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模擬江湖回門派后怎么玩 回門派后實(shí)用技巧

作者:佚名來源:本站整理2020/2/17 9:31:22我要評(píng)論

模擬江湖中,玩家出新手村之后就會(huì)回門派,那么游戲中玩家回門派后該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看吧。

一周目隨便玩玩探探雷,夠了40點(diǎn)就開新檔。推薦換礦洞。簡單說一下注意的雷區(qū)

1、行動(dòng)力很重要。主角三月前最少留三點(diǎn)。因?yàn)檫h(yuǎn)行需要三點(diǎn)(行動(dòng)力只能慢慢漲。有藥師可以做藥也能漲)合理分配

2、交互點(diǎn)數(shù)每月固定。前期省著用。這種帶綠點(diǎn)的點(diǎn)一下一點(diǎn)就沒了(后期交互點(diǎn)用不了可以去墓地祭拜,第一個(gè)選項(xiàng)加門派安定值,第二個(gè)加心情)

3、墓地和師姐對(duì)話完后去山門雇第一個(gè)工程隊(duì),然后回去找?guī)熃銓?duì)話。別急著修建門派。先去物品里把師傅遺留的箱子打開。

然后去山下村子和村長對(duì)話。解鎖江陵。

去江陵郊外和閑漢對(duì)話。獲得地圖回到物品中使用。在回來和閑漢問路。在到地圖解鎖官府。去交子務(wù)把交子換成銀兩

4、錢夠多了。3月之前都是先遠(yuǎn)行后建設(shè)。因?yàn)殄X越多遠(yuǎn)行帶的錢越多。背包帶兩塊肉。加補(bǔ)給。(但是我不知道怎么使用)。我喜歡走下路。隨機(jī)事項(xiàng)不說了自己探索。

走到第一個(gè)村子選解決問題。會(huì)判定智力。簡單的很。給三個(gè)酒

然后往前走把身上的錢都換瓷器

走到下個(gè)提示把瓷器和酒都賣了(注意店鋪資金有限,瓷器買太多容易砸手里。可以賣些在買一些材料。夠了就把剩下的瓷器賣了)然后打聽一下消息繼續(xù)前行

買馬了先買兩匹藍(lán)色的。這是不賣自己留著的。剩下的錢全買了就行繼續(xù)上路,下一個(gè)城市不賣。繼續(xù)前行

遇上一個(gè)要一起走的,同意。半路要截我得貨。打他。給一個(gè)大德玉,繼續(xù)前行

先點(diǎn)大德玉。第一次留下兩匹藍(lán)色馬剩下都賣。。然后回城(第二次跑商把系統(tǒng)給的馬帶上一匹大德玉帶上一塊;厝サ臅r(shí)候在留一匹藍(lán)色馬就行了)跑商結(jié)束

5、回門派。先建設(shè)農(nóng)田在建設(shè)馬廄(建設(shè)馬廄2和訓(xùn)馬場(chǎng)就行)。下一回合把兩匹藍(lán)色馬按上。卸下的那匹跑商帶到襄陽賣。工匠房那些生產(chǎn)單位不急。等生產(chǎn)材料夠了在建就行。不然每月都要多花維護(hù)費(fèi)

6、建筑詳情里可以看到建筑收益,維護(hù)費(fèi)多少。破敗的建筑看不到。修好了派高智慧的坐鎮(zhèn)。大殿漲聲望和門派穩(wěn)定,修煉場(chǎng)漲聲望。講武堂漲人才點(diǎn)數(shù)(招募弟子用,第二回合開啟)農(nóng)田礦井漲錢

在差事這里安排人員可以讓收益更多。會(huì)占用行動(dòng)力。所以需要招募弟子去干活。

差事對(duì)應(yīng)加成屬性不一樣。點(diǎn)開就看到了。比如這個(gè)就是外功加成。找外功高的弟子就可以

江陵府有要飯的差事(要智慧)村里山上和后山(打完老虎出)有采集的差事(要輕功可以得藥材)

7、后山派主角去打(記得給主角留三點(diǎn)行動(dòng)力)。有工匠把大殿床升級(jí)兩次。床上休息可以回血(滿級(jí)床加內(nèi)功經(jīng)驗(yàn))。但是這回合角色不能在用了

8、弟子我只招100的那個(gè)。招之前存檔。用sl大法。先高外功。在招高智慧。要求的屬性達(dá)到8就可以留,履歷選一些和要求屬性有關(guān)的事件。遇到工匠3。裁縫3這樣的不用管屬性。直接留下。現(xiàn)在只能到9月高資質(zhì)的弟子培養(yǎng)不起來就結(jié)束了。所以他們干活就可以了

9、弟子資質(zhì)絕(6點(diǎn))甲(5點(diǎn))乙(4點(diǎn))丙(3點(diǎn))丁(2點(diǎn))。據(jù)說修煉武功的時(shí)候有影響。像只讓他們干活就不用管資質(zhì)了。數(shù)值高就完了(有人說數(shù)值和資質(zhì)對(duì)不上。是因?yàn)殡S機(jī)特性對(duì)數(shù)值有影響。比如下面的)

10、行俠時(shí)候門派一些突發(fā)狀況,無法解決。這個(gè)時(shí)候需要你讀題了。比如弟子冷了缺木材。無非就是去買或者去砍。買的話肯定不能讓滿腦子肌肉的去得讓智慧高的?车脑捒隙ㄊ且簧砑∪獾。那就選智慧或者外功高的就可以。然后簡單判定一下就行。判定的時(shí)候可以點(diǎn)一下問號(hào)看看什么屬性影響

只要屬性比難度高就穩(wěn)贏。差只差在贏了后獲得的經(jīng)驗(yàn)多少上

因?yàn)閷傩圆畹牟欢嗨晕页跏键c(diǎn)不多加一起扔的點(diǎn)是15~35之間,大部分可能是一半的概率是20~30,四分之一15~19和21~35只有四分之一的概率輸。那就增強(qiáng)一下

花了兩點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)現(xiàn)在是22~39穩(wěn)贏了。只不過到不了40不能最大收益。20、30、40是隨難度變化的。三個(gè)檔。20以內(nèi)輸、20~30正常收益、30~40收益增加、40+收益大量增加

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