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公主連接公會(huì)戰(zhàn)攻略 公會(huì)戰(zhàn)注意事項(xiàng)

作者:佚名來源:本站整理2020/2/11 10:47:04我要評(píng)論

公主連接中,公會(huì)戰(zhàn)有著豐富的獎(jiǎng)勵(lì),是玩家必定會(huì)參與的活動(dòng),那么游戲中公會(huì)戰(zhàn)該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看吧。

一些公會(huì)戰(zhàn)的小常識(shí)

1,如何加一個(gè)好的公會(huì)

①加公會(huì)時(shí)如果是前排公會(huì)會(huì)需要審核box(角色池的深度和練度)一些必須的角色得齊全且有一定的練度(說的就是狼還有狗)

PS:強(qiáng)烈推薦練狗,在還沒有克姐和智的時(shí)代,

克姐

狗霸占了物理單體最強(qiáng)打手差不多半年之久,練了絕對(duì)不虧,而狼的話前期最好能有一只再入坑,因?yàn)楣肥?星角色入手難度比較容易,而狼作為三星,想從池子里抽出來相當(dāng)于大海撈針,不過如果有耐心的朋友的話可以攢公會(huì)幣去換一只,或者等后面一個(gè)活動(dòng)送(大概一年以后)

很多萌新在入坑的時(shí)候手上握著只狼卻感覺它很辣雞,一般都是定位錯(cuò)誤而導(dǎo)致的,不要認(rèn)為狼的UB(大招)是單體傷害就認(rèn)為它是個(gè)強(qiáng)力打手,狼之所以強(qiáng)是強(qiáng)在UB和二技能帶有的破甲效果,破甲效果由于篇幅有限(我懶)所以不詳細(xì)介紹了,萌新只要知道護(hù)甲影響的是boss或者小怪的百分比免傷,而狼是將會(huì)是你游維持一年多的唯一一個(gè)屹立不倒的開服角色中的絕對(duì)破甲人權(quán)(我能吹上天~)

由于狼的高入手難度以及高適用性(指PVE,PVP別想了,讓專業(yè)的來吧),使他在前期的公會(huì)戰(zhàn)中就是加入好公會(huì)的敲門磚(畢竟破甲影響的是全隊(duì)百分比的傷害總量有時(shí)上狼和不上狼差不多的陣容傷害能差幾倍)

那么如果實(shí)在沒狼的小萌新的話,這里我推薦一下眼罩,

作為一個(gè)2星角色入手難度就沒狼那么高了當(dāng)然破甲效果也沒狼那么好(畢竟人家是范圍破甲沒法和單體破甲相提并論)不過眼罩的單體破甲也能滿100了,沒有狼的小伙伴可以試著練一下這個(gè),有破甲在打PVE的時(shí)候總會(huì)有奇效的

這邊也額外推薦幾個(gè)不錯(cuò)的輔助角色

奶騎(奶騎,有盾,有奶,有充藍(lán),萬能角色而且入手和升星門檻很低)

妹法↑↑↑(妹法,開服的幾次公會(huì)戰(zhàn)中有過妹法的出場(chǎng),因?yàn)閁B效果是打多少回多少,奶量非常給力,后面法隊(duì)成型,妹法也能靠著法強(qiáng)buff和法破甲占有一席之地,jjc中也帶著法蒸隊(duì),秒天秒地秒空氣)

姐法↑↑↑(這里區(qū)別一下姐法,記住,這倆是完全不同定位的角色,到時(shí)候練的時(shí)候千萬別搞錯(cuò)了)

再補(bǔ)充一下后排打手

TP弓(TP弓,栞)

栞初期原本其實(shí)并沒怎么被看好,后來不知道哪個(gè)公會(huì)的大佬開發(fā)了出來,特色就是小技能大多都附帶充藍(lán)效果,使得栞的UB比其他角色頻繁,當(dāng)然傷害也肯定不會(huì)高,但是,她真正的特色應(yīng)該是開UB時(shí)給予自身的永續(xù)buff,通俗點(diǎn)說就是UB越多傷害越高,打的越久傷害越高

后來鴨梨傻出現(xiàn)了,剛開始處于持平狀態(tài),后來因?yàn)轼喞嫔笛b備的提升慢慢變成了鴨梨傻的下位替代,不過后來又因?yàn)閷N湓俅纬蔀榱藭?huì)戰(zhàn)強(qiáng)力后排打手(鴨梨傻:要不是我的專武變成pvp用的了)

↑↑↑鴨梨傻(你羅莎莉亞沒了)

因?yàn)椴皇情_服角色所以只簡(jiǎn)單提一下,你游初期UB倍率最高的角色(比狗還高)特色與TP弓類似,小技能充藍(lán)一沖半管,但是由于平A循環(huán)不好實(shí)際傷害并沒有UB那么耀眼

②加前排公會(huì)是一般也會(huì)要求對(duì)會(huì)戰(zhàn)的熟練度,所以個(gè)別一些公會(huì)甚至還有入會(huì)考試

2,公會(huì)戰(zhàn)的規(guī)則

①公會(huì)戰(zhàn)一般是月底開啟為期8天左右(應(yīng)該),規(guī)則便是全部公會(huì)成員有三次機(jī)會(huì)(每次機(jī)會(huì)需要當(dāng)天消耗滿300體力才可使用)打公會(huì)boss(總共五只)

②boss打死一只接著下一只繼續(xù)打,前兩只boss一般比較固定(哥布林,龍,云,鳥基本就這幾個(gè)輪換),后兩只boss難度比前兩只要高會(huì)附帶一些獨(dú)有的特性(雞的魅惑,龜?shù)姆醇?而最后一只boss就是這期會(huì)戰(zhàn)的壓軸大戲,按每個(gè)月的星座來看每只boss都有獨(dú)有的特性,難度一般也比前幾只都高(實(shí)際情況是auto就夠了)而每只boss一般都會(huì)賦予分值倍率(國(guó)服不確定開服的時(shí)候會(huì)不會(huì)實(shí)裝這個(gè)機(jī)制,不過后面吃棗會(huì)實(shí)裝的)前兩只boss倍率最低,然后第三第四只boss,最后壓軸的星座boss倍率最高(總分=對(duì)該boss造成的傷害量×倍率)而每打完最后的星座boss都會(huì)再從第一只boss開始重新打(進(jìn)入下一周目)而一般周目多到一定程度就會(huì)進(jìn)入下一階段(難度上升,倍率上升)國(guó)服開服幾個(gè)月里應(yīng)該只有兩個(gè)階段(具體幾周目進(jìn)二階段看國(guó)服情況吧,我才不會(huì)說是我忘了)

③公會(huì)戰(zhàn)掉線補(bǔ)回次數(shù)只有一次(目前日服是這樣的,不過開服的時(shí)候可以無限SL刷暴擊刷傷害,國(guó)服不確定會(huì)是哪種)

④每刀最多出兩次(意思就是不要想著拿收掉殘血boss的尾刀再去多收幾次boss,次數(shù)超過兩刀就沒了)

⑤每個(gè)角色只能使用一次,打完一次就不能再次使用,直到下一天

⑥三刀中,每刀都可以嫖公會(huì)會(huì)友掛出來的角色一次只能嫖一個(gè)(切記多嫖,詳情在下面細(xì)說)

⑦每局戰(zhàn)斗時(shí)間一分三十秒(正常),或者上一刀剩余時(shí)間+10/20秒(尾刀補(bǔ)時(shí),日服原來貌似沒有尾刀補(bǔ)時(shí),后來有了尾刀補(bǔ)時(shí)10秒,最近增加到了20秒)

3,公會(huì)戰(zhàn)陣容及普適性基礎(chǔ)打法

①公會(huì)戰(zhàn)陣容一般分為物理刀和法刀(開服前基本不出法刀的因?yàn)橐粋(gè)高傷害的法師都沒有)所以開服時(shí)一般只出物理刀

物理刀角色分配一般是一個(gè)T,一個(gè)破甲手,至少一個(gè)打手,其余位置看情況,盡量保證存活

②為了盡量保證狼和狗的上場(chǎng),切記,自己的狼和狗絕對(duì)不要放在一刀里面,一般都是第一刀上自己的狼嫖公會(huì)里的狗,第二刀上自己的狗嫖公會(huì)的狼,這樣就可以讓狼和狗出兩刀物理刀了,如果兩只放在一個(gè)隊(duì)伍中,那么第二刀物理刀就無法讓這倆專業(yè)boss屠殺戶上場(chǎng)了,然后第三刀物理刀,在狼和狗都可以嫖的情況下優(yōu)先嫖狼,狗的位置用其他的物理單體打手代替,但是狼的破甲位盡量保住(不過上自己的眼罩嫖狗也是一種選擇)

③在戰(zhàn)斗中也許會(huì)有萌新在先放狼的UB還是先放狗的UB那里猶豫,記住破甲UB永遠(yuǎn)第一位,打手的的UB盡量打在破甲少的時(shí)候才能打出最大的傷害,戰(zhàn)斗的時(shí)候盡量看清一些破甲手的破甲動(dòng)作像狼的吼,↓↓↓↓

眼罩的陣(這個(gè)看不出可以去醫(yī)院了畢竟這么個(gè)又大又圓的陣)↓↓↓

這里我截了幾張圖作對(duì)比

boss為EX2的那只大蛤蟆

這是吃了狼吼和狼UB破甲后狗UB對(duì)boss的傷害

這是吃了狼的雙破并且狗UB暴擊時(shí)的傷害

由于狼的破甲技能在公會(huì)戰(zhàn)的重要性,這里也不厭其煩地貼一下技能軸

(技能2即為破甲技能)資料來源fan club

此為默認(rèn)技能軸,由于手操會(huì)打斷技能/技能后搖/平A或者boss的控制技能,會(huì)導(dǎo)致改軸有一定的變化,還請(qǐng)注意

收益如何應(yīng)該不用多說了

④收尾刀的時(shí)候注意每只boss的陣容,因?yàn)槊恐籦oss的陣容都是不一樣的(一般情況),尾刀收完應(yīng)該會(huì)有尾刀補(bǔ)時(shí)如果可以盡量打在陣容相似或相同的boss上(日服初期貌似沒有來著,不確定國(guó)服情況)

(像這種剩余1血的尾刀實(shí)屬奇葩)

⑤關(guān)于撞刀,撞刀可以說是個(gè)刷分利器,但同時(shí)也非常讓人頭疼,尤其在某幾期收尾刀異常麻煩的會(huì)戰(zhàn)中,撞刀就是當(dāng)你還在打這只boss的時(shí)候別的會(huì)友已經(jīng)把這只boss收掉時(shí)的結(jié)算,或者是在你還在打boss時(shí),boss已經(jīng)被其他會(huì)友打到殘血狀態(tài),導(dǎo)致戰(zhàn)斗中的傷害>boss剩余血量。

前者的情況,就是直接把這刀還給你,相當(dāng)于沒打,而且嫖的角色無法歸還,一般會(huì)用在打會(huì)戰(zhàn)翻車(角色暴斃,沒錯(cuò)伊莉雅說的就是你)時(shí)進(jìn)行救援,

這種情況不算在沒刀只打兩次的次數(shù)中;后者一般用在前排公會(huì)刷分,因?yàn)樽驳?/div>

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