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江湖悠悠武器淬煉怎么選 個(gè)武器淬煉屬性選擇推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/11/13 16:48:53我要評(píng)論

江湖悠悠中,武器淬煉會(huì)有屬性的選擇,那么游戲中武器屬性該怎么選,下面一起來(lái)看看吧。

目前目測(cè)每個(gè)武器都是已經(jīng)固定了的六個(gè)詞條,

器魄,器魂,風(fēng)盈這三條每個(gè)武器通用,

然后每個(gè)武器除了上面那三個(gè)通用詞條外,能加的其他三個(gè)詞條實(shí)際上已經(jīng)被固定。

也就是說(shuō),每個(gè)武器滿(mǎn)級(jí)淬煉的最終效果將是固定的。

雖然最終效果固定,但前期淬煉次數(shù)較低的時(shí)候,詞條選擇不同卻會(huì)造成很大差異。

也就是說(shuō),選詞條的原則就很容易確定了,前期淬煉盡量先選擇當(dāng)前相對(duì)收益高的詞條或者組合,然后選擇收益中等的,最后要到大后期才去補(bǔ)全那些前期收益低,但后期收益高的詞條。

由于前期淬煉次數(shù)的問(wèn)題,我目前認(rèn)為的前期詞條優(yōu)先級(jí),注意說(shuō)的是前期,后期不一定是這樣。

重核>硬度=韌度=風(fēng)盈>精準(zhǔn)=寒意>致命=破甲=守衡=堅(jiān)意>輕鑄

(比如致命,后期暴擊傷害高了,器魂器魄都加上去了,鍛造等級(jí)高了,這時(shí)候致命就能體現(xiàn)它的價(jià)值。

而前期基礎(chǔ)太低,致命發(fā)揮不出很大的效果,所以盡量靠后)

器魂,器魄,每30點(diǎn)加3%,10級(jí)滿(mǎn)級(jí)就是30%,要其他屬性才能決定收益的高低。

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1、梓落

定向詞條只有重核,守衡,寒意,

由于本身初始功擊間隔0.9,所以前期多幾個(gè)重核,還是不會(huì)很慢,

由于前期怪的定力值不太高,所以寒意優(yōu)先級(jí)相對(duì)風(fēng)盈靠后,

至于守衡,真的前期相對(duì)于重核收益低,

守衡后期收益會(huì)上來(lái),

加重核能打,加守衡能守,速度中規(guī)中矩,一把很“正”的武器,不玩“花里胡哨”。

前期建議優(yōu)先三到四個(gè)重核+風(fēng)盈。

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2,醒世

定向詞條:輕鑄,硬度,破甲。

低等級(jí)破甲收益不太高,

高級(jí)輕鑄在在前期在其他方面沒(méi)起來(lái)的時(shí)候,實(shí)在是很傷,前期最好不要輕鑄,實(shí)在想來(lái)個(gè)輕鑄,建議一層。

雖然說(shuō)輕鑄降面板,但后期卻又有這個(gè)破甲來(lái)提傷害。

也就是說(shuō),很可能大后期是高頻攻擊觸發(fā)打掉武器,破甲補(bǔ)足單次傷害低。

前期建議主硬度副風(fēng)盈,硬度風(fēng)盈感覺(jué)差不多了,就選破甲,發(fā)力時(shí)期中等。

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3、秋水

定向詞條:重核,精準(zhǔn),致命。

很低的基礎(chǔ)峰度加致命詞條,注定這是個(gè)淬煉到中后期才能發(fā)力的武器。

致命詞條,后期不強(qiáng),我感覺(jué)不可能,畢竟人物屬性里面還有個(gè)“講述”能加爆傷。

前期雖然速度快,但由于面板問(wèn)題單次傷害很低,造成的最大問(wèn)題是技能傷害也低,雖然能上各種狀態(tài),但要磨很久。

所以,前期盡量補(bǔ)一下技能傷害低的短板,由于攻擊間隔短,前期適當(dāng)舍棄一些風(fēng)盈。

前期建議三到四次重核,副精準(zhǔn),其次選風(fēng)盈。

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4、無(wú)痕

定向詞條:輕鑄,韌度,破甲。

和醒世十分相似,前期不建議高級(jí)輕鑄。

前期建議主韌度副風(fēng)盈,差不多了就補(bǔ)破甲。

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5、無(wú)鋒

定向詞條:重核,守衡,堅(jiān)意。

前期可以快速發(fā)力型武器,

守衡和堅(jiān)意減少自身長(zhǎng)時(shí)間讀條時(shí)所受傷害。

前期建議主重核副風(fēng)盈,這樣能快速形成戰(zhàn)斗力。

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