首頁手游網(wǎng)游攻略→ 雙生視界武器排行榜 武器選擇思路分析

雙生視界武器排行榜 武器選擇思路分析

作者:佚名來源:本站整理2019/11/22 16:16:23我要評(píng)論

雙生視界中,武器對(duì)角色的加成極大,那么游戲中哪些武器好,值得推薦,下面一起來看看吧。

武器概述

武器搭配本就是對(duì)癥下藥的一件事,節(jié)奏榜只能作為一個(gè)參考并非什么靈丹妙藥,之所以寫出排名思路旨在幫助讀者了解武器之間的不同之處方便讀者對(duì)武器進(jìn)行進(jìn)一步的精確選擇。

在這一部分我主要是就武器總體情況做一些說明。

武器的顯性屬性有面板數(shù)值、單發(fā)倍率、攻擊速度、被動(dòng)技能等,隱性屬性有彈夾容量、換彈速度、彈道速度、霰彈槍的固定散射角、自動(dòng)步槍的隨機(jī)散射角、開火時(shí)的移速減益等,由于隱性屬性的影響較小而且實(shí)用性差所以在這里不做討論,而面板數(shù)值相差也非常小這里也不進(jìn)行考量,這里主要考慮倍率與攻速的乘積(DPS)和被動(dòng)的泛用性。

總體上來說

輸出排序是霰彈槍>手槍≥自動(dòng)步槍>榴彈炮>狙擊槍,

氣絕量排序是手槍>自動(dòng)步槍>榴彈炮>狙擊槍>霰彈槍。

從武器本身的倍率來說手槍完全可以洗脫輸出低的污名,

手槍體感弱還是得從卡本身尋找原因。

自動(dòng)步槍整體上較為中庸沒有明顯亮點(diǎn)也沒有明顯缺點(diǎn),真要說起來就是得益于攻速快所以本身比較穩(wěn)定。

霰彈槍整體上優(yōu)點(diǎn)明顯就是輸出高,缺點(diǎn)也明顯氣絕低。

狙擊和榴彈由于本身的aoe特性所以整體上對(duì)單體輸出和氣絕都很低不太適合應(yīng)對(duì)單體boss。

節(jié)奏榜分泛用性部分和針對(duì)性部分,其中泛用性部分表示的是大多數(shù)時(shí)候都可以考慮進(jìn)行選擇,而針對(duì)性部分表示的是在一定的情景中可以考慮選擇(不了解用途不建議練),未列出的武器表示沒有明顯的優(yōu)點(diǎn)其用途還需進(jìn)一步考察。最后需要說明的是在所有武器的被動(dòng)中的“造成X%傷害”只要沒有特殊說明其中的百分比都是指倍率,例如

在殘忍造物主這把武器中“每射擊40次釋放一顆爆彈對(duì)范圍內(nèi)造成50%傷害”其中的50%指的是倍率50%而不是以武器基礎(chǔ)倍率(圖上的29%)計(jì)算的29%*50%=14.5%

手槍的排名思路

對(duì)于手槍很多人印象中指引星辰和群星道標(biāo)兩者可能差不多,或者群星道標(biāo)可能會(huì)更勝一籌。在正常的概率下群星道標(biāo)的dps約為295.29%平均氣絕量為270.72但是這個(gè)武器的被動(dòng)是概率式的也就存在不穩(wěn)定(換句話說就是臉黑),這使得群星道標(biāo)的輸出在254.27%~295.29%之間,平均氣絕在250.51~270.72之間,使得不同的人使用會(huì)有不同的體感同時(shí)也相應(yīng)的影響對(duì)其的評(píng)價(jià)。指引星辰這把武器的被動(dòng)為穩(wěn)定被動(dòng)(必定觸發(fā))帶來的收益也是穩(wěn)定的,平均dps約為276.99%,平均氣絕量約為351.78(所有武器中排名第一),指引星辰的氣絕量之所以這么高是因?yàn)槠浔粍?dòng)附帶44*50%=22點(diǎn)的氣絕量。從傷害的角度來看群星道標(biāo)是更值得期待的,群星道標(biāo)約比指引星辰高6.61%的傷害,但是在氣絕量的角度看指引星辰比群星道標(biāo)高29.94%。目前來看手槍角色上場(chǎng)率相對(duì)較高的是女仆伊珂絲,其他卡上場(chǎng)率要低上不少,作為一張強(qiáng)襲卡氣絕量對(duì)女仆伊珂絲來說至關(guān)重要,而且從輸出角度看群星道標(biāo)和指引星辰的差距也比較小,綜合考慮來說我認(rèn)為指引星辰更強(qiáng)排在榜首,而群星道標(biāo)次之位居第二。

對(duì)于光梭手槍,其dps約為254.27%平均氣絕量約為250.51,從倍率上看比一般三星(或以下)要高上一些,被動(dòng)技能是減CD,目前來看減CD的主要目的還是優(yōu)化技能序列的合理性。由于boss和精英怪的氣絕條附帶67%的減傷,我們經(jīng)常會(huì)憋著技能等待打出氣絕使得減傷消失的時(shí)候,減CD的作用主要在于調(diào)整技能CD結(jié)構(gòu)在這段時(shí)間再多憋出一次技能來間接提升全隊(duì)的傷害量和氣絕量。問題的關(guān)鍵在于其具有不穩(wěn)定性并且并非所有陣容所有場(chǎng)合都需要調(diào)整CD結(jié)構(gòu),綜合考慮認(rèn)為這個(gè)武器雖然倍率可觀但是被動(dòng)泛用性不足且強(qiáng)度不如上面的兩把武器排在第三位。

對(duì)于阿爾忒彌斯,其dps約為238.04%平均氣絕量約為272.75,被動(dòng)是氣絕效果提升。作為一把氣絕定位的武器其氣絕量略高于第二位的群星道標(biāo),遠(yuǎn)低于第一位的指引星辰,從傷害上看這把武器也不如前兩者,屬于前兩者的下位替代品。對(duì)于這把武器的被動(dòng)進(jìn)行了測(cè)試,確定了這把武器對(duì)角色技能的氣絕效果有加成(需要注意的是氣絕效果為技能的隱性固有屬性即使沒有標(biāo)明附帶的氣絕量的傷害型技能也會(huì)含有一定的氣絕量),但遺憾的是目前手槍并沒有技能型的強(qiáng)襲所以效果并不算好,綜合來說將這把武器排在第四。

對(duì)于針對(duì)性部分的武器,半神刺殺的被動(dòng)是造成脆弱,荒野之狼的作用是造成流血,九九式軍官手槍的被動(dòng)是造成致盲。脆弱狀態(tài)下受到的傷害會(huì)增加50%,在應(yīng)對(duì)魔神兵和監(jiān)獄長的時(shí)候可以增加全隊(duì)的輸出,也能在sl使得氣絕狀態(tài)下造成脆弱爆發(fā)帶走boss。荒野之狼主要是配合女仆朱諾的技能來對(duì)魔神兵造成高額克制傷害,雖然還有兩個(gè)boss吃出血狀態(tài)但是女仆朱諾的使用效果并不十分出眾。九九式軍官手槍則是屬于玩具類,當(dāng)你戰(zhàn)力不達(dá)標(biāo)操作也不太好的時(shí)候可以運(yùn)用于應(yīng)對(duì)尼德霍格和弓男。

自動(dòng)步槍的排名思路

對(duì)于命運(yùn)水瓶和殘忍造物主,這兩把武器的強(qiáng)度區(qū)分其實(shí)并不是特別明顯。命運(yùn)水瓶的被動(dòng)有3s的延遲,在打移動(dòng)靶的時(shí)候十分尷尬,在無被動(dòng)狀態(tài)下dps為251.72%平均氣絕為248,殘忍造物主的被動(dòng)為必定觸發(fā)dps為245.69%平均氣絕為267.4,命運(yùn)水瓶的傷害比殘忍造物主高2.48%,殘忍造物主的氣絕比命運(yùn)水瓶高7.82%,兩者差距非常小考慮到突破的培養(yǎng)難度這時(shí)候殘忍造物主應(yīng)該更強(qiáng)一些。在打固定靶的時(shí)候命運(yùn)水瓶的dps為267.55%平均氣絕為299.6全面高于殘忍造物主,但考慮到泛用性的原因我還是決定把殘忍造物主排在第一位,把命運(yùn)水瓶排在第二位。

對(duì)于光束步槍,這個(gè)武器可以增加技能的爆發(fā)能力,但是實(shí)際用起來對(duì)于走位和閃避有諸多限制,并且普攻的長度略短對(duì)操作也有不小的限制。這個(gè)武器主要目的就是為了增加爆發(fā)型的卡在五秒內(nèi)的爆發(fā)能力,在寫之前對(duì)污染無瑕、戰(zhàn)術(shù)無瑕、水著朱諾進(jìn)行五秒的爆發(fā)倍率驗(yàn)證,經(jīng)過計(jì)算所有的卡倍率確實(shí)都提升了,對(duì)于污染無暇提升為6.54%(有被擊被動(dòng)狀態(tài)提升為13.57%),對(duì)于水著朱諾提升為7.22%,對(duì)于戰(zhàn)術(shù)無暇提升為8.15%~9.13%,經(jīng)過驗(yàn)算無論是換哪一把武器使用任意相同時(shí)長都無法打出同樣倍率的傷害,將光束步槍定位為這三張卡的最佳適配武器完全沒問題,但鑒于這個(gè)武器實(shí)在是諸多限制目前暫定將這個(gè)武器排在第三位。

對(duì)于波塞冬之槍,這把武器其實(shí)沒什么特色,輸出數(shù)值上在被動(dòng)正常觸發(fā)的情況下dps為249.63%平均氣絕為232,算是一把低配的白板命運(yùn)水瓶,這么一把武器之所以在第四位實(shí)在是因?yàn)槠渌綐尪疾惶,而這把武器至少在輸出上有一定的保障。

對(duì)于針對(duì)性部分,燒蝕步槍在應(yīng)對(duì)能觸發(fā)火傷的boss尼格霍格和宮本凱瑟琳的時(shí)候280.26%的不錯(cuò)倍率,預(yù)計(jì)能有所表現(xiàn)。

霰彈槍的排名思路

對(duì)于霰彈槍,霰彈武器其實(shí)沒什么好說的基本上就是簡單粗暴傷害量和氣絕量之間的較量。首先一鍵變勇名不虛傳平均dps為522.08%平均氣絕量為334,平均倍率在所有武器中排第一,平均氣絕量在所有武器中排第

三,因此排在霰彈槍榜首毫無疑問。蜂群在不考慮被動(dòng)的情況下平均dps約為364.44%平均氣絕量約為283.9,這把武器的被動(dòng)是被擊狂暴3秒每次射擊10發(fā)子彈(描述為8發(fā),這屬于描述性錯(cuò)誤,實(shí)際上無論是貼圖還是傷害和氣絕量均為10發(fā))在可觸發(fā)被動(dòng)的情況下平均約dps為448.54%平均氣絕量為349.42,平均倍率在所有武器中排名第二,平均氣絕量在所有武器中排名第二,是勇士的良好替代品,短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)比勇士更高,并且作為藍(lán)色武器獲取難度低,暫時(shí)排在第二位。第三位無情醫(yī)者平均dps約為389.86%,平均氣絕量約為308.95。

對(duì)于針對(duì)性部分,千本紅蓮這個(gè)武器主要是配合千姬在應(yīng)對(duì)宮本凱瑟琳和尼德霍格的時(shí)候增加氣絕量,雖然這里給出了這個(gè)選擇但實(shí)屬下策,千姬使用蜂群配合其他卡的燒蝕步槍或地獄獠牙點(diǎn)火能夠獲得更高的氣絕量。誘變發(fā)生儀屬于玩具類,被動(dòng)效果是造成虛弱,在虛弱狀態(tài)下敵方的傷害減少50%,可以運(yùn)用于手殘跨戰(zhàn)力打火女。

狙擊槍的排名思路

關(guān)于狙擊部分只能說是超乎想象,在計(jì)算完后很難形容內(nèi)心的感受,輸出和氣絕都?jí)|底,而作為aoe型武器本身也很難把怪的走位拉成一條直線,大部分時(shí)候更熱容易讓怪聚團(tuán)而不是排隊(duì),這一部分總體來說就是在矮子里挑高個(gè)。地獄獠牙作為單體狙擁有狙里最高的倍率平均dps約為243.81%平均氣絕值約為242.36,狙里倍率第二的蒼白龍息高15.87%排在首位當(dāng)之無愧。天河之星的平均dps為194.56%平均氣絕值約為224.91,將這把武器排在第二主要原因是氣絕增加系列的被動(dòng)可以加成技能的氣絕量可以跟當(dāng)前的狙擊卡有較好的互動(dòng)性。蒼白龍息的平均dps約為210.41%平均氣絕量約為209.16,這把武器的被動(dòng)看起來很垃圾實(shí)際上還真沒啥用,能排在這個(gè)位置得益于其作為一把金武器擁有得天獨(dú)厚的倍率。

對(duì)于針對(duì)性部分,特斯拉極光主要用于特化,熾熱荊棘主要用于穩(wěn)定觸發(fā)暴擊類被動(dòng)。特斯拉極光平均dps約為201.20%平均氣絕為200,由于這個(gè)武器被動(dòng)概率較高且對(duì)怪的展位沒有要求目前在應(yīng)對(duì)特化的時(shí)候有不錯(cuò)的表現(xiàn)。熾熱荊棘平均dps約為203.21%平均氣絕約為193.39,由于重型武器本身的爆傷倍率不高使得這把被動(dòng)必定暴擊的狙擊槍倍率也不高,但穩(wěn)定暴擊的被動(dòng)同樣也可以穩(wěn)定的觸發(fā)女仆麗達(dá)這一類暴擊觸發(fā)的被動(dòng),在配合這一類卡的時(shí)候可以考慮選擇這把武器。

榴彈炮的排名思路

關(guān)于指向性放射炮和萬圣節(jié)的妖精,這兩把武器都很有意思

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦