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彈射世界buff大全 彈射世界特殊效果表一覽

作者:佚名來源:本站整理2019/12/1 9:33:54我要評(píng)論

彈射世界中,不同的技能會(huì)附加不同的buff沒那么游戲的buff有哪些,效果如何,下面一起來看看吧。

預(yù)先注意事項(xiàng):

1,關(guān)于buff.debuff狀態(tài)的疊加,這游戲的設(shè)定是我方「可同時(shí)存在復(fù)數(shù)個(gè)相同效果,彼此持續(xù)時(shí)間獨(dú)立計(jì)算」,而敵方「同種類同時(shí)間只能存在1個(gè)」,且后施放的技能會(huì)覆蓋先施放的技能效果,所以在發(fā)動(dòng)技能時(shí)需要注意敵方的狀態(tài)如何,避免造成技能的浪費(fèi)!

2,當(dāng)我方角色死亡時(shí)(掉棺材),所有的buff.debuff都會(huì)被解除,且不會(huì)受到任何狀態(tài)影響。

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    圖示
    說明
    舉例


    攻撃力【攻擊力up/down】
    使對(duì)象的攻擊力上升/下降。
    特別注意的是敵方的攻擊力下降下限是50%(減少
    50%攻擊力)。

    ソーニャ
    ラーゼルト


    スキルダメージ【技能傷害up/down】
    技能給予敵方的傷害增加。
    シャ・スス


    屬性耐性【屬性耐性u(píng)p/down】
    使對(duì)象受到的特定屬性傷害以一定比例減少/增加。
    クラリス
    マリアンネ




    全屬性耐性【全屬性耐性u(píng)p/down】
    使對(duì)象受到的所有屬性傷害以一定比例減少/增加。
    ラーゼルト
    カイユ

    屬性ダメージカット【屬性傷害盾】
    (與屬性耐性u(píng)p圖示相同,所以要特別注意)
    使對(duì)象受到的特定屬性傷害以一定固定數(shù)值減少。
    ジェラール
    ヴァルター

    全屬性ダメージカット【全屬性傷害盾】
    (與全屬性耐性u(píng)p圖示相同,所以要特別注意)
    使對(duì)象受到的所有屬性傷害以一定固定數(shù)值減少。
    -

    無敵【無敵】
    受到的傷害無效。但是,毒傷害與一部分?jǐn)撤郊寄埽?br/>以及落地傷害仍然有效。
    シラノ
    セシリア

    再生【再生】
    2秒間持續(xù)回復(fù)對(duì)象的生命值。
    ラーゼルト
    フィン

    毒【毒】
    2秒間持續(xù)給予對(duì)象毒傷害。
    スイゼン
    ホーニィ


    特攻【特攻up/down】
    如果敵人為特定的「屬性」「種族」「類別」
    「性別」等等時(shí),對(duì)該名敵人的傷害增加/減少。
    アゼル
    ハーシュ


    追い討ち【追擊】
    給予break.down狀態(tài)敵人的傷害增加/減少。
    ムラクモ


    パワーフリップダメージ【蓄力彈射傷害up/down】
    發(fā)動(dòng)蓄力彈射時(shí),給予敵方的傷害增加/減少。
    シロ
    トレーネ

    マヒ【麻痹】

    由于這個(gè)效果比較復(fù)雜所以分成敵我兩部分說明。
    《我方被麻痹時(shí)》可以攻擊,但無法發(fā)動(dòng)技能與蓄力
    彈射,且即使攻擊命中敵方弱點(diǎn)也無法進(jìn)行破壞。
    《敵方被麻痹時(shí)》無法進(jìn)行攻擊,且
    1.如果被麻痹的效果進(jìn)入down狀態(tài),則會(huì)被解除麻痹
    狀態(tài)。
    2.如果down狀態(tài)的敵人被麻痹時(shí),則到麻痹效果為止
    不會(huì)計(jì)算down狀態(tài)的時(shí)間(也就是可以延長(zhǎng)down狀

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