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明日方舟煌怎么樣 煌評測分析

作者:佚名來源:本站整理2019/12/27 11:17:58我要評論

明日方舟中,煌是新增加的強(qiáng)力六星干員,那么游戲中煌怎么樣,強(qiáng)度如何,下面一起來看看煌評測分析吧。

煌,六星近衛(wèi)干員(又是近衛(wèi)),沙雕大姐姐,特性是攻擊攻擊范圍內(nèi)的至多3名敵人(精二時(shí))。

特性相同的干員有:五星群衛(wèi)幽靈鯊、五星群衛(wèi)布洛卡、五星群衛(wèi)暴行、四星群衛(wèi)艾斯黛爾、三星群衛(wèi)泡普卡等。

除去法傷群衛(wèi)布洛卡,煌的面板屬性(攻擊力、防御力、生命值)都要比其他群衛(wèi)來得高——當(dāng)然這是再正常不過的事情,畢竟煌是一位六星干員。當(dāng)然我們也不能僅從面板屬性上評價(jià)一位干員。鑒于煌的天賦和技能較為復(fù)雜,我們就先來看一下煌的天賦和技能吧。

首先是煌的第一天賦,緊急除顫。

緊急除顫的游戲內(nèi)描述是,在生命值低于25%時(shí),僅一次回復(fù)50%的生命值并在6秒內(nèi)使生命值不低于50%(精二時(shí))。這個(gè)描述稍微有些模糊不清,更加正確的描述是:當(dāng)煌受到一次使自身生命值低于25%的傷害時(shí),會(huì)保留至少1點(diǎn)生命值,之后回復(fù)50%生命,并在接下來的6秒內(nèi)保留至少50%最大生命值,這個(gè)天賦每次部署都會(huì)重新裝填。也就是說,在這個(gè)天賦的準(zhǔn)備就緒的情況下,煌不會(huì)因受到致命傷害而撤退(霜星掀地板之類的強(qiáng)制撤退除外),有點(diǎn)像幽靈鯊的鎖血升級版。當(dāng)再次部署煌時(shí),這個(gè)鎖血天賦又會(huì)再次準(zhǔn)備就緒。當(dāng)煌的鎖血觸發(fā)時(shí),煌的身周會(huì)被類似于蜂巢的黃色光效圍繞:

接下來是煌的第二天賦,嚴(yán)酷訓(xùn)練。

嚴(yán)酷訓(xùn)練的效果是,在戰(zhàn)場停留15秒后獲得抵抗(暈眩、寒冷和凍結(jié)的持續(xù)時(shí)間減少50%)。這個(gè)天賦效果非常的強(qiáng)力,相當(dāng)于持續(xù)獲得錫蘭的技能效果。這里插一句,錫蘭的二技能的免控效果是非常強(qiáng)力的,她弱的原因是因?yàn)樗拿姘鍖傩蕴瘟?沒水奶量時(shí)不如末藥,有水時(shí)奶量強(qiáng)如閃靈)。不過,這個(gè)免控效果間的疊加方式不是50%+50%的加算,也不是50%*50%的乘算,而是——不疊加。但這不妨礙這個(gè)天賦的強(qiáng)力。雖然看起來好像沒有那么強(qiáng),但這個(gè)效果是目前唯一一個(gè)近戰(zhàn)位的常駐抵抗效果(可想而知微風(fēng)的天賦到底有多強(qiáng)),因此這個(gè)天賦就更加珍貴了。但是要注意,煌在部署后的15秒內(nèi)是無法獲得這個(gè)抵抗效果的,這點(diǎn)還請務(wù)必注意。當(dāng)煌的免控天賦生效時(shí),煌的腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的光環(huán)(不是鎖血準(zhǔn)備就緒,不是鎖血準(zhǔn)備就緒,不是鎖血準(zhǔn)備就緒!):

接下是技能部分。

煌的一技能,“樸實(shí)無華”的強(qiáng)力擊·γ。

這個(gè)強(qiáng)力擊觸發(fā)時(shí),可以同時(shí)對至多三名敵人觸發(fā)這次攻擊力提升效果的攻擊。也就是說,這個(gè)強(qiáng)力擊比其他角色的要強(qiáng)至多三倍。這個(gè)技能效果和隕星很相似,強(qiáng)化的這次普通攻擊能夠?qū)Ω嗟臄橙嗽斐蓚,那么收益就?huì)被放大。但和隕星不同的是,煌最多只能同時(shí)攻擊三個(gè)敵人。好消息是,煌只需要攻擊兩次就能觸發(fā)強(qiáng)力擊效果(專三時(shí)),而且煌的攻擊速度是隕星的兩倍。當(dāng)然在射程上就沒法比了。

煌的二技能,鏈鋸延伸模塊。

這是第三個(gè)可以永久持續(xù)的技能,第二個(gè)近衛(wèi)中可以永久持續(xù)的技能,第一個(gè)六星中可以永久持續(xù)的技能(咳)。暖機(jī)時(shí)間長得夸張,但同時(shí)效果也強(qiáng)得夸張——在專三時(shí)攻擊力翻倍,同時(shí)還能增加一格額外的攻擊距離。暖機(jī)時(shí)間長并不是問題,因?yàn)槲覀冇芯繕O核電站雷蛇人。再加上這個(gè)技能能夠增加煌一格攻擊距離,煌甚至可以直接在雷蛇的身后站到游戲結(jié)束。非常離譜的一個(gè)技能,在保證了煌生存能力的同時(shí),也保證了輸出能力。

煌的三技能,沸騰爆裂。

這個(gè)技能……花里胡哨的典范。在釋放技能后,煌的攻擊和防御逐漸提高80%(專三),并在技能結(jié)束后對自身前方3*3的范圍造成一次非常爆炸的爆炸傷害,4倍的、已經(jīng)提升到180%攻擊力的物理傷害。這個(gè)傷害是目前第二高的爆發(fā)物理傷害(第一是請一個(gè)敵人吃到三個(gè)核彈的守林人)。按照技能描述,這應(yīng)該是一個(gè)力之鋸+拔刀,但事實(shí)上這個(gè)技能只是個(gè)拔刀,甚至還是個(gè)延遲拔刀,甚至還是個(gè)會(huì)對自己造成25%最大生命值傷害的延遲拔刀。因?yàn)榱χ彶糠值某掷m(xù)時(shí)間僅有10秒,而且攻防提升效果還是線性的——10秒內(nèi)提升9次,每次提升11%的攻防,而且開技能時(shí)不提升,每過1.1秒完之后才提升。也就是說,只有最后的爆炸效果提供滿額的攻擊加成……順帶一提,如果煌的生命值在爆炸時(shí)不足最大生命值的25%,那么會(huì)在爆炸后為煌留下1點(diǎn)生命值。

好了,天賦和技能介紹完了,接下來我們就要對以上的所有數(shù)據(jù)進(jìn)行模擬計(jì)算和比對了。當(dāng)然,這是個(gè)冗長且繁瑣的過程,并且在取不同的參數(shù)(譬如時(shí)間、敵人護(hù)甲)時(shí),煌的表現(xiàn)也有起伏,因此就不在本帖內(nèi)放出了。那么接下來就進(jìn)入測評(吐槽)時(shí)間。

首先,我必須先吐槽一下煌的傻*詞條;偷脑~條是,近戰(zhàn)位、輸出、生存,是唯一一個(gè)沒有群攻詞條的群衛(wèi)。

近戰(zhàn)位坐穩(wěn)了,輸出……帶二技能的話輸出確實(shí)挺高的。生存……事實(shí)上,煌的生存能力完全比不上幽靈鯊。幽靈鯊本身的生存并不優(yōu)秀,優(yōu)秀的是15秒的鎖血,和每秒自回復(fù)效果。而煌,她確實(shí)有著一次的強(qiáng)化鎖血效果,但鎖血的時(shí)間實(shí)在是太太太短了,僅有短短的6秒,在二倍速下只有3秒……而且還不能進(jìn)行手動(dòng)控制,自動(dòng)觸發(fā)的血線又略高。因此,這個(gè)鎖血比起運(yùn)用在戰(zhàn)略方面,不如說更像是能夠增加笨比博士在進(jìn)行迷惑操作時(shí)候的容錯(cuò)率……這個(gè)天賦要是能夠設(shè)計(jì)成在瀕死時(shí)觸發(fā),或者有內(nèi)置冷卻時(shí)間的話,煌的強(qiáng)度就會(huì)提高不少。而在在鎖血天賦被消耗掉后,煌的生存能力就真的相當(dāng)堪憂了;偷姆烙Σ蝗鐡2的陳和銀灰,甚至不如擋1的星極。在煌臉接三個(gè)敵人時(shí),她真的能夠擋住如此來勢洶洶的攻勢嗎?我很擔(dān)憂。

然后,再吐槽一下這個(gè)傻*的三技能。指望三技能的“力之鋸”輸出,不如去指望“拔刀”的爆炸效果。而這個(gè)“拔刀”效果還會(huì)損失25%最大生命值,讓煌本就岌岌可危的生存能力更加雪上加霜。再加上,這個(gè)技能在受到控制效果時(shí)(眩暈和冰凍),和星熊的大風(fēng)車一樣,會(huì)被直接打斷進(jìn)入冷卻。星熊頂多只是結(jié)束了風(fēng)車狀態(tài),而煌則連最后的爆炸都炸不出來。可笑的是,煌的第二天賦似乎是在鼓勵(lì)把煌扔下去去承受控制效果。也就是說,這個(gè)第三技能的設(shè)計(jì)和第二天賦之間產(chǎn)生了很大的矛盾,這也就直接導(dǎo)致了這二者幾乎無法共存。不得不說,這是煌的一個(gè)設(shè)計(jì)敗筆。

最后,雖然吐槽了這么多,但煌其實(shí)并沒有那么不堪。又或者說,除了以上提到的兩個(gè)缺點(diǎn)外,煌其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的地面輸出位。你可以讓煌帶二技能躲在雷蛇后面,也可以帶一技能站在盾側(cè)位輸出;偷纳婺芰Ρ扔撵`鯊差了多少,輸出就要比幽靈鯊強(qiáng)多少。由于會(huì)導(dǎo)致篇幅過長的原因,這里就不放出具體的數(shù)據(jù)分析了。

綜上所述,煌是一個(gè)地面群體物理輸出干員,綜合強(qiáng)度評分4分。

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