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云頂之弈星系什么時(shí)候開始 云頂之弈S3星系上線時(shí)間介紹

作者:Fatery來源:本站整理2020/2/26 17:50:21我要評(píng)論

  LOL云頂之弈星系更新時(shí)間是第3賽季新版本玩法,游戲?qū)⒂腥掠⑿哿b絆與機(jī)制玩法喔,那么云頂之弈星系什么時(shí)候開始、云頂之弈S3星系上線時(shí)間介紹呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。

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*LOL云頂之弈星系什么時(shí)候開始?

根據(jù)跑跑車手游網(wǎng)小F知曉,云頂之弈S3賽季將在2020年3月上線,游戲?qū)⑸暇全新英雄與星系游戲玩法~

云頂之弈S3大曝光:核心機(jī)制星系即將來臨

近期,拳頭官方發(fā)布S3新賽季的爆料,新賽季主題為星系,一起來看看具體內(nèi)容吧。

下個(gè)月,我們將告別云頂之弈的第二季:元素崛起。迎來第三賽季《云頂之弈:星系》。新的賽季,將是跨越宇宙的星際戰(zhàn)爭(zhēng),有全新的羈絆,皮膚,棋盤,小小英雄以及新的賽季機(jī)制。在接下來的幾周中,我們將分享更多有關(guān)內(nèi)容。今天,我們將主要討論云頂新賽季的機(jī)制:星系。

【1】新羈絆:

未來戰(zhàn)士、源計(jì)劃、太空海盜、星之守護(hù) 、星空、死兆星、銀河魔裝機(jī)神、奧德賽、女武神、虛空

劍士、重?fù)粽、破壞者、滲透者、掠法者、雇傭兵、秘術(shù)、護(hù)衛(wèi)、狙擊手、法師、星艦、先鋒

【2】關(guān)于元素格

但首先,讓我們先討論一下元素格

為了增加游戲的可玩性,我們添加了一套機(jī)制,為每場(chǎng)對(duì)局添加變化,并迫使玩家不斷地適應(yīng)他們的游戲方式。我們希望每局游戲都應(yīng)對(duì)不同的核心元素,這意味著一直使用相同的羈絆體系并不是最好的選擇。另外,由于每場(chǎng)比賽的元素格位置都不相同,所以使用它的最佳搭配也會(huì)略有不同。

總體的來說,我們對(duì)元素格系統(tǒng)的還是感到滿意,尤其是奇亞娜多變的元素與系統(tǒng)契合的方式。山脈格會(huì)具有更強(qiáng)的前期能力和較早出現(xiàn)山脈羈絆。海洋格允許更快地施放技能。云霄格使以技能為主的羈絆更有優(yōu)勢(shì),地獄火格具有更高的爆發(fā)。讓每場(chǎng)比賽都感覺有點(diǎn)不同,這正是我們想要的。

話雖如此,但這并不完美,我們還需要繼續(xù)學(xué)習(xí)一些新的東西。第一個(gè)是清晰度問題。雖然元素格系統(tǒng)是一種有趣的戰(zhàn)略權(quán)衡,但我們不清楚(特別對(duì)于新玩家)你的英雄會(huì)因此得到多少收益。我們對(duì)元素格的強(qiáng)化能力也有些保守。它們對(duì)游戲的影非常輕,以至于在大部分情況下人們會(huì)選擇更好的羈絆陣容而忽略這項(xiàng)機(jī)制。理想情況下,具有這種可見性和思想共享的游戲機(jī)制需要你以一種更加巧妙的方法分享,元素格現(xiàn)在還沒有達(dá)到這種效果。

元素格將隨著元素崛起而離開云頂,我們將為星系提供一套新的機(jī)制。

【3】宇宙下的星系戰(zhàn)爭(zhēng)

云頂之弈新賽季為星系。是的,我們很有創(chuàng)意。他的機(jī)制是這樣的:除了常規(guī)的游戲之外,你會(huì)在游戲中會(huì)進(jìn)入一個(gè)特殊的星系,那里的規(guī)則有所不同。

目前得知的三個(gè)星河空間分別是:妮蔻空間、四費(fèi)空間和四星空間。

你可能要前往的一個(gè)星系是妮蔻星系,這里每個(gè)人都攜帶兩個(gè)妮蔻開始游戲。每個(gè)人都有這樣的優(yōu)勢(shì),它就變成了關(guān)于何時(shí)以及如何使用這些妮蔻的戰(zhàn)略決策,這種情況下,你會(huì)選擇三費(fèi)或者四費(fèi)英雄使用它還是追逐一個(gè)更加強(qiáng)大的三星英雄,又或者你還會(huì)堅(jiān)持做一個(gè)2星的五費(fèi)英雄嗎?

妮蔻空間:進(jìn)入游戲之后,每名玩家可以獲得兩個(gè)"妮蔻之助"。這樣一來就不怕卡棋子了,讓玩家有了更多的決策空間,是選擇盡早的提升英雄星級(jí),還是選擇后期復(fù)制稀有卡牌,一起都讓運(yùn)營(yíng)更具樂趣。

你還有可能要去的另一個(gè)星系是四費(fèi)選秀(名字還在制作中),在那里,第一個(gè)選秀階段全部都是四費(fèi)的英雄,這就帶來一系列問題:你應(yīng)該圍繞著這些英雄來組建陣容嗎?或者你會(huì)為了利息早期將它賣掉?從一開始,具備一個(gè)正確的四費(fèi)英雄很強(qiáng),但是四費(fèi)英雄帶來的額外金幣又可以讓你快速組建多個(gè)2星英雄。

四費(fèi)空間:游戲的第一輪選秀階段,英雄池中將會(huì)出現(xiàn)4費(fèi)英雄,搶到合理的英雄是奠定勝利的基礎(chǔ)。是選擇前期賣血搶先手,還是連勝保實(shí)力成為了玩家們必將作出的決策,也告別了第一輪選秀搶裝備的玩法。

四星空間:在這個(gè)空間里,英雄的星級(jí)可以升至最高四星級(jí),打破了常規(guī)的三星設(shè)定。四星英雄幾乎都能成為隊(duì)伍的核心,比如從PBE曝光的內(nèi)容來看,四星拉克絲傷害非?膳,S3賽季的拉克絲傷害由 550/900/9999 改至 200/550/900/99999,足以看出四星拉克絲的技能傷害能達(dá)到10w,可以說是只要擁有必定能夠取勝,一打九都不是問題。

在游戲開始之前,您不會(huì)知道要在哪個(gè)星系中玩游戲,所以你的適應(yīng)能力將受到考驗(yàn)。還有另一件事:隨著星系的發(fā)展,新的星系將逐漸開放。所以,在賽季初,你很可能不會(huì)受到太大影響,因?yàn)橹挥幸粋(gè)或兩個(gè)星系處于激活狀態(tài),但是到賽季末,可能會(huì)有多達(dá)10個(gè)不同的星系(當(dāng)然有些星系也會(huì)消失) 

宇宙遼闊,有很多值得探索的地方!

為什么這么做?

我們對(duì)星系制定了一些目標(biāo)。首先,我們要增加差異和需要更多適應(yīng)性的東西。云頂之弈的最佳狀態(tài)是當(dāng)你不僅要查看游戲攻略指南,還必須要去適應(yīng)游戲中所發(fā)生的的一切時(shí)。所以創(chuàng)造一種特別的機(jī)制來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)相當(dāng)重要。

其次,我們希望你盡可能清楚地設(shè)置機(jī)制。如前面所講,元素格式一個(gè)非常簡(jiǎn)單的機(jī)制,但它的規(guī)則有些混亂。對(duì)于星系,我們想要的是一開始就很清晰的東西,這樣即使你第一次玩云頂,你也能理解發(fā)生了什么。

最后我們想要一些可以擴(kuò)展的東西。元素格很好,但是很遺憾不能在后續(xù)添加更多的元素。星系給了我們更多機(jī)會(huì)添加新的元素,因?yàn)樗麄儾幌衿鎭喣饶菢优c元素格綁定。我們很高興能在接下來的幾個(gè)月為你帶來一些真正獨(dú)特的星系探索。

我們?cè)趺粗浪欠襁\(yùn)行

當(dāng)你在每個(gè)游戲中加載內(nèi)容時(shí),你應(yīng)該對(duì)去不同星系的可能性感到興奮,當(dāng)你到達(dá)那里時(shí),它應(yīng)該會(huì)以一種獨(dú)特而有趣的方式改變你以往游戲的玩法。如果我們?cè)诓煌男窍悼吹讲煌挠螒蛞元?dú)特的方式進(jìn)行,那么這將是成功的。

我們希望你有樂趣探索星系,我們迫不及待你嘗試這些星系!我們將在下周進(jìn)行調(diào)整,以便你們更快了解星系。


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