首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 江湖悠悠武器淬煉怎么選 個武器淬煉屬性選擇推薦
江湖悠悠中,武器淬煉會有屬性的選擇,那么游戲中武器屬性該怎么選,下面一起來看看吧。
目前目測每個武器都是已經(jīng)固定了的六個詞條,
器魄,器魂,風(fēng)盈這三條每個武器通用,
然后每個武器除了上面那三個通用詞條外,能加的其他三個詞條實際上已經(jīng)被固定。
也就是說,每個武器滿級淬煉的最終效果將是固定的。
雖然最終效果固定,但前期淬煉次數(shù)較低的時候,詞條選擇不同卻會造成很大差異。
也就是說,選詞條的原則就很容易確定了,前期淬煉盡量先選擇當(dāng)前相對收益高的詞條或者組合,然后選擇收益中等的,最后要到大后期才去補全那些前期收益低,但后期收益高的詞條。
由于前期淬煉次數(shù)的問題,我目前認為的前期詞條優(yōu)先級,注意說的是前期,后期不一定是這樣。
重核>硬度=韌度=風(fēng)盈>精準(zhǔn)=寒意>致命=破甲=守衡=堅意>輕鑄
(比如致命,后期暴擊傷害高了,器魂器魄都加上去了,鍛造等級高了,這時候致命就能體現(xiàn)它的價值。
而前期基礎(chǔ)太低,致命發(fā)揮不出很大的效果,所以盡量靠后)
器魂,器魄,每30點加3%,10級滿級就是30%,要其他屬性才能決定收益的高低。
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1、梓落
定向詞條只有重核,守衡,寒意,
由于本身初始功擊間隔0.9,所以前期多幾個重核,還是不會很慢,
由于前期怪的定力值不太高,所以寒意優(yōu)先級相對風(fēng)盈靠后,
至于守衡,真的前期相對于重核收益低,
守衡后期收益會上來,
加重核能打,加守衡能守,速度中規(guī)中矩,一把很“正”的武器,不玩“花里胡哨”。
前期建議優(yōu)先三到四個重核+風(fēng)盈。
——————
2,醒世
定向詞條:輕鑄,硬度,破甲。
低等級破甲收益不太高,
高級輕鑄在在前期在其他方面沒起來的時候,實在是很傷,前期最好不要輕鑄,實在想來個輕鑄,建議一層。
雖然說輕鑄降面板,但后期卻又有這個破甲來提傷害。
也就是說,很可能大后期是高頻攻擊觸發(fā)打掉武器,破甲補足單次傷害低。
前期建議主硬度副風(fēng)盈,硬度風(fēng)盈感覺差不多了,就選破甲,發(fā)力時期中等。
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3、秋水
定向詞條:重核,精準(zhǔn),致命。
很低的基礎(chǔ)峰度加致命詞條,注定這是個淬煉到中后期才能發(fā)力的武器。
致命詞條,后期不強,我感覺不可能,畢竟人物屬性里面還有個“講述”能加爆傷。
前期雖然速度快,但由于面板問題單次傷害很低,造成的最大問題是技能傷害也低,雖然能上各種狀態(tài),但要磨很久。
所以,前期盡量補一下技能傷害低的短板,由于攻擊間隔短,前期適當(dāng)舍棄一些風(fēng)盈。
前期建議三到四次重核,副精準(zhǔn),其次選風(fēng)盈。
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4、無痕
定向詞條:輕鑄,韌度,破甲。
和醒世十分相似,前期不建議高級輕鑄。
前期建議主韌度副風(fēng)盈,差不多了就補破甲。
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5、無鋒
定向詞條:重核,守衡,堅意。
前期可以快速發(fā)力型武器,
守衡和堅意減少自身長時間讀條時所受傷害。
前期建議主重核副風(fēng)盈,這樣能快速形成戰(zhàn)斗力。
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