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地城邂逅記憶憧憬四星冒險者大全 全四星冒險者使用分析

作者:佚名來源:本站整理2020/2/9 10:29:11我要評論

地城邂逅記憶憧憬中,角色分為冒險者和志愿者,那么游戲中的四星冒險者有哪些,哪個好,值得推薦,下面一起來看看全四星冒險角色使用分析吧。

基本上我會建議新手或是組隊還不齊全的玩家二周年前的冒險者完全不需要培養(yǎng),包刮手動升華、突破(中高突破也許有別的用途)都是。

開局4星

英雄愿望

雖然打著物理攻擊型的名號,技能的發(fā)展能力值的增幅也相當(dāng)高,但實際上是素質(zhì)偏重力量和魔力的平衡型,不僅造成樣樣通樣樣松的局面,甚至犧牲了靈巧的屬性,以純打手來說實在不是什么好選擇。

急速火焰閃電

少有的速攻全體強威力火屬性魔法攻擊,往后的專武只有加力量而已,可能會造成和2技輸出懸殊。

11/25更新

圣誕節(jié)更新了魔裝赫斯提雅之刃,同時因馴鹿女神的關(guān)系使得風(fēng)火隊勢如破竹,火隊在日版的完程度非常高,因此英雄愿望的全體速攻魔法有機會在戰(zhàn)爭游戲上面大展身手。

寬幅切割

少有的速攻全體強威力物理攻擊,傷害還蠻高的,配上專武的話真的挺痛。

英雄愿望

算是中規(guī)中矩的增幅技能,總而言之攻擊前先放就對了。

必殺技-英雄的一擊

沒什么特別的必殺技。

發(fā)展能力值

貝爾系列都有一心憧憬和幸運,主要效果還是專武穿上去會隨著熟練度的增加而提高攻擊力,再來就是實用性比較迷的防魅惑,通常要就是一整隊都防,所以...

比較值得關(guān)注的是勐牛殺手,攻擊時能力值上升100%,相當(dāng)強的針對性被動,有抽到的話不妨試試拿來打怪物祭或是某些主線,可以起到不錯的效果。

整體來說偏過氣,泛用性過高的同時又具有針對性極強的殺手被動,前期可能蠻輕松的,但絕對不會是投資的好選擇,為了推圖的話可以開局。

英雄憧憬

日版開服首選,名符其實的物理攻擊型打手,不過在新角面前能力值其實也偏低,以開局4星來說和伯特相當(dāng),但輸奧它一大截。

風(fēng)靈疾走

不錯的攻擊增益效果,還有小幅度的物理耐性上升,讓她存活率比其他打手高一些。

叁重刺擊

普通的單體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。

風(fēng)之劍

普通的全體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。

但要注意耗魔其實有點高。

必殺技-覺醒.微型勁風(fēng)

風(fēng)屬性魔法攻擊,吃的是力量,所以不用擔(dān)心沒傷害

算是有好有壞吧,在初期如果沒有培養(yǎng)足夠的魔攻角時可以頂著用

缺點就是在極致增傷的時候吃不到各種效果(像降對方物耐之類的)。

發(fā)展能力值

初期角色在一輪強化后都新增了幾個殺手以提高他們的獨特性

劍姬拿到的是昆蟲殺手,但幅度沒有英雄愿望那么高,只有50%而已

成效沒有很好。

如果有打算培養(yǎng)首抽以外的物理打手可能就不是這么的實用,但若是為了前期推圖刷關(guān)卡也還是能用,算是可以開局的角色。

圓環(huán)絕唱

日版第一個活動出的常駐4星冒險者,但在當(dāng)時游戲機制不全,難以突滿的情況下,大部分人更傾向活動角的3星白巫女(很可惜現(xiàn)在臺版沒有)。

靈光弓箭

攻擊系數(shù)偏低的單體光屬性魔法攻擊,完全沒有亮點。

燭光魔咒

攻擊系數(shù)偏低的全體光屬性魔法攻擊,附加效果降低的光屬性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性減少疊加,配合著用可以提高不少攻擊力。

自然之炎

攻擊系數(shù)偏低的全體火屬性魔法攻擊,同上。

必殺技-精靈之環(huán)

沒記錯的話就是里維利雅那個狂喜芬布爾之冬吧,總之沒有什么意義的必殺技,跟燭光魔咒一點都不搭,難以使用。

發(fā)展能力值

圓環(huán)絕唱拿到的是硬材殺手,一樣只有50%,但基于技能組的矛盾,遇上這個系列的也不會是首選。

結(jié)論就是刷掉她,更不用說圓環(huán)絕唱還有一個奇怪的設(shè)計,就是HP值比正常人少了600~1000左右,軟的可以傷害又難以最大化,不建議開局。

獸人偽裝

初期和王族精靈并列的兩大實用補師,特色各有不同,前期老實說有兩只才能安心,只刷到其中一只在某些情況下一定會遇上瓶頸。

治愈之藥

莉莉招牌技能,補血兼解異常,在前期缺乏裝備和支援的情況下是非常重要的輔助技能。起手非?欤a量偏少,有可能會補不滿而被敵人打死。

渾沌穿刺

攻擊系數(shù)很低的單體暗屬性魔法攻擊,附加效果是10%毒,但不是必中,偶爾遇上一些高防怪會有奇效。

火之魔劍

攻擊系數(shù)不錯的單體火屬性魔法攻擊,前期缺少魔攻角的話可以頂著用,傷害還蠻不錯的。

必殺技-強力之箭

可以不用理它,除非你真的沒有任何魔攻必殺技可以使用了。

發(fā)展能力值

并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給她殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。

如同先前所說,兩大補師建議有一只開局才會順利,往后的投資也算還行,快速補血兼解異常并不是很常見的技能,優(yōu)質(zhì)的開局角。

咆嘯魔刃

算是游戲第一只4星防御型冒險者吧,純粹就是實驗性質(zhì)的角色,就算之后增強了一些,但實用性還是差的可以。

滿月斬

因為能力值很低,所以就算技能系數(shù)再高也...而且因為敏捷偏低的關(guān)系幾乎都是后手的全體物理攻擊,附加效果也沒什么看點。

無形鬼火

韋爾夫的招牌技能,3星的版本也有,造成4星真的沒必要擁有。只能擋一次也就是說后期遇上多次行動回合的敵人就形同垃圾般的技能。

打某些英雄試煉挺方便的,但是真的一只手數(shù)得出來。

維特咆哮

配合無形鬼火的技能,挑釁可以讓對方打不出全體攻擊技能,對于沒有挑釁抗性的敵人還說還算可以用。

必殺技-冰鷹

別理它,看過一次動畫就好了

發(fā)展能力值

并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給他殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。

別開局,玩游戲不要這么辛苦。

疾風(fēng)

非常平衡的一位冒險者,輸出補血輔助合一,只差不能坦而已。

諾雅治愈

補量配合3技能和本身系數(shù)的關(guān)系,還算不錯,但本身補速偏慢。

疾風(fēng)雷霆

發(fā)動時自身提升魔力的單體中威力魔法攻擊,特色是少見的超高機率貫穿,且攻擊力相當(dāng)高,提升的幅度很夸張,足以勝任單體魔攻打手。

深綠之風(fēng)

我方全體魔敏上升30%,前期幾只魔攻型的都沒有提升魔力的技能,靠疾風(fēng)可以玩出很多配置。

必殺技-光明之風(fēng)

普通,沒有技能那樣有特色

發(fā)展能力值

并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給她殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。

疾風(fēng)的能力值是最平均的平衡型,算是初期的一個平衡手段吧,但是玩到中后期就會看那個力量非常不順眼。琉算是很花式的玩法,可以開局。

女忍武士

日版前中期必備角色,當(dāng)時的技能系數(shù)還沒現(xiàn)在這么高,就知道她是如此重要的角色了。

現(xiàn)今實用性偏低,開局后很多角色附加效果都足以與她批敵。

斬人試刀.改

因為平衡型的關(guān)系所以傷害低的可以,附加效果以輔助來說的話還可以,畢竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反擊,開此技能比較不會。在不缺MP情況下可以加減放一放。

縫影.肆式

降低對方全體35%敏捷,當(dāng)然先手的好處有很多,不過并不是絕對,看看對手的攻擊模式再決定要不要放吧。

咒縛陣.肆式

她的價值所在。

雖然開局后可以抽到的角色降低幅度不見得比她高,但是附加的額外效果可以說完勝,真的沒有抽到其他人的話可以頂著用,對于物理傷害為主的敵人來說相當(dāng)好用。

天華地殘

別理它,看一次動畫就好。

發(fā)展能力值

并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給她殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。

對于速刷推圖毫無幫助的角色,僅在某些困難的關(guān)卡實用,現(xiàn)今開局選擇多,開局后的選擇更多,不建議開局。

戴面具的勇者

實用性很兩極的冒險者,但至少無法勝任推圖主攻手,一定要其他打手夠強才行。

蹂躪長槍

發(fā)動時自身提升力量的單體中威力物理攻擊,附加效果是跟疾風(fēng)一樣的超高機率貫穿,同樣力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,對單體的輸出仍然可以跟其他物理打手抗衡。

勇敢指令

+30%爆擊率等同于多拿一把專武在打,但是對于提升傷害沒有直接的幫助,倒楣的時候不爆就是不爆。

破壞者

因為平衡型的關(guān)系就算技能系數(shù)很高也打不出什么東西來,附加效果還算不錯,變相的提高生存率。

兇勐之魔槍

別理它,看過動畫就好了

發(fā)展能力值

并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給他殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。

因為勇敢指令的關(guān)系,導(dǎo)致他不配其他隊友的話算相當(dāng)無

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