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劍與遠(yuǎn)征猴子值得培養(yǎng)嗎

作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/4/1 16:42:54我要評(píng)論

劍與遠(yuǎn)征中,猴子是免費(fèi)獲取的強(qiáng)力半神,那么游戲中猴子值得培養(yǎng)嗎,下面一起來(lái)看看吧。

雖然猴子本身的實(shí)力可以,但培養(yǎng)起來(lái)比較復(fù)雜,因此很多玩家都不會(huì)講猴子當(dāng)成主C來(lái)培養(yǎng)。再一個(gè)猴子雖然技能比較華麗,但是本身比較脆皮、而且輸出又不是很高,后期的副本都是越戰(zhàn)打怪,而猴子本身皮脆,加上沒(méi)有資源重度培養(yǎng),就會(huì)導(dǎo)致不是很吃香,所以一般還是推薦大家去培養(yǎng)女妖,畢竟獲取途徑穩(wěn)定,而且效果比較好。

大家在刷圖時(shí)要想克制猴子一般會(huì)帶有控制的英雄,只要猴子沒(méi)有放出大招那么他的傷害就并不好,一般趁猴子被控制的間歇,輸出英雄集火就能很快切掉猴子。

老玩家總結(jié)的猴子缺點(diǎn)如下

1、強(qiáng)度稍遜于主流的女妖、光法主力隊(duì)伍,開(kāi)大招無(wú)法回能悟空是可以作為主力推圖的,但就目前的效果來(lái)看,推圖強(qiáng)度不如女妖,光法。其中最為致命的就是開(kāi)了大招之后的猴子無(wú)法恢復(fù)能量,沒(méi)有辦法享受現(xiàn)在諸如羅萬(wàn)、女仆光三寶的加持。

2、種族塔無(wú)法使用這也是比較主要的劣勢(shì)之一,一旦你投入資源培養(yǎng)猴子,種族塔猴子又無(wú)法上場(chǎng)就比較虧。

3、不適合0氪微氪前期培養(yǎng)因?yàn)锳FK的資源是有限的,0氪微氪的資源更是寶貴,猴子不是0微氪最具性價(jià)比的選擇。

英雄名:孫悟空

英雄屬性:

歸屬陣營(yíng): 半神

英雄類型:力量型

主要定位:持續(xù)輸出

次要定位:坦克

英雄技能解析:

主要技能:

猴子猴孫召喚出三個(gè)分身,本體會(huì)消失直到三個(gè)分身死亡,分身?yè)碛斜倔w90%屬性,承傷220%,可以使用當(dāng)頭一棒。這個(gè)技能乍看收益沒(méi)有想象中高,畢竟90%*3=270%,結(jié)合承傷220%,紙面上的數(shù)據(jù)只能說(shuō)中規(guī)中矩。但實(shí)際使用起來(lái)卻不然,猴子猴孫可以使用AOE當(dāng)頭一棒,這就意味著孫悟空能夠在直線上造成大量爆發(fā)傷害,能夠起到秒殺后排的作用。另外,這個(gè)技能推薦使用手動(dòng)施法,這是因?yàn)樵摯笳斜活愃婆八鬟@類AOE完克,所以釋放時(shí)機(jī)十分考究,因此不論是己方或是敵方帶有孫悟空,都強(qiáng)烈推薦手動(dòng)施法。

次要技能:

當(dāng)頭一棒使用金箍棒砸向敵人,造成直線AOE傷害,對(duì)于較遠(yuǎn)敵人會(huì)使用筋斗云快速接近敵人,并造成額外8%最大生命傷害。這是孫悟空的主要輸出技能,傷害加成一般,但有小規(guī)模AOE的加持,所以整體上中規(guī)中矩,主要是聯(lián)動(dòng)一號(hào)技能能打出不錯(cuò)效果;鹧劢鹁γ扛粢欢螘r(shí)間能夠被動(dòng)觸發(fā)一次,被控制時(shí)真身隱匿,召喚一個(gè)假猴,屬性和一號(hào)技能召喚的假猴類似,是一個(gè)強(qiáng)力的規(guī)避傷害的技能,配合一號(hào)技能能夠有效使得孫悟空在危險(xiǎn)時(shí)刻脫離戰(zhàn)場(chǎng),類似埃茲的特性。

常見(jiàn)英雄搭配及分析:

格瑞澤爾勒

這個(gè)套路是國(guó)際服的大佬研究出來(lái)的,兩個(gè)看似不搭的英雄實(shí)際搭配使用起來(lái)有奇效,格瑞澤爾勒的墓碑召喚會(huì)使得敵方后排一名英雄轉(zhuǎn)身,配合孫悟空的大招聯(lián)動(dòng)當(dāng)頭一棒幾乎是必定秒掉一個(gè),再加上孫悟空分身的持續(xù)傷害能力極高,所以效果很不錯(cuò)。

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