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陰陽師百聞牌秘聞第七章怎么打 百聞牌秘聞繪卷第7章陣容卡組搭配攻略

作者:Fatery來源:本站整理2020/1/7 10:27:34我要評(píng)論

  陰陽師百聞牌秘聞第七章攻略是游戲秘聞繪卷第7章金魚姬的野望后篇玩法,玩家們通關(guān)即可獲取豐厚卡牌獎(jiǎng)勵(lì)喔,那么陰陽師百聞牌秘聞第七章怎么打、百聞牌秘聞繪卷第7章陣容卡組搭配攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。

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*陰陽師百聞牌秘聞第七章攻略

陰陽師百聞牌秘聞之間攻略大全:陰陽師百聞牌秘聞之間攻略大全 百聞牌秘聞之間全章節(jié)陣容卡組搭配

在《陰陽師:百聞牌》游戲中,“秘聞之間”位于蜃氣樓的最上層,“秘聞繪卷”是游戲的劇情部分,也是PVE核心玩法之一,那么為大家?guī)砻芈勚g第7章攻略。

“秘聞繪卷”一共有九卷,其中第一卷序章,屬于劇情引導(dǎo)章節(jié),剩下的八卷是游戲的劇情章節(jié)。

【第七章】第1關(guān)

得知了金魚姬野望的螢草,獨(dú)自在街上走著,卻不知道她的花球上沾上了后夜祭的邀請(qǐng)劵,鐮鼬三兄弟為了參加后夜祭,押上了鐮鼬一族的榮耀,向螢草發(fā)起了挑戰(zhàn),究竟誰能取得勝利呢?請(qǐng)看秘聞之間第七章第一節(jié)通關(guān)攻略。

對(duì)局中被動(dòng)技能

敵方牌手被動(dòng)技能:利刃

  本節(jié)敵方牌手的技能為“利刃”,當(dāng)敵方回合開始時(shí),我方牌手會(huì)獲得三點(diǎn)破甲。這個(gè)技能對(duì)我方牌手的生命值會(huì)造成很大威脅,當(dāng)我們戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神阻擋時(shí),敵方式神的出擊會(huì)額外對(duì)我方牌手造成三點(diǎn)傷害,雖然我方牌手擁有50點(diǎn)生命值,但因?yàn)槲曳郊寄堋扒榫w波動(dòng)”的存在,牌手生命值越低,對(duì)于我方越不利。

  我方牌手被動(dòng)技能:情緒波動(dòng)

  我方的被動(dòng)技能為“情緒波動(dòng)”,隨著我方牌手生命值變化,會(huì)獲得不同的能力。生命值大于等于30點(diǎn)時(shí)獲得“信心滿滿”,小于30點(diǎn)大于等于15點(diǎn)時(shí)獲得“害怕”,小于15點(diǎn)時(shí)獲得“慌亂”。

  因?yàn)椤扒榫w波動(dòng)”的存在,所以我們要注意我方牌手的生命值,因?yàn)樯敌∮?0點(diǎn)后的兩個(gè)的技能都具有負(fù)面效果。

衍生技能介紹:

  信心滿滿

  當(dāng)生命值大于等于30點(diǎn)時(shí),螢草的技能為“信心滿滿”,己方回合開始時(shí)獲得+2力量的鼓舞效果。

  “信心滿滿”形態(tài)下的鼓舞效果能夠疊加,可以使用戰(zhàn)斗牌讓式神留在戰(zhàn)斗區(qū)不觸發(fā)鼓舞。而式神出擊時(shí)額外增加的兩點(diǎn)力量,也讓我們前期有了消滅敵方式神而己方存活的資本。

  害怕 

  當(dāng)生命值小于30點(diǎn),大于等于15點(diǎn)時(shí),螢草的技能為“害怕”,己方回合開始時(shí),對(duì)隨機(jī)式神造成三點(diǎn)傷害。

  隨機(jī)造成傷害的特性讓這個(gè)技能很不可控,有時(shí)會(huì)對(duì)己方式神造成傷害,雖然也有可能傷害敵方式神,但不穩(wěn)定的效果很可能讓我們陷入劣勢(shì),當(dāng)螢草進(jìn)入“害怕”狀態(tài)時(shí),就應(yīng)該加快攻勢(shì)了。

  慌亂

  當(dāng)生命值小于15點(diǎn)時(shí),螢草獲得“慌亂”,己方受到的所有傷害+2。這個(gè)己方包括了牌手本人,此時(shí)我方已經(jīng)非常危險(xiǎn),且受到的戰(zhàn)斗傷害、反傷、法術(shù)傷害,全部增加兩點(diǎn),非常容易輸?shù)魧?duì)局,盡量保證牌手生命值在15點(diǎn)以上。

敵方牌手式神

  山童 山兔 白狼 判官

  白狼和山童的基礎(chǔ)能力都有可能觸發(fā)我方牌手的破甲,對(duì)我方牌手的生命值造成威脅,但敵方的四位式神都是四點(diǎn)生命值,我方可以與其進(jìn)行式神生命交換,來保證牌手生命值健康,利用鼓舞效果擊殺敵方式神。

我方卡組推薦

  妖刀姬 山童 酒吞童子 判官

  一套很不錯(cuò)的快攻陣容,利用連綿不絕的攻勢(shì)快速搶血,贏得比賽。

陣容碼:MTAxXzQ3MDYwODhfMTU3Nzk1OTIyM3x6eGIUZhRyFFoUZiJqInEidSJ9IoEioQGlAZYBmgGeAUEDJgMpAy4DMgM=

對(duì)局思路分析

1. 敵方山童的“魯莽”形態(tài)可以利用判官的“墨筆奪魂”克制,防止山童的貫通傷害觸發(fā)我方牌手的破甲。

2. 盡量選擇生命值高的式神或形態(tài)來抵擋傷害,保證我方牌手的生命值健康。

3. 在牌手生命值健康時(shí),利用“信心滿滿”的力量加成快速對(duì)敵方牌手進(jìn)行殺傷。

只要思路清晰,本關(guān)的攻略并不是難事。相信客人們都可以擊敗鐮鼬一太郎,向下一節(jié)的冒險(xiǎn)進(jìn)發(fā)。


【第七章】第2關(guān)

想要前往湖心小筑尋找妖琴師的螢草,遇到了一位文士打扮的人,得知了螢草的愿望后,這位叫做弈的妖怪唱起和歌,幫助螢草劃動(dòng)了前往湖心的小船,在等待妖琴師的時(shí)間里,弈提出要用百聞牌打發(fā)時(shí)間,螢草能戰(zhàn)勝弈嗎?請(qǐng)看秘聞之間第七章第二節(jié)的通關(guān)攻略。

對(duì)局中被動(dòng)技能

敵方牌手被動(dòng)技能: 

  本節(jié)敵方牌手的技能為“黑白子”,當(dāng)敵方回合開始時(shí),敵方牌手生命值為奇數(shù),本回合戰(zhàn)斗傷害+2,若敵方牌手生命值為偶數(shù),則非戰(zhàn)斗傷害+2。

  在和弈的交手中,需要對(duì)弈的血量有所把控,盡量把弈的生命值保持在偶數(shù),因?yàn)槠鏀?shù)生命時(shí),弈可以和我們進(jìn)行式神的交換,我方攻擊式神時(shí)受到的反傷也會(huì)增加。

  我方牌手被動(dòng)技能:情緒波動(dòng)

  我方的被動(dòng)技能為“情緒波動(dòng)”,隨著我方牌手生命值變化,我方會(huì)獲得不同的能力。牌手生命值大于等于30點(diǎn)時(shí)獲得“信心滿滿”,小于30點(diǎn)大于等于15點(diǎn)時(shí)獲得“害怕”,小于15點(diǎn)時(shí)獲得“慌亂”。

  因?yàn)椤扒榫w波動(dòng)”的存在,所以我們要注意我方牌手的生命值,盡量在“慌亂”技能之前取得對(duì)局的勝利。  

衍生技能介紹:

  信心滿滿

  當(dāng)生命值大于等于30點(diǎn)時(shí),螢草的技能為“信心滿滿”,己方回合開始時(shí)獲得+2力量的鼓舞效果。

  “信心滿滿”的兩點(diǎn)力量加成,讓我方可以在前期就輕松擊殺敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神,鼓舞的效果還可以疊加起來,一瞬間打出高額傷害。

  害怕

  當(dāng)生命值小于30點(diǎn),大于等于15點(diǎn)時(shí),螢草的技能為“害怕”,己方回合開始時(shí),對(duì)隨機(jī)式神造成三點(diǎn)傷害。

  如果在對(duì)局中運(yùn)勢(shì)較好,“害怕”技能加持的螢草還是能給敵方式神造成傷害的,但因?yàn)槠潆S機(jī)性和不可控制的機(jī)制,還是要盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,因?yàn)閭Φ轿曳绞缴袷呛芴澋摹?

  慌亂

  當(dāng)生命值小于15點(diǎn)時(shí),螢草獲得“慌亂”,己方受到的所有傷害+2。這個(gè)己方包括了牌手本人,此時(shí)我方已經(jīng)非常危險(xiǎn),且受到的戰(zhàn)斗傷害、反傷、法術(shù)傷害,全部增加兩點(diǎn),非常容易輸?shù)魧?duì)局,盡量保證牌手生命值在15點(diǎn)以上。

敵方牌手式神

  茨木童子 以津真天 鳳凰火 姑獲鳥

  鳳凰火與以津真天可以提供法術(shù)傷害,姑獲鳥和茨木童子則負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗傷害,和弈的“黑白子”技能產(chǎn)生配合。

  敵方式神的生命值在我方“信心滿滿”的加成下,還是很好擊殺的。當(dāng)敵方姑獲鳥出擊后,會(huì)回到準(zhǔn)備區(qū),利用這個(gè)機(jī)會(huì)快速削減弈的生命吧。

我方卡組推薦

  妖刀姬 山童 酒吞童子 判官

  一套很不錯(cuò)的快攻陣容,利用連綿不絕的攻勢(shì)快速搶血,贏得比賽。

陣容碼:MTAxXzQ3MDYwODhfMTU3Nzk1OTIyM3x6eGIUZhRyFFoUZiJqInEidSJ9IoEioQGlAZYBmgGeAUEDJgMpAy4DMgM=

對(duì)局思路分析

1. 在前期盡量把敵方牌手的生命值保持在偶數(shù),因?yàn)榍捌跀撤降膫Ψㄐg(shù)較少,此時(shí)就可以利用偶數(shù)生命值下,不會(huì)增加戰(zhàn)斗反傷的特性來進(jìn)行式神的出擊。

2. 需要保證我方牌手的生命值健康,在戰(zhàn)斗區(qū)保留式神抵擋傷害是不錯(cuò)的選擇。

3. 在前期利用“信心滿滿”的力量加成,對(duì)敵方牌手進(jìn)行殺傷,利用快攻思路削減敵方牌手的血量,不要把戰(zhàn)線拖長(zhǎng)。

以上就是秘聞之間第二節(jié)的通關(guān)攻略了,在擊敗弈以后,我們?nèi)缭敢詢斠姷搅搜賻,但得知了我們來意的妖琴師并不想為金魚姬進(jìn)行伴奏,故事會(huì)如何繼續(xù)呢,我們?cè)谙乱还?jié)的對(duì)局中再見吧。


【第七章】第3關(guān)

客人們《陰陽師:百聞牌》秘聞之間之旅來到了第七章的第三節(jié),這一關(guān)卡難度較低,且對(duì)使用陣容沒有太多限制,稍作克制都能輕松取勝,下面就一起來看看秘聞之間第七章第三節(jié)的通關(guān)攻略吧。

秘聞之間第七章第三節(jié)——金魚姬

金魚姬的被動(dòng)技能是“暴走的金魚”,牌手擁有35點(diǎn)生命值。

  暴走的金魚:敵方式神氣絕時(shí)運(yùn)勢(shì)4:棄掉該式神的全部手牌,并對(duì)對(duì)方牌手造成等于棄牌數(shù)2倍的傷害。這個(gè)技能的表現(xiàn)效果一般,有一定的隨機(jī)性,且即使棄掉了我方手牌,能造成的傷害也不會(huì)太高。

我方牌手的被動(dòng)技能

  我方牌手的被動(dòng)技能是“情緒波動(dòng)”,技能效果為螢草的情緒會(huì)隨當(dāng)前生命變化,并獲得不同的能力。

  生命值50-30“信心滿滿”己方回合開始時(shí),鼓舞:獲得+2力量。

  生命值29-15“害怕”己方回合開始時(shí)對(duì)隨機(jī)式神造成3點(diǎn)傷害(自己人也打)。

  生命值14-0“慌亂”己方受到的所有傷害+2

出戰(zhàn)陣容

  金魚姬在使我方式神氣絕時(shí)有機(jī)會(huì)棄掉我方手牌并對(duì)我們牌手造成傷害,所以我們可以使用續(xù)航陣容來提升我方式神存活率,只要保證我們式神不會(huì)氣絕,那對(duì)手的被動(dòng)技能也就只是擺設(shè)。這里推薦的陣容有以犬神和桃花妖為核心的“養(yǎng)狗流”,卡組造價(jià)低,簡(jiǎn)單易上手;蛘呤褂靡员笧楹诵牡睦m(xù)航卡組,兵俑是一位生存能力極強(qiáng)的式神,雖然輸出成長(zhǎng)較慢,但是優(yōu)秀的站場(chǎng)能力能很好地克制金魚姬的被動(dòng)技能,為兵俑搭配海坊主、桃花妖,陣容整體坦度很高,續(xù)航也有保障,且兵俑“不動(dòng)如山”形態(tài)和桃花妖恢復(fù)提供的力量加成,保證我們陣容的輸出。

下面就是以兵傭?yàn)楹诵牡睦m(xù)航流陣容碼

MTAxXzQ3MTkzNjhfMTU3Nzk1ODkwM3x6eIYMiQyRDJUMogylDCInJScpJxYnHiclAyoDLQMyAzUDPQPFBMkEzQTSBLYEuQQ= 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。 

對(duì)陣思路

“養(yǎng)狗流”陣容我們最為常見,打法思路與天梯無異,依靠犬神的成長(zhǎng)和桃花妖的恢復(fù),打造一個(gè)中期輸出核心,需要注意的是,桃花妖“豐實(shí)”形態(tài)、“桃語春風(fēng)”等卡牌都是陣容的核心卡牌,一定不要讓其氣絕,避免被棄掉核心卡牌。兵俑擁有覺醒能力后護(hù)甲不會(huì)消失,配合“森羅之陣”形態(tài),坦度極高,很難被擊殺,護(hù)甲成長(zhǎng)起來后“塵刀”可以打出很高的爆發(fā)。我們選擇快攻陣容也未嘗不可,因?yàn)榭旃リ嚾菔峙葡妮^大,即使我們式神氣絕,被棄掉的手牌也很少。再者,我們比對(duì)手多了15點(diǎn)生命值,其被動(dòng)技能也需要運(yùn)勢(shì)觸發(fā),當(dāng)做這個(gè)被動(dòng)技能不存在也是可以的。

這一關(guān)卡難度較低,我們穩(wěn)扎穩(wěn)打,不貪不浪,做好對(duì)局運(yùn)營(yíng),都能輕松通關(guān)。


【第七章】第4關(guān)

客人們《陰陽師:百聞牌》秘聞之間之旅來到了第七章的第四節(jié),這一關(guān)卡看起來難度較高,但是只要我們掌握了對(duì)陣思路,再使用特殊陣容,就能輕松取勝,下面就一起來看看秘聞之間第七章第四節(jié)的通關(guān)攻略吧。

秘聞之間第七章第四節(jié)——匣中少女

匣中少女的被動(dòng)技能是“回夢(mèng)”和“流光”,擁有35點(diǎn)生命值。

  回夢(mèng):己方牌手受到傷害時(shí),獲得等同于傷害的護(hù)甲。這個(gè)被動(dòng)技能使對(duì)手擁有很高的坦度,我們對(duì)其造成傷害后,對(duì)手會(huì)擁有等額的護(hù)甲,致使我們無法對(duì)其持續(xù)造成傷害,會(huì)被其護(hù)甲值抵消掉很多傷害。

  流光:敵方回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方牌手造成等同于匣中少女護(hù)甲值的傷害。這個(gè)技能是對(duì)手的核心技能,簡(jiǎn)單理解,我們打掉對(duì)手10點(diǎn)生命值,對(duì)手立即會(huì)擁有10點(diǎn)護(hù)甲,而且在我們結(jié)束回合時(shí),對(duì)我方牌手造成10點(diǎn)傷害。也就是說,我們之前對(duì)其造成的傷害,她之后會(huì)全部還給我們,真的是有仇必報(bào)啊。

我方牌手的被動(dòng)技能

  我方牌手的被動(dòng)技能是“情緒波動(dòng)”,技能效果為螢草的情緒會(huì)隨當(dāng)前生命變化,并獲得不同的能力。

  生命值50-30“信心滿滿”己方回合開始時(shí),鼓舞:獲得+2力量。

  生命值29-15“害怕”己方回合開始時(shí)對(duì)隨機(jī)式神造成3點(diǎn)傷害(自己人也打)。

  生命值14-0“慌亂”己方受到的所有傷害+2

出戰(zhàn)陣容

  因?yàn)橄恢猩倥坝谐鸨貓?bào)”的特點(diǎn),不建議選擇持續(xù)輸出的陣容,選擇OTK陣容會(huì)讓我們我的取勝更為簡(jiǎn)單。這里推薦的有以跳跳弟弟為核心的“破甲流”陣容,以茨木童子為核心的“一拳流”,以兵俑海坊主為核心的“塵刀流”,以山兔為核心的“運(yùn)勢(shì)流”等等?梢赃x擇陣容多種多樣,只要是高爆發(fā)的OTK陣容都能很好地克制對(duì)手。

下面是兵俑“塵刀”流卡組,客人們可以復(fù)制使用:

MTAxXzQ3MTkzNjhfMTU3Nzk1ODY5NXx6eMUEyQTNBNIEtgS5BIYMiQyRDJUMogylDCInJScpJxYnHieiGqUasRqWGp4a 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。 

對(duì)陣思路

我們就以上面舉例的幾種陣容講解一下大致思路,破甲流是跳跳弟弟通過承受傷害持續(xù)地疊加破甲,最終使用“僵硬撲擊”打出一招致命的效果。同理,“塵刀流”是讓兵俑持續(xù)疊加護(hù)甲,最后“塵刀”打出巨額爆發(fā)。茨木童子“一拳流”則更為直接,持續(xù)疊加力量值,等待力量值加鼓舞給與的力量加持足夠斬殺時(shí),直接攻擊敵方牌手。山兔“運(yùn)勢(shì)流”則是依靠其法術(shù)牌“這把算我贏”,增強(qiáng)卡牌,達(dá)到其觸發(fā)條件后贏得對(duì)局。

妖刀姬、書翁等式神也擁有OTK能力,但他們都是多段傷害,效果不佳,我們盡可能選擇能夠一擊必殺的陣容,這樣就能將對(duì)手的被動(dòng)技能收益壓至最低,讓我們更容易地贏得比賽。


【第七章】第5關(guān)第1輪

今天為大家?guī)砻芈勚g第七章5.1關(guān)卡的通關(guān)攻略,這也是讓各位客人叫苦連連的難點(diǎn)關(guān)卡,不過客人這回不用擔(dān)心了,經(jīng)過我的潛心研究,已經(jīng)找到了破解之法,速通秘聞7—5.1關(guān)卡,現(xiàn)在開始解析~

對(duì)局介紹

敵方牌手:妖狐  被動(dòng)技能:“刃舞”

  “刃舞”技能效果為己方每使用一張卡牌,對(duì)敵方牌手造成等同于卡牌等級(jí)的傷害,運(yùn)勢(shì)4,本回合傷害加倍。在敵方式神的配合下,敵方的被動(dòng)技能如永動(dòng)機(jī)般,不停的對(duì)我方牌手造成傷害。隨著牌局的推進(jìn),越往后,卡牌等級(jí)越高,對(duì)我方牌手造成的傷害也越多。這一被動(dòng)技能也是本關(guān)的重點(diǎn)所在。

  敵方陣容:妖刀姬、書翁、青行燈、螢草

  敵方的這套陣容看上去平淡無奇,但是實(shí)際在對(duì)局中,配合上他的被動(dòng)技能,簡(jiǎn)直強(qiáng)的沒有道理,主要思路就是青行燈回復(fù)鬼火的能力,配合上書翁和螢草的過牌能力,單回合敵方能夠使用多張卡牌,從而多次觸發(fā)被動(dòng)技能,對(duì)我方牌手造成高額傷害。

  我方被動(dòng)技能:情緒波動(dòng)

  “情緒波動(dòng)”技能效果為螢草的情緒會(huì)隨當(dāng)前生命變化,并獲得不同的能力。

  生命值50-30“信心滿滿”己方回合開始時(shí),鼓舞:獲得+2力量。

  生命值29-15“害怕”己方回合開始時(shí)對(duì)隨機(jī)式神造成3點(diǎn)傷害(自己人也打)。

  生命值14-0“慌亂”己方受到的所有傷害+2

  從我方的被動(dòng)技能加持效果來看,第一階段是增益,第二階段是中庸,第三階段是減益。也就是說對(duì)局越往后拖,螢草的生命值越低,對(duì)我方越不利。

己方陣容組建

  卡組式神:妖刀姬、雪童子、酒吞童子、鳳凰火

陣容碼:

MTAxXzQ3OTYxMjFfMTU3Nzc3OTE3MXx6eMYSyhLNEtES3hKGJYkljSWSJZ4loQGxAZYBmgGeAUEDKQMuAzIDNQM9Aw==

如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

在打這一關(guān)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)很多客人都會(huì)犯的問題,那就是將簡(jiǎn)單的問題復(fù)雜化了,下面請(qǐng)看本關(guān)針對(duì)性分析,看完也許你就會(huì)恍然大悟。

1、針對(duì)敵方被動(dòng)技能“刃舞”,“刃舞”隨著牌局進(jìn)展,越往后,卡牌等級(jí)越高,對(duì)我方牌手造成的傷害也越多。我們用“快攻卡組”不讓他進(jìn)入到后期,就硬性的避開了他的強(qiáng)勢(shì)期。

2、針對(duì)敵方青行燈回復(fù)“鬼火”的能力,青行燈回復(fù)“鬼火”的能力,增加了隊(duì)伍單回合行動(dòng)次數(shù),再配合書翁、螢草的過牌,做到了有“鬼火”可用,有牌可出,進(jìn)而單回合多次觸發(fā)被動(dòng)技能,重傷我方牌手。針對(duì)這一點(diǎn),我們?cè)诳旃リ嚾葜袔哮P凰火,滿編“鳳火”,直接解掉青行燈,讓她的“永動(dòng)機(jī)”停轉(zhuǎn)。

3、針對(duì)我方的被動(dòng)技能,我方被動(dòng)技能會(huì)隨著螢草生命值的下降,變得對(duì)我們?cè)絹碓讲焕,很多客人可能?huì)選擇不停的給牌手恢復(fù)生命值,但被動(dòng)防守不如主動(dòng)進(jìn)攻,即使你可以不停的給牌手回血,但始終是敵方在給你壓力,而主動(dòng)進(jìn)攻是你不停的給敵方壓力,從局勢(shì)上就有著不小的差別。只要夠快,就能在螢草生命值低于30點(diǎn)之前,結(jié)束戰(zhàn)斗取得勝利。

對(duì)局思路

開局盡量尋找低級(jí)戰(zhàn)斗牌,因?yàn)槲覀円谇捌诖虺鲎銐蚨嗟膫,畢竟敵方生命值?0點(diǎn)。如果有“鳳火”的話建議留一張,方便解敵方青行燈。

前期使用妖刀姬、雪童子配合鳳凰火的法術(shù)補(bǔ)刀,可以做到不停的對(duì)敵方造成傷害,若是到了2級(jí),有“鬼王”就使用質(zhì)變后的酒吞童子進(jìn)行壓制,沒有的話就繼續(xù)使用快攻式神打傷害,一般牌風(fēng)不是很差的話都能順利通關(guān)。

切記!有“鳳火”就趕緊把青行燈解掉,這樣敵方的陣容實(shí)力就被大大削減,若是被拖入到后期,也一定要在青行燈升三之前解掉她,不然在“不滅之火”形態(tài)下,將會(huì)讓我們非常頭疼。

以上就是秘聞之間7—5.1關(guān)卡的通關(guān)解析,客人看完之后是不是都有了自己的通關(guān)思路,其實(shí),實(shí)戰(zhàn)可能會(huì)更加輕松,拿快攻莽就完了,不要把簡(jiǎn)單問題復(fù)雜化。好了,本期的秘聞之間通關(guān)攻略就到這里啦,最后希望客人都能順利通關(guān)。


【第七章】第5關(guān)第2輪

在這一關(guān)中,為了對(duì)付耍無賴的妖狐,金魚姬大小姐毫不吝嗇的將自己那套“征戰(zhàn)全世界”的套牌借給我們。好處是我們不用費(fèi)盡腦汁組建卡組了,但固定卡組也讓這關(guān)難度有所增加,那么下面就讓我們分析下怎么使用固定卡組通關(guān)吧。

對(duì)局介紹

敵方牌手:妖狐  被動(dòng)技能:“刃舞”、“聚氣”

  “刃舞”技能效果為己方每使用一張卡牌,對(duì)敵方牌手造成等同于卡牌等級(jí)的傷害,運(yùn)勢(shì)4,本回合傷害加倍。

  “聚氣”技能效果為每次對(duì)敵方牌手造成傷害時(shí),聚氣一層,最高六層。六層時(shí),下回合獲得“逐風(fēng)”效果!爸痫L(fēng)”:回合開始時(shí)鬼火+1,且回合內(nèi)“運(yùn)勢(shì)”必為6.

  在敵方式神的配合下,敵方的被動(dòng)技能相輔相成,“刃舞”累積“聚氣”,“聚氣”觸發(fā)“逐風(fēng)”,“逐風(fēng)”回復(fù)的“鬼火”又可以為“刃舞”提供增益。

  敵方式神:座敷童子、青蛙瓷器、青行燈、山兔

  青行燈擁有恢復(fù)鬼火的能力,座敷童子具有過牌的能力,配合其他兩位“運(yùn)勢(shì)”流式神和被動(dòng)技能,能夠讓隊(duì)伍的輸出提升到一個(gè)可怕的層次。

  我方被動(dòng)技能:“情緒波動(dòng)”、“金魚姬的祝!

  “情緒波動(dòng)”技能效果為螢草的情緒會(huì)隨當(dāng)前生命變化,并獲得不同的能力。

  生命值50-30“信心滿滿”己方回合開始時(shí),鼓舞:獲得+2力量。

  生命值29-15“害怕”己方回合開始時(shí)對(duì)隨機(jī)式神造成3點(diǎn)傷害(自己人也打)。

  生命值14-0“慌亂”己方受到的所有傷害+2。

“金魚姬的祝福”技能效果為每當(dāng)你受到治療時(shí),投射等同于治療量的傷害。

我方被動(dòng)技能有兩個(gè)要注意的點(diǎn):

  1、盡量保證我方牌手生命值不低于30點(diǎn),一定要保證我方牌手生命值不低于15點(diǎn),否則我們將會(huì)非常的被動(dòng)。

  2、“金魚姬的祝!痹跀撤綉(zhàn)斗區(qū)沒有式神時(shí),能夠以敵方牌手為目標(biāo),也可以同我方具有治療效果的式神配合,從而打出優(yōu)勢(shì)。如此一來,這項(xiàng)被動(dòng)技能便是我們?nèi)俚年P(guān)鍵。

對(duì)局思路:

  開局盡量尋找具有治療效果的卡牌,這樣不但能為我方牌手恢復(fù)生命,還能對(duì)敵方角色造成傷害,若是遇到青坊主的“禪心”也可留下,一級(jí)“禪心”形態(tài)能為我方提供過牌。

  前中期我們通過三位具有治療效果的式神,不斷為牌手恢復(fù)生命值,保證牌手血量健康,如此一來我們不但能夠獲得被動(dòng)技能帶來的鼓舞效果,還能通過“金魚姬的祝!边@一被動(dòng)技能對(duì)敵方造成傷害。另外“水龍卷”配合海坊主的“護(hù)甲”可以輕松解掉青行燈,若是能解掉她,對(duì)局會(huì)變得輕松很多。

  后期進(jìn)入三級(jí)階段,便是我們這套陣容的強(qiáng)勢(shì)期,首先我們可以通過“蹈!毙螒B(tài)下的海坊主,為隊(duì)伍提供大量生命值和護(hù)甲,保證隊(duì)伍續(xù)航能力。桃花妖在“盛開”形態(tài)下,配合覺醒可以加速酒吞童子的成長(zhǎng)。后期本就強(qiáng)勢(shì)的酒吞童子加上桃花妖的加持,實(shí)力瞬間提升幾個(gè)檔次,等成長(zhǎng)到一定程度,就可以通過酒吞童子擊殺敵方牌手,獲得勝利。

以上就是秘聞之間第七章5—2關(guān)卡的通關(guān)攻略,總的來說就是前期穩(wěn)住,通給不斷給牌手恢復(fù)生命獲得增益,后期通過海坊主保證續(xù)航,最終使用養(yǎng)起來的酒吞童子收割敵方,取得勝利。


*游戲介紹

陰陽師手游再添手游新作:經(jīng)過2年多的精心運(yùn)營(yíng),網(wǎng)易逐步將陰陽師打造成旗下的旗艦級(jí)自研IP,涵蓋漫畫、動(dòng)畫、音樂劇以及不同品類的手游

《陰陽師百聞牌》是一款主打1v1的策略對(duì)戰(zhàn)CCG游戲,合理規(guī)劃戰(zhàn)斗策略,擊殺對(duì)手在戰(zhàn)斗區(qū)的式神,盡量擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)攻擊對(duì)手牌手,是最基本的奪取勝利的方式。

進(jìn)入登陸界面,恢弘浩大的蜃氣樓船宇躍然眼前。幾筆色彩勾勒,似乎畫軸展卷,平安風(fēng)貌、綺麗幻想一覽無余。搭配上匠心巧作的背景音樂,京都古韻又不失斗樂諧趣,百聞牌的對(duì)局正靜靜等待著來訪的客人。


以上就是《陰陽師百聞牌秘聞第七章怎么打 百聞牌秘聞繪卷第7章陣容卡組搭配攻略》詳情,更多陰陽師百聞牌,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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