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公主連接國(guó)服公會(huì)戰(zhàn)攻略 公會(huì)戰(zhàn)入門指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/3/30 15:27:01我要評(píng)論
公主連接國(guó)服中,公會(huì)戰(zhàn)有著豐富的獎(jiǎng)勵(lì),是玩家必定會(huì)參與的活動(dòng),那么游戲中公會(huì)戰(zhàn)該怎么玩,需要注意什么,下面一起來(lái)看看吧。
會(huì)戰(zhàn)機(jī)制和入門講解
會(huì)戰(zhàn)以戰(zhàn)隊(duì)/工會(huì)為單位進(jìn)行團(tuán)隊(duì)副本,一般時(shí)長(zhǎng)為7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名為最終排名結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)并延時(shí)發(fā)放。會(huì)戰(zhàn)期間每日每消耗300體力即可獲得一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。每天上限3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
挑戰(zhàn)分為模擬戰(zhàn)和實(shí)戰(zhàn),模擬戰(zhàn)除了第1周目,第6周目,第11周目三個(gè)轉(zhuǎn)階段一周目只能模擬當(dāng)前王。其他時(shí)候都可以任意模擬本階段的所有王。 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn) 實(shí)戰(zhàn)每日三次,結(jié)算就消耗一次挑戰(zhàn)次數(shù)。 實(shí)戰(zhàn)拉胯
實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果兩個(gè)人AB同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗,A先打完出來(lái),B按照boss剩余血量和正常一刀打完傷害的百分比+補(bǔ)償時(shí)間給與一次不計(jì)入挑戰(zhàn)次數(shù)的補(bǔ)償?shù)。但補(bǔ)償?shù)恫荒茉俅伪谎a(bǔ)償。
每次挑戰(zhàn)可以借用一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)支援角色。挑戰(zhàn)完成后鎖定陣容角色5人,后續(xù)挑戰(zhàn)不可再用。為了不影響后續(xù)配隊(duì),千萬(wàn)不要不借人,別舍不得那點(diǎn)mana。
會(huì)戰(zhàn)期間請(qǐng)和其他戰(zhàn)隊(duì)成員&會(huì)長(zhǎng)管理人員保持聯(lián)系,按照作業(yè)合理分配角色配隊(duì)。不要自閉出刀和胡亂出刀,在前中排工會(huì)這些是最基本的要求。
一般來(lái)說(shuō)會(huì)戰(zhàn)日三刀是兩物一法的組合,后續(xù)隨著法隊(duì)的補(bǔ)償和加強(qiáng),兩法一物也是常規(guī)選擇。少數(shù)極端情況下可以三物。
會(huì)戰(zhàn)開始之前一般是開放新地圖和新等級(jí)&n2時(shí)間,所以在這段時(shí)間內(nèi)請(qǐng)不要吝嗇體力,根據(jù)需求將rank升好并強(qiáng)化滿。
會(huì)戰(zhàn)期間只能進(jìn)行入會(huì)操作,不能踢除和自行退會(huì)。一般會(huì)戰(zhàn)時(shí)期是每月最后一周。所以想吃工資請(qǐng)?zhí)崆傲艉脮r(shí)間,不要會(huì)戰(zhàn)期間失聯(lián)和以沒時(shí)間等理由消極甚至不進(jìn)行會(huì)戰(zhàn)。會(huì)戰(zhàn)和競(jìng)技場(chǎng)一樣,想要回報(bào)就要付出時(shí)間精力。
會(huì)戰(zhàn)進(jìn)階操作和管理經(jīng)驗(yàn)
會(huì)戰(zhàn)為了取得更高的分?jǐn)?shù)一般會(huì)采取一系列操作最大化傷害,因?yàn)槊咳彰繒?huì)只有90刀可出。下面來(lái)討論常見的操作,但前中排工會(huì)的成員更加適用。。
作業(yè)選取/陣容選取
首先要在會(huì)戰(zhàn)期間現(xiàn)場(chǎng)選配隊(duì)不現(xiàn)實(shí)。所以會(huì)戰(zhàn)前管理層便會(huì)根據(jù)每個(gè)階段每個(gè)王的雙防&技能&血量進(jìn)行分析,云出可使用的陣容 。一般是多套陣容,畢竟每位成員的box練度和深度都不一樣。
摸軸/打軸
固定陣容后就需要有經(jīng)驗(yàn)的玩家去摸軸,根據(jù)破甲覆蓋和buff持續(xù)時(shí)間 ,寫出一套以時(shí)間點(diǎn)為單位的作業(yè)。例如下方給出的圖例。不過摸軸不是全部玩家的工作。覺得有實(shí)力的成員可以去嘗試。
排刀/分刀/套餐
管理層需要提前統(tǒng)計(jì)成員們的box角色和對(duì)應(yīng)的練度。根據(jù)測(cè)出來(lái)的作業(yè),分配合理的出刀計(jì)劃。比如A:物12&法5,B:物34&法5。這樣才能讓整體出刀有序且不混亂,也方便成員們根據(jù)作業(yè)進(jìn)行模擬。
撞刀
有時(shí)候傷害比一刀多但兩刀又不夠,就采取撞刀策略以獲得最大的返時(shí)。即兩人一起進(jìn)去,打到01s-02s暫停比較傷害。按照傷害高低依次打完。后出的能拿到時(shí)間最多的補(bǔ)償?shù)丁?
篩刀
因?yàn)榍芭诺母?jìng)爭(zhēng)是很激烈的,所以經(jīng)常要追求最大傷害。即多人進(jìn)同一王,打到01s-02s暫停比較傷害,在打到標(biāo)準(zhǔn)傷害的基礎(chǔ)之上分高者出。多余成員一人拿尾刀,其余人退刀。 篩刀dd永遠(yuǎn)下不了。
一些公會(huì)戰(zhàn)的小常識(shí)
1,如何加一個(gè)好的公會(huì)
①加公會(huì)時(shí)如果是前排公會(huì)會(huì)需要審核box(角色池的深度和練度)一些必須的角色得齊全且有一定的練度(說(shuō)的就是狼還有狗)
狼
狗
PS:強(qiáng)烈推薦練狗,在還沒有克姐和智的時(shí)代,
克姐
智
狗霸占了物理單體最強(qiáng)打手差不多半年之久,練了絕對(duì)不虧,而狼的話前期最好能有一只再入坑,因?yàn)楣肥?星角色入手難度比較容易,而狼作為三星,想從池子里抽出來(lái)相當(dāng)于大海撈針,不過如果有耐心的朋友的話可以攢公會(huì)幣去換一只,或者等后面一個(gè)活動(dòng)送(大概一年以后)
很多萌新在入坑的時(shí)候手上握著只狼卻感覺它很辣雞,一般都是定位錯(cuò)誤而導(dǎo)致的,不要認(rèn)為狼的UB(大招)是單體傷害就認(rèn)為它是個(gè)強(qiáng)力打手,狼之所以強(qiáng)是強(qiáng)在UB和二技能帶有的破甲效果,破甲效果由于篇幅有限(我懶)所以不詳細(xì)介紹了,萌新只要知道護(hù)甲影響的是boss或者小怪的百分比免傷,而狼是將會(huì)是你游維持一年多的唯一一個(gè)屹立不倒的開服角色中的絕對(duì)破甲人權(quán)(我能吹上天~)
由于狼的高入手難度以及高適用性(指PVE,PVP別想了,讓專業(yè)的來(lái)吧),使他在前期的公會(huì)戰(zhàn)中就是加入好公會(huì)的敲門磚(畢竟破甲影響的是全隊(duì)百分比的傷害總量有時(shí)上狼和不上狼差不多的陣容傷害能差幾倍)
那么如果實(shí)在沒狼的小萌新的話,這里我推薦一下眼罩,
作為一個(gè)2星角色入手難度就沒狼那么高了當(dāng)然破甲效果也沒狼那么好(畢竟人家是范圍破甲沒法和單體破甲相提并論)不過眼罩的單體破甲也能滿100了,沒有狼的小伙伴可以試著練一下這個(gè),有破甲在打PVE的時(shí)候總會(huì)有奇效的
這邊也額外推薦幾個(gè)不錯(cuò)的輔助角色
奶騎(奶騎,有盾,有奶,有充藍(lán),萬(wàn)能角色而且入手和升星門檻很低)
妹法↑↑↑(妹法,開服的幾次公會(huì)戰(zhàn)中有過妹法的出場(chǎng),因?yàn)閁B效果是打多少回多少,奶量非常給力,后面法隊(duì)成型,妹法也能靠著法強(qiáng)buff和法破甲占有一席之地,jjc中也帶著法蒸隊(duì),秒天秒地秒空氣)
姐法↑↑↑(這里區(qū)別一下姐法,記住,這倆是完全不同定位的角色,到時(shí)候練的時(shí)候千萬(wàn)別搞錯(cuò)了)
再補(bǔ)充一下后排打手
TP弓(TP弓,栞)
栞初期原本其實(shí)并沒怎么被看好,后來(lái)不知道哪個(gè)公會(huì)的大佬開發(fā)了出來(lái),特色就是小技能大多都附帶充藍(lán)效果,使得栞的UB比其他角色頻繁,當(dāng)然傷害也肯定不會(huì)高,但是,她真正的特色應(yīng)該是開UB時(shí)給予自身的永續(xù)buff,通俗點(diǎn)說(shuō)就是UB越多傷害越高,打的越久傷害越高
后來(lái)鴨梨傻出現(xiàn)了,剛開始處于持平狀態(tài),后來(lái)因?yàn)轼喞嫔笛b備的提升慢慢變成了鴨梨傻的下位替代,不過后來(lái)又因?yàn)閷N湓俅纬蔀榱藭?huì)戰(zhàn)強(qiáng)力后排打手(鴨梨傻:要不是我的專武變成pvp用的了)
↑↑↑鴨梨傻(你羅莎莉亞沒了)
因?yàn)椴皇情_服角色所以只簡(jiǎn)單提一下,你游初期UB倍率最高的角色(比狗還高)特色與TP弓類似,小技能充藍(lán)一沖半管,但是由于平A循環(huán)不好實(shí)際傷害并沒有UB那么耀眼
②加前排公會(huì)是一般也會(huì)要求對(duì)會(huì)戰(zhàn)的熟練度,所以個(gè)別一些公會(huì)甚至還有入會(huì)考試
2,公會(huì)戰(zhàn)的規(guī)則
①公會(huì)戰(zhàn)一般是月底開啟為期8天左右(應(yīng)該),規(guī)則便是全部公會(huì)成員有三次機(jī)會(huì)(每次機(jī)會(huì)需要當(dāng)天消耗滿300體力才可使用)打公會(huì)boss(總共五只)
②boss打死一只接著下一只繼續(xù)打,前兩只boss一般比較固定(哥布林,龍,云,鳥基本就這幾個(gè)輪換),后兩只boss難度比前兩只要高會(huì)附帶一些獨(dú)有的特性(雞的魅惑,龜?shù)姆醇?而最后一只boss就是這期會(huì)戰(zhàn)的壓軸大
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