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云頂之弈大元素使羈絆效果是什么 云頂之弈大元素使職業(yè)羈絆buff效果

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/11/11 16:02:55我要評(píng)論

  LOL云頂之弈大元素使是第2賽季元素崛起新職業(yè),玩家們能購(gòu)買(mǎi)多種元素的大元素使光輝女郎拉克絲英雄喔,那么云頂之弈大元素使羈絆效果是什么、云頂之弈大元素使職業(yè)羈絆buff效果呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。

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*LOL云頂之弈大元素使羈絆效果

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根據(jù)跑跑車(chē)手游網(wǎng)小F知曉,拉克絲為大元素使英雄,大元素使職業(yè)為第2賽季新職業(yè),游戲共有10種元素的拉克絲可以購(gòu)買(mǎi),當(dāng)你買(mǎi)到了一種拉克絲,后續(xù)買(mǎi)到的會(huì)變成已經(jīng)擁有的種類(lèi)~

拉克絲

費(fèi)用:7

種族:所有元素十選一

職業(yè):大元素使

大元素使:大元素使在計(jì)算元素特質(zhì)加成時(shí)按雙倍計(jì)算。

舉例來(lái)說(shuō),即使沒(méi)有其他【水晶】英雄,單水晶拉克絲就有(2)水晶特性。

技能:終極閃光

對(duì)一條直線(xiàn)上的所有敵人造成600/900/1200點(diǎn)魔法傷害。如果敵人被終極閃光擊殺,將返還50法力值。

拉克絲作為傳說(shuō)英雄價(jià)值7金幣,每局游戲的英雄池里共有10個(gè),對(duì)應(yīng)10種元素各1個(gè)。

一旦你買(mǎi)到了一種拉克絲,后續(xù)買(mǎi)到的會(huì)變成已經(jīng)擁有的種類(lèi)。

拉克絲元素包括:

(3)林地:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),一名隨機(jī)的【林地】英雄復(fù)制出自身的一個(gè)分身。

(2/4)水晶:【水晶】英雄每次受傷不超過(guò)100/60。

(2/3/4)鋼鐵:生命值低于50%時(shí),【鋼】英雄無(wú)敵2/3/4秒。

(2/3/4)電能:【電】英雄暴擊或被暴擊時(shí)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?0/200/500傷害。

(2/3/4)風(fēng):所有友軍增加25/40/55%閃避概率。

(2/4)暗:暗英雄在戰(zhàn)斗開(kāi)始后會(huì)獲得一段時(shí)間內(nèi)的傷害提升,這個(gè)效果會(huì)在參與擊殺后刷新50%/100%傷害提升

(2/4/6)海洋:所有友軍每3秒回藍(lán)10/25/40。

(3/6/9)煉獄:技能點(diǎn)燃地塊,根據(jù)技能傷害的80/150/250%造成魔法傷害,持續(xù)5秒。

(3/6/9)光:當(dāng)【光】英雄死去時(shí),其余【光】英雄獲得10/25/50%攻擊速度加成,回復(fù)最大生命值的25%。

(2/4/6)極地:極地單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對(duì)目標(biāo)造成短暫的暈眩效果。

拉克絲的職業(yè)是大元素使,自身計(jì)算元素特性時(shí)視為2種。

舉例來(lái)說(shuō),即使沒(méi)有其他【水晶】英雄,單水晶拉克絲就有(2)水晶特性。

拉克絲的技能是終極閃光,引導(dǎo)一條射線(xiàn),短暫延遲后射出,對(duì)路徑上的敵人造成600/900/1200傷害,擊殺回復(fù)50法力。

背景故事:

拉克珊娜·冕衛(wèi)出身自德瑪西亞,一個(gè)將魔法視為禁忌的封閉國(guó)度。只要一提起魔法,人們總是帶著恐懼和懷疑。所以擁有折光之力的她,在童年的成長(zhǎng)過(guò)程中始終擔(dān)心被人發(fā)現(xiàn)進(jìn)而遭到放逐,一直強(qiáng)迫自己隱瞞力量,以此保住家族的貴族地位。雖然如此,拉克絲的樂(lè)觀和頑強(qiáng)讓她學(xué)會(huì)擁抱自己獨(dú)特的天賦,現(xiàn)在的她正在秘密地運(yùn)用自己的能力為祖國(guó)效力。

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。


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