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LOR詞條大全 詞條效果一覽

作者:佚名來源:本站整理2020/2/4 10:40:25我要評(píng)論

LOR中,有著各種各樣的詞條,那么游戲中這些詞條是什么意思,效果如何,詞條的圖標(biāo)是什么,下面一起來看看吧。

詞條詳解

因?yàn)閼?zhàn)斗傷害是根據(jù)站位從左往右結(jié)算的,涉及到『先發(fā)』『破竹』『吸血』等詞條能否擊殺對(duì)手的特殊情況,之前版本可能和公測版本有不一樣結(jié)果,具體會(huì)在開服后測試。

【動(dòng)員】=集結(jié)=Rally

己方攻勢就緒=攻擊就緒=預(yù)備你的攻擊=Ready your attack。之前以短句描述的效果,現(xiàn)在變成了一個(gè)新詞條。

『動(dòng)員』:己方攻勢令牌變?yōu)?個(gè)。

一般而言,玩家每2個(gè)回合有1次攻擊機(jī)會(huì)。但通過『動(dòng)員』效果能夠在本應(yīng)是防守方的回合發(fā)起攻擊,甚至能在同一回合發(fā)起多次攻擊。

在戰(zhàn)斗中通過『動(dòng)員』效果也能獲得攻勢令牌,但是戰(zhàn)斗后對(duì)手會(huì)獲得慢速時(shí)機(jī),從而在你發(fā)起第二次攻擊前有所準(zhǔn)備。

【先發(fā)】=迅速攻擊=Quick Strike

正在攻擊的,具有『先發(fā)』的單位會(huì)先于阻擋者造成戰(zhàn)斗傷害。如果先發(fā)傷害能夠消滅阻擋者,攻擊者就不會(huì)受到反擊傷害。如果『先發(fā)』傷害能消滅正在阻擋的升級(jí)前的泰達(dá)米爾,攻擊者會(huì)受到升級(jí)后泰達(dá)米爾的反擊傷害。

『先發(fā)』只在攻擊時(shí)有效,阻擋時(shí)無效。

【連發(fā)】=雙重攻擊=Double Strike

攻擊時(shí)會(huì)造成一次『先發(fā)』傷害,一次正常傷害。

『連發(fā)』只在攻擊時(shí)有效,阻擋時(shí)無效。

【不能阻擋】=無法格擋=Can't Block。

在宣告阻擋動(dòng)作時(shí),具有『不能阻擋』的單位不能主動(dòng)對(duì)位。

在宣告攻擊動(dòng)作時(shí),具有『單挑』的單位可以選擇敵方具有『不能阻擋』的單位對(duì)位,讓『不能阻擋』的單位被迫阻擋。

【單挑】=挑戰(zhàn)者=Challenger

具有『單挑』的單位在宣告攻擊動(dòng)作時(shí),可以指定敵方單位對(duì)位,從而避免其他單位與此單位對(duì)位。

戰(zhàn)斗傷害是從左往右依次結(jié)算的,一些效果會(huì)在其間生效,所以『單挑』單位的位置在特殊情況會(huì)有區(qū)別。

【可畏】=Fearsome

具有『可畏』的單位無法被攻擊力為2或更低的單位主動(dòng)阻擋。

同時(shí)具有『可畏』和『單挑』的單位,可以選擇攻擊力為2或更低的單位對(duì)位。

【飄忽】=隱秘=隱蔽=閃避=Elusive

只有在宣告阻擋對(duì)位時(shí),具有『飄忽』的單位無法不具『飄忽』的單位主動(dòng)阻擋。

同時(shí)具有『飄忽』和『單挑』的單位,可以選擇不具『飄忽』的單位對(duì)位。

確定阻擋之后,交換單位的位置或者給攻擊者『飄忽』不會(huì)讓阻擋失效,可以讓『飄忽』和不『飄忽』的單位對(duì)位。

【屏障】直到回合結(jié)束,抵消下一次將受到的任何傷害。

一個(gè)單位最多同時(shí)擁有一層『屏障』。德瑪西亞的閃鋼兵陣自帶屏障,打出效果給所有友軍屏障,只算獲得1次屏障,懸浮提示有2層是個(gè)漏洞。

本身具有,或者通過法術(shù)在手牌中獲得『屏障』詞條的單位,會(huì)在進(jìn)場時(shí)獲得一層『屏障』,綠林看護(hù)者和升級(jí)后的慎的效果會(huì)在此時(shí)生效。

具有『汲取』的法術(shù)雖然不會(huì)對(duì)具有『屏障』的單位造成傷害,但是會(huì)滿額地恢復(fù)己方水晶樞紐。

具有『吸血』的單位打破『屏障』時(shí),一般不會(huì)恢復(fù)水晶樞紐,正在攻擊且具有『破竹』的情況參見下面。

【堅(jiān)韌】所有來源的傷害均減少1點(diǎn)。

同時(shí)具有『堅(jiān)韌』和『屏障』時(shí)將要受到1點(diǎn)傷害,屏障效果優(yōu)先生效從而消失。

具有『堅(jiān)韌』的單位受到的1點(diǎn)傷害會(huì)被減少,但依然滿足弗拉基米爾的升級(jí)條件。

其他和受傷有關(guān)的單位情況,有待測試。

【破竹】=壓迫=Overwhelm

正在攻擊的具有『破竹』的單位,攻擊力超出阻擋者剩余生命的部分會(huì)對(duì)敵方水晶樞紐造成傷害。

阻擋者具有『屏障』時(shí),攻擊者一樣對(duì)水晶樞紐造成傷害,攻擊者具有『吸血』時(shí),只有這部分會(huì)恢復(fù)。

阻擋者具有『堅(jiān)韌』時(shí),視為阻擋者生命值+1。

具有『破竹』的法術(shù),超過目標(biāo)單位生命的額外數(shù)量會(huì)對(duì)敵方樞紐造成傷害。

具有『破竹』的法術(shù)的目標(biāo)無效時(shí),之前版本會(huì)成功結(jié)算,公測版本有待確認(rèn)。

【再生】=自愈=復(fù)蘇=Regeneration

每個(gè)回合開始后,具有『再生』的單位清除所有傷害,恢復(fù)滿血。

【吸血】=生命吸取=Lifesteal

此單位造成的傷害會(huì)恢復(fù)己方樞紐等量生命值,不會(huì)超過上限20。

具有『吸血』的單位打破『屏障』時(shí),一般不會(huì)恢復(fù)水晶樞紐,正在攻擊且具有『破竹』的情況參見上面。

【汲取】

具有『汲取』的法術(shù)造成傷害會(huì)恢復(fù)己方樞紐等量生命值,不會(huì)超過上限20。

具有『汲取』的法術(shù)雖然不會(huì)對(duì)具有『屏障』的單位造成傷害,但是會(huì)滿額地恢復(fù)己方水晶樞紐。

【瞬息】具有『瞬息』的單位在打擊造成傷害后,或在回合結(jié)束時(shí)死亡。

攻擊力為0的單位無法打擊造成傷害,所以一般會(huì)在回合結(jié)束時(shí)死亡。

『卡特琳娜』的打擊效果『召回』自身優(yōu)先結(jié)算,即使有『瞬息』也不會(huì)死去。

【擊暈】被『擊暈』的單位本回合不能主動(dòng)攻擊,不能主動(dòng)阻擋。每個(gè)回合結(jié)束時(shí)清除此效果。

具有『單挑』的單位可以選擇被『擊暈』的單位對(duì)位。

換位置的法術(shù)也行把備戰(zhàn)區(qū)的被『擊暈』的單位換到戰(zhàn)斗中。

正在攻擊或阻擋的單位被『擊暈』時(shí)會(huì)被移出戰(zhàn)斗,到備戰(zhàn)區(qū)。

一個(gè)效果選取多個(gè)單位『擊暈』或『召回』,是和選取順序有關(guān)還是站位順序有關(guān),有待測試。

【召回】

被『召回』的單位清除所有效果,已經(jīng)生效的全局增益重新計(jì)算,回到目前控制此單位的玩家手牌中。如果有10張手牌,則會(huì)消失。

被『召回』的單位在手牌中對(duì)對(duì)手可見。測試版本如果復(fù)制可見牌進(jìn)入牌庫再抽到時(shí)依然可見。打出『召回』單位的其他同名牌是否在對(duì)手看來優(yōu)先打出可見牌,有待測試。

英雄被『召回』后,如果場上沒有其他同名英雄,手牌中的專屬法術(shù)全部變回英雄牌。

英雄升級(jí)后被『召回』后,保持升級(jí)后的樣子。

『卡特琳娜』的打擊效果『召回』自身優(yōu)先結(jié)算,即使有『瞬息』也不會(huì)死去。

『亞索』效果的傷害會(huì)在單位被『召回』前生效,如果消滅了此單位,此單位不回到手牌。

一個(gè)效果選取多個(gè)單位『擊暈』或『召回』,是和選取順序有關(guān)還是站位順序有關(guān),有待測試。

【飛逝】在回合結(jié)束時(shí),具有『飛逝』的手牌會(huì)被棄掉。

【打出】、【進(jìn)場時(shí)】和【效忠】

具有『打出:某某效果』的卡牌,從手牌中支付費(fèi)用打出到備戰(zhàn)區(qū)時(shí)會(huì)有效果。

大部分的『打出』效果會(huì)立刻結(jié)算生效,一些『打出』效果是技能,會(huì)像慢速法術(shù)一樣加入堆疊,等待結(jié)算。

具有『進(jìn)場時(shí),某某效果』的卡牌,以任意方式進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)會(huì)有效果,包括從手牌支付費(fèi)用打出。

『效忠』是特殊的『進(jìn)場時(shí)』效果,牌庫頂牌與此牌地區(qū)派系相同時(shí)才會(huì)生效。

【攻擊】和【輔助】

具有『攻擊:某某效果』的卡牌,成為攻擊陣容中的單位會(huì)有效果。

大部分的『攻擊』效果會(huì)立刻結(jié)算生效,一些『攻擊』效果是技能,會(huì)像快速法術(shù)一樣加入堆疊,等待結(jié)算。

『輔助』是特殊的『攻擊』效果,右側(cè)的單位被輔

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