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雙生視界新手怎么玩 新手養(yǎng)成攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/11/19 10:28:00我要評(píng)論

雙生視界中,國(guó)服即將開啟,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么養(yǎng)成,角色怎么培養(yǎng),怎么發(fā)展,下面一起來(lái)看看吧。

一,養(yǎng)成方向

作為常見(jiàn)的二次元手游,養(yǎng)成方向是最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),正確的養(yǎng)成方向和思路,可以讓有限的資源發(fā)揮最大的價(jià)值,同時(shí)也可以避免隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),培養(yǎng)出錯(cuò)而導(dǎo)致卡關(guān),失去玩下去動(dòng)力等等,那么培養(yǎng)什么卡牌是比較合適呢?接下來(lái)給氪金量較低甚至零氪的玩家一些建議(重氪玩家大可忽略下面這些內(nèi)容)

1.品質(zhì)的選擇:紫卡>金卡

雖然金卡有更高的面板,更高的練度,但是金卡的培養(yǎng)成本很高。不論是突破材料,晶幣,經(jīng)驗(yàn)材料,都要比紫卡成本高一大截。最重要的是覺(jué)醒的成本,覺(jué)醒需要同卡或者金頭盔,而這兩者的獲取難度是非常高的。而只要有心玩下來(lái)不難發(fā)現(xiàn)紫卡非常容易覺(jué)醒。而在沒(méi)有重氪的情況下想覺(jué)醒金卡除了歐皇,很難做到。與此同時(shí),一些紫卡的素質(zhì)并不比金卡差,具體大家可以參考節(jié)奏榜,許多紫卡也是平民戰(zhàn)神,綜合素質(zhì)過(guò)硬,培養(yǎng)成本又低,是最適合前期開荒的卡牌,哪怕培養(yǎng)錯(cuò)了或者有更好的卡牌可以取締,也可以用來(lái)作為副卡使用,容錯(cuò)率和利用率都比金卡強(qiáng)很多(畢竟頂配16金不是一般玩家可以湊齊的)

2.屬性的選擇:前期機(jī)械為主

角色與怪物之間的的屬性很大程度的影響輸出的結(jié)果,克制屬性可以有很大的傷害提升,反之被克制則會(huì)讓輸出少50%的同時(shí)也更難存活。所以在編隊(duì)的過(guò)程中盡可能選擇克制,或不被克制的角色,可以大大提高輸出效率

那么一共五種屬性選擇什么屬性卡牌著重培養(yǎng)合適呢?根據(jù)目前日服的情況而言,不論主線關(guān)卡還是開服活動(dòng)副本,生物和機(jī)械類角色占大多數(shù),前期著重培養(yǎng)機(jī)械類角色,在開荒階段可以打得很舒適,不論主線關(guān)卡還是開服活動(dòng)副本,生物和機(jī)械類角色占大多數(shù)。當(dāng)然隨著整體練度的提升,適當(dāng)?shù)目梢蚤_始培養(yǎng)其他的屬性,防疫和侵蝕作為通用性較高的卡牌也是擁有很高的培養(yǎng)價(jià)值(不會(huì)出現(xiàn)被克制的情況)

3.角色種類的選擇:強(qiáng)襲≥火力>輔助>防御>醫(yī)療

角色的屬性可以看成整張卡牌的角色定位,而強(qiáng)襲和火力卡的通用性高,也可以在模擬戰(zhàn)中有比較好的發(fā)揮,而模擬戰(zhàn)作為這游戲穩(wěn)定的地球幣獲取來(lái)源,可以說(shuō)強(qiáng)襲與火力角色是有比較長(zhǎng)遠(yuǎn)的培養(yǎng)價(jià)值的。兩者搭配使用可以讓推圖和攻堅(jiān)效率提高很多

二,資源的使用

1.不要盲目抽卡

作為二次元游戲,抽卡是游戲的靈魂,但是盲目抽卡會(huì)很大程度拖慢養(yǎng)成的進(jìn)度。個(gè)人建議在角色培養(yǎng)基本成型,活動(dòng)和日常副本能夠攻克的情況下就可以停止抽卡。如果對(duì)模擬戰(zhàn)有高分追求或者活動(dòng)等關(guān)卡難以推進(jìn)的情況下再考慮抽卡

2.不要吝嗇購(gòu)買體力

作為需要體力機(jī)制來(lái)限制肝度的游戲,更多體力意味著你有更多的養(yǎng)成材料與培養(yǎng)成本,所以前期適當(dāng)?shù)馁?gòu)買體力(2~4次)去打懸賞副本可以更有效率的提升隊(duì)伍的整體練度。一些活動(dòng)副本中如果有電池可以兌換,那么可以兌換出來(lái),用所得體力再去肝活動(dòng)獲取代幣。

3.合理分配晶幣

作為限制玩家提升練度的另一項(xiàng)資源就是晶幣,在角色卡或武器40級(jí)之后以及紫色金色模塊的強(qiáng)化,需要的代幣非常的多,所以在商店購(gòu)物時(shí)盡量購(gòu)買對(duì)自己有用的物資(能打折最好),并且盡早提升咖啡館的等級(jí)(晶幣主要的獲取來(lái)源之一),必要時(shí)可以使用地球幣來(lái)購(gòu)買晶幣

4.分解:二星角色卡

前期可以用兩星卡牌完成覺(jué)醒成就,之后可以分解,分解所得的代幣可以兌換模塊,抽卡券等等,紫卡滿覺(jué)前不建議分解。滿覺(jué)后也可以分解(武器除一星外均不建議分解)

5.好感度:主力卡牌確定后盡量主要提升該卡牌的角色好感度

好感度可以解鎖更多的副卡槽提升戰(zhàn)力。除了摸頭和特訓(xùn),可以酌情在商店中購(gòu)買禮物。強(qiáng)肝黨甚至可以在刷懸賞的過(guò)程中SL(懸賞中出現(xiàn)戴高禮帽的神秘少女,擊敗后可以獲得數(shù)個(gè)好感道具,穿紫色衣服的少女只會(huì)掉落藍(lán)色好感道具,穿金色衣服的少女必定掉落一個(gè)以上金色好感道具)將所有少女好感度培養(yǎng)到30級(jí)后再去培養(yǎng)自己喜歡的角色。

三,體力的分配和副本的選擇

主線(簡(jiǎn)單):解鎖更多的副卡槽,消耗少,地球幣豐富(8-1且30好感度可以解鎖三個(gè)副卡槽)

主線(困難):更多的體力消耗,更多的地球幣

懸賞:更多的養(yǎng)成材料

活動(dòng):各色物資的獲取

連攜:地球幣,模塊的獲取 如主力還沒(méi)確定的情況下還是多打主線為主,主線以及成就提供的地球幣用來(lái)抽卡。前期以主線-簡(jiǎn)單為主,主線-困難為輔,在推不動(dòng)主線后投身到懸賞。每天前兩次的追加獎(jiǎng)勵(lì)一定要拿滿,之后再根據(jù)需求來(lái)有針對(duì)的刷一些懸賞,提升整體練度再打主線。循環(huán)兩邊。在練度能夠在活動(dòng)本中打到較后的關(guān)卡也可以開始刷活動(dòng)。必要時(shí)可以越戰(zhàn)力手操打一些戰(zhàn)力不夠的關(guān)卡,尤其時(shí)材料關(guān)卡中高一級(jí)難度的副本

四,一些建議

1,有兩臺(tái)手機(jī)或者使用模擬器:因?yàn)橛凶月赡J,那么在?zhàn)斗過(guò)程是可以解放出雙手的,兩臺(tái)設(shè)備可以讓你在游戲過(guò)程中省去非常多枯燥的觀看AI戰(zhàn)斗的過(guò)程,避免枯燥(這很重要)。戰(zhàn)斗過(guò)程中可以做其他事情,和沙雕群友聊天,看視頻,甚至玩其他游戲

2,關(guān)于刷初始:好的角色卡可以在前期開荒輕松很多,當(dāng)然刷初始是一件很看臉也很累的事,以游客的形式刷初始,滿意后綁定沒(méi)注冊(cè)過(guò)B站的手機(jī)號(hào),想直接購(gòu)買初始號(hào)的小伙伴網(wǎng)上交易也一定要注意資金安全(并不鼓勵(lì)交易游戲賬號(hào))

3,理性消費(fèi),適當(dāng)氪金

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