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雙生視界中,有著各種各樣的武器,那么游戲中哪些武器強(qiáng),值得推薦,下面一起來看看吧。
總體上來說
輸出排序是霰彈槍>手槍≥自動(dòng)步槍>榴彈炮>狙擊槍,
氣絕量排序是手槍>自動(dòng)步槍>榴彈炮>狙擊槍>霰彈槍。
從武器本身的倍率來說手槍完全可以洗脫輸出低的污名,
手槍體感弱還是得從卡本身尋找原因。
自動(dòng)步槍整體上較為中庸沒有明顯亮點(diǎn)也沒有明顯缺點(diǎn),真要說起來就是得益于攻速快所以本身比較穩(wěn)定。
霰彈槍整體上優(yōu)點(diǎn)明顯就是輸出高,缺點(diǎn)也明顯氣絕低。
狙擊和榴彈由于本身的aoe特性所以整體上對單體輸出和氣絕都很低不太適合應(yīng)對單體boss。
節(jié)奏榜分泛用性部分和針對性部分,其中泛用性部分表示的是大多數(shù)時(shí)候都可以考慮進(jìn)行選擇,而針對性部分表示的是在一定的情景中可以考慮選擇(不了解用途不建議練),未列出的武器表示沒有明顯的優(yōu)點(diǎn)其用途還需進(jìn)一步考察。最后需要說明的是在所有武器的被動(dòng)中的“造成X%傷害”只要沒有特殊說明其中的百分比都是指倍率,例如
在殘忍造物主這把武器中“每射擊40次釋放一顆爆彈對范圍內(nèi)造成50%傷害”其中的50%指的是倍率50%而不是以武器基礎(chǔ)倍率(圖上的29%)計(jì)算的29%*50%=14.5%
手槍的排名思路
對于手槍很多人印象中指引星辰和群星道標(biāo)兩者可能差不多,或者群星道標(biāo)可能會(huì)更勝一籌。在正常的概率下群星道標(biāo)的dps約為295.29%平均氣絕量為270.72但是這個(gè)武器的被動(dòng)是概率式的也就存在不穩(wěn)定(換句話說就是臉黑),這使得群星道標(biāo)的輸出在254.27%~295.29%之間,平均氣絕在250.51~270.72之間,使得不同的人使用會(huì)有不同的體感同時(shí)也相應(yīng)的影響對其的評價(jià)。指引星辰這把武器的被動(dòng)為穩(wěn)定被動(dòng)(必定觸發(fā))帶來的收益也是穩(wěn)定的,平均dps約為276.99%,平均氣絕量約為351.78(所有武器中排名第一),指引星辰的氣絕量之所以這么高是因?yàn)槠浔粍?dòng)附帶44*50%=22點(diǎn)的氣絕量。從傷害的角度來看群星道標(biāo)是更值得期待的,群星道標(biāo)約比指引星辰高6.61%的傷害,但是在氣絕量的角度看指引星辰比群星道標(biāo)高29.94%。目前來看手槍角色上場率相對較高的是女仆伊珂絲,其他卡上場率要低上不少,作為一張強(qiáng)襲卡氣絕量對女仆伊珂絲來說至關(guān)重要,而且從輸出角度看群星道標(biāo)和指引星辰的差距也比較小,綜合考慮來說我認(rèn)為指引星辰更強(qiáng)排在榜首,而群星道標(biāo)次之位居第二。
對于光梭手槍,其dps約為254.27%平均氣絕量約為250.51,從倍率上看比一般三星(或以下)要高上一些,被動(dòng)技能是減CD,目前來看減CD的主要目的還是優(yōu)化技能序列的合理性。由于boss和精英怪的氣絕條附帶67%的減傷,我們經(jīng)常會(huì)憋著技能等待打出氣絕使得減傷消失的時(shí)候,減CD的作用主要在于調(diào)整技能CD結(jié)構(gòu)在這段時(shí)間再多憋出一次技能來間接提升全隊(duì)的傷害量和氣絕量。問題的關(guān)鍵在于其具有不穩(wěn)定性并且并非所有陣容所有場合都需要調(diào)整CD結(jié)構(gòu),綜合考慮認(rèn)為這個(gè)武器雖然倍率可觀但是被動(dòng)泛用性不足且強(qiáng)度不如上面的兩把武器排在第三位。
對于阿爾忒彌斯,其dps約為238.04%平均氣絕量約為272.75,被動(dòng)是氣絕效果提升。作為一把氣絕定位的武器其氣絕量略高于第二位的群星道標(biāo),遠(yuǎn)低于第一位的指引星辰,從傷害上看這把武器也不如前兩者,屬于前兩者的下位替代品。對于這把武器的被動(dòng)進(jìn)行了測試,確定了這把武器對角色技能的氣絕效果有加成(需要注意的是氣絕效果為技能的隱性固有屬性即使沒有標(biāo)明附帶的氣絕量的傷害型技能也會(huì)含有一定的氣絕量),但遺憾的是目前手槍并沒有技能型的強(qiáng)襲所以效果并不算好,綜合來說將這把武器排在第四。
對于針對性部分的武器,半神刺殺的被動(dòng)是造成脆弱,荒野之狼的作用是造成流血,九九式軍官手槍的被動(dòng)是造成致盲。脆弱狀態(tài)下受到的傷害會(huì)增加50%,在應(yīng)對魔神兵和監(jiān)獄長的時(shí)候可以增加全隊(duì)的輸出,也能在sl使得氣絕狀態(tài)下造成脆弱爆發(fā)帶走boss;囊爸侵饕桥浜吓椭熘Z的技能來對魔神兵造成高額克制傷害,雖然還有兩個(gè)boss吃出血狀態(tài)但是女仆朱諾的使用效果并不十分出眾。九九式軍官手槍則是屬于玩具類,當(dāng)你戰(zhàn)力不達(dá)標(biāo)操作也不太好的時(shí)候可以運(yùn)用于應(yīng)對尼德霍格和弓男。
自動(dòng)步槍的排名思路
對于命運(yùn)水瓶和殘忍造物主,這兩把武器的強(qiáng)度區(qū)分其實(shí)并不是特別明顯。命運(yùn)水瓶的被動(dòng)有3s的延遲,在打移動(dòng)靶的時(shí)候十分尷尬,在無被動(dòng)狀態(tài)下dps為251.72%平均氣絕為248,殘忍造物主的被動(dòng)為必定觸發(fā)dps為245.69%平均氣絕為267.4,命運(yùn)水瓶的傷害比殘忍造物主高2.48%,殘忍造物主的氣絕比命運(yùn)水瓶高7.82%,兩者差距非常小考慮到突破的培養(yǎng)難度這時(shí)候殘忍造物主應(yīng)該更強(qiáng)一些。在打固定靶的時(shí)候命運(yùn)水瓶的dps為267.55%平均氣絕為299.6全面高于殘忍造物主,但考慮到泛用性的原因我還是決定把殘忍造物主排在第一位,把命運(yùn)水瓶排在第二位。
對于光束步槍,這個(gè)武器可以增加技能的爆發(fā)能力,但是實(shí)際用起來對于走位和閃避有諸多限制,并且普攻的長度略短對操作也有不小的限制。這個(gè)武器主要目的就是為了增加爆發(fā)型的卡在五秒內(nèi)的爆發(fā)能力,在寫之前對污染無瑕、戰(zhàn)術(shù)無瑕、水著朱諾進(jìn)行五秒的爆發(fā)倍率驗(yàn)證,經(jīng)過計(jì)算所有的卡倍率確實(shí)都提升了,對于污染無暇提升為6.54%(有被擊被動(dòng)狀態(tài)提升為13.57%),對于水著朱諾提升為7.22%,對于戰(zhàn)術(shù)無暇提升為8.15%~9.13%,經(jīng)過驗(yàn)算無論是換哪一把武器使用任意相同時(shí)長都無法打出同樣倍率的傷害,將光束步槍定位為這三張卡的最佳適配武器完全沒問題,但鑒于這個(gè)武器實(shí)在是諸多限制目前暫定將這個(gè)武器排在第三位。
對于波塞冬之槍,這把武器其實(shí)沒什么特色,輸出數(shù)值上在被動(dòng)正常觸發(fā)的情況下dps為249.63%平均氣絕為232,算是一把低配的白板命運(yùn)水瓶,這么一把武器之所以在第四位實(shí)在是因?yàn)槠渌綐尪疾惶,而這把武器至少在輸出上有一定的保障。
對于針對性部分,燒蝕步槍在應(yīng)對能觸發(fā)火傷的boss尼格霍格和宮本凱瑟琳的時(shí)候280.26%的不錯(cuò)倍率,預(yù)計(jì)能有所表現(xiàn)。
霰彈槍的排名思路
對于霰彈槍,霰彈武器其實(shí)沒什么好說的基本上就是簡單粗暴傷害量和氣絕量之間的較量。首先一鍵變勇名不虛傳平均dps為522.08%平均氣絕量為334,平均倍率在所有武器中排第一,平均氣絕量在所有武器中排第
三,因此排在霰彈槍榜首毫無疑問。蜂群在不考慮被動(dòng)的情況下平均dps約為364.44%平均氣絕量約為283.9,這把武器的被動(dòng)是被擊狂暴3秒每次射擊10發(fā)子彈(描述為8發(fā),這屬于描述性錯(cuò)誤,實(shí)際上無論是貼圖還是傷害和氣絕量均為10發(fā))在可觸發(fā)被動(dòng)的情況下平均約dps為448.54%平均氣絕量為349.42,平均倍率在所有武器中排名第二,平均氣絕量在所有武器中排名第二,是勇士的良好替代品,短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)比勇士更高,并且作為藍(lán)色武器獲取難度低,暫時(shí)排在第二位。第三位無情醫(yī)者平均dps約為389.86%,平均氣絕量約為308.95。
對于針對性部分,千本紅蓮這個(gè)武器主要是配合千姬在應(yīng)對宮本凱瑟琳和尼德霍格的時(shí)候增加氣絕量,雖然這里給出了這個(gè)選擇但實(shí)屬下策,千姬使用蜂群配合其他卡的燒蝕步槍或地獄獠牙點(diǎn)火能夠獲得更高的氣絕量。誘變發(fā)生儀屬于玩具類,被動(dòng)效果是造成虛弱,在虛弱狀態(tài)下敵方的傷害減少50%,可以運(yùn)用于手殘跨戰(zhàn)力打火女。
狙擊槍的排名思路
關(guān)于狙擊部分只能說是超乎想象,在計(jì)算完后很難形容內(nèi)心的感受,輸出和氣絕都?jí)|底,而作為aoe型武器本身也很難把怪的走位拉成一條直線,大部分時(shí)候更熱容易讓怪聚團(tuán)而不是排隊(duì),這一部分總體來說就是在矮子里挑高個(gè)。地獄獠牙作為單體狙擁有狙里最高的倍率平均dps約為243.81%平均氣絕值約為242.36,狙里倍率第二的蒼白龍息高15.87%排在首位當(dāng)之無愧。天河之星的平均dps為194.56%平均氣絕值約為224.91,將這把武器排在第二主要原因是氣絕增加系列的被動(dòng)可以加成技能的氣絕量可以跟當(dāng)前的狙擊卡有較好的互動(dòng)性。蒼白龍息的平均dps約為210.41%平均氣絕量約為209.16,這把武器的被動(dòng)看起來很垃圾實(shí)際上還真沒啥用,能排在這個(gè)位置得益于其作為一把金武器擁有得天獨(dú)厚的倍率。
對于針對性部分,特斯拉極光主要用于特化,熾熱荊棘主要用于穩(wěn)定觸發(fā)暴擊類被動(dòng)。特斯拉極光平均dps約為201.20%平均氣絕為200,由于這個(gè)武器被動(dòng)概率較高且對怪的展位沒有要求目前在應(yīng)對特化的時(shí)候有不錯(cuò)的表現(xiàn)。熾熱荊棘平均dps約為203.21%平均氣絕約為193.39,由于重型武器本身的爆傷倍率不高使得這把被動(dòng)必定暴擊的狙擊槍倍率也不高,但穩(wěn)定暴擊的被動(dòng)同樣也可以穩(wěn)定的觸發(fā)女仆麗達(dá)這一類暴擊觸發(fā)的被動(dòng),在配合這一類卡的時(shí)候可以考慮選擇這把武器。
榴彈炮的排名思路
關(guān)于指向性放射炮和萬圣節(jié)的妖精,這兩把武器都很有意思這里進(jìn)行一個(gè)對比。指向性放射炮平均dps約為256.37%平均氣絕為230,萬圣節(jié)的妖精在打人形boss時(shí)被動(dòng)平均能中2發(fā),此時(shí)平均倍率約為244.46%平均氣絕約為255.6,氣絕這么高的原因是南瓜炮的被動(dòng)每發(fā)附帶213*10%=21.3的氣絕量,這兩把武器定位不同各有千秋,指向性放射炮偏向于輸出而萬圣節(jié)的妖精偏向于氣絕。這里考慮到指向性放射炮的團(tuán)隊(duì)收益而將其排在第一,但本質(zhì)上來說這兩把武器很難說的清楚哪個(gè)更強(qiáng)。需要補(bǔ)充說明的是,目前南瓜炮存在bug,官方修復(fù)的是南瓜炮在打XR-87和魔神兵這一類處于空中的boss的時(shí)候被動(dòng)不爆炸的bug,但目前依然出現(xiàn)了爆炸后不分散的bug,在應(yīng)對這兩個(gè)boss的時(shí)候南瓜炮能打出全額被動(dòng)平均dps約為274.64%平均氣絕量約為298.2十分
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