光十種屬性。

但當(dāng)你拿到其中一種元素的拉克絲后,你往后刷到的拉克絲也將與你手上的元素一致,除非你把手上的拉克絲全賣掉,你就可以再次獲得刷出10種拉克絲的機(jī)會(huì),看臉的時(shí)候到了嗷。

并且拉克絲的職業(yè)欄里是化身,化身在計(jì)算元素特質(zhì)加成時(shí)按雙倍計(jì)算,換句話說(shuō)就是如果你拿到了水晶元素的拉克絲,放到戰(zhàn)場(chǎng)上她1個(gè)水晶單位就等于2個(gè)水晶單位,在湊羈絆的時(shí)候非常好用。

奇亞娜則是通過(guò)元素塊的元素屬性來(lái)確定這一局游戲的奇亞娜是什么元素的,比如這一局游戲是煉獄的元素塊,那么這一整局里的奇亞娜都是煉獄屬性的。

那么奇亞娜的元素屬性影響對(duì)陣容來(lái)說(shuō)大嗎?奇亞娜的元素屬性會(huì)直接影響到海洋元素的羈絆完成度,因?yàn)槿绻@一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克絲的話,你最多只能湊到5海洋,不能湊到最終的6海洋羈絆,對(duì)海洋法師陣容的影響是很大的。


【3】排位技巧攻略

1、從熱門陣容到前期的陣容搭配

優(yōu)秀的前期陣容能夠在前期建立起較大的優(yōu)勢(shì),從而取得血量與經(jīng)濟(jì)上的主動(dòng)權(quán)。

通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析,法師流派與游俠流派在中后期較為強(qiáng)大。

在前期湊齊這些組件將很容易過(guò)渡至中后期。

即使在局勢(shì)不適合或者不允許走此套路的情況下,借助前期低費(fèi)強(qiáng)勢(shì)陣容,完成后期高費(fèi)陣容的漸變性過(guò)渡,也不失為一種不錯(cuò)的選擇。

值得一提的是,所有兩星1費(fèi)的售價(jià)均是3金幣,這就意味著在陣容轉(zhuǎn)型時(shí)這些前期棋子并不會(huì)影響到總體經(jīng)濟(jì)。

除了強(qiáng)勢(shì)羈絆的選擇,前期優(yōu)質(zhì)單卡也能夠在陣容未成形時(shí)提供很大的幫助。一般來(lái)說(shuō),帶有AOE傷害的單卡往往能成為主力輸出,它們也常常成為設(shè)計(jì)師削弱的主要對(duì)象。

在當(dāng)前版本,法師依然是前期AOE輸出的主力軍,也是前期額外掛件的主要選擇。

其他冷門羈絆,其本身對(duì)局勢(shì)影響有限,僅在特定陣容有比較好的表現(xiàn),因此不必過(guò)于執(zhí)著去強(qiáng)行湊此類羈絆。刺客流在中期穩(wěn)定性不如貴族與帝國(guó),轉(zhuǎn)型也不夠平滑,因此刺客流的實(shí)用性目前還需要探討。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戲主旋律的關(guān)鍵階段。在這段時(shí)間內(nèi),湊出任意二星棋子都會(huì)很有效果。合理運(yùn)用鎖棋子功能(購(gòu)買界面左下角)來(lái)幫助合成2星怪。一般地,三個(gè)同名怪都是值得鎖下的。

自走棋特殊的裝備掉落機(jī)制在前三波就能區(qū)分開(kāi)玩家間的差距,而裝備掉落情況也能夠在一定程度上幫助陣容的抉擇;厮{(lán)性的裝備被認(rèn)為是最為關(guān)鍵的裝備,是法師套的必備組件,在回藍(lán)裝充裕的情況下走法師流是不錯(cuò)的選擇。

因此在野怪波裝備的掉落情況也可以成為陣容搭配的一個(gè)參考。

3、4-10波的決策

第四到第十波是決定陣容走向的時(shí)期。目前在非聽(tīng)4對(duì)以上對(duì)子的情況下,前十波是不推薦抽卡的,這也意味手牌的屬性決定了你的陣容。這個(gè)時(shí)期的理想陣容應(yīng)該為強(qiáng)勢(shì)羈絆+AOE傷害單卡。由于前期吃利息比較困難,因此經(jīng)濟(jì)來(lái)源主要以連勝或連敗為主,在4-10波盡量避免一勝一負(fù)的情況,這樣經(jīng)濟(jì)會(huì)較差。

如果有幸組到了較強(qiáng)勢(shì)的羈絆并且開(kāi)始連勝,這時(shí)候跳人口就顯得尤為關(guān)鍵。高等級(jí)的人口就相當(dāng)于有更大概率抽到前期單卡質(zhì)量極高的紫卡或者優(yōu)秀藍(lán)卡。對(duì)于法師這種對(duì)高費(fèi)卡需求較大的卡組能夠較早成型 。

而如果運(yùn)氣不那么好湊不出合適的羈絆和優(yōu)質(zhì)單卡,那么空城流是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。目前版本法師依舊強(qiáng)勢(shì),吃連敗的操作也相對(duì)簡(jiǎn)單。在能確保打得過(guò)第10波野怪的前提下,第11波-第15內(nèi)沖7人口搜關(guān)鍵卡,一般來(lái)說(shuō)在20波后會(huì)迎來(lái)強(qiáng)勢(shì)期。

圍繞前期來(lái)的核心紫卡構(gòu)筑是可行的,但是在4到10波養(yǎng)紫卡尤其是光法這種1星實(shí)力不強(qiáng)的單卡是比較卡經(jīng)濟(jì)的,而泛用紫卡則可以當(dāng)作核心來(lái)構(gòu)筑。龍王很多時(shí)候是可遇不可求的,但是比較難和其他龍一起出現(xiàn)。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一個(gè)人口也就多一個(gè)羈絆的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升級(jí)可以有高概率抽到紫卡,這是需要根據(jù)陣容的。在目前版本,2星卡在前期的統(tǒng)治力還是比弱羈絆要關(guān)鍵的。多把經(jīng)濟(jì)用于購(gòu)買棋子來(lái)湊對(duì)子湊兩星怪在很多時(shí)候也是比一個(gè)概率來(lái)的直接。

4、總結(jié)

在第10波野怪關(guān)后,陣容已經(jīng)大致定型,之后的就是中期陣容強(qiáng)度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的變化就和象棋中的開(kāi)局一樣,千變?nèi)f化但不離其宗,其核心就是迎合版本熱門陣容亦或者是順從發(fā)牌員的意思。在運(yùn)營(yíng)合理的情況下在開(kāi)局環(huán)節(jié)是不會(huì)落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!


【4】排位強(qiáng)勢(shì)陣容分析

【1】風(fēng)光劍士

四風(fēng)六光雙劍士

陣容解析

四風(fēng)六光的陣容在9.22版本是位于版本S級(jí)首位的陣容,這個(gè)陣容之所以強(qiáng)勢(shì)最重要的點(diǎn)是因?yàn)榇钆淞恕帮L(fēng)-拉克絲”這張牌,形成的四風(fēng)的純種體系讓團(tuán)隊(duì)的閃避能力得到提升,這個(gè)陣容是有點(diǎn)類似約德?tīng)柸说年嚾,搭配光陣容羈絆的攻速進(jìn)攻的效率還是非常高的。

羈絆:4風(fēng)&1化身&6光&2劍士

在9.22版本的云頂之弈的棋盤變成了7*4的大棋盤,這個(gè)陣容站位前排可以給到一些具備坦度、輸出能力的英雄,在后排盡量放置一些脆皮的輸出英雄,拉克絲可用索拉卡替代。

核心英雄

拉克絲在9.22版本里可以說(shuō)是任何陣容的核心牌,因?yàn)樽鳛槠哔M(fèi)卡拉克絲具有10種羈絆拿到了拉克絲必然能讓自己的陣容得到最強(qiáng)大的英雄的加持,新拉克絲進(jìn)攻能力很強(qiáng)。

偷偷告訴大家三星拉克絲的大招傷害9999,頂級(jí)歐皇追三的話一個(gè)大對(duì)面全沒(méi)了!

出裝推薦

拉克絲的出裝推薦做出雙熾天使,大帽子能更容易的強(qiáng)化技能傷害,輸出效率很高。

【2】光召喚使

六光三召喚使二沙漠二劍士

陣容解析

在9.22版本的云頂光羈絆是比較主流的羈絆,這個(gè)陣容里如果能拿到五費(fèi)卡的劫的話是可以給到劫光裝備將其改成光來(lái)湊出六光的體系,這個(gè)陣容的整體進(jìn)攻能力很強(qiáng),同時(shí)還會(huì)有三召喚使能進(jìn)一步幫助團(tuán)隊(duì)打出前場(chǎng)的效果,雙沙漠配合六光的整體進(jìn)攻能力非常強(qiáng)。

羈絆:6光&3召喚使&2沙漠&2劍士

在純種的光的陣容里站位前排可以擺的稍微分散一些,這樣前排能更容易的幫助己方的后排抗傷,劫放在角落能更好的選擇進(jìn)場(chǎng)的機(jī)會(huì),中場(chǎng)放輸出牌,光英雄的可替換性很強(qiáng)。

核心英雄

這個(gè)陣容里的五費(fèi)卡的劫是比較重要的一張牌,會(huì)給到劫裝備將其改成光羈絆,然后配合救贖、春哥能進(jìn)一步增加劫的坦度加成,劫在陣容里的分身的實(shí)用性很強(qiáng),進(jìn)攻效率極高。

出裝推薦

劫的出裝推薦做出飛升護(hù)符改成光羈絆,必要的裝備還有救贖、春哥增加保底的能力。

【3】劇毒極地狂戰(zhàn)士

六極地三毒狂戰(zhàn)士游俠

陣容解析

極地的羈絆在9.22版本 得以保留,值得一提的是新出的極地的羈絆還有奧恩、EZ這兩張牌,新版的六極地的陣容依舊是以打出控制的效果為主要的目的,其中比較重要的牌是要將冰錘給利用起來(lái),給到老鼠這張牌,極地老鼠成型以后的進(jìn)攻效率將會(huì)更高,實(shí)用性強(qiáng)。

羈絆:6極地&3毒&1煉金術(shù)師&3狂戰(zhàn)士&2游俠

這個(gè)陣容里的牌的替換性都比較強(qiáng),大家一定要記住如果能拿到極地屬性的拉克絲的話一定要留下,普通的站位前排可以給到布隆這張牌,站位按金字塔形來(lái)站,布隆前排抗傷。

核心英雄

圖奇在這個(gè)陣容體系的進(jìn)攻能力是非常強(qiáng)的,圖奇的技能能比較好的打出毒輸出的效果,并且配合冰錘改成極地羈絆以后的控制能力相對(duì)也會(huì)更強(qiáng)一些,圖奇的輸出效率很高。

出裝推薦

圖奇的出裝推薦做出冰錘改成極地羈絆,紅buff的輸出效率高,盧安娜強(qiáng)化進(jìn)攻效果。

【4】暗影劍士

四暗四劍士雙沙漠風(fēng)

陣容解析

暗屬性的羈絆在9.22版本的云頂也被大家廣泛的使用,主要原因是因?yàn)榘盗b絆里有大家非常喜歡的五費(fèi)卡劍圣,劍圣在陣容體系里能打出暗&劍士的雙重羈絆,進(jìn)攻能力會(huì)非常強(qiáng),并且在這個(gè)陣容里基本成型以后就是單等一張劍圣的牌,配合暗屬性的羈絆進(jìn)攻能力強(qiáng)。

羈絆:4暗&4劍士&2沙漠&2秘術(shù)&2風(fēng)

這個(gè)陣容里的劍圣、亞索一般會(huì)放在前排,賽恩也放在前排,劍圣是作為主核的一張牌,在前排能更容易的契合團(tuán)隊(duì)打出進(jìn)攻、輸出的效果,劍圣的整體進(jìn)攻能力很強(qiáng),能更好輸出。

核心英雄

劍圣是核心的暗羈絆的一個(gè)劍士英雄,利用劍圣配合純種的暗羈絆的進(jìn)攻能力非常強(qiáng),尤其是在亞索變成兩費(fèi)卡以后在前排的身影就變得更加的突出了,神裝劍圣能輕松的收割。

出裝推薦

劍圣的出裝推薦做出飲血?jiǎng)υ黾踊貜?fù),正義之拳是必須的,老貴族、帝國(guó)羈絆很好用。

【5】暗影召喚使

四暗三召喚使雙劍士雙風(fēng)

陣容解析

第五個(gè)陣容同樣也是暗劍士的陣容,這個(gè)陣容除了利用主流的暗劍士劍圣來(lái)充當(dāng)主核意外利用新版的瑪爾扎哈也能比較容易的打出進(jìn)攻性的輸出效果,暗劍士的陣容在現(xiàn)在的契合陣容的程度會(huì)比較高一些,這個(gè)陣容里的五費(fèi)卡劫也能充當(dāng)輸出英雄,整體陣容以輸出為主。

羈絆:4暗&3召喚使&2劍士&2秘術(shù)&2風(fēng)

前排站位依舊要稍微分散一些,其中暗羈絆的替換程度會(huì)比較高一些,最重要的還是要考慮利用暗拉克絲去替換一些英雄的輸出效果,這個(gè)陣容的整體進(jìn)攻的能力還是非常強(qiáng)的。

核心英雄

瑪爾扎哈在近期的陣容里屬于比較給力的英雄,螞蚱在暗召喚使的陣容的實(shí)用性是非常強(qiáng)力的,作為召喚使能比較容易的強(qiáng)化前排的對(duì)抗能力,螞蚱作為低費(fèi)卡的主核能力很強(qiáng)。

出裝推薦

瑪爾扎哈的出裝推薦做出羊刀、青龍刀能進(jìn)一步增加輸出的效果,鬼書的輸出能強(qiáng)化輸出。

結(jié)語(yǔ)

這些陣容在9.22版本的表現(xiàn)非常強(qiáng),都是S2賽季云頂?shù)男碌腟級(jí)的陣容,大家在9.22版本的云頂想要更好的打出上分的效果,大家都快去試試?yán)眠@些給力的陣容在版本沖分!


云頂之弈是一個(gè)極具深度的模式,我們希望確保大家能感覺(jué)為了掌握它的每個(gè)細(xì)節(jié)所投入的點(diǎn)滴時(shí)間都是值得的。這也就是為什么,我們對(duì)于云頂之弈中排位和晉升系統(tǒng)的首要目標(biāo)就是為大家的游戲提供回報(bào)。

我們一直都希望云頂之弈能推出排位模式,盡管我們并不希望它像召喚師峽谷的要求那么嚴(yán)苛。云頂之弈是一個(gè)更偏社交型的游戲,其中包含了更多的隨機(jī)因素,所以讓它的排位系統(tǒng)和召喚師峽谷中完全相同并不合理。云頂之弈的排位應(yīng)該讓玩家可以與水平各異的好友同場(chǎng)游戲,同時(shí)保證超高技巧的玩家依然能夠獲得認(rèn)同。

我們來(lái)具體說(shuō)說(shuō)它是什么樣的吧!

排位賽

我們目前的打算是在9.14期間推出首個(gè)云頂之弈排位賽季。我們希望在排位賽前開(kāi)啟一切都處于良好、穩(wěn)定的狀態(tài)中,但同時(shí)我們也非常期待能夠盡快讓大家開(kāi)啟上分之旅。

云頂之弈排位賽看起來(lái)會(huì)和召喚師峽谷排位賽非常相似。你還是會(huì)同樣獲得分段和戰(zhàn)區(qū),而在每局游戲結(jié)束后,你會(huì)根據(jù)自己的表現(xiàn)獲得或損失勝點(diǎn)。我們希望大家能感覺(jué)云頂之弈的排位賽能與你在召喚師峽谷中一樣滿意,即便是你所獲得的勝點(diǎn)數(shù)這種細(xì)節(jié)可能有些出入。在云頂之弈中打上鉆石和在英雄聯(lián)盟中打上鉆石差不多,而只有頂尖的玩家才能進(jìn)入最強(qiáng)王者之列。

不過(guò)還是有幾個(gè)比較顯著的區(qū)別:

● 在云頂之弈游戲中,取得第一名所獲得的勝點(diǎn)會(huì)多很多,因?yàn)槟阆喈?dāng)于擊敗了游戲中的另外七名玩家。一般來(lái)說(shuō),如果你取得了第四名或者更好的成績(jī),都能獲得一定的勝點(diǎn);如果是第五名或者更靠后的話會(huì)損失勝點(diǎn),但是在大多數(shù)對(duì)局里,排名中游的玩家勝點(diǎn)不會(huì)有太大變化。

● 云頂之弈當(dāng)中沒(méi)有晉級(jí)賽。只要你達(dá)到100勝點(diǎn),你就會(huì)晉級(jí)并保留額外的勝點(diǎn)。因?yàn)樵谠祈斨漠?dāng)中,并不存在單獨(dú)的勝利方和失敗方,所以晉級(jí)賽無(wú)法很好地融入其中。

● 既然沒(méi)有晉級(jí)賽,那分段保護(hù)措施也會(huì)變少,玩家會(huì)更容易掉級(jí)。不過(guò)你還是只有在0勝點(diǎn)時(shí)輸?shù)粲螒虿艜?huì)掉級(jí)。

● 在云頂之弈中,你會(huì)感覺(jué)自己的分段變化會(huì)更快一些。移除晉級(jí)賽以及減少掉級(jí)保護(hù)意味著你的段位會(huì)變得很快,而當(dāng)你表現(xiàn)非常出色(或者糟糕)的時(shí)候,你每局游戲所獲得(或損失)的勝點(diǎn)也會(huì)更多。

● 云頂之弈對(duì)開(kāi)黑排位的限制稍有不同。對(duì)于黃金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友組排。而對(duì)于鉑金及以上分段的玩家,你最多只能進(jìn)行三人組排。你可以從下方圖片的完整講解中了解哪些玩家可以一同組排。

排位獎(jiǎng)勵(lì)

我們會(huì)為云頂之弈提供一些非常美妙的排位獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)...具體細(xì)節(jié)我們還沒(méi)完全敲定。我們可能會(huì)根據(jù)你賽季結(jié)束時(shí)的段位提供獎(jiǎng)勵(lì),而且獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容很可能與召喚師峽谷的排位獎(jiǎng)勵(lì)有所不同。目前一切還都沒(méi)確定,所以請(qǐng)繼續(xù)期待我們的更多消息!

云頂之弈Beta通行證

我們希望大家在每局云頂之弈游戲當(dāng)中都能感覺(jué)自己在朝著某個(gè)有意義的目標(biāo)邁進(jìn),因此我們正在測(cè)試的一個(gè)新系統(tǒng)叫做云頂之弈Beta通行證。有了這個(gè)通行證之后,你可以通過(guò)完成不同的每周挑戰(zhàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)我們來(lái)說(shuō)這是一個(gè)全新的系統(tǒng),可能將來(lái)通行證的很多方面還會(huì)有所改動(dòng)。根據(jù)大家的體驗(yàn)和反饋,我們可能甚至?xí)䴖Q定做一些與之截然不同的東西。

云頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統(tǒng)游戲模式區(qū)別很大,而我們目前并不打算讓云頂之弈游戲提供經(jīng)驗(yàn)或者藍(lán)色精萃。對(duì)于是否以及如何將云頂之弈與像等級(jí)和藍(lán)色精萃這樣的系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),并且要怎樣去服務(wù)那些同時(shí)進(jìn)行傳統(tǒng)模式和云頂之弈的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我們打算三思而后行。等這個(gè)模式平穩(wěn)運(yùn)行一段時(shí)間之后,我們將來(lái)或許會(huì)考慮經(jīng)驗(yàn)和藍(lán)色精萃獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

賽季

我們認(rèn)為云頂之弈最有趣的方面就在于你去發(fā)現(xiàn),去實(shí)施你的想法并且進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程。為了更好地支持這一點(diǎn),相比于召喚師峽谷,我們非常愿意在賽季之間進(jìn)行更大規(guī)模的改動(dòng)。我們會(huì)嘗試大量的新英雄、新裝備以及系統(tǒng)性改動(dòng),讓每個(gè)賽季都有其獨(dú)到的風(fēng)味,確保大家能時(shí)刻感受到其中的挑戰(zhàn)。

目前,我們的計(jì)劃是每幾個(gè)月為云頂之弈開(kāi)啟一個(gè)全新的賽季,甚至有可能與我們傳統(tǒng)排位賽的賽段一同進(jìn)行,也就是說(shuō)每年可能會(huì)有三到四個(gè)云頂之弈賽季。和其他方面一樣,這也是可能會(huì)有所變化的,特別是如果我們覺(jué)得一些關(guān)鍵內(nèi)容推出的時(shí)間間隔太長(zhǎng)——或者太短的話。賽季之間,你的分段會(huì)大幅下降,因?yàn)槲覀兤诖沦惣局杏螒蚋窬帜苷嬲倪M(jìn)行重組。

我們非常期待能將這一切帶到大家面前,也很想聽(tīng)聽(tīng)大家對(duì)于云頂之弈的晉升,排位以及方方面面有怎樣的想法。代表云頂之弈團(tuán)隊(duì),感謝大家與我們攜手將這個(gè)模式變得更好。在帶來(lái)更多消息之前,我們?cè)祈斨闹幸?jiàn)吧!

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。


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