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幻書(shū)啟世錄新手攻略大全 新手入門(mén)指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/4/6 9:53:27我要評(píng)論
幻書(shū)啟世錄中,有著眾多的玩法與細(xì)節(jié),那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《幻書(shū)啟世錄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常符合潮流的動(dòng)態(tài)回合制戰(zhàn)斗游戲,相信玩家一定不會(huì)感到陌生。
1.隊(duì)伍:
玩家可以帶四名主力幻書(shū)上場(chǎng),這四名幻書(shū)會(huì)一直出現(xiàn)在場(chǎng)上,直到HP歸零。另外還可以帶兩名輔助幻書(shū)登場(chǎng),輔助幻書(shū)只有在釋放技能的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)上。
2.能量:
比較有特色的一點(diǎn)是,《幻書(shū)啟世錄》中并非全隊(duì)公用一個(gè)能量槽,本作的能量條是每個(gè)角色獨(dú)立的。也就是說(shuō),玩家使用了一個(gè)角色的三能量技能,并不會(huì)影響到別的角色繼續(xù)使用耗費(fèi)能量的技能。
(順帶一提每場(chǎng)戰(zhàn)斗角色第一次開(kāi)耗能技,游戲里還專門(mén)給個(gè)特寫(xiě),真的很良心了)
另外,角色平A會(huì)回復(fù)該角色1點(diǎn)能量,因此《幻書(shū)啟世錄》中對(duì)于耗費(fèi)能量的技能釋放時(shí)機(jī),要求寬松了許多,玩家并不需要進(jìn)行繁瑣的計(jì)算,也不需要巧妙地安排能量就可以打出不錯(cuò)的輸出。
3.站位:
雖然玩家不再需要好好計(jì)算能量了,但本作還有更需要玩家花心思琢磨的東西,那就是站位。甚至說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以站位為核心也不為過(guò)。傳統(tǒng)的回合制游戲中,角色和敵人一般都會(huì)呆在原地,不會(huì)移動(dòng)。但在《幻書(shū)啟世錄》中,近戰(zhàn)角色攻擊是需要跑到敵人面前砍一刀的,遠(yuǎn)程角色攻擊也需要往前移動(dòng),直到敵人處于自己的射程內(nèi)才可以攻擊。敵人也是如此。
因此在戰(zhàn)斗的時(shí)候不光要放技能,還要用移動(dòng)按鈕來(lái)調(diào)整角色的站位。例如在敵人近戰(zhàn)較多的時(shí)候,要把靠敵人太近的脆皮遠(yuǎn)程早點(diǎn)拉回來(lái),否則就會(huì)被集火暴斃。所以敵人的攻擊目標(biāo)到底是誰(shuí),是可以通過(guò)距離來(lái)進(jìn)行一定程度的把握的,甚至也可以用站位來(lái)讓敵人跑到你希望他去的位置。
本作戰(zhàn)斗地圖里有不少場(chǎng)景要素,例如汽油桶,閃電環(huán)之類的。打爆汽油桶會(huì)讓處于它周圍的敵人受到巨額傷害,而閃電環(huán)則是處于環(huán)內(nèi)的敵人會(huì)回血,環(huán)內(nèi)的友軍會(huì)掉血。利用好這些場(chǎng)景要素會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有很大的幫助。
4.出手順序:
出手順序也就是場(chǎng)上我方角色和敵方角色的行動(dòng)先后次序,按照右上角順序條圖標(biāo)從上到下依次行動(dòng)。角色的出手順序和速度相關(guān),但本作的計(jì)算方式值得一提,《幻書(shū)啟世錄》中,并非是在所有角色行動(dòng)一輪過(guò)后重新計(jì)算速度,而是按照某一算法無(wú)時(shí)無(wú)刻都在計(jì)算并且比較結(jié)果的。具體計(jì)算方式尚不清楚,但推測(cè)是用某內(nèi)部參數(shù)除以角色的速度,最后計(jì)算的結(jié)果越小,這個(gè)角色行動(dòng)就越靠前。玩家只需要知道,速度高的角色有更高的出手頻率,如果速度相差懸殊,可能快的那個(gè)角色出手了兩三次,慢的角色連一次都沒(méi)有出手過(guò)。
5.自動(dòng)戰(zhàn)斗:
在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的右上角玩家可以點(diǎn)選自動(dòng)戰(zhàn)斗和二倍速。自動(dòng)戰(zhàn)斗點(diǎn)開(kāi)以后,每個(gè)角色狀態(tài)右邊會(huì)有當(dāng)前戰(zhàn)斗的模式,玩家可以設(shè)置一下,讓角色傾向于使用想要的技能。不過(guò)大多數(shù)時(shí)候智能模式就夠用了,本作的AI其實(shí)還是很強(qiáng)的,有時(shí)候甚至手動(dòng)操作都不如AI。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
養(yǎng)成系統(tǒng)比較復(fù)雜,除了角色本身的類別、技能、白值之外,還有和“御魂”極其相似的“契印”,養(yǎng)成方向還是相當(dāng)多元化的。但從收益效果和難易度綜合來(lái)講,建議培養(yǎng)一個(gè)角色的有優(yōu)先度順序是:升級(jí)=升格>契印>技能升級(jí)=幻書(shū)補(bǔ)完>親密度。
1.角色:
角色部分比較復(fù)雜,將為大家在《角色篇》中詳細(xì)為大家介紹:
2.幻書(shū)升級(jí):
升級(jí)收益:
幻書(shū)升級(jí)可以提升角色的生命、防御、攻擊三項(xiàng)面板,不會(huì)提升速度、暴擊、暴擊倍率、精準(zhǔn)、抗性。
升級(jí)資源獲取:
幻書(shū)升級(jí)需要使用的資源為知識(shí),并不需要其他任何道具,只需要點(diǎn)升級(jí)按鈕即可。知識(shí)可以在探索副本中大量獲得。
探索副本是一系列的戰(zhàn)斗,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只有一波敵人。一般會(huì)有若干普通節(jié)點(diǎn),一個(gè)探隨即節(jié)點(diǎn),一個(gè)深淵節(jié)點(diǎn)和一個(gè)首領(lǐng)節(jié)點(diǎn)。
隨機(jī)節(jié)點(diǎn)在進(jìn)入時(shí)會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗或者觸發(fā)寶箱,不過(guò)多數(shù)時(shí)候還是觸發(fā)戰(zhàn)斗的。觸發(fā)戰(zhàn)斗的話,會(huì)掉落更多的經(jīng)驗(yàn),并額外掉落古幣。觸發(fā)寶箱的話,則會(huì)得到很多古幣和若干契印。
深淵節(jié)點(diǎn)比首領(lǐng)節(jié)點(diǎn)還要難,建議的等級(jí)也會(huì)比較高,如果沒(méi)有自信可以選擇不打,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)比普通節(jié)點(diǎn)豐厚。
首領(lǐng)節(jié)點(diǎn)會(huì)獲得最多的經(jīng)驗(yàn)值,幾乎等于兩個(gè)普通節(jié)點(diǎn)的總和。但需要注意的是,打完首領(lǐng)節(jié)點(diǎn)本次探索即結(jié)束,即使前面你有沒(méi)打過(guò)的關(guān)卡。
需要注意的是,不同章節(jié)的主線解鎖的探索本收益完全不同。比如第一章每個(gè)常規(guī)戰(zhàn)斗都只能獲取幾千經(jīng)驗(yàn),而到第四章的探索本,一次常規(guī)戰(zhàn)斗有將近三萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)。所以萌新千萬(wàn)不要放棄主線本的攻略,一頭扎進(jìn)都市里的各種副本里去。要盡快通關(guān)力所能及的主線本,之后才有機(jī)會(huì)刷收益最高的探索本來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)。畢竟在這個(gè)主要按百分比計(jì)算數(shù)值的游戲里,白值真的太重要了,而提升的主要方式就是升級(jí)。因此經(jīng)驗(yàn)永遠(yuǎn)是第一生產(chǎn)力,有了它我們才有通關(guān)別的副本的資本。
3.幻書(shū)升格:
《幻書(shū)啟世錄》中每個(gè)幻書(shū)達(dá)到20,30,40級(jí)時(shí)都會(huì)需要等級(jí)上限突破才能繼續(xù)升級(jí),在游戲里叫做幻書(shū)升格。升格帶來(lái)的收益非常大,大概會(huì)直接增益30%左右的基礎(chǔ)白值。除此之外,升格還能對(duì)技能的基礎(chǔ)倍率進(jìn)行提升,幅度也是很大的。例如某白板群攻幻書(shū)二技能初始倍率是131%,在升格三次以后可以達(dá)到181%。所以,升格對(duì)角色無(wú)論是在白值上還是在技能上都有很大的提升,是玩家首先應(yīng)該考慮的養(yǎng)成方向。
升格會(huì)消耗三種東西,分別是卷軸、印章和古幣。
卷軸是很容易卡的一種資源,在本次內(nèi)測(cè)中只有通過(guò)分解幻書(shū)才能獲得。而稀有度越高的幻書(shū),消耗的卷軸就越多。SSR在40級(jí)升格時(shí)需要耗費(fèi)150個(gè)卷軸,而同樣等級(jí)的SR只需要75個(gè),因此培養(yǎng)SSR的成本會(huì)比SR高(當(dāng)然你要是SSR多那肯定要抽很多卡,也就不會(huì)缺卷軸)。
印章可以通過(guò)“都市”中,“虛空書(shū)界”里的“幻星辰墟”獲得。
游戲已經(jīng)給不同類型的幻書(shū)分好了類,只需要刷對(duì)應(yīng)的即可。幻書(shū)第一次升階需要20綠印章,第二次是30藍(lán)印章,第三次是40紫印章,最后是50金印章。
古幣是游戲中最常見(jiàn)的貨幣,隨意進(jìn)行戰(zhàn)斗就可以獲得很多。若實(shí)在缺古幣,還可以用青玉葉脈兌換。
4.契印:
裝備規(guī)則:
契印在本作中就相當(dāng)于角色身上的裝備。角色共可裝備4個(gè)契印,契印分為“神智靈形”四個(gè)位置。契印相當(dāng)于幻書(shū)的裝備系統(tǒng),同一套契印,裝備了二件套、三件套、四件套的時(shí)候都會(huì)觸發(fā)套裝特效,而每一套契印最為重要,也是顯示了套裝特色的套裝特效都是三件套的特效,而四件套的特效反而和二件套是一樣的。
四個(gè)位置中,神號(hào)位比較特殊,這個(gè)位置的契印會(huì)同時(shí)隸屬于兩個(gè)不同的套裝,所以在剩下的智號(hào)位、靈號(hào)位和形號(hào)位裝備這兩個(gè)套裝中的契印時(shí),是可以和神號(hào)位的契印一起觸發(fā)套裝特效的。
那么攜帶契印的規(guī)則就顯而易見(jiàn)了,即帶神號(hào)位在內(nèi)的,三個(gè)相同套裝的契印,來(lái)保證觸發(fā)最強(qiáng)的三件套特效,剩下一個(gè)位置,可以還攜帶同樣套裝的契印來(lái)觸發(fā)四件套特效,也可以攜帶和神號(hào)位中另一個(gè)套裝里的契印,來(lái)觸發(fā)第二個(gè)套裝的二件套特效。所以游戲在配裝數(shù)量上不會(huì)有什么花樣,玩家可以把精力全都花在研究不同套裝的三件套特效上,和契印本身的白值上。
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