首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 彈射世界FEVER槽介紹 FEVER槽測試分析
彈射世界中,F(xiàn)EVER是游戲中的重要系統(tǒng),那么游戲中FEVER槽怎么算,有什么用,下面一起來看看吧。
一、FEVER槽總量
每個關(guān)卡都有各自的FEVER槽大小,像是練習(xí)稻草人的FEVER槽約為100、崩壞域光70的FEVER槽約350,詳細(xì)數(shù)值目前只能玩家自己去測試(測試方法可以觀看3樓)
【協(xié)力】
協(xié)力關(guān)卡有分單人模式與多人模式,不同的模式FEVER槽總量會不一樣,多人模式的FEVER槽總量會比單人模式高
ex 貓頭鷹(單人)FEVER槽約為90,貓頭鷹(多人)FEVER槽約為160
【重復(fù)進(jìn)入FEVER】
同一個boss,進(jìn)入FEVER次數(shù)越多,F(xiàn)EVER的長度會逐漸增加。
以火屬性稻草人練習(xí)本為例,剛進(jìn)去的時候,F(xiàn)EVER槽是100,打出第二次fever需要150左右,再往后就接近200了。
二、Fever槽各階段
【充能階段】
這個階段,進(jìn)度條為藍(lán)色,推進(jìn)過程為白色,每打出1 hit,F(xiàn)EVER槽+1,特定腳色的被動或是技能也能增加FEVER槽
【觸發(fā)階段】
這個階段,進(jìn)度條為橘黃色,隨時間推移而消減,只靠 hit 不會再增加或維持FEVER槽,但是角色的充能技能或被動還是能夠增加,所以FEVER槽是可以維持的。
這里目前有個疑問,那就是觸發(fā)階段的持續(xù)時間是否有規(guī)律
三、其他
【角色技能】
這部分還沒有詳細(xì)數(shù)據(jù),我隨便寫一下,有錯的話請多多包涵,目測和
技能回復(fù)FEVER皆為60,其他腳色有待測試
四,F(xiàn)EVER槽測試分析
結(jié)論:
FEVER槽第2次為第1次的1.25倍,第3次為第2次的1.25倍......以此類推。
下面就來測試一下
---------------------------------
這次用100FEVER槽稻草人測試,
因為FEVER槽很短,所以我就只用黑蘿的+25FEVER測。
第一次FEVER
100槽的稻草人進(jìn)入前為100FEVER量滿槽,
進(jìn)入后也是100FEVER滿槽,所以25跳4次會回到滿。
第二次FEVER
第2次為第1次乘1.25倍,也就是125滿槽,
不過可以看到差一條紅杠的量才滿槽,這邊會到第3次時在說明,
接下來可以看到第2次進(jìn)入后也跟進(jìn)入前一樣是125滿槽。
(那紅杠只要再撞一次就滿所以大概只扣1)
第三次FEVER
第3次就是125*1.25=156.25,會明顯看到跳完6次還會差一段。
這邊可以看到上面那張圖有一條紅杠,那為前后兩影格,
他往回縮了一格,時間約為再生最后一次左右,
所以第1次進(jìn)的時候沒問題,第2次進(jìn)的時候會少一點(diǎn)。
第四次FEVER
第4次就是156.25*1.25=195.3125,會明顯看到跳完8次時就滿了(下一格就是進(jìn)FEVER)。
第4次不足200所以就算扣了一些也是8次25就進(jìn)FEVER。
第五次FEVER
第5次就是195.3125*1.25=244.14,會明顯看到跳完10次時就滿了(下一格就是進(jìn)FEVER)。
不足250所以就算扣了一些也是10次25就進(jìn)FEVER。
第六次FEVER
第6次就是244.14*1.25=305.175,
因為前面證明差不多了這邊就只放跳第12次的格,
也是后來找來證明公式是乘算才貼的,
因為是乘算所以會是305,所以不會進(jìn)FEVER,
用這幾次進(jìn)與不進(jìn)證明FEVER次數(shù)公式。
第七次FEVER
第7次就是305.175*1.25=381.47,
跟上面一樣證明用,25跳了15次=375后還缺一點(diǎn),
所以確定差不多是381。
題外話1
(以上的持續(xù)時間不管第幾次進(jìn)FEVER都均為15*1.5=22.5秒(黑蘿50%),
只是每次維持1秒所需的量會慢慢增加,
第一次為100時每跳25可多維持5.625秒的時間(沒超過上限的話),
到第6次總量需要305時每跳25只能多維持1.844秒(沒超過上限的話))
題外話2
(突1大1小) (突1大2小)
圣誕宗4娘技能0突就可以回50FEVER
大建筑+30
小建筑+5
總共可以直接+100FEVER
開技直接比黑蘿多+40
(雷系技能回的FEVER量好像都比光系多
光系再生多所以都偏向補(bǔ)血補(bǔ)FEVER
雷系技能回轉(zhuǎn)多所以都偏向開技回的FEVER比較多吧?)
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