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re0手游中,特蕾西亞是很不錯的角色,那么游戲中特蕾西亞怎么樣,該怎么玩,下面一起來看看吧。
一、基本信息 INFORMATION
角色介紹及立繪展示
特蕾西亞,簡稱奶奶、前代劍圣、紅毛
前代劍圣,劍鬼威爾海姆之妻。現(xiàn)任劍圣萊因哈魯特祖母。
神態(tài)清新動人,舉止優(yōu)雅,穿著農(nóng)家洋裝,赤色的長發(fā)有如燎原之火,澄澈透明的藍(lán)瞳仿佛與天空融為一體。
多年前帶領(lǐng)王國軍結(jié)束「亞人戰(zhàn)爭」的傳奇英雄人物。
不喜歡舞劍,但劍圣世家的命運(yùn)必須如此。十四年前于白鯨戰(zhàn)中身亡。
2.技能信息
被動技能死神的加護(hù),流血效果比較稀有,但是更為珍貴的是每層死神狀態(tài)降低目標(biāo)20%生命回復(fù)的效果。疊滿5層將可以達(dá)成等同于禁療的表現(xiàn),周回本作用不是很大,但是部分高難效果良好。
4HITS,平平無奇的普通攻擊,沒有必要升級。
公測前是4段100%群體,公測后變?yōu)榱?段群體+1單體,直接傷害雖然依然不突出,但是對主目標(biāo)200%倍率的傷害肯定是有所加強(qiáng)的;而且傷害免疫盾取消了持續(xù)時(shí)間,只要不消耗就能一直存在。
注意,這個護(hù)盾只能免疫1HIT的傷害,因此對于攻擊段數(shù)低的敵人會比較有優(yōu)勢。
有多余的技能書可以升級,傷害提升收益不是很明顯。
奶奶的核心技能,2CD非常短,甚至可以攜帶銀質(zhì)假面達(dá)成0CD連發(fā)。6HITS,100%連擊率下觸發(fā)被動的期望層數(shù)為4.3層。有必要優(yōu)先升到五級,達(dá)成2次結(jié)算以提升流血傷害的結(jié)算次數(shù)。
經(jīng)過測試,這個傷害增幅為1+流血層數(shù)*20%,計(jì)算所有類型的流血狀態(tài)。搭配獵腸者最多可附加10層流血,也就是200%的增傷,單體增傷十分可怕。
目前流血狀態(tài)有特蕾西亞、獵腸者、阿珍這三個角色的技能可以觸發(fā)
二、自身定位與陣容組成 TEAM
定位分析:打手,流血狀態(tài),禁止治療,群體技能,連擊型,必殺型,長線輸出,
毫無疑問的流血第一人。
每一次攻擊造成傷害都有35%幾率觸發(fā)流血,包括連擊傷害。當(dāng)100%連擊率時(shí),AP和SP添加死神的層數(shù)概率分布和期望如下:
作為數(shù)值最高的流血傷害,在后期連擊率高的情況下,一個技能疊滿5層的概率相當(dāng)高,40%一層疊滿五層附贈的輸出差強(qiáng)人意,一次結(jié)算大概6000-7000左右。
盡管200%倍率的傷害看起來很誘人,但大部分200%倍率的AOE打出去傷害都有5W多,實(shí)際上流血傷害的數(shù)值并沒有很夸張。這是因?yàn)榱餮膫?shí)際上算是固定傷害,流血傷害的特征如下:
流血狀態(tài)基于攻擊力,不受到暴擊傷害、連擊傷害、AP傷害、傷害加成等眾多加傷的加成。不過戰(zhàn)斗中加攻(庫珥修等)有效(測試中多次計(jì)算,等級提高后都有百分之幾的誤差,但是和加傷等數(shù)值都對不上,是否還受到其他buff加成,還有待測定)
后期提升空間不大?紤]到后期基礎(chǔ)攻擊和攻擊的的詞條邊際收益越來越低,因此流血傷害的成長性和上限都不高。若是把特蕾西亞作為周回本打手,單純堆流血傷害的收益不是很大。
流血傷害的優(yōu)勢
特蕾西亞在周回本中的輸出比較一般,因?yàn)锳OE倍率頂天了也就200%,相比于其他暴擊型角色,倍率較低。
但是在某些特殊副本中,流血傷害會有一定的優(yōu)勢。比如針對高防的怪物(如周五的魔法器本);擁有減傷效果的怪物;或者無敵護(hù)盾的敵方等。
一言以蔽之,就是其他常規(guī)輸出打不出傷害的副本,流血傷害就有突出的表現(xiàn)。
連擊傷害與流血傷害的異同
連擊作為和流血類似的效果,在某些副本中是可以相互取代的。
流血和連擊傷害的異同:
同:都是基于攻擊力數(shù)值、都無視防御、都不計(jì)算克制、都與連擊率息息相關(guān)
異:
連擊傷害受到多種加傷效果的加成(連攜獎勵,連擊傷害提高等),流血目前只受到攻擊提高的增幅。
連擊傷害視作1HIT,可以用來破盾,而流血的傷害無視護(hù)盾。
減少治療量的奇效
流血有亮眼表現(xiàn)的副本往往也不是唯一解,真正能讓特蕾西亞在挑戰(zhàn)本中大放異彩的是她的減少治療量的效果。當(dāng)死神疊到五層后,等同于禁療。
比如無盡試煉的怠惰關(guān),克制+禁療,完封怠惰。
還有諸如水系的魔法器本,這種生命回復(fù)類的敵方效果對于練度比較低的玩家真是太惡心了。(不過現(xiàn)在難度降低了點(diǎn),我的劍鬼可以一刀一面了)
必殺可以達(dá)成超高傷害
必殺的效果計(jì)算所有流血狀態(tài),僅考慮艾爾莎和特蕾西亞組成流血隊(duì),就可以疊加兩類流血狀態(tài)共計(jì)十層。因此組成流血隊(duì)后,特蕾西亞的必殺技傷害十分可觀。
2.陣容搭配
流血隊(duì)
輔助位+艾爾莎·誘惑的回眸+特蕾西亞·漫天黃花
公測獵腸者削了SP的CD,第二面CD都沒轉(zhuǎn)好,因此短線上流血隊(duì)的AOE水平刷不少圖是有點(diǎn)吃力的,主要還是用來攻取部分挑戰(zhàn)本。
獵腸的AP僅消耗一點(diǎn),但是倍率也出奇地低,再加上獵腸 這個狀態(tài)只能疊加五層,所以要達(dá)成有效地輸出,依靠必殺的流血結(jié)算來盤活整個隊(duì)伍的傷害。流血傷害的結(jié)算次數(shù)關(guān)系到這個隊(duì)伍的傷害水平,而特蕾西亞的SP和獵腸的必殺都能提供最大兩次的結(jié)算,因此獵腸者和奶奶都更為側(cè)重于單體傷害。
通過組合,在己方回合最多觸發(fā)6次流血結(jié)算,分別是獵腸者必殺2次,被動2次,特蕾西亞SP2次。敵方回合的話,最多3次。不過這個6次結(jié)算太過于理想化,我實(shí)戰(zhàn)中很少打出來過。
這個隊(duì)伍的生存整體也還算不錯,艾爾莎自帶回復(fù),特蕾西亞AP有護(hù)盾,輔助可以自帶防御HP心之器以提高肉度,
總體思路是:
獵腸有SP丟SP,無SP丟AP,有必殺優(yōu)先丟必殺;
奶奶先AP給敵方添加滿5層死神,然后就專注SP觸發(fā)流血結(jié)算。當(dāng)敵方流血為10層的時(shí)候,可以有必殺就丟。
本身這個隊(duì)伍在常規(guī)輸出上有很大劣勢,輔助位的選取建議選擇保障生存或者提高怒氣周轉(zhuǎn)的角色,使得己方能夠持續(xù)站場不斷觸發(fā)流血結(jié)算。還是推薦庫珥修吧,好養(yǎng)。
風(fēng)系連攜隊(duì)
庫珥修·鎧甲的英姿+特蕾西亞·漫天黃花+幼年拉姆·紙風(fēng)車的約定
純風(fēng)隊(duì),主要是用來毆打土系為主的敵方陣容。因?yàn)樘厥獗?00%克制加傷的機(jī)制還存在,所以專門組個克制隊(duì)能降低練度的要求。主要包括怠惰的試煉和周三的神秘集市。
這個隊(duì)伍中特蕾西亞放在二號位,帶箭矢,可以為小拉姆提供一定的傷害輔助。
有興趣可以看下庫珥修+特蕾西亞+小拉姆無壓力自律 怠惰無盡10
三、心之器與魔法器的選擇 EQUIPMENT
1.魔法器選擇
走流血隊(duì)和風(fēng)系連攜隊(duì),主要都還是攜帶不蝕的箭矢,比較泛用。
AP技能共計(jì)13HIT,帶不蝕的箭矢能達(dá)到56%的連攜,對三位的加傷效果也還可以。
有條件的話,攜帶的魔法器的槽位可以有一定的差異:
流血隊(duì)注重攻擊力的提升,所以不蝕的箭矢必選Ⅰ槽位;風(fēng)系連攜隊(duì)選擇加傷更好些,Ⅰ槽位選擇石封之光,ⅡⅢ位置選箭矢。
如果對面是以單體boss為主的敵方,可以攜帶銀質(zhì)假面。
最主要的場景是災(zāi)厄極夜的世界boss。把SP升到5級,2CD的SP剛好可以連發(fā)。己方回合可以達(dá)成每回合兩次流血結(jié)算次數(shù),可以大幅提升傷害。
銀質(zhì)假面必選1槽位,二三隨意。
2.心之器選擇
主加攻擊,次加連擊率,所以白日夢和鬼族的末裔是首選。
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