首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ reo手游庫珥修晚宴的女主人使用攻略 庫珥修心之器魔法器搭配推薦
reo手游中,庫珥修晚宴的女主人隨著改版,有著很大的加強,那么目前庫珥修·晚宴的女主人怎么樣,好用嗎,下面一起來看看庫珥修·晚宴的女主人評測分析吧。
一,立繪
二、技能機制
這里先給出 劍痕-劍意-連擊三者之間的聯(lián)系:
連擊不觸發(fā)劍痕、劍意
劍痕可連擊可暴擊,不觸發(fā)劍痕( 禁止套娃 )、劍意
劍意可觸發(fā)連擊、劍痕,不觸發(fā)劍意
以及一些未詳細說明的機制:
AP最后一段才結(jié)算怒氣球和連攜是設定,不是bug
劍意1層是25%幾率觸發(fā)額外一段非必殺攻擊,4層是100%幾率觸發(fā)一段額外一段非必殺攻擊,不是25%4段,也不是100%4段
被動技能
每一段基礎攻擊都能施加一層劍痕,連擊無法觸發(fā),3層就能觸發(fā)100%傷害的buff以及10%幾率的眩暈,傷害倍率非常的高。
普攻
4hits的普攻,平平凡凡,沒啥好說的。
AP技能
6hits+1hit的aoe,3個敵人能打出9段傷害,技能5級光是基礎傷害就有9×62.5%=562.5%,2層劍意期望就有562.5%+4.5×62.5%+(9+4.5)×100%/3=1293.75%的傷害,簡直就是核彈。其中最后一段AOE打中幾個人,就增加人數(shù)×10%的連攜,并結(jié)算打中人數(shù)的怒氣。
SP技能
每個敵人3hits的aoe傷害,基礎倍率只有3×150=450%,并沒有AP高,一般在AP周轉(zhuǎn)不過來時可以用或者用來接AOE浮空攢怒氣。
必殺
新庫的核心技能,倍率一般,滿寶4層劍意后必殺會追加無視防御,問題是我4層劍意了一直丟AP就行了,根本不需要丟必殺,看起來并沒有什么用。
接下來就是該技能的核心機制了: ⌜劍意⌟
每次攻擊的定義為:每次攻擊動畫對敵人造成打擊幀 ,普攻3個打擊幀 ,AP7個打擊幀,SP1個打擊幀。
先解釋一下AP為什么是7個打擊幀,1下主目標+5下隨機目標共6段,最后一下為一段AOE傷害的打擊幀,3hits,共7個
SP1個打擊幀,這一個打擊幀里,有3段相同的AOE攻擊,共3×3=9hits
劍意觸發(fā)的額外攻擊就是復制該打擊幀里的一段傷害,那么四層劍意下,AP共造成9hits基礎傷害,加上9hits額外傷害
而SP,卻只能造成9hits基礎傷害,加上3hits額外傷害。
仔細一看,AP技能傷害翻倍了,SP卻只能提升為無劍意下的4/3傷害,屬實不劃算。
如果覺得上面解釋過于復雜,那么可以直接看結(jié)論:AP是劍意收益最高的技能,SP是劍意收益最低的技能。
三、心之器/魔法器搭配
高配:
心之器
以上心之器全為滿破,如若生存環(huán)境較差可以把盛放換成 鬼族的末裔/視線的火花 滿破。
魔法器
女王的金器Ⅰ 陰之水晶球Ⅱ 陰之水晶球Ⅲ
三個都洗出暴擊率10%以上+暴擊傷害+任意一條攻擊屬性即可,剩下的不強求
低配:
心之器
兩個滿破三星心之器,一個滿破四星活動心之器,算是平民易得也容易滿破的了,屬實低配戰(zhàn)神套。
魔法器
石封之光Ⅰ 陰之水晶球Ⅱ 陰之水晶球Ⅲ
洗的屬性同高配。
四、暴擊流魔法器的選擇
暴擊流一共有三種魔法器(沙漏不參與討論)
集成效果
女王的金器: 對當前生命比例低于40%的目標造成額外40%傷害
六面回音骰: 對當前生命比例高于70%的目標造成額外30%傷害
陰之水晶球: 暴擊時無視敵方40%防御力
由于防御系數(shù)為375/(375+x)
我隨便測了幾組數(shù)據(jù)
發(fā)現(xiàn)貝蒂8,怠惰9的增傷期望大概都有21~22%,樣本數(shù)再大一點的話估計更多一點吧,同時從數(shù)值策劃口中得知,100級的怪防御最高可到375,基本都300多,之后出的本防御應該更高一些,那么滿暴擊率之后水晶球增傷期望差不多22%~25%,很高的樣子,唯一的不足就是必殺不暴擊,吃不到增傷。金器需要40%血量以下這個條件觸發(fā),40%~100%增傷為0,骰子要70%以上,增傷更少只有30%,都不如陰之水晶球優(yōu)秀,除非特殊環(huán)境:1.世界boss,最后一次基本上40%血量一下,可以一直吃到金器。2.鬼蕾必殺核彈秒殺滿血,可以帶個骰子。綜上,一般情況還是帶水晶球吧
五、陣容搭配
1.or++
相信每個人世界boss都會被這套陣容霸榜,強度自不必多說,集市10,無盡也有非常良好的表現(xiàn)
有騾子就優(yōu)先騾子。
2.or++
騾子/鎧庫負責加攻加連攜,睡衣連擊提供巨額連攜加成,為新庫提供輸出環(huán)境
3.++
考慮到?jīng)]有比較好的輔c,又恰好有鎧庫和騾子,可以考慮同時上場,讓新庫單c,不過單c對新庫有很大的輸出壓力,因此不是很推薦
六、連擊流新庫的猜想
因為連擊不觸發(fā)劍痕,同時技能倍率特別高,所以輸出暴擊流是壓連擊流一頭的,同時公測箭矢3%->2%連攜獎勵的削弱,連擊3號位主c逐漸走下舞臺,本來自己3號位就不是特別適合帶箭矢,因為只有之后的攻擊會吃之前的連攜加成,相當于只能吃一半。并且心之器中帶有”通過戰(zhàn)斗獲得的怒氣額外提高X%“存在bug,修復后,必殺提供的怒氣不再吃這個加成,于是連擊流帶"騎士的飲宴"這個心之器回的怒氣更少,疊劍意也更加慢,真的是生不逢時,造化弄人。
于是便有了如下的猜想,未經(jīng)實踐:
++oror之后出的主c
1號位工具人尤利烏斯打火機,快速攢到10個微精靈后,每回合自回2+1+1=4AP,算上每回合自帶的2AP,一共產(chǎn)出6AP,滿級普攻加上箭矢可提供42%的連攜加成。這樣可供2號位新庫3AP+主c 2/3AP周轉(zhuǎn),新庫帶箭矢,2層劍意提供的連攜期望就有30%+15%+18×2%=81%,同時具備不俗的傷害,3號位可自由輸出。這套陣容的缺點就是脆,沒有任何減傷,回血,護盾,只能靠吸血,傷害沒有測試過,不知道三號位帶以后的輸出天花板能不能打最高傷害,這也不過是我的一個猜想,感興趣的可以去試一試。
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