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云頂之弈手游排位賽攻略大全 云頂之弈手游排位賽上分攻略

作者:Fatery來源:本站整理2020/3/18 16:33:24我要評論

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云頂之弈第三賽季攻略大全
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*LOL云頂之弈手游排位賽攻略大全

云頂之弈第三賽季陣容搭配:云頂之弈第三賽季陣容搭配攻略大全 云頂之弈第3賽季最強陣容推薦

根據(jù)跑跑車手游網(wǎng)小F知曉,云頂之弈S3賽季銀河戰(zhàn)爭將在3月開始,第3賽季全新版本上線,全新羈絆、英雄與玩法也到來,為了讓玩家們熟悉新賽季玩法,S3排位賽將在S3第2版本,也就是3月底~4月開放,玩家們可以了解新賽季玩法,為將開放的排位賽做好陣容搭配~~~~~~

PS:云頂之弈國服電腦端、外服手游端排位將在2020年3月開始,云頂之弈手游國服可能會在4~6月上線,玩家們可以先在英雄聯(lián)盟客戶端暢玩云頂之弈,等待云頂之弈手游上線~

【1】排位模式簡介

排位總共分為九個大段,從黑鐵四到最強王者,云頂排位中和常規(guī)排位賽不一樣的地方就是云頂之弈將不會有晉級賽,當玩家勝點達到100點時將自動晉級下一個段位。每次排位的1-4名將會獲得勝點,5-8名將降低當前排位點數(shù),第一名吃雞的玩家將會獲得更多的點數(shù)獎勵。同時當點數(shù)掉至0時將不會有保護賽。

當玩家組排的玩家段位不超過黃金時,最多與5名玩家進行排位。當玩家段位達到白金時,組排的人數(shù)少于等于3人。

【2】排位局勢分析

根據(jù)上面的介紹,每次排位1-4名將會獲得勝點,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同學只需要將自己的名次保持在前4名即可。所以我們今天的套路主要是讓大家更輕易的保證前四,想吃雞的玩家自己要有自己明確的思路和對于局勢以及陣型的把控,以及勤加練習才可以保證自己的吃雞率。  

1.開局對于英雄和羈絆的把控

開局我們都知道,選擇反曲之弓或者女神淚

這樣方便我們根據(jù)裝備去對我們后續(xù)的陣容進行一個合理的選擇。前期的英雄我們俗稱“打工仔”,打工仔的選擇與搭配也是極其重要的。

2、前期的英雄羈絆常見的有

未來戰(zhàn)士、星之守護者、奧德賽,前期可湊羈絆加成

2未來戰(zhàn)士

所有友軍每4秒獲得一次攻擊速度加成

3星之守護者

當一個星之守護者施放技能后,所有其他星之守護者都會獲得法力。

3奧德賽

戰(zhàn)斗開始時,奧德賽英雄獲得持續(xù)8秒的生命值護盾,并增加每個相鄰奧德賽英雄的傷害

2. 第二第三階段適當?shù)粞痛驽X

一般對于云頂之弈比較了解的玩家都知道。第二階段適當?shù)粞茏屚婕以诠蚕憝h(huán)節(jié)獲得選擇英雄以及裝備的優(yōu)先權,一般2階段前3回合掉血1到2回合,然后獲勝一回合,讓自身的血量維持在85-90左右即可.切忌盡量不要按D鍵,存錢!存錢!存錢!只有存錢才能在3-4階段以后擁有轉(zhuǎn)陣容的資本。

二階段合理掉血來取得拉手環(huán)節(jié)的優(yōu)先選擇權

一定要存錢,才能在3-4階段以后擁有轉(zhuǎn)陣容的能力,前期切記不要刷新你的牌。


【3】新賽季銀河戰(zhàn)爭

前言

一個《云頂之弈》新賽季的開始,是我們重新審視需要進行更新的核心系統(tǒng)的最佳時機。和其他所有東西一樣,我們一直在想方設法對《云頂之弈》的核心加以改善,因此接下來我們準備了一些我們認為是很有正面意義的改動。那么讓我們一起走進游戲看看你會遇到哪些改動吧!

選秀

一進游戲,你就會發(fā)現(xiàn)第一個選秀全部由1費英雄組成,2費英雄已經(jīng)不見了。之所以這么做主要與我們接下來要提到的收入改動有關,但我們也發(fā)現(xiàn)這些2費英雄從來都沒有我們當初預想中的影響力。盡管我們希望第一個英雄能夠引導你的陣容,但結(jié)果直接把一個2費英雄賣掉幾乎總是最佳的選擇。現(xiàn)在隨著保留這個英雄的成本大幅降低,這應該是一個可行的選擇了。

但這還不是最大的改動。在元素崛起當中,裝備的分配相當?shù)墓潭。這一季之初時,你可以預料到大部分的裝備都會出現(xiàn),金鏟鏟也不例外。在第一個選秀中拿到一個的話會相當強,而很多可行的戰(zhàn)術都涉及到前期賣血積累經(jīng)濟以及基本必有的金鏟鏟。后來我們在這一季中移除了金鏟鏟,看起來還不錯,但同時又把玩法變化限制得太死了。因此我們?yōu)檫x秀中可能出現(xiàn)的東西增加了許多的變化。

● 現(xiàn)在金鏟鏟又會出現(xiàn)在選秀中了,但是頻率比以前低了很多。

● 成型裝備可能在第五個選秀之前出現(xiàn)。

● 第六個選秀及之后也可能出現(xiàn)基礎裝備。

● 加入了很多新的選秀配置方案。

這些都是為了向我們“適應能力是最具回報的能力”這一目標而靠攏。舉個例子,你可能進入第二個選秀發(fā)現(xiàn)有里面全是成型裝備。那你就需要迅速思考并相應改變自己的計劃。一定要留意選秀可能出現(xiàn)的各種新情況!

收入

在元素崛起的大多數(shù)時候,系統(tǒng)中的金幣都太多了。你在前兩輪的商店中基本上不需要做決定(把所有東西都掃光就完了)而在第一個PVP回合之前可能會積累30金幣。對此我們打算進行大幅的下調(diào)。

● 被動收入(不同階段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…

● 前兩個PVE回合不會掉落藍色的金錢及英雄戰(zhàn)利品

這樣前期的決策就要冥思苦想一番了。當你只從第一個選秀拿到個1費英雄而且被動收入只有2金幣時,在第一次購物之前就真的要想想了。我們認為這會讓決定的策略性更強同時玩法更加有趣。但是為了確保金幣的減少不會讓大家陷入困境當中,我們還有一個改動:

● 3級時英雄出現(xiàn)的幾率(不同費用):(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)

現(xiàn)在3級時,你不會再遇到隨出幾個3費英雄卻買不起的困境了。

我們將作出的另一項改動是提高將連勝或連敗作為目標而非將其重置的可行性。

● 連勝/連敗的分界點:2-3(1金幣), 4-6(2金幣), 7+(3金幣) >>> 2-3(1金幣), 4-5(2金幣), 6+(3金幣)

● 現(xiàn)在PVE回合也可以獲得連勝/敗的金幣。

最后我們要做的這個改動是為了讓游戲稍微均衡一些。游戲中有個出人意料的(說實話知道的人也不多)技巧是你可以在轉(zhuǎn)換到下一階段的過程中將選秀取得的英雄賣掉,使得金幣高于應有的計息分界點。因此我們?nèi)∠嗽谶x秀階段出售英雄的功能。

玩家傷害

為了簡化系統(tǒng),我們將對玩家傷害進行相當大的改動。同時,我們還會降低每回合失利時因為差距大小而承受的傷害變化。

● 每階段基礎傷害: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20

● 現(xiàn)在每存活一個英雄額外+1傷害,與英雄的花費和星階無關。

如果一切順利的話,游戲節(jié)奏應該和大家正式服上的體驗非常接近(可能游戲前期會稍微慢一點點),但是想弄清自己會承受多少傷害應該會簡單很多。另外,如果你遇到那種人品爆發(fā)的超強陣容,也不會像過去被打得那么慘了。

戰(zhàn)斗

我們還好好地研究了一下戰(zhàn)斗可以進行哪些改善,結(jié)果——行吧,還真不少!那我們逐一來說說:

● 現(xiàn)在戰(zhàn)斗開始時,近戰(zhàn)英雄會比遠程英雄稍早行動。

● 現(xiàn)在英雄在格子間移動時會更加順暢。

● 如果英雄的目標在其攻擊范圍內(nèi),隨后目標走出了范圍,那么攻擊者只會追1個格子就將目標切換為最近的敵人。

這些改動應該會改善我們在元素崛起中見到過的許多較為生硬的情況,比如遠程單位走到了近戰(zhàn)范圍內(nèi),還有英雄為了追趕移動中的目標而漫無目的地走來走去。整體上這應該會帶來更好的戰(zhàn)斗感覺。

● 不同星級普攻獲得的法力值:8/10/12 >>> 10/10/10

縱觀整個元素崛起,我們注意到大多數(shù)的1星英雄弱到根本不值得考慮。(安妮顯然是個例外)我們會對如技能威力之類的方面進行改動,提高他們的可行性。這應該會幫助1星英雄更頻繁地施放技能并增強他們的存在感。

● 重傷:降低80%治療效果 >>> 降低50%治療效果

就算是80%,像莫雷洛秘典,紅色增益和千玨等等在限制治療能力方面的表現(xiàn)還是太強了。這使得那些依賴治療輸出的陣容(主要就是光)要么在對手沒有重傷的時候特別的強,反之則特別的弱。所以我們打算把這個數(shù)字下調(diào)一些,這應該讓我們可以將治療變得更加均衡一些。面對索拉卡的時候你還是會需要重傷,但再也不會覺得索拉卡毫無用處了。

● 現(xiàn)在每個英雄的技能都有了法術強度加成。法術強度可以為傷害/治療/護盾之外的效果提供加成。

其實我們在元素崛起的時候就稍微插了下手。有人知道卡爾瑪?shù)淖o盾和攻擊速度提升是受到法強加成的嗎?我們發(fā)現(xiàn)讓每個英雄都能通過某種方式去利用法術強度大有裨益,這樣會有更多的裝備被使用,也就帶來了更多的出裝選擇。因此現(xiàn)在每個英雄都有自己利用法術強度的方式?炜纯茨隳馨l(fā)現(xiàn)怎樣夸張的3帽子6法師組合吧!

其他值得一提的系統(tǒng)改動

● 7級時英雄出現(xiàn)的幾率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)

● 所有掉落中妮蔻之助出現(xiàn)的概率大約降低35%。

● 提高了金色掉落中金鏟鏟的概率。

● 繳械不再阻止技能施放,只會阻止普攻。

我們會降低7級時傳說英雄(5費)出現(xiàn)的幾率。我們依然希望他們能夠在7級時出現(xiàn),這一點是不會改變的,但我們需要更多激勵升級的手段。如果你真的需要那個傳說英雄來完成自己的陣容,你最好直接升到8級。妮蔻之助登場的頻率有點太高了,由于我們希望這件裝備給人一種稀少特殊的感覺,因此我們會降它的掉率。金鏟鏟的掉率會有非常微弱的提升,因此大家可以在金色掉落中更多看到它們。最后,繳械狀態(tài)效果不再相當于眩暈了。之前被繳械讓你不能施法真的有點蠢,因此現(xiàn)在如果你在滿藍的時候被繳械,還是可以施放技能的!我們覺得這樣可以讓我們更多地利用繳械這個狀態(tài)效果,所以預計至少會有一個技能中帶繳械的英雄出現(xiàn)!

裝備

最后要說的是裝備。我們會繼續(xù)對裝備進行研究,但是就平衡和滿意度兩方面而言,我們注意到有機會對相當多的裝備進行改動。大家會看到有3個新的替換裝備以及大量的平衡改動。那我們來說說新裝備:

● 肅靜 >>> 善行圣杯(女神之淚+負極斗篷)

○ 每當你施放技能,為附近的所有友軍提供10點法力值。

圣杯這件新的裝備需要你的隊伍將它圍起來才能發(fā)揮最大效果,但是如果你愿意這么干的話,它可能會非常的強。舉個例子,把它裝備給隊伍中施放技能很早的英雄會為你全隊提供大量的法力值,加快他們技能施放的速度來為你建立優(yōu)勢。如果你玩過初始賽季的話,有點像崔斯特的藍牌!

● 冰脈護手 >>> 靜止法衣(格斗手套+鎖子甲)

○ 戰(zhàn)斗開始時,向前射出一道光線,使得所有被擊中的敵人最大法力值提高40%,直到他們施放一次技能。

靜止法衣是一件全新的位置型裝備,有點像靈風,但是風險/收益回報都高得多。當你移動攜帶這件裝備的英雄時,可以看見一道紫色的光線。

戰(zhàn)斗開始時,所有被光線擊中的敵人最大法力值提升40%,直到他們施放一次技能。(有點像劇毒,但不是永久性的)如果你可以命中關鍵英雄的話,那它會造成巨大的影響,推遲他們施法的時間...但如果你的站位不對的話,可能就是撓撓癢而已。圍繞這件裝備的位置擺放會開創(chuàng)全新的挑戰(zhàn)!

● 巨型九頭蛇 >>> 茲若特傳送門 (反曲弓+巨人腰帶)

○ 死亡后,召喚一個擁有1000/2000/4000生命值的虛靈,虛靈可嘲諷附近所有的敵人。

最后是茲若特傳送門。我們希望能夠給那些需要更多前排的隊伍一個出色的通用裝備,茲若特傳送門就是個絕佳的選擇。把它裝備給一個有關鍵技能的前排英雄,死亡后就會召喚出有嘲諷能力的壯碩虛靈了,這能為你爭取大量的時間。

但愿這些新裝備能夠帶來更多的選擇。此外,我們還會對裝備進行以下平衡改動,確保所有裝備在銀河戰(zhàn)爭和各種場合當中都能有用武之地:

● 死亡之刃起始層數(shù):1 >>> 3

● 巨人殺手:目標9%當前生命值>>> 目標12%當前生命值的物理傷害

● 海克斯科技槍刃吸血:33% >>> 35%

● 離子火花:現(xiàn)在還可以降低附近敵人50%的魔法抗性(不疊加)

● 水銀:免疫控制 >>> 最初的10秒免疫控制

● 滅世者的死亡之帽額外法強:75% >>> 50%

● 救贖:攜帶者在死亡時為全隊治療800生命值

● 盧安娜的颶風 彈體傷害60% >>> 70%

● 斯塔緹克電刃:每次彈射 85 >>> 70傷害

● 狂徒鎧甲:6%已損失生命值 >>> 5%已損失生命值,每跳上限150生命值

● 基克的先驅(qū):15%攻擊速度 >>> 18%攻擊速度

● 靈風放逐時長:6秒 >>> 5秒


【4】排位技巧攻略

1、從熱門陣容到前期的陣容搭配

優(yōu)秀的前期陣容能夠在前期建立起較大的優(yōu)勢,從而取得血量與經(jīng)濟上的主動權。

通過大數(shù)據(jù)的分析,星之守護者流派與法師流派在中后期較為強大。

在前期湊齊這些組件將很容易過渡至中后期。

即使在局勢不適合或者不允許走此套路的情況下,借助前期低費強勢陣容,完成后期高費陣容的漸變性過渡,也不失為一種不錯的選擇。

值得一提的是,所有兩星1費的售價均是3金幣,這就意味著在陣容轉(zhuǎn)型時這些前期棋子并不會影響到總體經(jīng)濟。

除了強勢羈絆的選擇,前期優(yōu)質(zhì)單卡也能夠在陣容未成形時提供很大的幫助。一般來說,帶有AOE傷害的單卡往往能成為主力輸出,它們也常常成為設計師削弱的主要對象。

在當前版本,法師依然是前期AOE輸出的主力軍,也是前期額外掛件的主要選擇。

其他冷門羈絆,其本身對局勢影響有限,僅在特定陣容有比較好的表現(xiàn),因此不必過于執(zhí)著去強行湊此類羈絆。刺客流在中期穩(wěn)定性不如星之守護者、法師,轉(zhuǎn)型也不夠平滑,因此刺客流的實用性目前還需要探討。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戲主旋律的關鍵階段。在這段時間內(nèi),湊出任意二星棋子都會很有效果。合理運用鎖棋子功能(購買界面左下角)來幫助合成2星怪。一般地,三個同名怪都是值得鎖下的。

自走棋特殊的裝備掉落機制在前三波就能區(qū)分開玩家間的差距,而裝備掉落情況也能夠在一定程度上幫助陣容的抉擇。回藍性的裝備被認為是最為關鍵的裝備,是法師套的必備組件,在回藍裝充裕的情況下走法師流是不錯的選擇。

因此在野怪波裝備的掉落情況也可以成為陣容搭配的一個參考。

3、4-10波的決策

第四到第十波是決定陣容走向的時期。目前在非聽4對以上對子的情況下,前十波是不推薦抽卡的,這也意味手牌的屬性決定了你的陣容。這個時期的理想陣容應該為強勢羈絆+AOE傷害單卡。由于前期吃利息比較困難,因此經(jīng)濟來源主要以連勝或連敗為主,在4-10波盡量避免一勝一負的情況,這樣經(jīng)濟會較差。

如果有幸組到了較強勢的羈絆并且開始連勝,這時候跳人口就顯得尤為關鍵。高等級的人口就相當于有更大概率抽到前期單卡質(zhì)量極高的紫卡或者優(yōu)秀藍卡。對于法師這種對高費卡需求較大的卡組能夠較早成型 。

而如果運氣不那么好湊不出合適的羈絆和優(yōu)質(zhì)單卡,那么空城流是一個不錯的選擇。目前版本法師依舊強勢,吃連敗的操作也相對簡單。在能確保打得過第10波野怪的前提下,第11波-第15內(nèi)沖7人口搜關鍵卡,一般來說在20波后會迎來強勢期。

圍繞前期來的核心紫卡構筑是可行的,但是在4到10波養(yǎng)紫卡尤其是這種1星實力不強的單卡是比較卡經(jīng)濟的,而泛用紫卡則可以當作核心來構筑。5費橙卡很多時候是可遇不可求的,但是比較難和其他5費同名橙卡一起出現(xiàn)。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一個人口也就多一個羈絆的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升級可以有高概率抽到紫卡,這是需要根據(jù)陣容的。在目前版本,2星卡在前期的統(tǒng)治力還是比弱羈絆要關鍵的。多把經(jīng)濟用于購買棋子來湊對子湊兩星怪在很多時候也是比一個概率來的直接。

4、總結(jié)

在第10波野怪關后,陣容已經(jīng)大致定型,之后的就是中期陣容強度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的變化就和象棋中的開局一樣,千變?nèi)f化但不離其宗,其核心就是迎合版本熱門陣容亦或者是順從發(fā)牌員的意思。在運營合理的情況下在開局環(huán)節(jié)是不會落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!


【5】排位陣容搭配

陣容搭配:

【1】星之守護

首當其沖的是這個較為直觀的陣容:星之守護。它以6位星之守護成員為基礎,并可以擴展為不同的陣容。特質(zhì)是當一名星之守護施放技能后全體星之守護都會獲得法力值,因此這些英雄們將組成各種偏重技能輸出的陣容。

成型陣容示例:6星之守護,4法師

● 羈絆效果:每當一名星之守護施放技能時,其他星之守護都會獲得20法力值(3)30法力值(6)。

○ 波比 – 1階(星之守護/先鋒):前排坦克

○ 佐伊 – 1階(星之守護/法師):遠程控制

○ 阿貍 – 2階(星之守護/法師):遠程技能傷害

○ 妮蔻 – 3階(星之守護/護衛(wèi)):AOE控制

○ 辛德拉 – 3階(星之守護/法師):遠程技能傷害

○ 索拉卡 – 4階(星之守護/秘術):群體治療

● 法師:全體友軍的法術強度

(2)+15%

(4)+40%

(6)+120%

○ 安妮 – 2階(機甲使/法師):前排技能傷害

效果如何:可以說是星之守護陣容最穩(wěn)定的版本了,7級就能成型而且可以加強全隊法術機關槍們40%法術強度。波比和安妮可以有效地充當起前排,妮蔻負責控制,阿貍和辛德拉則進行成噸的輸出。

為何有效:我們相信每個版本都要有直觀且容易成型陣容的重要性。經(jīng)驗不那么豐富的玩家們湊齊星之守護也能獲得不錯的效果。陣容在湊齊后的表現(xiàn)將不負眾望,這是一個要了解的核心技術。

話雖如此,星之守護職業(yè)的深度遠不止這樣。如果你需要更多前排,可以轉(zhuǎn)護衛(wèi),如果魔法傷害讓你頭疼還可以轉(zhuǎn)秘術,甚至還可以利用女神之淚加鏟子的組合,讓任意其他英雄變?yōu)樾侵刈o從而進一步展示你的創(chuàng)意!截至目前我們的寵兒是星之守護維克茲。

【2】改造人

下面我們來看看一個加成相當直白,但激活條件卻非常獨特的全新職業(yè),改造人。這個職業(yè)很靈活 – 你可以選擇淺嘗3人組或是全力組出6人陣容。

成型陣容示例:6劍士,3改造人

● 羈絆效果:攜帶裝備的改造人英雄獲得

(3)300生命值和30攻擊力

(6)800生命值和80攻擊力。

○ 蕾歐娜 – 1階(改造人/先鋒):前排坦克

○ 菲奧娜 – 1階(改造人/劍士):脆皮近戰(zhàn)輸出

○ 艾瑞莉婭 – 4階(改造人/滅法/劍士):近戰(zhàn)輸出

● 劍士:劍士的攻擊有幾率觸發(fā)兩次額外攻擊。

(3)25%觸發(fā)幾率

(6)50%觸發(fā)幾率

○ 霞 – 1階(天人/劍士):遠程輸出

○ 慎 – 2階(時旅者/劍士):前排坦克

○ 亞索 – 2階(叛逆者/劍士):近戰(zhàn)輸出

○ 凱爾 – 4階(女武神/劍士):遠程輸出

效果如何:此陣容重心完全在于將艾瑞莉婭強化為終極carry,改造人的英雄攜帶至少一件裝備時能獲得額外生命值和攻擊力。你可以為蕾歐娜和菲奧娜穿上裝備讓她們整場游戲都發(fā)揮作用,而進入游戲后期,讓艾瑞莉婭重裝上陣,carry全場。配合著6位劍士(你沒看錯,稍作調(diào)整后它們又回歸了),她將攻無不克。

為何有效:改造人開啟了一個我們過去沒有發(fā)現(xiàn)的全新選項,將裝備分散攜帶實現(xiàn)收益最大化。如果你愿意讓各英雄都攜帶一件裝備,那這個特質(zhì)其實是十分強力的,因此確定哪些裝備有著最高的回報率就變成了一個有趣的問題。改造人同樣也是個特別靈活的職業(yè),因為它具有大量的衍生選項。我們預測它會成為較流行的3人口職業(yè)之一。

【3】機甲使

最后,和大伙分享一個在我看來我們最多人為之興奮的陣容。當我們最初選定銀河主題時,所有人都為有機會制作它手舞足蹈,那就讓我成為第一個向大家介紹機甲使職業(yè)的人。

成型陣容:3機甲使,4法師,3星之守護,2爆破

● 機甲使:(3)戰(zhàn)斗開始時,三個機甲使英雄將合體為超級機甲直至陣亡。

○ 安妮 – 2階(機甲使/法師):前排技能傷害

○ 蘭博 – 3階(機甲使/爆破):前排技能傷害

○ 菲茲 – 4階(機甲使/滲透者):后排控制&傷害

● 爆破:(2)爆破英雄們的技能將造成暈眩2.5秒

○ 吉格斯 – 1階(叛逆者/爆破):遠程技能傷害

● 法師:全體友軍的法術強度

(2)+15%

(4)+40%

(6)+120%

○ 佐伊 – 1階(星之守護/法師):遠程控制

○ 阿貍 – 2階(星之守護/法師):遠程技能傷害

○ 辛德拉 – 3階(星之守護/法師):遠程技能傷害

效果如何:這個陣容中,安妮,蘭博和菲茲會合體為超級機甲!此巨型坦克機甲會共享駕駛員們的特質(zhì)和屬性,因此他們的星級越高,機甲就越強力。超級機甲最多也可攜帶三件裝備,因此如何出裝會是一個很有意思的選擇。4名法師能讓你的機甲提升+40%法術強度,然后機甲在施放它超大范圍AOE技能時,還會使擊中的各個目標暈眩2.5秒!

為何有效:從主題感的立場來說,我們對巨型機甲和它的毀滅能力特別興奮。從玩法的立場來說…我們對巨型機甲和它的毀滅能力特別興奮!探索哪些裝備與羈絆和機甲最搭調(diào)也會相當有趣。它的技能范圍是真的大,但容易被控制效果克制。各種各樣的可能性一定會帶來諸多炫酷的高光時刻!

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰(zhàn)術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。這是拳頭對新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標服務于全體玩家,無論是硬核競技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗。


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