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云頂之弈手游排位賽攻略大全 云頂之弈手游排位賽上分攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2020/3/18 16:33:24我要評(píng)論

  LOL云頂之弈手游排位賽攻略大全是游戲排位天梯玩法,玩家們能在S3新賽季提升段位獲取賽季獎(jiǎng)勵(lì)喔,那么云頂之弈手游排位賽怎么玩、英雄聯(lián)盟云頂之弈手游排位賽上分攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。

云頂之弈第三賽季攻略大全
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星之守護(hù)者法師陣容源計(jì)劃劍士陣容
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排位賽攻略排位賽陣容搭配
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*LOL云頂之弈手游排位賽攻略大全

云頂之弈第三賽季陣容搭配:云頂之弈第三賽季陣容搭配攻略大全 云頂之弈第3賽季最強(qiáng)陣容推薦

根據(jù)跑跑車手游網(wǎng)小F知曉,云頂之弈S3賽季銀河戰(zhàn)爭(zhēng)將在3月開始,第3賽季全新版本上線,全新羈絆、英雄與玩法也到來(lái),為了讓玩家們熟悉新賽季玩法,S3排位賽將在S3第2版本,也就是3月底~4月開放,玩家們可以了解新賽季玩法,為將開放的排位賽做好陣容搭配~~~~~~

PS:云頂之弈國(guó)服電腦端、外服手游端排位將在2020年3月開始,云頂之弈手游國(guó)服可能會(huì)在4~6月上線,玩家們可以先在英雄聯(lián)盟客戶端暢玩云頂之弈,等待云頂之弈手游上線~

【1】排位模式簡(jiǎn)介

排位總共分為九個(gè)大段,從黑鐵四到最強(qiáng)王者,云頂排位中和常規(guī)排位賽不一樣的地方就是云頂之弈將不會(huì)有晉級(jí)賽,當(dāng)玩家勝點(diǎn)達(dá)到100點(diǎn)時(shí)將自動(dòng)晉級(jí)下一個(gè)段位。每次排位的1-4名將會(huì)獲得勝點(diǎn),5-8名將降低當(dāng)前排位點(diǎn)數(shù),第一名吃雞的玩家將會(huì)獲得更多的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)當(dāng)點(diǎn)數(shù)掉至0時(shí)將不會(huì)有保護(hù)賽。

當(dāng)玩家組排的玩家段位不超過(guò)黃金時(shí),最多與5名玩家進(jìn)行排位。當(dāng)玩家段位達(dá)到白金時(shí),組排的人數(shù)少于等于3人。

【2】排位局勢(shì)分析

根據(jù)上面的介紹,每次排位1-4名將會(huì)獲得勝點(diǎn),所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同學(xué)只需要將自己的名次保持在前4名即可。所以我們今天的套路主要是讓大家更輕易的保證前四,想吃雞的玩家自己要有自己明確的思路和對(duì)于局勢(shì)以及陣型的把控,以及勤加練習(xí)才可以保證自己的吃雞率。  

1.開局對(duì)于英雄和羈絆的把控

開局我們都知道,選擇反曲之弓或者女神淚

這樣方便我們根據(jù)裝備去對(duì)我們后續(xù)的陣容進(jìn)行一個(gè)合理的選擇。前期的英雄我們俗稱“打工仔”,打工仔的選擇與搭配也是極其重要的。

2、前期的英雄羈絆常見(jiàn)的有

未來(lái)戰(zhàn)士、星之守護(hù)者、奧德賽,前期可湊羈絆加成

2未來(lái)戰(zhàn)士

所有友軍每4秒獲得一次攻擊速度加成

3星之守護(hù)者

當(dāng)一個(gè)星之守護(hù)者施放技能后,所有其他星之守護(hù)者都會(huì)獲得法力。

3奧德賽

戰(zhàn)斗開始時(shí),奧德賽英雄獲得持續(xù)8秒的生命值護(hù)盾,并增加每個(gè)相鄰?qiáng)W德賽英雄的傷害

2. 第二第三階段適當(dāng)?shù)粞痛驽X

一般對(duì)于云頂之弈比較了解的玩家都知道。第二階段適當(dāng)?shù)粞茏屚婕以诠蚕憝h(huán)節(jié)獲得選擇英雄以及裝備的優(yōu)先權(quán),一般2階段前3回合掉血1到2回合,然后獲勝一回合,讓自身的血量維持在85-90左右即可.切忌盡量不要按D鍵,存錢!存錢!存錢!只有存錢才能在3-4階段以后擁有轉(zhuǎn)陣容的資本。

二階段合理掉血來(lái)取得拉手環(huán)節(jié)的優(yōu)先選擇權(quán)

一定要存錢,才能在3-4階段以后擁有轉(zhuǎn)陣容的能力,前期切記不要刷新你的牌。


【3】新賽季銀河戰(zhàn)爭(zhēng)

前言

一個(gè)《云頂之弈》新賽季的開始,是我們重新審視需要進(jìn)行更新的核心系統(tǒng)的最佳時(shí)機(jī)。和其他所有東西一樣,我們一直在想方設(shè)法對(duì)《云頂之弈》的核心加以改善,因此接下來(lái)我們準(zhǔn)備了一些我們認(rèn)為是很有正面意義的改動(dòng)。那么讓我們一起走進(jìn)游戲看看你會(huì)遇到哪些改動(dòng)吧!

選秀

一進(jìn)游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)第一個(gè)選秀全部由1費(fèi)英雄組成,2費(fèi)英雄已經(jīng)不見(jiàn)了。之所以這么做主要與我們接下來(lái)要提到的收入改動(dòng)有關(guān),但我們也發(fā)現(xiàn)這些2費(fèi)英雄從來(lái)都沒(méi)有我們當(dāng)初預(yù)想中的影響力。盡管我們希望第一個(gè)英雄能夠引導(dǎo)你的陣容,但結(jié)果直接把一個(gè)2費(fèi)英雄賣掉幾乎總是最佳的選擇,F(xiàn)在隨著保留這個(gè)英雄的成本大幅降低,這應(yīng)該是一個(gè)可行的選擇了。

但這還不是最大的改動(dòng)。在元素崛起當(dāng)中,裝備的分配相當(dāng)?shù)墓潭。這一季之初時(shí),你可以預(yù)料到大部分的裝備都會(huì)出現(xiàn),金鏟鏟也不例外。在第一個(gè)選秀中拿到一個(gè)的話會(huì)相當(dāng)強(qiáng),而很多可行的戰(zhàn)術(shù)都涉及到前期賣血積累經(jīng)濟(jì)以及基本必有的金鏟鏟。后來(lái)我們?cè)谶@一季中移除了金鏟鏟,看起來(lái)還不錯(cuò),但同時(shí)又把玩法變化限制得太死了。因此我們?yōu)檫x秀中可能出現(xiàn)的東西增加了許多的變化。

● 現(xiàn)在金鏟鏟又會(huì)出現(xiàn)在選秀中了,但是頻率比以前低了很多。

● 成型裝備可能在第五個(gè)選秀之前出現(xiàn)。

● 第六個(gè)選秀及之后也可能出現(xiàn)基礎(chǔ)裝備。

● 加入了很多新的選秀配置方案。

這些都是為了向我們“適應(yīng)能力是最具回報(bào)的能力”這一目標(biāo)而靠攏。舉個(gè)例子,你可能進(jìn)入第二個(gè)選秀發(fā)現(xiàn)有里面全是成型裝備。那你就需要迅速思考并相應(yīng)改變自己的計(jì)劃。一定要留意選秀可能出現(xiàn)的各種新情況!

收入

在元素崛起的大多數(shù)時(shí)候,系統(tǒng)中的金幣都太多了。你在前兩輪的商店中基本上不需要做決定(把所有東西都掃光就完了)而在第一個(gè)PVP回合之前可能會(huì)積累30金幣。對(duì)此我們打算進(jìn)行大幅的下調(diào)。

● 被動(dòng)收入(不同階段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…

● 前兩個(gè)PVE回合不會(huì)掉落藍(lán)色的金錢及英雄戰(zhàn)利品

這樣前期的決策就要冥思苦想一番了。當(dāng)你只從第一個(gè)選秀拿到個(gè)1費(fèi)英雄而且被動(dòng)收入只有2金幣時(shí),在第一次購(gòu)物之前就真的要想想了。我們認(rèn)為這會(huì)讓決定的策略性更強(qiáng)同時(shí)玩法更加有趣。但是為了確保金幣的減少不會(huì)讓大家陷入困境當(dāng)中,我們還有一個(gè)改動(dòng):

● 3級(jí)時(shí)英雄出現(xiàn)的幾率(不同費(fèi)用):(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)

現(xiàn)在3級(jí)時(shí),你不會(huì)再遇到隨出幾個(gè)3費(fèi)英雄卻買不起的困境了。

我們將作出的另一項(xiàng)改動(dòng)是提高將連勝或連敗作為目標(biāo)而非將其重置的可行性。

● 連勝/連敗的分界點(diǎn):2-3(1金幣), 4-6(2金幣), 7+(3金幣) >>> 2-3(1金幣), 4-5(2金幣), 6+(3金幣)

● 現(xiàn)在PVE回合也可以獲得連勝/敗的金幣。

最后我們要做的這個(gè)改動(dòng)是為了讓游戲稍微均衡一些。游戲中有個(gè)出人意料的(說(shuō)實(shí)話知道的人也不多)技巧是你可以在轉(zhuǎn)換到下一階段的過(guò)程中將選秀取得的英雄賣掉,使得金幣高于應(yīng)有的計(jì)息分界點(diǎn)。因此我們?nèi)∠嗽谶x秀階段出售英雄的功能。

玩家傷害

為了簡(jiǎn)化系統(tǒng),我們將對(duì)玩家傷害進(jìn)行相當(dāng)大的改動(dòng)。同時(shí),我們還會(huì)降低每回合失利時(shí)因?yàn)椴罹啻笮《惺艿膫ψ兓?

● 每階段基礎(chǔ)傷害: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20

● 現(xiàn)在每存活一個(gè)英雄額外+1傷害,與英雄的花費(fèi)和星階無(wú)關(guān)。

如果一切順利的話,游戲節(jié)奏應(yīng)該和大家正式服上的體驗(yàn)非常接近(可能游戲前期會(huì)稍微慢一點(diǎn)點(diǎn)),但是想弄清自己會(huì)承受多少傷害應(yīng)該會(huì)簡(jiǎn)單很多。另外,如果你遇到那種人品爆發(fā)的超強(qiáng)陣容,也不會(huì)像過(guò)去被打得那么慘了。

戰(zhàn)斗

我們還好好地研究了一下戰(zhàn)斗可以進(jìn)行哪些改善,結(jié)果——行吧,還真不少!那我們逐一來(lái)說(shuō)說(shuō):

● 現(xiàn)在戰(zhàn)斗開始時(shí),近戰(zhàn)英雄會(huì)比遠(yuǎn)程英雄稍早行動(dòng)。

● 現(xiàn)在英雄在格子間移動(dòng)時(shí)會(huì)更加順暢。

● 如果英雄的目標(biāo)在其攻擊范圍內(nèi),隨后目標(biāo)走出了范圍,那么攻擊者只會(huì)追1個(gè)格子就將目標(biāo)切換為最近的敵人。

這些改動(dòng)應(yīng)該會(huì)改善我們?cè)谠蒯绕鹬幸?jiàn)到過(guò)的許多較為生硬的情況,比如遠(yuǎn)程單位走到了近戰(zhàn)范圍內(nèi),還有英雄為了追趕移動(dòng)中的目標(biāo)而漫無(wú)目的地走來(lái)走去。整體上這應(yīng)該會(huì)帶來(lái)更好的戰(zhàn)斗感覺(jué)。

● 不同星級(jí)普攻獲得的法力值:8/10/12 >>> 10/10/10

縱觀整個(gè)元素崛起,我們注意到大多數(shù)的1星英雄弱到根本不值得考慮。(安妮顯然是個(gè)例外)我們會(huì)對(duì)如技能威力之類的方面進(jìn)行改動(dòng),提高他們的可行性。這應(yīng)該會(huì)幫助1星英雄更頻繁地施放技能并增強(qiáng)他們的存在感。

● 重傷:降低80%治療效果 >>> 降低50%治療效果

就算是80%,像莫雷洛秘典,紅色增益和千玨等等在限制治療能力方面的表現(xiàn)還是太強(qiáng)了。這使得那些依賴治療輸出的陣容(主要就是光)要么在對(duì)手沒(méi)有重傷的時(shí)候特別的強(qiáng),反之則特別的弱。所以我們打算把這個(gè)數(shù)字下調(diào)一些,這應(yīng)該讓我們可以將治療變得更加均衡一些。面對(duì)索拉卡的時(shí)候你還是會(huì)需要重傷,但再也不會(huì)覺(jué)得索拉卡毫無(wú)用處了。

● 現(xiàn)在每個(gè)英雄的技能都有了法術(shù)強(qiáng)度加成。法術(shù)強(qiáng)度可以為傷害/治療/護(hù)盾之外的效果提供加成。

其實(shí)我們?cè)谠蒯绕鸬臅r(shí)候就稍微插了下手。有人知道卡爾瑪?shù)淖o(hù)盾和攻擊速度提升是受到法強(qiáng)加成的嗎?我們發(fā)現(xiàn)讓每個(gè)英雄都能通過(guò)某種方式去利用法術(shù)強(qiáng)度大有裨益,這樣會(huì)有更多的裝備被使用,也就帶來(lái)了更多的出裝選擇。因此現(xiàn)在每個(gè)英雄都有自己利用法術(shù)強(qiáng)度的方式?炜纯茨隳馨l(fā)現(xiàn)怎樣夸張的3帽子6法師組合吧!

其他值得一提的系統(tǒng)改動(dòng)

● 7級(jí)時(shí)英雄出現(xiàn)的幾率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)

● 所有掉落中妮蔻之助出現(xiàn)的概率大約降低35%。

● 提高了金色掉落中金鏟鏟的概率。

● 繳械不再阻止技能施放,只會(huì)阻止普攻。

我們會(huì)降低7級(jí)時(shí)傳說(shuō)英雄(5費(fèi))出現(xiàn)的幾率。我們依然希望他們能夠在7級(jí)時(shí)出現(xiàn),這一點(diǎn)是不會(huì)改變的,但我們需要更多激勵(lì)升級(jí)的手段。如果你真的需要那個(gè)傳說(shuō)英雄來(lái)完成自己的陣容,你最好直接升到8級(jí)。妮蔻之助登場(chǎng)的頻率有點(diǎn)太高了,由于我們希望這件裝備給人一種稀少特殊的感覺(jué),因此我們會(huì)降它的掉率。金鏟鏟的掉率會(huì)有非常微弱的提升,因此大家可以在金色掉落中更多看到它們。最后,繳械狀態(tài)效果不再相當(dāng)于眩暈了。之前被繳械讓你不能施法真的有點(diǎn)蠢,因此現(xiàn)在如果你在滿藍(lán)的時(shí)候被繳械,還是可以施放技能的!我們覺(jué)得這樣可以讓我們更多地利用繳械這個(gè)狀態(tài)效果,所以預(yù)計(jì)至少會(huì)有一個(gè)技能中帶繳械的英雄出現(xiàn)!

裝備

最后要說(shuō)的是裝備。我們會(huì)繼續(xù)對(duì)裝備進(jìn)行研究,但是就平衡和滿意度兩方面而言,我們注意到有機(jī)會(huì)對(duì)相當(dāng)多的裝備進(jìn)行改動(dòng)。大家會(huì)看到有3個(gè)新的替換裝備以及大量的平衡改動(dòng)。那我們來(lái)說(shuō)說(shuō)新裝備:

● 肅靜 >>> 善行圣杯(女神之淚+負(fù)極斗篷)

○ 每當(dāng)你施放技能,為附近的所有友軍提供10點(diǎn)法力值。

圣杯這件新的裝備需要你的隊(duì)伍將它圍起來(lái)才能發(fā)揮最大效果,但是如果你愿意這么干的話,它可能會(huì)非常的強(qiáng)。舉個(gè)例子,把它裝備給隊(duì)伍中施放技能很早的英雄會(huì)為你全隊(duì)提供大量的法力值,加快他們技能施放的速度來(lái)為你建立優(yōu)勢(shì)。如果你玩過(guò)初始賽季的話,有點(diǎn)像崔斯特的藍(lán)牌!

● 冰脈護(hù)手 >>> 靜止法衣(格斗手套+鎖子甲)

○ 戰(zhàn)斗開始時(shí),向前射出一道光線,使得所有被擊中的敵人最大法力值提高40%,直到他們施放一次技能。

靜止法衣是一件全新的位置型裝備,有點(diǎn)像靈風(fēng),但是風(fēng)險(xiǎn)/收益回報(bào)都高得多。當(dāng)你移動(dòng)攜帶這件裝備的英雄時(shí),可以看見(jiàn)一道紫色的光線。

戰(zhàn)斗開始時(shí),所有被光線擊中的敵人最大法力值提升40%,直到他們施放一次技能。(有點(diǎn)像劇毒,但不是永久性的)如果你可以命中關(guān)鍵英雄的話,那它會(huì)造成巨大的影響,推遲他們施法的時(shí)間...但如果你的站位不對(duì)的話,可能就是撓撓癢而已。圍繞這件裝備的位置擺放會(huì)開創(chuàng)全新的挑戰(zhàn)!

● 巨型九頭蛇 >>> 茲若特傳送門 (反曲弓+巨人腰帶)

○ 死亡后,召喚一個(gè)擁有1000/2000/4000生命值的虛靈,虛靈可嘲諷附近所有的敵人。

最后是茲若特傳送門。我們希望能夠給那些需要更多前排的隊(duì)伍一個(gè)出色的通用裝備,茲若特傳送門就是個(gè)絕佳的選擇。把它裝備給一個(gè)有關(guān)鍵技能的前排英雄,死亡后就會(huì)召喚出有嘲諷能力的壯碩虛靈了,這能為你爭(zhēng)取大量的時(shí)間。

但愿這些新裝備能夠帶來(lái)更多的選擇。此外,我們還會(huì)對(duì)裝備進(jìn)行以下平衡改動(dòng),確保所有裝備在銀河戰(zhàn)爭(zhēng)和各種場(chǎng)合當(dāng)中都能有用武之地:

● 死亡之刃起始層數(shù):1 >>> 3

● 巨人殺手:目標(biāo)9%當(dāng)前生命值>>> 目標(biāo)12%當(dāng)前生命值的物理傷害

● ?怂箍萍紭屓形33% >>> 35%

● 離子火花:現(xiàn)在還可以降低附近敵人50%的魔法抗性(不疊加)

● 水銀:免疫控制 >>> 最初的10秒免疫控制

● 滅世者的死亡之帽額外法強(qiáng):75% >>> 50%

● 救贖:攜帶者在死亡時(shí)為全隊(duì)治療800生命值

● 盧安娜的颶風(fēng) 彈體傷害60% >>> 70%

● 斯塔緹克電刃:每次彈射 85 >>> 70傷害

● 狂徒鎧甲:6%已損失生命值 >>> 5%已損失生命值,每跳上限150生命值

● 基克的先驅(qū):15%攻擊速度 >>> 18%攻擊速度

● 靈風(fēng)放逐時(shí)長(zhǎng):6秒 >>> 5秒


【4】排位技巧攻略

1、從熱門陣容到前期的陣容搭配

優(yōu)秀的前期陣容能夠在前期建立起較大的優(yōu)勢(shì),從而取得血量與經(jīng)濟(jì)上的主動(dòng)權(quán)。

通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析,星之守護(hù)者流派與法師流派在中后期較為強(qiáng)大。

在前期湊齊這些組件將很容易過(guò)渡至中后期。

即使在局勢(shì)不適合或者不允許走此套路的情況下,借助前期低費(fèi)強(qiáng)勢(shì)陣容,完成后期高費(fèi)陣容的漸變性過(guò)渡,也不失為一種不錯(cuò)的選擇。

值得一提的是,所有兩星1費(fèi)的售價(jià)均是3金幣,這就意味著在陣容轉(zhuǎn)型時(shí)這些前期棋子并不會(huì)影響到總體經(jīng)濟(jì)。

除了強(qiáng)勢(shì)羈絆的選擇,前期優(yōu)質(zhì)單卡也能夠在陣容未成形時(shí)提供很大的幫助。一般來(lái)說(shuō),帶有AOE傷害的單卡往往能成為主力輸出,它們也常常成為設(shè)計(jì)師削弱的主要對(duì)象。

在當(dāng)前版本,法師依然是前期AOE輸出的主力軍,也是前期額外掛件的主要選擇。

其他冷門羈絆,其本身對(duì)局勢(shì)影響有限,僅在特定陣容有比較好的表現(xiàn),因此不必過(guò)于執(zhí)著去強(qiáng)行湊此類羈絆。刺客流在中期穩(wěn)定性不如星之守護(hù)者、法師,轉(zhuǎn)型也不夠平滑,因此刺客流的實(shí)用性目前還需要探討。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戲主旋律的關(guān)鍵階段。在這段時(shí)間內(nèi),湊出任意二星棋子都會(huì)很有效果。合理運(yùn)用鎖棋子功能(購(gòu)買界面左下角)來(lái)幫助合成2星怪。一般地,三個(gè)同名怪都是值得鎖下的。

自走棋特殊的裝備掉落機(jī)制在前三波就能區(qū)分開玩家間的差距,而裝備掉落情況也能夠在一定程度上幫助陣容的抉擇;厮{(lán)性的裝備被認(rèn)為是最為關(guān)鍵的裝備,是法師套的必備組件,在回藍(lán)裝充裕的情況下走法師流是不錯(cuò)的選擇。

因此在野怪波裝備的掉落情況也可以成為陣容搭配的一個(gè)參考。

3、4-10波的決策

第四到第十波是決定陣容走向的時(shí)期。目前在非聽4對(duì)以上對(duì)子的情況下,前十波是不推薦抽卡的,這也意味手牌的屬性決定了你的陣容。這個(gè)時(shí)期的理想陣容應(yīng)該為強(qiáng)勢(shì)羈絆+AOE傷害單卡。由于前期吃利息比較困難,因此經(jīng)濟(jì)來(lái)源主要以連勝或連敗為主,在4-10波盡量避免一勝一負(fù)的情況,這樣經(jīng)濟(jì)會(huì)較差。

如果有幸組到了較強(qiáng)勢(shì)的羈絆并且開始連勝,這時(shí)候跳人口就顯得尤為關(guān)鍵。高等級(jí)的人口就相當(dāng)于有更大概率抽到前期單卡質(zhì)量極高的紫卡或者優(yōu)秀藍(lán)卡。對(duì)于法師這種對(duì)高費(fèi)卡需求較大的卡組能夠較早成型 。

而如果運(yùn)氣不那么好湊不出合適的羈絆和優(yōu)質(zhì)單卡,那么空城流是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。目前版本法師依舊強(qiáng)勢(shì),吃連敗的操作也相對(duì)簡(jiǎn)單。在能確保打得過(guò)第10波野怪的前提下,第11波-第15內(nèi)沖7人口搜關(guān)鍵卡,一般來(lái)說(shuō)在20波后會(huì)迎來(lái)強(qiáng)勢(shì)期。

圍繞前期來(lái)的核心紫卡構(gòu)筑是可行的,但是在4到10波養(yǎng)紫卡尤其是這種1星實(shí)力不強(qiáng)的單卡是比較卡經(jīng)濟(jì)的,而泛用紫卡則可以當(dāng)作核心來(lái)構(gòu)筑。5費(fèi)橙卡很多時(shí)候是可遇不可求的,但是比較難和其他5費(fèi)同名橙卡一起出現(xiàn)。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一個(gè)人口也就多一個(gè)羈絆的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升級(jí)可以有高概率抽到紫卡,這是需要根據(jù)陣容的。在目前版本,2星卡在前期的統(tǒng)治力還是比弱羈絆要關(guān)鍵的。多把經(jīng)濟(jì)用于購(gòu)買棋子來(lái)湊對(duì)子湊兩星怪在很多時(shí)候也是比一個(gè)概率來(lái)的直接。

4、總結(jié)

在第10波野怪關(guān)后,陣容已經(jīng)大致定型,之后的就是中期陣容強(qiáng)度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的變化就和象棋中的開局一樣,千變?nèi)f化但不離其宗,其核心就是迎合版本熱門陣容亦或者是順從發(fā)牌員的意思。在運(yùn)營(yíng)合理的情況下在開局環(huán)節(jié)是不會(huì)落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!


【5】排位陣容搭配

陣容搭配:

【1】星之守護(hù)

首當(dāng)其沖的是這個(gè)較為直觀的陣容:星之守護(hù)。它以6位星之守護(hù)成員為基礎(chǔ),并可以擴(kuò)展為不同的陣容。特質(zhì)是當(dāng)一名星之守護(hù)施放技能后全體星之守護(hù)都會(huì)獲得法力值,因此這些英雄們將組成各種偏重技能輸出的陣容。

成型陣容示例:6星之守護(hù),4法師

● 羈絆效果:每當(dāng)一名星之守護(hù)施放技能時(shí),其他星之守護(hù)都會(huì)獲得20法力值(3)30法力值(6)。

○ 波比 – 1階(星之守護(hù)/先鋒):前排坦克

○ 佐伊 – 1階(星之守護(hù)/法師):遠(yuǎn)程控制

○ 阿貍 – 2階(星之守護(hù)/法師):遠(yuǎn)程技能傷害

○ 妮蔻 – 3階(星之守護(hù)/護(hù)衛(wèi)):AOE控制

○ 辛德拉 – 3階(星之守護(hù)/法師):遠(yuǎn)程技能傷害

○ 索拉卡 – 4階(星之守護(hù)/秘術(shù)):群體治療

● 法師:全體友軍的法術(shù)強(qiáng)度

(2)+15%

(4)+40%

(6)+120%

○ 安妮 – 2階(機(jī)甲使/法師):前排技能傷害

效果如何:可以說(shuō)是星之守護(hù)陣容最穩(wěn)定的版本了,7級(jí)就能成型而且可以加強(qiáng)全隊(duì)法術(shù)機(jī)關(guān)槍們40%法術(shù)強(qiáng)度。波比和安妮可以有效地充當(dāng)起前排,妮蔻負(fù)責(zé)控制,阿貍和辛德拉則進(jìn)行成噸的輸出。

為何有效:我們相信每個(gè)版本都要有直觀且容易成型陣容的重要性。經(jīng)驗(yàn)不那么豐富的玩家們湊齊星之守護(hù)也能獲得不錯(cuò)的效果。陣容在湊齊后的表現(xiàn)將不負(fù)眾望,這是一個(gè)要了解的核心技術(shù)。

話雖如此,星之守護(hù)職業(yè)的深度遠(yuǎn)不止這樣。如果你需要更多前排,可以轉(zhuǎn)護(hù)衛(wèi),如果魔法傷害讓你頭疼還可以轉(zhuǎn)秘術(shù),甚至還可以利用女神之淚加鏟子的組合,讓任意其他英雄變?yōu)樾侵刈o(hù)從而進(jìn)一步展示你的創(chuàng)意!截至目前我們的寵兒是星之守護(hù)維克茲。

【2】改造人

下面我們來(lái)看看一個(gè)加成相當(dāng)直白,但激活條件卻非常獨(dú)特的全新職業(yè),改造人。這個(gè)職業(yè)很靈活 – 你可以選擇淺嘗3人組或是全力組出6人陣容。

成型陣容示例:6劍士,3改造人

● 羈絆效果:攜帶裝備的改造人英雄獲得

(3)300生命值和30攻擊力

(6)800生命值和80攻擊力。

○ 蕾歐娜 – 1階(改造人/先鋒):前排坦克

○ 菲奧娜 – 1階(改造人/劍士):脆皮近戰(zhàn)輸出

○ 艾瑞莉婭 – 4階(改造人/滅法/劍士):近戰(zhàn)輸出

● 劍士:劍士的攻擊有幾率觸發(fā)兩次額外攻擊。

(3)25%觸發(fā)幾率

(6)50%觸發(fā)幾率

○ 霞 – 1階(天人/劍士):遠(yuǎn)程輸出

○ 慎 – 2階(時(shí)旅者/劍士):前排坦克

○ 亞索 – 2階(叛逆者/劍士):近戰(zhàn)輸出

○ 凱爾 – 4階(女武神/劍士):遠(yuǎn)程輸出

效果如何:此陣容重心完全在于將艾瑞莉婭強(qiáng)化為終極carry,改造人的英雄攜帶至少一件裝備時(shí)能獲得額外生命值和攻擊力。你可以為蕾歐娜和菲奧娜穿上裝備讓她們整場(chǎng)游戲都發(fā)揮作用,而進(jìn)入游戲后期,讓艾瑞莉婭重裝上陣,carry全場(chǎng)。配合著6位劍士(你沒(méi)看錯(cuò),稍作調(diào)整后它們又回歸了),她將攻無(wú)不克。

為何有效:改造人開啟了一個(gè)我們過(guò)去沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的全新選項(xiàng),將裝備分散攜帶實(shí)現(xiàn)收益最大化。如果你愿意讓各英雄都攜帶一件裝備,那這個(gè)特質(zhì)其實(shí)是十分強(qiáng)力的,因此確定哪些裝備有著最高的回報(bào)率就變成了一個(gè)有趣的問(wèn)題。改造人同樣也是個(gè)特別靈活的職業(yè),因?yàn)樗哂写罅康难苌x項(xiàng)。我們預(yù)測(cè)它會(huì)成為較流行的3人口職業(yè)之一。

【3】機(jī)甲使

最后,和大伙分享一個(gè)在我看來(lái)我們最多人為之興奮的陣容。當(dāng)我們最初選定銀河主題時(shí),所有人都為有機(jī)會(huì)制作它手舞足蹈,那就讓我成為第一個(gè)向大家介紹機(jī)甲使職業(yè)的人。

成型陣容:3機(jī)甲使,4法師,3星之守護(hù),2爆破

● 機(jī)甲使:(3)戰(zhàn)斗開始時(shí),三個(gè)機(jī)甲使英雄將合體為超級(jí)機(jī)甲直至陣亡。

○ 安妮 – 2階(機(jī)甲使/法師):前排技能傷害

○ 蘭博 – 3階(機(jī)甲使/爆破):前排技能傷害

○ 菲茲 – 4階(機(jī)甲使/滲透者):后排控制&傷害

● 爆破:(2)爆破英雄們的技能將造成暈眩2.5秒

○ 吉格斯 – 1階(叛逆者/爆破):遠(yuǎn)程技能傷害

● 法師:全體友軍的法術(shù)強(qiáng)度

(2)+15%

(4)+40%

(6)+120%

○ 佐伊 – 1階(星之守護(hù)/法師):遠(yuǎn)程控制

○ 阿貍 – 2階(星之守護(hù)/法師):遠(yuǎn)程技能傷害

○ 辛德拉 – 3階(星之守護(hù)/法師):遠(yuǎn)程技能傷害

效果如何:這個(gè)陣容中,安妮,蘭博和菲茲會(huì)合體為超級(jí)機(jī)甲!此巨型坦克機(jī)甲會(huì)共享駕駛員們的特質(zhì)和屬性,因此他們的星級(jí)越高,機(jī)甲就越強(qiáng)力。超級(jí)機(jī)甲最多也可攜帶三件裝備,因此如何出裝會(huì)是一個(gè)很有意思的選擇。4名法師能讓你的機(jī)甲提升+40%法術(shù)強(qiáng)度,然后機(jī)甲在施放它超大范圍AOE技能時(shí),還會(huì)使擊中的各個(gè)目標(biāo)暈眩2.5秒!

為何有效:從主題感的立場(chǎng)來(lái)說(shuō),我們對(duì)巨型機(jī)甲和它的毀滅能力特別興奮。從玩法的立場(chǎng)來(lái)說(shuō)…我們對(duì)巨型機(jī)甲和它的毀滅能力特別興奮!探索哪些裝備與羈絆和機(jī)甲最搭調(diào)也會(huì)相當(dāng)有趣。它的技能范圍是真的大,但容易被控制效果克制。各種各樣的可能性一定會(huì)帶來(lái)諸多炫酷的高光時(shí)刻!

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。


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