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彈射世界風(fēng)隊(duì)組隊(duì)攻略 風(fēng)隊(duì)陣容搭配分析
作者:佚名來源:本站整理2019/12/5 11:15:12我要評(píng)論
彈射世界中,不同的屬性有著不同的玩法,那么其中風(fēng)隊(duì)該怎么組隊(duì),陣容該怎么搭配,下面一起來看看吧。
思路總結(jié)
風(fēng)隊(duì)目前最適合的隊(duì)長就是風(fēng)奶大姐姐 所以風(fēng)隊(duì)的核心思路就是圍繞其隊(duì)長技能的“風(fēng)渾身”以及她技能為全隊(duì)增加“浮游”效果來展開
在共斗里 風(fēng)隊(duì)首先起到的是回復(fù)和較簡單的弱點(diǎn)擊破 回復(fù)是來自風(fēng)奶技能 較簡單的弱點(diǎn)擊破是因?yàn)轱L(fēng)奶的輔助定位造成其彈射帶有貫通效果
所以簡而言之 風(fēng)奶就是風(fēng)隊(duì)的下限所在 由于風(fēng)奶奶量較高且奶媽角色的稀有 風(fēng)隊(duì)的下限并不會(huì)太低
而風(fēng)隊(duì)的上限在于其輸出 你的輸出手的水平有多高 你的風(fēng)隊(duì)的上限就有多高
一、渾身
渾身是什么?
簡單來說 血量在某條線以上 就能獲取攻擊力buff 就稱之為渾身 反之則稱為背水
渾身在傷害公式屬于哪一個(gè)乘區(qū)?
屬于最基礎(chǔ)的攻擊力乘區(qū) 所有技能描述原文帶攻擊力的都為一個(gè)乘區(qū)
簡單概括風(fēng)隊(duì)渾身情況?
相當(dāng)強(qiáng)勢且多 尤其是風(fēng)奶作為隊(duì)長時(shí)擁有目前觸發(fā)最容易且額度最高的渾身攻刃
但是有一點(diǎn)需要指出 也許正是因?yàn)轱L(fēng)渾身的強(qiáng)勢 導(dǎo)致風(fēng)自身技能傷害角色幾乎是斷檔的 這也導(dǎo)致我們需要其他手段彌補(bǔ)技傷 因?yàn)榧紓凸ト惺亲畛S玫膫Τ藚^(qū)
我有哪些渾身呀?
渾身首先最高額度的自然是風(fēng)奶的隊(duì)長技 [風(fēng)屬性角色HP 60 %以上時(shí)、該角色攻擊力 + 115 %]
其次作為風(fēng)屬性角色自帶渾身的有[60%血以上+45%]、[80%血以上+80%]、二星就不列舉了。
這樣看起來似乎很少 但是由于副手的繼承機(jī)制 我們大可在副手選擇其他屬性的人來加入渾身
比如光五星[自身以外角色血80%以上,那個(gè)角色攻擊+60%] 這個(gè)五星的渾身機(jī)制比較特別,光五星[80%血以上+75%攻擊]、水四星[自身血50%以上,全隊(duì)+15%攻擊]、水四星
[HP 80 % 以上時(shí)攻擊力 + 55 %]、光四星[HP 60 % 以上時(shí)攻擊力 + 40 %]、火三星[HP 60 %以上時(shí)攻擊力 + 30 %]、水三星[隊(duì)伍角色HP 80 %以上時(shí)、該角色攻擊力 + 20 %]、光三星[HP 80 % 以上時(shí)攻擊力 + 40 %]
以上數(shù)值均為滿級(jí)被動(dòng)
渾身體系最重要的自然是血線的維持 沒有血線就沒有渾身 目前維持的方式就是奶起來、少吃傷害[指合理運(yùn)用減傷或者熟悉boss機(jī)制]、分擔(dān)傷害三種形式
奶量方面 風(fēng)奶 老男人 初始亞里沙的緩沖奶都是很好的奶 上面的部分角色也都帶有奶 風(fēng)奶機(jī)制是看被奶者的血量上限 以百分比形式來奶 其他奶未知
分擔(dān)傷害主要指幾位劍士的被動(dòng) 能夠?yàn)槠渌恢玫慕巧惺軅?這樣在他死掉之前 輸出手都能維持住渾身buff 風(fēng)五星的獨(dú)眼、風(fēng)四星的鳥人、光屬性的騎士都是這樣的角色
二、浮游
浮游效果為 角色不會(huì)'減速''掉落'或受'重力場''風(fēng)吹'影響 可通過輔助型角色作為隊(duì)長打出的強(qiáng)化彈射獲得
強(qiáng)化彈射是什么?
達(dá)到一定COMBO後,彈板會(huì)變色使下一次彈射傷害與功能強(qiáng)化
而對(duì)于風(fēng)隊(duì)和水隊(duì) 浮游還有另外的意義——增加大量的攻刃 風(fēng)奶 風(fēng)鳥人 不死兌換的骷髏 貓頭鷹 水屬性里有四星卡池的傘妹、螃蟹兌換的四星小男孩 都能為隊(duì)伍添加大量的浮游攻刃 貓頭鷹在第一章主線的ex4-1掉落
而能觸發(fā)浮游效果的也有風(fēng)奶 水傘妹 水男孩 四星雷貓爺爺 風(fēng)鳥人 貓頭鷹同時(shí)擁有觸發(fā)和攻刃的風(fēng)奶 風(fēng)鳥人 傘妹和男孩就是比較好的選擇了 不死兌換的骷髏和貓頭鷹有獨(dú)一無二的延長浮游時(shí)間的效果且個(gè)人認(rèn)為要配合暗背水打共斗的話他很適合作為風(fēng)奶插件
浮游效果對(duì)于打弱點(diǎn)和提高連擊的提高很明顯 而多個(gè)風(fēng)輸出手對(duì)連擊的依賴都很高 所以浮游效果對(duì)于風(fēng)隊(duì)還是相當(dāng)重要的
三、貫通
貫通是什么?
撞擊時(shí)會(huì)穿過敵人
貫通對(duì)于打擊弱點(diǎn)有很顯著的效果 反正走直線就好啦 而且貫通+浮游是一個(gè)1+1>3的效果 而且貫通浮游對(duì)連擊的疊加有極其顯著的效果 而風(fēng)隊(duì)自身輔助 強(qiáng)化彈射就有觸發(fā)貫通浮游 一般建議在風(fēng)奶的位置帶貫通副手 相對(duì)有余裕一些
顯著的選手有光五星02 暗五星老男人 火四星龍騎 水兌換男孩 暗四星弓等等 配合大蛇兌換的蛇刀也能有不錯(cuò)的輸出
四、連擊
連擊是什么?
又稱combo,指一次彈射內(nèi)進(jìn)行的所有碰撞和攻擊的次數(shù)
隨著次數(shù)增加會(huì)解鎖很多效果如攻刃、回血等等等等,借助浮游、貫通、二刀流可以很方便的堆疊出高連擊
道理我都懂 二刀流是什么?
普遍來說有連擊被動(dòng)的角色都會(huì)有二刀流特效 能使自己的攻擊方式變?yōu)閮纱尾⑶以黾觽Γ瑐τ?jì)算方式為[一刀流傷害/2*(1+技能增傷倍數(shù)%)]*2
簡單來說 一刀流的時(shí)候傷害為500
觸發(fā)二刀流后技能給你增傷了15%
那么你的傷害為500/2*1.15% 287.5
則不考慮傷害上下5%浮動(dòng)的情況下 你會(huì)跳2個(gè)287.5的傷害
那連擊在體系里干啥用啊?
通過高連擊觸發(fā)自身攻刃被動(dòng)、觸發(fā)武器特效的回血、技傷等 同時(shí)高連擊帶來的高能量恢復(fù)提高隊(duì)伍回轉(zhuǎn)
有啥連擊角色啊
風(fēng)五星老七、風(fēng)四星犬、三星風(fēng)貓咪、以及幾個(gè)三星風(fēng)角色 其他屬性比較優(yōu)秀的有水五星舞娘、三星雷醉鬼,醉鬼特別優(yōu)秀
注意 一星的彩蛋獲取的蘑菇有固定極高的連擊技能 可在主頁面隨機(jī)出現(xiàn)獲取
五、提高隊(duì)伍回轉(zhuǎn)
提高隊(duì)伍回轉(zhuǎn)?
提高隊(duì)伍回轉(zhuǎn)能加快技能的釋放 以此強(qiáng)化風(fēng)體系的循環(huán)
有哪些角色呢?
四星風(fēng)男刀主手開局70自充、三星風(fēng)貓貓
有30連擊充能6%而且是倍數(shù)觸發(fā)性質(zhì) 太強(qiáng)了!
五星火佐倉開局80% 還帶有緩增的技傷 完美貼合風(fēng)隊(duì)高攻刃無技傷的版本
四星光
開技能回復(fù)10%、給風(fēng)奶加速奶量是不錯(cuò)的選擇 畢竟風(fēng)奶不需要副手去開浮游效果了
三星水狐貍 帶無敵的那只
三星雷的絲絲 技能是為隊(duì)長充能+技傷 看描述看不出技傷的對(duì)象如何 由428樓大佬推薦 滿級(jí)技能約充能170左右
六、技能傷害
技能傷害是風(fēng)屬性最稀缺的玩意了 但是偏偏是目前最易疊的2個(gè)傷害乘區(qū) 風(fēng)屬性想要達(dá)到頂配 合理插入技傷區(qū)間是一個(gè)繞不開的點(diǎn)
帶技傷的風(fēng)角色有誰呢
僅有一位 風(fēng)四星男刀 堪稱國寶 不過僅隊(duì)長生效 但是是永久覆蓋 可以用于無風(fēng)奶體系
其他屬性的有 火五星佐倉、雷五星老男人、雷四星龍、機(jī)器人、光四星艾麗婭、火三星兌換的伊麗絲、雷三星氣球瑪格麗特
考慮邊際效應(yīng) 風(fēng)體系無需刻意堆疊攻刃 而應(yīng)該多考慮技傷 無角色刻意考慮通過武器堆疊
七、特殊區(qū)間
特殊區(qū)間是啥 目前一般指麻痹和BK 玩的不多 但是我感覺蛇刀配天下第一可愛的光五星刀奈芙緹姆不知道能不能有玩頭 兩者在BK和fever方面都有良好相性
八、副手sub
暗男人全隊(duì)貫通加傷 一般插風(fēng)奶 滿級(jí)技能下在高速技能的風(fēng)隊(duì)中為全隊(duì)加的貫通狀態(tài)能覆蓋50%左右 打連擊和弱點(diǎn)都如呼吸般隨意
佐倉作為高速啟動(dòng)的技傷插件 建議隨插隨用
老男人全隊(duì)奶 高技傷 隨插隨用 但是給風(fēng)奶的話極其浪費(fèi)高額技傷
雷龍不插風(fēng)奶 其他隨插隨用
船長靠召喚實(shí)現(xiàn)功能性 可以有效提高連擊 一般給風(fēng)奶帶
四星光艾米亞 90技傷帶回能 好用
相對(duì)而言只有風(fēng)奶的sub比較靈活隨意
故根據(jù)自身手感排一下
T0:暗男人 理由如上
T1:佐倉 理由是風(fēng)奶大多數(shù)時(shí)候是隊(duì)伍里技能槽最長的 直接佐倉快速啟動(dòng)
船長 理由是類似于暗男人的作用 強(qiáng)化隊(duì)伍的break和連擊能力 缺點(diǎn)是高難本協(xié)力球生存堪憂
風(fēng)貓咪 倍數(shù)觸發(fā)的連擊充能和二刀流 愛死她了
T2:老男人 風(fēng)奶搭配老男人會(huì)導(dǎo)致奶的不及時(shí) 這大概也算是老男人技能又有傷害又有奶在auto時(shí)的一個(gè)缺點(diǎn)吧
艾米亞 技能后充能且自奶一口
九、武器、寶珠
風(fēng)屬性的方陣武器是全隊(duì)的浮游攻刃30%-60%,四星是25%-40% 由于是全隊(duì)buff所以算是很高的攻刃了 這一把可以給風(fēng)奶帶著
氪金[老王!]武器是攜帶者自身作為風(fēng)屬性角色時(shí),自身受到的恢復(fù)量提高25%-50% 有條件的可以考慮給扛傷害角色帶一把 有條件也別帶吧 憨憨 當(dāng)前環(huán)境難度過低了
四星老王是自身作為風(fēng)屬性角色時(shí),自身攻擊力提高20%-40% 感覺不是特別高 沒啥意義 就算老王區(qū)間和方陣分開 不滿破也應(yīng)該是不夠上場的
貓頭鷹劍是每當(dāng)自身發(fā)動(dòng)技能時(shí),風(fēng)屬性角
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