首頁(yè)手游網(wǎng)游攻略→ 另一個(gè)伊甸穿越時(shí)空的貓5星角色大全 全5星角色使用攻略

另一個(gè)伊甸穿越時(shí)空的貓5星角色大全 全5星角色使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/7/9 23:37:29我要評(píng)論

另一個(gè)伊甸穿越時(shí)空的貓中,有著眾多的5星角色,那么游戲中的五星角色有哪些,怎么樣,下面一起來(lái)看看吧。

ヒイナ 風(fēng) 冥 斬 打 (日版V2.6.0;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方全體先制風(fēng)斬二回(特大)+速度50%DOWN(3回合)、連續(xù)使用時(shí)技能威力下降

敵方全體斬(小)+中毒(永續(xù))

敵方單體斬(中)+自身風(fēng)屬性攻擊力30%UP+物理爆擊傷害30%UP(5回合)

敵方單體先制風(fēng)斬二回(小)+腕力20%DOWN(3回合)

自身?yè)p失現(xiàn)有HP30%+敵方單體風(fēng)斬四回(中)

敵方單體風(fēng)打(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、依敵人與自身速度差值提升威力

VC:敵方全體風(fēng)突(大)+昏厥

被動(dòng)技能:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)若在前排,自身物理爆擊率100%UP(3次行動(dòng))

東方后篇推出的新角色-人偶小雛,又一位風(fēng)隊(duì)優(yōu)質(zhì)輸出角。永續(xù)中毒(非必中)、自身長(zhǎng)回合風(fēng)屬攻跟物理爆傷BUFF算不錯(cuò);先制攻擊附帶降速50%在清怪跟挑戰(zhàn)隱王時(shí)有奇效,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)也可獲得自身必爆三次的BUFF,讓先制攻擊傷害再上升,并且后篇地圖怪各個(gè)速度跟鬼一樣,降速放下去連伽琉都能先手了呢;大招依速度差增傷算是新玩意,并且也有自身腕速BUFF,理論傷害可達(dá)5倍特大,直接把專(zhuān)武蘇賽特壓下去!(嗯?專(zhuān)武蘇賽特已經(jīng)變成風(fēng)隊(duì)?wèi)?zhàn)力門(mén)檻了嗎)

因?yàn)楦鶤S菲露米娜同樣都具有先制高攻擊的技能,算是取代了AS菲露米娜、讓她能專(zhuān)心一致的使用原版專(zhuān)武轟爛各大隱王;總體傷害雖然很高但對(duì)風(fēng)隊(duì)而言并非破格,看來(lái)官方有設(shè)法穩(wěn)定風(fēng)隊(duì)的天花板呢;缺點(diǎn)則是大招是打攻擊,無(wú)法進(jìn)入斬隊(duì)輸出。

ユキノ 水 天 突 魔 (日版V2.6.0先行;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

自身后制變化為雪人狀態(tài)(受到攻擊或3回合后解除)+自身風(fēng)花蓄積1,雪人狀態(tài)時(shí):無(wú)法行動(dòng)+傷害/BUFF/DEBUFF/異常狀態(tài)無(wú)效、于回合結(jié)束時(shí)施放敵方全體水魔法(大)+自身風(fēng)花蓄積1、依風(fēng)花蓄積數(shù)量威力提升

我方全體腕力&知性&速度15%UP(3回合)

敵方單體突二回(小)+我方全體物理耐性30%UP+火屬性耐性30%UP(3回合)

敵方全體水突二回(大)+弓裝備隊(duì)員傷害30%UP(3回合)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)

敵方單體水突(特大)+水屬性耐性30%(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、依自身BUFF數(shù)量威力提升(最大數(shù)量8)

VC:我方全體MP回復(fù)40+速度25%UP(1回合)

風(fēng)花蓄積效果:提升雪人狀態(tài)時(shí)水魔法傷害倍率

二部后篇先行的新角雪弓,不負(fù)先行角皆破格的慣例。固有技能可以變成完全無(wú)敵的雪人,跟桔梗的回避同樣強(qiáng)大的保命技能,回合結(jié)束時(shí)的水魔法傷害也非常可怕;擁有弓裝備隊(duì)員增傷、爆傷BUFF、疊降水耐等優(yōu)秀輔助效果,甚至讓水劍的輔助地位岌岌可危,而腕知速三升則是自己大招的優(yōu)質(zhì)增傷;大招每多一種BUFF,傷害直接增加50%,疊滿(mǎn)8種BUFF的大招傷害竟然是一般特大傷害的5倍,直接讓雪弓奪下水隊(duì)輸出王座。

不同于翼弓的傷害來(lái)自重復(fù)施放技能,雪弓傷害倍率極高,也沒(méi)有復(fù)寫(xiě)動(dòng)畫(huà)拖延的問(wèn)題,在突隊(duì)或水隊(duì)中都可以擔(dān)任主輸出;雪人的無(wú)敵效果時(shí)有奇效,甚至可以當(dāng)作高傷磨隊(duì)做戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,真的是很全面的角色。

AS月華 ASツキハ 火 冥 斬 (日版V2.5.3;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體斬二回(大)+火屬性耐性15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)

敵方全體火斬二回(特大)+受傷+自身羅煞迅蓄積1+此技能威力以速度計(jì)算、依羅煞迅蓄積數(shù)量追加攻擊次數(shù)一/二/三回(總共三/四/五回)、累積3層放招后羅煞迅歸零

敵方單體斬二回(小)

敵方全體火斬(小)

自身?yè)p失現(xiàn)有HP30%+敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)

我方全體物理爆擊率100%UP(1/2/3/4次行動(dòng))+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀裝備隊(duì)員傷害30/40/50/60%UP(3回合)、依羅煞迅蓄積數(shù)量效果提升、使用后羅煞迅歸零

VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+自身羅煞迅蓄積3

羅煞迅蓄積效果:自身速度提升

AS后鬼化的月華,再次成為火隊(duì)重要輸出及輔助手。輔助能力依然高級(jí),4星技降物耐50%健在,5星輔助技-依蓄積印記提升加速效果彌補(bǔ)了火隊(duì)最后一塊輔助技拼圖;大招也改成目前最潮的速度計(jì)算傷害,將速度疊高之后傷害有多驚人,看看桔梗跟專(zhuān)武貓刀就知道。

AF中通常還是以輸出為主,必爆及刀增傷雖然很好、但目前火隊(duì)刀角并非主力、必爆也有AS雷莉能邊打邊爆及哈迪火陣的被動(dòng)效果,把AS月華當(dāng)作風(fēng)補(bǔ)、茶壺之類(lèi)的無(wú)條件必爆輔助角也未嘗不可;疊降火耐的空缺也能很好的讓拉布莉補(bǔ)上;但最實(shí)用的情況應(yīng)該是輔助專(zhuān)武貓刀在斬陣中快速疊好BUFF打出高傷了,可說(shuō)是專(zhuān)武貓刀的第二專(zhuān)武,官方還想做壞斬陣到什么地步?

ミストレア 風(fēng) 晶 冥 突 (日版V2.5.2;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方全體風(fēng)突二回(特大)+風(fēng)&晶屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)、ルナティック狀態(tài)時(shí):此技能威力提升+敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)

敵方全體晶突(中)+受傷

敵方全體腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)

我方全體回復(fù)(大)+物理耐性35%UP(3回合)

敵方單體晶突(特大)+自身腕力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身コル蓄積1、依蓄積數(shù)量威力提升、自身コル蓄積3時(shí)消耗所有コル并使我方全體風(fēng)&晶屬性攻擊力50%UP(4回合)

VC:我方全體風(fēng)&晶屬性攻擊力30%UP+速度30%UP(1回合)

ルナティック技能效果:當(dāng)回合技能2次施放,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限定使用1次

コル蓄積效果:自身腕力&速度提升

外典情報(bào)圖的最后一位新角,翼弓擁有非常強(qiáng)大的輔助能力,疊降風(fēng)、晶耐及疊升風(fēng)、晶攻,不僅極致提升自己的輸出能力,也順便抬了專(zhuān)武蝶火的轎;全體回復(fù)(大)加上物耐盾,雖然弓角知性不突出,但也算實(shí)用的保命技能;而在狂暴化后,翼弓甚至有復(fù)寫(xiě)的能力,每回合可以重復(fù)施放技能1次,在疊輔助效果時(shí)非常有效,大招在各種輔助效果疊滿(mǎn)后傷害也非常突出,可說(shuō)是現(xiàn)在突陣超一線(xiàn)輸出。

相對(duì)之下狂暴化也有相當(dāng)?shù)呢?fù)面效果,因?yàn)榧寄苤貜?fù)施放導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)效果極長(zhǎng),AF中也一并影響到行動(dòng)速度;而晶屬目前也只能配合突陣才有最大效益,現(xiàn)階段光靠AS芙朗+專(zhuān)武蝶火就已經(jīng)大大溢傷了,雖然強(qiáng)大但并非必要角色。立繪真的香,我也想再課一單抽她阿~

ヴィクト 風(fēng) 雷 冥 斬 (日版V2.5.1;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體雷斬(特大)+隨機(jī)敵方單體雷斬四回(特大)、AF時(shí)使用提升COMBO增加量、ルナティック狀態(tài)時(shí):?jiǎn)误w雷斬(特大)威力提升

我方全體損失現(xiàn)有HP10%+腕力&知性20%UP(3回合)

敵方全體雷斬(中)+斬耐性25%DOWN(3回合)

敵方單體先制風(fēng)斬二回(大)+知性&速度20%DOWN(3回合)

敵方全體風(fēng)斬(特大)+雷斬(特大)、ルナティック狀態(tài)時(shí):自身速度&雷屬性攻擊力50%UP(3回合)

VC:我方全體斬武器裝備隊(duì)員傷害30%UP(1回合)

ルナティック技能效果:自身攻擊回?cái)?shù)追加雷斬(小)攻擊,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限定使用1次

很久以前就透漏立繪的雙刀哥維克托,帶來(lái)了全新的增傷效果-AF中COMBO機(jī)制的提升。即使不看附加效果,五星技能都是特大傷害+特大傷害,已經(jīng)是一般五星角大招的2倍傷害;腕知雙升、先制攻擊附帶降知速、降斬耐等輔助效果看似多樣,不過(guò)實(shí)際效用不大;反而是狂暴化后大招的速度&雷屬攻BUFF及"每個(gè)攻擊回?cái)?shù)都追加雷斬(小)"實(shí)在是非常破格,開(kāi)完狂暴后再用固有技=單體10回攻擊!這在未開(kāi)陣的狀況下可以達(dá)成極速累積AF的效果,即使進(jìn)入AF,憑著提升COMBO增加量的效果,雙刀哥可以在每次攻擊時(shí)提升快50%的COMBO;而VC對(duì)斬武器裝備的增傷也非常優(yōu)秀,斬陣甚至可以?huà)仐壈枊q娜的劍增傷50%了,靠拉迪亞斯煌斬陣被動(dòng)+雙刀哥VC就可以達(dá)到高倍率武器增傷。

不過(guò)現(xiàn)在的溢傷已經(jīng)超級(jí)嚴(yán)重了,雙刀哥最大效益還是AF中的抬轎功能,如果沒(méi)有斬陣&斬攻擊的一拳超人系列的話(huà),其實(shí)沒(méi)抽到也沒(méi)關(guān)系...

奇露莉露 チルリル 火 陰 冥 斬 (日版V2.5.0;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體陰斬(特大)+自身腕力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+HP80%以上威力提升、ルナティック狀態(tài)時(shí):此技能威力提升+必定爆擊

敵方單體火斬(小)

敵方全體火斬(中)+昏厥

自身火、陰屬性攻擊力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)

敵方單體陰斬(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合)

敵方全體火斬(小)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))、依敵方數(shù)量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數(shù)量越少傷害越高)

VC:自身火、陰屬性攻擊力30%UP(1回合)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))

ルナティック技能效果:自身挺身效果(3回合,自身防御數(shù)值轉(zhuǎn)化為物攻、魔防數(shù)值轉(zhuǎn)化為魔攻),每場(chǎng)戰(zhàn)斗限定使用1次

官方推出了新的蘿莉救世主(自稱(chēng))拯救3周年?duì)I收,也順勢(shì)亮相新的陰屬性角色!雖然技能組看起來(lái)非常夸張,自身屬攻BUFF、同等月華的降物耐效果都是頂級(jí)的,只是DEBUFF并非必中;輸出技能也都有自帶必爆的效果,讓紅蘿在火屬輸出表現(xiàn)尚可,更不用說(shuō)陰屬性大招在多重增傷的效果下輸出有多么驚人;而新屬性角色自帶的主動(dòng)技能ルナティック也非?膳拢苯由釛壏烙詷O致提升攻擊,讓紅蘿的傷害標(biāo)準(zhǔn)再提升了一個(gè)檔次。只是目前舊四屬皆有陣角輔助,紅蘿只能依靠斬陣在AF中大量輸出;并且速度奇慢無(wú)比,在AF中甚至可能比一般角色少1次輸出的機(jī)會(huì);開(kāi)啟新屬主動(dòng)技能后防御能力的低落可能也是實(shí)戰(zhàn)需要注意的重點(diǎn)。雖然靠平砍就能有不錯(cuò)的傷害了,但要讓紅蘿真正發(fā)揮,可能需要拉迪亞斯的輔助。

平砍就已經(jīng)是核彈輸出了,有斬陣跟雙刀哥輔助的話(huà)根本是對(duì)界寶具。

AS芙朗 ASフォラン 水 天 突 (日版V2.5.0;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體突三回(大)+水屬性耐性25%DOWN(3回合)

敵方單體水突(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))、消耗所有虎嘯并依虎嘯蓄積數(shù)量威力提升+物理爆擊率UP次數(shù)提升

敵方單體水突(中)

敵方單體突三回(大)+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合)

敵方全體水突(特大)+我方全體HP回復(fù)1000+自身虎嘯蓄積1(爆擊時(shí)2,最多累積4層)、依虎嘯蓄積數(shù)量威力提升+HP回復(fù)效果提升

VC:展開(kāi)瞬突陣(永久場(chǎng)地效果ZONE)+自身虎嘯蓄積4+自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)

被動(dòng)技能:瞬突陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方突屬性技能使用次數(shù)對(duì)我方全體提升個(gè)別裝備攻擊力

虎嘯蓄積效果:自身腕力提升+MP消耗減少

一飛沖天的AS芙朗,配上眾玩家引頸期盼的瞬突陣,傷害部分也完全沒(méi)有愧對(duì)3周年角色應(yīng)有的強(qiáng)度,不僅如同AS雷莉、AS維娜可以邊輸出邊給予全隊(duì)必爆效果;大招傷害直接讓突隊(duì)再創(chuàng)巔峰,搭配3周年更新的賈德BUFF及本來(lái)就強(qiáng)勢(shì)的專(zhuān)武蘇賽特、希絲梅娜等又是個(gè)新的傷害天花板;即使放在水陣中也是水隊(duì)數(shù)一數(shù)二的輸出了。

還好傷害這么破格&瞬突陣角色是出在4星轉(zhuǎn)AS的角色身上,即使抽不到也可以慢慢農(nóng)喔~

賈德 ジェイド 火 冥 突 (日版V2.5.0;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合)+槍裝備隊(duì)員傷害50%UP(3回合)

敵方單體突小二回

敵方單體火突(中)+受傷(無(wú)視敵方耐性)

敵方全體火突(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合)

敵方單體火突三回(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+敵方受傷時(shí)威力提升

VC:敵方全體腕力&速度20%DOWN(1回合)

被官方偷偷上調(diào)的賈德,竟然是跟著不凋花外傳后日談直升五星(也補(bǔ)完了一些IDA2的故事背景),技能組是夸張的槍增傷、降火耐&突耐及必中受傷,一整個(gè)就是AS芙朗的形狀專(zhuān)用輔助角;具備了所有槍角需要的輔助效果外自身的輸出也毫不含糊,大招的傷害在放好BUFF后已經(jīng)與專(zhuān)武蘇賽特不相上下了,必中受傷在突陣?yán)锷踔翢o(wú)須蘇賽特上場(chǎng)放狀態(tài)。非常夸張的免費(fèi)角色,所以升五星也不同于一般免費(fèi)角,要吃掉貨真價(jià)實(shí)的5本夢(mèng)書(shū),但這個(gè)強(qiáng)度的確值得。


AS西雅爾 ASシエル 地 天 突 (日版V2.4.1;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體突(大)+腕力20%DOWN(3回合)

我方全體地屬性攻擊力30%UP(3回合)+弓裝備隊(duì)員傷害50%UP(3回合)+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、消耗所有タンブル并依タンブル數(shù)量增加輔助效果回合數(shù)

敵方全體突(小)

敵方單體地突(中)

我方全體全屬性耐性30%UP(5回合)

敵方全體地突二回(特大)(隨敵方附加DEBUFF數(shù)量威力提升)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)、此技能容易爆擊

VC:敵方全體突耐性&地屬性耐性25%DOWN(1回合)

被動(dòng)技能:每回合結(jié)束時(shí)蓄積タンブル1

タンブル蓄積效果:自身物理爆擊率提升+MP消耗減少

歌姬版本的西雅爾,再次令男性玩家錯(cuò)亂...,AS的小招是輔助輸出用的,即使不管印記蓄積,BUFF效果差別也只在回合數(shù)長(zhǎng)短,3回合已經(jīng)綽綽有余,并且輔助效果與機(jī)娘向性非常良好;舊有的5回合全屬盾一樣好用;AS大招容易爆擊,配合印記幾乎達(dá)成常駐必爆、依DEBUFF數(shù)量還能進(jìn)一步提升傷害,甚至有疊降全屬耐的優(yōu)質(zhì)輔助效果,簡(jiǎn)直就是在為瞬突陣鋪路。目前地隊(duì)也是牛鬼蛇神一大堆,算是給地隊(duì)多了一個(gè)彈性輸出選擇。

沒(méi)實(shí)測(cè)不知道,AS西亞爾大爆射傷害直接打下AS娜基跟蒂亞朵拉!

地屬傷害王者寶座換人做啦~

哈迪 ハーディー 火 冥 打 突 (日版V2.4.0;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體火打二回(特大)+我方全體風(fēng)屬性耐性20%UP(3回合,最多累積5層=60%UP)+自身ヒートバレット蓄積1(爆擊時(shí)2,最多累積6層)、此技能容易爆擊

敵方全體打(小)

敵方單體打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合)、烈火陣時(shí)效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合)

敵方全體打(中)+火屬性耐性20%DOWN(3回合)、烈火陣時(shí)效果提升:火屬性耐性30%DOWN(3回合)

敵方全體火突(大)+昏厥、消耗ヒートバレット1威力提升

敵方單體火突(特大)+解除ZONE、依ヒートバレット蓄積數(shù)量威力提升、使用后ヒートバレット歸零

VC:展開(kāi)烈火陣(永久場(chǎng)地效果ZONE)+我方全體物理耐性30%UP(1回合)

被動(dòng)技能:烈火陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方火屬技能使用次數(shù)提升我方全體物理爆擊率及物理爆擊傷害(1回合)

ヒートバレット蓄積效果:自身腕力提升

不像那位中看不重用的金發(fā)槍哥,時(shí)空貓火屬大男隊(duì)新的領(lǐng)袖-大叔哈提帶著完美的技能組重新復(fù)興火隊(duì)!VC展開(kāi)烈火陣的同時(shí),被動(dòng)技能可以直接為火隊(duì)提升爆擊率及爆擊傷害(最大4員火屬攻擊時(shí)可提升至80%),降物耐、火耐、全體高傷技附帶控場(chǎng)、對(duì)風(fēng)屬傷害減傷60%等輔助效果兼?zhèn),輸出方面疊好印記后,破陣一擊雖然不如AS安娜有額外再增傷,傷害在火隊(duì)也稱(chēng)得上毀滅的噴射白光了。

輔助面能為火屬牛棚不足的玩家補(bǔ)強(qiáng)許多,傷害輸出更是無(wú)庸置疑的火屬NO1,雖然許多玩家只抽女角不抽強(qiáng)度,但大叔也有大叔的好阿!

ソフィア 水 冥 斬 (日版V2.4.0;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

我方全體物理耐性25%UP(3回合)+全屬性耐性20%UP(3回合,最多累積5層=60%UP)+自身ルルディ蓄積1(最多累積層)

敵方全體腕力20%DOWN(3回合)+中毒(3回合)

敵方全體水?dāng)?小)+睡眠

我方全體腕力20%UP+水屬性攻擊力35%UP(3回合)

我方全體治愈(大)+HP上限提升1000(3回合)、自身ルルディ蓄積5時(shí)消耗所有ルルディ后我方全體獲得免死狀態(tài)(1次、此效果不可疊加)

我方全體回復(fù)(小)+傷害減少10%(1次,1回合),消耗所有ルルディ并依ルルディ蓄積數(shù)量1/2/3/4/5提升回復(fù)效果及傷害減少效果20%/30%/40%/50%/60%

VC:我方全體回復(fù)HP40%

被動(dòng)技能:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得免死狀態(tài)(1次)

花之少女索菲亞,技能組幾乎是完全的減傷輔助角,物耐盾及疊加后效果超越瑪莉艾爾的全屬盾,而第一次出現(xiàn)的直接減傷盾看似強(qiáng)大,其實(shí)也就是把降腕/知及各種耐性盾計(jì)算后的剩余傷害再減傷而已;如果能成功蓄積印記5次,甚至可以讓全隊(duì)獲得一次免死根性的效果,配布隊(duì)有瑪娜跟索菲亞,真的是什么傷害都擋得下來(lái)了;至于回復(fù)(小)、增腕、增水攻等其余輔助效果也還算堪用,中毒3回合稍嫌可惜沒(méi)有無(wú)視敵方耐性,不過(guò)中了就能持續(xù)3回合,也算是讓配布隊(duì)有運(yùn)用害毒之力靈晶的可能性了。

AS夏濃 ASシャノン 風(fēng) 天 斬 (日版V2.3.4;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體風(fēng)斬二回(大)+昏厥

敵方單體風(fēng)斬二回(特大)、隨敵方附加DEBUFF數(shù)量威力提升并追加攻擊次數(shù)一/二/三/四回(總共三/四/五/六回)、依攻擊次數(shù)蓄積ウィンク數(shù)量(最多累積6層),于回合結(jié)束時(shí)消耗所有ウィンク追加攻擊隨機(jī)敵方單體風(fēng)斬

敵方單體風(fēng)斬(小)+斬耐性15%DOWN(3回合)

敵方單體斬二回(小)

敵方單體風(fēng)斬(中)+風(fēng)屬性耐性25%DOWN(3回合)

敵方全體風(fēng)斬二回(中)+睡眠

敵方全體風(fēng)斬(特大)+知性20%DOWN(3回合)+斬屬性耐性25%DOWN(3回合)、連續(xù)使用第2/3/4次時(shí)增加效果:突屬性耐性25%DOWN(3回合)/打?qū)傩阅托?5%DOWN(3回合)/物理耐性25%DOWN(3回合)

VC:敵方全體風(fēng)斬(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)

AS后搖身一變BEAUTY-POLICE的夏濃,繼AS路依娜后又一位6連擊角。不以AS印記當(dāng)作蓄積爆發(fā)的條件,而改以DEBUFF數(shù)量決定追加攻擊次數(shù)及增傷,讓AS夏濃能更穩(wěn)定的發(fā)揮六連擊的傷害(不算DEBUFF增傷已經(jīng)等同一般特大3倍),并且還能靠自己就補(bǔ)上一大堆DEBUFF,極限傷害超越專(zhuān)武蘇賽特是完全沒(méi)問(wèn)題的;VC主動(dòng)攻擊有多優(yōu)秀,看看水槍就知道。話(huà)說(shuō)風(fēng)隊(duì)風(fēng)女人越出越狂,即使隨便組都能穩(wěn)超其他屬性隊(duì)的傷害,真的是很夸張。

申西亞 シンシア 風(fēng) 天 斬 (日版V2.3.3;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方全體風(fēng)斬二回(特大)+腕力25%DOWN(3回合)+我方全體風(fēng)屬性攻擊力30%UP(3回合)、依場(chǎng)地ZONE改變攻擊屬性及攻擊力提升屬性

敵方全體斬(小)

我方全體速度30%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)

敵方單體風(fēng)斬(中)+物理耐性15%DOWN(3回合)

自身物理爆擊傷害100%UP(1回合)

敵方單體風(fēng)斬(特大)、依自身魔力數(shù)值威力提升

VC:我方全體腕力&知性30%UP(1回合)

在AS國(guó)王劇情中出現(xiàn)過(guò)的書(shū)妹,意想不到以輸出手的定位開(kāi)放了。加速&地屬盾偶有奇效;固有技賣(mài)點(diǎn)在能配合各屬ZONE改變大招的輸出屬性及BUFF屬性,同時(shí)還具備自身爆傷2倍的可怕BUFF,對(duì)能組出完整屬性ZONE及必爆角色的玩家而言算是各屬的萬(wàn)金油角色;隨魔力增傷的大招傷害不俗,搭配AS維娜是風(fēng)屬的T1打手。

應(yīng)該說(shuō)是綁定必爆角色的輸出手了,尤其AS由奈、茶壺、AS維娜這些既能開(kāi)ZONE又能放必爆BUFF向性非常之好。

AS維娜 ASヴェイナ 風(fēng) 天 打 魔 (日版V2.3.2;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體風(fēng)魔法二回(大)

敵方單體風(fēng)魔法(特大)+我方全體風(fēng)屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身ヴラスタリ蓄積1(最多累積3層)、依ヴラスタリ蓄積數(shù)量威力提升、ヴラスタリ蓄積3時(shí)消耗所有ヴラスタリ并使我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動(dòng))

敵方單體風(fēng)魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

我方物理耐性15%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)

敵方全體風(fēng)魔法(小)

敵方單體風(fēng)魔法(大)+睡眠

我方全體回復(fù)(大)+異常狀態(tài)回復(fù)+我方全體HP上限提升1000(3回合)+自身ヴラスタリ蓄積1(最多累積3層)、風(fēng)王陣效果追加:敵方全體風(fēng)屬性耐性30%DOWN(3回合)+中毒(無(wú)視敵方耐性)

VC:展開(kāi)風(fēng)王陣(永久場(chǎng)地效果ZONE)+我方全體速度30%UP(1回合)

被動(dòng)技能:風(fēng)王陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方風(fēng)屬技能使用次數(shù)提升我方全體知性(1回合)

ヴラスタリ蓄積效果:自身MP消耗減少

跟AS安娜一樣,又一位蹲低跳高的AS角色。不同于原版的基本法師技能組&超耗魔的全體特大魔法,AS維娜同時(shí)具備輸出兼必爆、疊增風(fēng)攻、降風(fēng)耐等輸出輔助效果,甚至連回復(fù)(大)、提升HP上限等優(yōu)質(zhì)輔助也給她了,直接打臉風(fēng)補(bǔ)跟AS國(guó)王,甚至VC加速連艾米都可以下去洗洗睡,而且立繪完美回到水準(zhǔn)之上(AS安娜表示:),真的是風(fēng)隊(duì)輔助萬(wàn)用包,風(fēng)隊(duì)剩下的位子就交給其他風(fēng)女人去無(wú)限提高傷害極限就好。

ゼヴィーロ 水 冥 斬 (日版V2.3.1;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

隨機(jī)敵方單體水?dāng)厮幕?特大)+斬耐性25%DOWN(3回合)+受傷+可怕蓄積2

敵方全體水?dāng)?中)+昏厥

敵方全體腕力&知性15%DOWN(3回合)+可怕蓄積數(shù)2倍

敵方單體水?dāng)?大)、依可怕蓄積數(shù)量威力提升、依可怕蓄積數(shù)量對(duì)我方全體回復(fù)HP

敵方全體后攻斬二回(特大)+可怕蓄積15、依可怕蓄積數(shù)量威力提升、敵方受傷時(shí)威力提升

VC:敵方全體腕力&知性20%DOWN(1回合)+可怕蓄積1

可怕蓄積效果:敵方物理耐性下降

在魔劍2.0出現(xiàn)大鐮之男,有著蓄積后永久降低物理耐性的優(yōu)秀效果,控場(chǎng)、條件回血、VC雙降都非常不錯(cuò),特點(diǎn)在大招竟然是無(wú)屬攻擊,搭配煌斬陣及可怕蓄積效果能達(dá)到非常高的傷害;反之在水隊(duì)卻并非輸出或輔助首選,算是幫煌斬陣抬轎的官方騙錢(qián)角。

AS安娜貝爾 ASアナベル 水 天 斬 (日版V2.3.0追加;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體斬(大)+腕力20%DOWN(3回合)+挑釁

【ディライトブレイク】

[平時(shí)]敵方全體先制水?dāng)?小)+速度20%DOWN(3回合)、依敵方數(shù)量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數(shù)量越少傷害越高)

[AF]敵方全體水?dāng)?特大)+解除ZONE+自身物理爆擊率UP、現(xiàn)有HP在最大值30%以下威力提升、依圣騎士之魂蓄積數(shù)量威力提升、使用后圣騎士之魂歸零

敵方單體水?dāng)?中)

我方全體物理耐性35%UP+我方全體HP上限提升500(3回合)

我方全體全屬性耐性30%UP+治愈(中)(3回合)

【ディライトブレイク】

[平時(shí)]敵方單體水?dāng)?特大)+展開(kāi)水天陣

[AF]敵方單體水?dāng)囟?特大)+損失現(xiàn)有HP30%+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%)+圣騎士之魂蓄積1(爆擊時(shí)2,最多累積5層)

VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+異常狀態(tài)解除

被動(dòng)技能:水天陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方水屬技能使用次數(shù)提升我方全體全屬性耐性

圣騎士之魂蓄積效果:自身物理爆擊率UP

AS安娜,蹲得越低跳得越高的絕佳代言人。不只有如同AS洛基德的全體攻擊能高效清理道中;竟然還能在平時(shí)主動(dòng)開(kāi)陣,可想而知未來(lái)一定會(huì)有隔幾回合就重置場(chǎng)地效果的BOSS了;在AF輸出更不用說(shuō),雖然要以自殘方式疊腕速跟印記,但大招破陣后打出來(lái)的傷害已經(jīng)遠(yuǎn)超過(guò)一拳水母了,可以把大招視為水隊(duì)在AF中的最終致命一擊;而原有的全屬盾及物耐盾一樣是很優(yōu)秀的輔助技。AS安娜絕對(duì)是水隊(duì)一線(xiàn)沒(méi)問(wèn)題,組隊(duì)的考慮反而從水槍或AS尼姬雙箭頭的組合修正為輔助AS安娜了。

時(shí)空貓V2.3.0版一拳超人。

拉迪亞斯 ラディアス 火 天 斬 (日版V2.3.0;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

自身?yè)p失現(xiàn)有HP10%+敵方全體火斬(特大)、煌斬陣效果追加:敵方全體腕力&知性25%DOWN(3回合)

敵方全體斬二回(小)

我方全體全屬性耐性50%UP(3回合)+敵方全體挑釁(無(wú)視敵方耐性)

敵方全體先制受傷(無(wú)視敵方耐性)+自身HP回復(fù)50%、煌斬陣效果追加:回復(fù)效果增加

自身?yè)p失現(xiàn)有HP30%+敵方單體火斬四回(中)

敵方單體火斬(特大)、敵方受傷時(shí)威力提升、消耗背水1威力提升

VC:展開(kāi)煌斬陣(永久場(chǎng)地效果ZONE)+敵方全體斬耐性25%DOWN(1回合)+挑釁

被動(dòng)技能:損失HP時(shí)蓄積背水1(最多累積5層)、煌斬陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方斬屬性技能使用次數(shù)對(duì)我方全體提升個(gè)別裝備攻擊力

背水蓄積效果:自身物理耐性&全屬性耐性提升

繼屬性陣之后,終于出現(xiàn)攻擊方式區(qū)分的陣了!火劍不只斬陣的優(yōu)勢(shì),瑪莉盾不只被搶過(guò)來(lái)用,還附加了必中挑釁跟增加為3回合;火屬第一位必中受傷讓火隊(duì)終于可以使用抉痛靈晶增傷;不只可以坦傷害還能自己%數(shù)補(bǔ)血;損血累積印記還能提升自己雙防;斬陣中直接雙降25%;大招威力也絲毫不含糊直接來(lái)雙重條件增傷;而斬隊(duì)不論是組刀劍角或組斧頭幫,都能靠煌斬陣讓傷害更上一層樓。這種能坦能打能輔助的角色毫無(wú)疑問(wèn)就是做壞:清怪沒(méi)龍槍沒(méi)人權(quán)、坦王沒(méi)火劍沒(méi)人權(quán),官方是鐵了心要賺年終了是嗎?

蒂亞朵拉 ディアドラ 地 冥 斬 (日版V2.3.0;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武開(kāi)放

【ブラッドクルーエル】

[一般]自身?yè)p失現(xiàn)有HP30%+腕力70%UP(3回合)+敵方全體受傷

[專(zhuān)武解放]腕力70%UP(3回合)+敵方全體受傷(無(wú)視敵方耐性)

敵方單體斬(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合)+吸血(5%傷害值)

【ケイオスオーバー】

[一般]敵方單體地?cái)厝?特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、敵方受傷時(shí)威力提升

[專(zhuān)武解放]敵方單體地?cái)厝?特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自身HP最大時(shí)威力提升、敵方受傷時(shí)威力提升

VC:敵方全體速度&物理耐性20%DOWN(1回合)

魔劍外傳2中直升5星的蒂亞朵拉,竟然一并開(kāi)放專(zhuān)武,毫無(wú)副作用的升腕70%還附加必中受傷;大招不僅多段輸出,還具備疊降物理耐性、受傷增傷及HP最大時(shí)增傷的效果,降物耐效果比月華還夸張,只能說(shuō)官方對(duì)她真的有愛(ài),地屬輸出與AS娜基不相上下,唯一缺點(diǎn)可能是沒(méi)有全體輸出技能。

布利亞 ブリアー 水 天 突 (日版V2.3.0;國(guó)際版未知) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方全體突(大)+物理耐性25%DOWN(3回合,場(chǎng)上有騎士團(tuán)成員時(shí)提升至50%DOWN)

敵方單體突(中)+昏厥

敵方單體水突二回(大)

我方全體先制物理耐性40%UP(3回合)+治愈(大)(3回合)、自身デイム消耗1后我方全體獲得免死狀態(tài)(1次)

VC:我方全體突屬性耐性40%UP(1回合)

被動(dòng)技能:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得デイム1

第一位從3星雜魚(yú)角升上5星的角色,雖然輸出能力不如石抽角,但先制行動(dòng)使我方全體根性一次的技能還是有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的,沒(méi)有AS洛基德或桔梗的玩家可以考慮練起來(lái)以備不時(shí)之需。

JOKER ジョーカー 火 冥 斬 突 魔 (日版V2.2.5;國(guó)際版V2.0.2) 專(zhuān)武開(kāi)放

敵方單體突三回(特大)、自身彈丸消耗1技能必定爆擊

敵方全體火斬(小)+HP最大時(shí)威力提升

敵方全體突二回(小)+睡眠

敵方單體魔法(中)+全屬性耐性25%DOWN(3回合)

自身腕力&知性30%UP(3回合)

敵方全體魔法(特大)+昏厥、依敵方數(shù)量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數(shù)量越少傷害越高)

VC:敵方全體突(大)+自身彈丸裝填5(最多累積8層)

被動(dòng)技能1:弱點(diǎn)攻擊時(shí)連續(xù)使用2次技能

被動(dòng)技能2:我方角色切換上場(chǎng)時(shí)全屬性攻擊力UP

被動(dòng)技能3:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)自身彈丸裝填3(最多累積8層)

P5R合作的主角,非常多樣的輸出手段,加上被動(dòng)技能弱點(diǎn)攻擊2次行動(dòng)及VC清怪,JOKER可能不是優(yōu)秀的單體輸出角,但在清怪方面不論劈斬或VC清怪都非常高效!在日版也只有水槍跟AS火槍擁有這種優(yōu)質(zhì)VC;面對(duì)弱突的敵人甚至能打出6連擊,維持AF的能力相當(dāng)優(yōu)秀,雖然是免費(fèi)角,但對(duì)于角色池不多的玩家,輔助隊(duì)伍編成100分。

摩爾加納 モルガナ 風(fēng) 冥 打 魔 (日版V2.2.5;國(guó)際版V2.0.2) 專(zhuān)武開(kāi)放

敵方全體風(fēng)魔法(特大)、敵方中毒時(shí)威力提升

我方全體回復(fù)HP1000

敵方全體腕力&知性&速度15%DOWN(3回合)

我方全體風(fēng)屬性攻擊力50%UP(1回合)

敵方單體風(fēng)打(特大)+技能必定爆擊+昏厥

VC:我方全體地屬性耐性40%UP(1回合)

被動(dòng)技能1:弱點(diǎn)攻擊時(shí)連續(xù)使用2次技能

被動(dòng)技能2:我方角色切換上場(chǎng)時(shí)全屬性攻擊力UP

P5R合作的黑貓,對(duì)國(guó)際版玩家根本就是福音,輔助面三降技能倍率雖然不高但已經(jīng)堪用、50%風(fēng)屬攻BUFF非常狂;傷害輸出也不含糊,物理技直接給你必爆、魔法技還給一個(gè)毒增傷的未來(lái)式BUFF;以后的新手風(fēng)隊(duì)只要有艾米+阿佐美+摩爾加納,再配個(gè)專(zhuān)武蘇賽特就可以打出非常漂亮的傷害了。

AS繆露絲 ASミュルス 地 天 打 魔 (日版V2.2.5;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體地魔法(中)+我方全體物理耐性20%UP(3回合)

敵方全體地魔法(特大)、隨自身MP值減少威力提升、依ラパンクール蓄積數(shù)量追加攻擊一/二/三回(最多合計(jì)四回)、使用后ラパンクール歸零

敵方單體地魔法(小)+地屬性耐性15%DOWN(3回合)

我方全體物理耐性15%UP+水屬性耐性50%UP(3回合)

我方全體回復(fù)(中)

敵方單體地魔法三回(特大)+我方全體知性&速度30%UP(3回合,最多累積3層)、ラパンクール蓄積1(爆擊時(shí)2,最多累積3層)

VC:隨機(jī)敵方地魔法2~4回(大)+地屬性耐性20%DOWN(1回合)

ラパンクール蓄積效果:自身魔法爆擊率提升(每顆+20%)

AS魔獸娘,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是魔法爆擊版的蝶火女,并且還比蝶火增加了知速BUFF,魔法攻擊的倍率本來(lái)就比物理攻擊高了,在2.0后魔法輸出沉淪都是因?yàn)?quot;無(wú)法爆擊"才沒(méi)辦法與風(fēng)補(bǔ)、AS由奈、茶壺妹等角色配合,但現(xiàn)在AS繆露絲自己就可以必爆啦(搭配魔法會(huì)心之力靈晶+40%魔法爆擊率);大招的輸出在MP值剩余10%左右的增傷竟然達(dá)到可怕的2.67倍左右,在AF前死命的把MP耗盡,進(jìn)AF后相信能打出媲美水母的傷害。不需搭配(也沒(méi)辦法搭配)什么降物理耐性DEBUFF跟必爆,自己就可以當(dāng)?shù)貙俚妮敵黾^,傷害排在T1沒(méi)問(wèn)題。

AS雷莉 ASレンリ 火 天 斬 (日版V2.2.4;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體斬二回(大)+受傷

隨機(jī)敵方單體火斬三回(大)+斬耐性30%DOWN+敵方圓盤(pán)炸彈蓄積1(爆擊時(shí)2,最多累積3層)、自身火焰熱情消耗1威力提升+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))、爆擊時(shí)威力提升

敵方全體斬(小)

自身無(wú)屬性攻擊力100%UP(3回合)

敵方單體火斬二回(大)+斬耐性20%DOWN(3回合)

敵方全體火斬(特大)+自身火焰熱情蓄積1(爆擊時(shí)2,最多累積3層)、消耗敵方所有圓盤(pán)炸彈并依蓄積數(shù)追加火斬一/二/三回(小)

VC:我方全體火屬性攻擊力35%UP(1回合)+自身速度35%UP(1回合)

圓盤(pán)炸彈蓄積效果:敵方火屬性耐性減少

火焰熱情蓄積效果:自身物理耐性&全屬性態(tài)性提升、MP消耗減少

AS后的雷莉,講白了就是火隊(duì)新一代人權(quán)角,光是邊攻擊邊上必爆BUFF就已經(jīng)非常誘人,用法也更加創(chuàng)新,不僅要疊好敵方的印記完成4回追加攻擊,同時(shí)也要疊好自身的印記讓全隊(duì)必爆,蓄積后傷害經(jīng)測(cè)試也與AS水劍最高倍率不相上下(約9倍);而AS雷莉甚至還有降斬耐、降火耐等優(yōu)秀DEBUFF。使用方法通常是疊好自身印記后全體→單體→單體→全體→LOOP以達(dá)到不浪費(fèi)印記又能提供全隊(duì)必爆BUFF的輸出模式。

出得這么香,也算是讓火隊(duì)逐漸追上已經(jīng)飛很久的其他三屬了。

提拉米蘇 ティラミス 地 天 突 (日版V2.2.3;國(guó)際版V2.2.7) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

自身龍素蓄積4+敵方全體固定傷害(依自身精神數(shù)值造成傷害、傷害上限:精神330,無(wú)視敵方防御及耐性)

敵方單體突二回(小)、龍素蓄積時(shí)追加效果:突耐性15%DOWN(3回合)

敵方單體地突三回(小)+自身腕力30%UP(3回合)、龍素蓄積時(shí)追加效果:自身速度30%UP(3回合)

敵方全體速度&地屬性耐性20%DOWN(3回合)、龍素蓄積時(shí)追加效果:腕力&知性20%DOWN(3回合)

敵方全體地突(大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、龍素蓄積時(shí)追加效果:地屬性耐性30%DOWN(3回合)

敵方單體地突二回(特大)、連續(xù)使用時(shí)威力提升(4段)、龍素蓄積時(shí)追加效果:敵方全體固定傷害(依自身精神數(shù)值造成傷害、傷害上限:精神330,無(wú)視敵方防御及耐性)

VC:我方全體腕力&物理耐性30%UP(1回合)

被動(dòng)技能:每回合結(jié)束時(shí)消耗龍素1

龍素蓄積效果:自身MP消耗減少

地屬最近一直補(bǔ)人呢,龍娘提拉米蘇整合了一大堆技能在身上:自身腕速提升&大招連續(xù)使用追加攻擊有水槍的影子在;一招4降(腕知速&地耐)20%也算是相當(dāng)優(yōu)秀的技能;而最大特點(diǎn)"精神固傷替身攻擊"可以無(wú)視敵方任何防御及耐性造成傷害(測(cè)試時(shí)精神70固傷5000、精神256固傷94719),在眾多玩家經(jīng)歷古代八妖超高防御的洗禮后,無(wú)視防御傷害好像有那么一點(diǎn)搞頭?

因?yàn)槊炕睾蠒?huì)固定消耗1個(gè)龍素,所以幾乎等于每過(guò)三回合就要放一次召龍來(lái)回復(fù)龍素,即使如此傷害表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò),可以算是地隊(duì)先發(fā)角了;不過(guò)立繪的臉有點(diǎn)悲劇,或者說(shuō)繪師這次的重點(diǎn)放在龍身上?

以上的評(píng)論都不是重點(diǎn),各位玩家只要知道所有前面介紹過(guò)的清場(chǎng)角都被龍槍光速打臉就對(duì)了,一鍵掃蕩這種糞GAME手法我竟然會(huì)在時(shí)空貓里面看到。【日版時(shí)空貓】東方最速掃地傳說(shuō)

碧薇特 ビヴェット 火 天 打 魔 (日版V2.2.22;國(guó)際版V2.2.6) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武開(kāi)放(解貓咪任務(wù))

我方全體物理耐性35%UP+治愈(特大)(3回合)

我方全體知性15%UP(3回合)+異常狀態(tài)解除

敵方單體火魔法(大)+物理耐性20%DOWN(3回合)

敵方全體火魔法二回(特大)+HP最大時(shí)追加敵方單體火魔法(特大)

VC:敵方全體火屬性耐性30%DOWN(1回合)

在貓冒險(xiǎn)中重新學(xué)習(xí)養(yǎng)貓之道的碧薇特竟然順勢(shì)開(kāi)放五星!跟瑪娜一樣優(yōu)秀的物耐盾附帶特大治愈及條件性增傷的特大火魔法,甚至連專(zhuān)武都一并開(kāi)放了,論強(qiáng)度是個(gè)非常好用的清怪火屬法師,甚至在原版伽琉/AS伽琉的協(xié)助下輸出可圈可點(diǎn),而原本的降低物理耐性也可以輔助阿爾德、米悠或魔獸王輸出。

看樣子官方是打算把火隊(duì)定位在免費(fèi)角及斷章邂逅角就能有一定強(qiáng)度的貧民級(jí)優(yōu)質(zhì)隊(duì)伍了呢!

AS艾露嘉 ASエルガ 地 冥 斬 (日版V2.2.22先行;國(guó)際版V2.2.6) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體地?cái)囟?大)+自身速度20%UP(1回合,最多累積3層=40%UP)

我方全體腕力&知性&速度10%UP(3回合)+敵方全體腕力&知性&速度10%DOWN(3回合)、依ハイラート蓄積數(shù)量效果提升、使用后ハイラート歸零

敵方單體斬二回(中)+受傷

自身腕力&物理耐性20%UP(3回合)

敵方單體地?cái)?大)+昏厥

[第1、2回合]敵方全體地?cái)囟?特大)+我方全體回復(fù)HP1000+自身物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))、[第3回合]敵方單體地?cái)靥卮?我方全體回復(fù)HP2000+ハイラート蓄積1(最多累積4層),3回合內(nèi)強(qiáng)制使用此技能

VC:我方全體回復(fù)MP40+自身狀態(tài)異常無(wú)效(1次)

ハイラート蓄積效果:自身MP消耗減少

AS版的艾露嘉比起原版的無(wú)屬輸出,轉(zhuǎn)變?yōu)榈貙佥敵鰹橹,并且還具有同時(shí)施放我方BUFF及敵方DEBUFF的能力。但實(shí)際使用上卻不是如此順手,大招強(qiáng)制3回合行動(dòng)并且MP消耗高達(dá)100,即使如此傷害倍率卻不如同樣強(qiáng)制行動(dòng)的水槍?zhuān)o助技能需要蓄積的印記又必須放完3回合大招才能蓄積1個(gè),這代表至少要施放4次大招,等待12回合后才能蓄滿(mǎn)印記獲得完整的輔助效果;如果不管印記蓄積數(shù)量,直接使用輔助技能,效果又只剩可憐的10%。這使得AS貓刀用起來(lái)綁手綁腳,建議把她當(dāng)成單純的地屬輸出角會(huì)比較容易使用。

AS菲露米娜 ASフェルミナ 風(fēng) 冥 斬 打 (日版V2.2.18;國(guó)際版V2.2.4) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體斬(大)+中毒+自身腕力15%UP(2回合)

敵方全體先制攻擊風(fēng)打(特大)、光源消耗1威力提升+物理耐性20%DOWN(3回合)+昏厥

敵方單體打二回(小)

自身物理耐性15%UP+速度30%UP(3回合)

敵方單體打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合)

敵方全體風(fēng)斬(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+我方全體全屬性耐性20%UP(3回合,最多累積3層=40%UP)

VC:我方全體物理耐性35%UP(1回合)

被動(dòng)技能:每回合結(jié)束時(shí)蓄積光源1

光源蓄積效果:自身速度&全屬性耐性提升

AS之后包緊緊的菲露米娜,不同于原版的單體三連AF攻擊定位,先制攻擊的出現(xiàn)代表不看速度直接清怪還順便附帶控場(chǎng),傷害在消耗印記時(shí)也非?捎^,讓她在FEAR戰(zhàn)及副本、異境清怪更加輕松(雖然也同樣出現(xiàn)MP控管的問(wèn)題)。印記的蓄積方式也不同于其他AS角色,開(kāi)場(chǎng)+3、每回合自動(dòng)蓄積+1,所以平時(shí)完全不用考慮印記的問(wèn)題,平A極強(qiáng);反之在AF中因?yàn)樽疃嘀荒軒?個(gè)印記,打完5次傷害后會(huì)直接手軟,如果是風(fēng)隊(duì)用在AF打王的話(huà),建議還是攜帶原版風(fēng)拳。

被原版專(zhuān)武全面性打臉的AS風(fēng)拳,賣(mài)點(diǎn)剩下異境清發(fā)光怪了。

霧華 ミュンファ 地 天 打 (日版V2.2.16;國(guó)際版V2.2.3) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體地打二回(特大)+腕力25%DOWN(3回合)、地裂陣效果追加:我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)

敵方全體打(小)+昏厥

我方全體MP恢復(fù)20+異常狀態(tài)解除

隨機(jī)敵方地打三回(小)

敵方全體地打(大)

我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))、地裂陣效果追加:我方全體全屬性攻擊力50%UP(1次行動(dòng))

VC:展開(kāi)地裂陣(永久場(chǎng)地效果ZONE)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(1回合)

被動(dòng)技能:地裂陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方地屬技能使用次數(shù)對(duì)我方全體回復(fù)HP并增加HP上限

果不其然是官方利用地屬ZONE饑餓行銷(xiāo)下出現(xiàn)的破格角色,茶壺妹不僅有降腕、全體控場(chǎng)、甚至必爆這種OP技能,搭配地裂陣的輔助效果:全屬耐性盾、全屬攻提升也是超一線(xiàn)的輔助技能;地屬ZONE的出現(xiàn)也把AS娜基、忍者、AS洛基德一干地屬傷害要角拉到新的高度,我已經(jīng)開(kāi)始擔(dān)心未來(lái)的BOSS,血量沒(méi)破5千萬(wàn)根本擋不住地隊(duì)。事實(shí)證明,連破E血量也擋不住地隊(duì)了...

只能說(shuō)荷包君辛苦了,這只不課到有,難道想課金抽伊魯魯嗎?

AS謝提 ASセティー 火 天 打 突 (日版V2.2.14;國(guó)際版V2.2.2) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體突(大)+知性20%DOWN(3回合)

敵方單體及敵方全體火突(大)+自身光子加速器蓄積1(爆擊時(shí)2,最多累積2層)、依光子加速器蓄積數(shù)量追加效果:蓄積1-我方全體MP回復(fù)15;蓄積2-自身物理爆擊率100%UP(3次行動(dòng))

敵方單體火突(小)+速度15%DOWN(3回合)

敵方單體突(中)+突耐性20%DOWN(2回合)

敵方全體火突(中)

敵方全體火打(特大)+我方前后排物理耐性20%UP(3/4/5回合)+自身全屬性攻擊力30%UP(1/2/3次行動(dòng))、依光子加速器蓄積數(shù)量威力提升及效果持續(xù)時(shí)間提升、使用后光子加速器歸零

VC:敵方全體火突(大)+腕力20%DOWN(1回合)

被動(dòng)技能:與后排角色交換時(shí)引繼自身BUFF/DEBUFF

光子加速器蓄積效果:自身物理耐性提升

帥哥火槍配上未來(lái)重機(jī)=AS版帥哥火槍!AS謝提少了固有技及VC的超級(jí)降知角定位,反而具備了自身必爆、自身全屬攻上升、前后排物耐提升等輔助技能,攻擊方式增加為突打兼?zhèn),甚至連傷害都提升了。不過(guò)最具看頭的還是被動(dòng)技能:引繼自身輔助效果給切換上場(chǎng)的角色。如果火隊(duì)輸出角不足,那AS謝提具備不錯(cuò)的輸出能力(用法如同蝶火女),但如果火隊(duì)攻擊手充足,也可以考慮讓AS謝提當(dāng)BUFF機(jī),施放完輔助效果后將所有效果引繼到AS茜或?qū)N浠痖持?lèi)的火屬物理傷害頂標(biāo)角色,甚至使用在其他高傷角色如蘇賽特、水槍、AS水劍、AS娜基等也未嘗不可。

另外,AS謝提、水槍與JOKER是目前少數(shù)可以用VC技能達(dá)成0消耗MP清怪的角色,在道中清場(chǎng)方面又多了新的優(yōu)質(zhì)選擇呢。

近期火隊(duì)妖魔鬼怪也是層出不窮,連原版專(zhuān)武出能力也壓過(guò)AS帥哥了,目前最大功效就是跟著水槍一起VC清怪。


プレメア 地 天 斬 突 (日版V2.2.1;國(guó)際版V2.1.4) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體地?cái)囟?特大)+斬耐性&突耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)

敵方單體突二回(小)

敵方單體地突三回(小)+知性20%DOWN(3回合)

我方全體水屬性耐性50%UP+自身受到物理攻擊時(shí)反擊敵方單體地突四回(特大)(3回合)

我方全體物理耐性35%UP(3回合)+MP治愈(小)(3回合)

敵方全體地突(特大)+次回合無(wú)法行動(dòng)、トロン蓄積3時(shí)取消次回合無(wú)法行動(dòng)效果(含AF時(shí))并且トロン歸零

VC:我方全體腕力30%UP(1回合)+敵方全體物理耐性20%DOWN(1回合)

被動(dòng)技能:每回合結(jié)束時(shí)蓄積トロン1

トロン蓄積效果:自身速度提升+MP消耗減少

官方終于愿意開(kāi)始補(bǔ)上角色缺乏的地隊(duì)了!機(jī)娘的輸出相當(dāng)不錯(cuò)(突破基礎(chǔ)倍率的光炮),但在使用上也有相當(dāng)?shù)碾y度:要盡量避免無(wú)法行動(dòng)的狀況,這幾乎等于大招光炮只能每3回合放一次的限制,不過(guò)還好機(jī)娘還有目前最高倍率的疊降斬、耐DEBUFF,不僅能配合印記疊好三回合后放光炮,在輔助地屬頂點(diǎn)一拳水母也是相當(dāng)優(yōu)秀;至于降知、水屬盾附加反擊、物耐盾都是錦上添花的優(yōu)秀技能。總之機(jī)娘是需要思考使用方式的優(yōu)秀地屬牛棚。

目前在地隊(duì)&斬突隊(duì)輔助的地位專(zhuān)武蒂亞朵拉打臉了,變成副本王1T光炮速刷流的大佬玩具。

阿爾媞娜 アルテナ 無(wú)(全屬性?) 冥 斬 突 (日版V2.2.0;國(guó)際版V2.2.1) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方全體突(大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合)

敵方全體斬(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合)、魔煌珠蓄積1以上時(shí)隨場(chǎng)上ZONE屬性追加攻擊一回、依魔煌珠數(shù)量提升傷害、使用后魔煌珠歸零

敵方單體突二回(小)

自身?yè)p失現(xiàn)有HP30%+劍裝備隊(duì)員傷害50%UP(1回合)

敵方全體腕力&全屬性耐性20%DOWN(2回合)

我方全體物理耐性30%UP+治愈(中)(3回合)

敵方單體突四回(特大)+自身魔煌珠蓄積(爆擊時(shí)2,最多累積3層)

VC:敵方全體知性&全屬性耐性20%DOWN(1回合)

魔煌珠蓄積效果:自身物理爆擊率提升

阿爾媞娜技能組相當(dāng)之豐富,不論降腕、降知、降全屬耐、提升物耐等輔助效果,甚至四連擊技能、劍角增傷這種抽角等級(jí)的技能都實(shí)裝在這位免費(fèi)角身上,只能說(shuō)本作世界觀一向都是妹妹強(qiáng)無(wú)敵呢。值得一提的是阿爾媞娜的大招,能配合場(chǎng)上的ZONE追加一次屬性攻擊,讓她能在任何有ZONE的屬性隊(duì)出戰(zhàn),即便身為弓角傷害偏低,依然可以當(dāng)作輔助角色做到相當(dāng)多效果;而本身因?yàn)槲樟怂拇缶`武具能力,讓阿爾媞娜擁有30%全屬性耐性的被動(dòng)技能,如果再搭配舊八妖弓及主線(xiàn)送的屬性耐性符文,更能讓她的全屬性耐性達(dá)到50%

,配合自己能施放的30%物耐盾,其實(shí)也有把阿爾媞娜玩成盾角的可能性?

AS尼姬 ASニケ 水 冥 斬 (日版V2.2.0;國(guó)際版V2.2.1) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體斬三回(大)+睡眠

敵方單體水?dāng)厝?中)+腕力&知性10%DOWN(1回合,最多累積3層=20%DOWN)+自身死櫻之花蓄積1(最多蓄積2層)、敵方受傷時(shí)威力提升、依死櫻之花蓄積數(shù)量威力提升并增加攻擊次數(shù)(使用技能不會(huì)消耗死櫻之花;蓄積數(shù)量2時(shí)若自身HP未達(dá)100%,回合開(kāi)始時(shí)會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入昏厥狀態(tài),并于次一回合狀態(tài)解除后消耗所有死櫻之花)

敵方單體斬(小)+中毒

敵方單體水?dāng)囟?大)+水屬性耐性20%DOWN(3回合)

敵方全體水?dāng)?大)+受傷(無(wú)視敵方耐性)

VC:敵方全體腕力&知性20%DOWN(1回合)

死櫻之花蓄積效果:自身物理爆擊率提升

終于出現(xiàn)新的4星轉(zhuǎn)AS角,與AS茜及AS路伊娜一樣都是隨印記數(shù)量達(dá)成高連擊的角色,而且AS尼姬的特點(diǎn)是熱機(jī)后只要保持HP于回合開(kāi)始前全滿(mǎn),就能在不消耗印記的狀況下固定5連擊!雖然因?yàn)閆ONE的出現(xiàn)讓連擊角地位下滑,但AS尼姬還有個(gè)無(wú)視耐性受傷,配合這次二部中篇的符文可以讓水隊(duì)在必中狀態(tài)的情況下使用"抉痛之力"符文大幅增傷;VC直接搶會(huì)長(zhǎng)的A5級(jí)腕知雙降來(lái)用,很會(huì)。

火力表現(xiàn)持續(xù)維持水隊(duì)T1&必中受傷角(重要),立繪非常美,抽到即可當(dāng)作水隊(duì)一線(xiàn)角使(ㄊ一ㄢˇ)用(ㄋㄞˇ)。

桔梗 キキョウ 風(fēng) 天 斬 (日版V2.2.0先行;國(guó)際版V2.2.1) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方全體風(fēng)斬(特大)+召喚分身(1回合)+此技能威力以速度計(jì)算、分身效果:攻擊次數(shù)增加1倍+自身任何傷害回避(1次傷害)后分身消失+分身存在期間自身以外BUFF/DEBUFF對(duì)自身無(wú)效

敵方全體斬(小)+腕力15%DOWN(2回合)

敵方單體風(fēng)斬(小)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=90%UP)

敵方全體風(fēng)斬(中)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=90%UP)

敵方全體知性25%DOWN(3回合)+中毒

敵方單體風(fēng)斬(特大)+敵方全體斬(特大)+此技能威力以速度計(jì)算

VC:我方全體風(fēng)屬性攻擊力25%UP(1回合)+敵方全體風(fēng)屬性耐性20%DOWN(1回合)

桔梗的傷害技能幾乎都偏向以速度計(jì)算傷害,本身也具備加速技能使桔梗自己一人就能很好的把傷害撐起來(lái);特殊效果-分身也非常有趣,防御面既能回避一次攻擊、攻擊面也能讓自身攻擊次數(shù)翻倍,雖然只有1回合的效力,但效用依然廣泛;除此之外降腕降智技能、VC對(duì)風(fēng)隊(duì)的增益也相當(dāng)全面的具備。

就風(fēng)隊(duì)而言,桔梗的傷害之高在風(fēng)隊(duì)絕對(duì)是超一線(xiàn)角(不過(guò)傷害NO1依舊是辣個(gè)女人!?),風(fēng)隊(duì)破壞平衡的新角接二連三的出現(xiàn)!就是你吃了我170抽還不肯出來(lái)。3周年自選還不是得乖乖跟著我回家~

AS克勞特 ASクロード 風(fēng) 天 突 (日版V2.1.5;國(guó)際版V2.1.5) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體突(大)+腕力&知性15%DOWN(3回合)

敵方全體風(fēng)突(特大)+弓裝備隊(duì)員傷害50%UP(2回合)、風(fēng)王陣效果追加:我方全體狀態(tài)異常無(wú)效(1次)

敵方全體突二回(小)+我方全體治愈(小)(3回合)

敵方單體風(fēng)突二回(中)

我方全體知性&速度30%UP(2回合)

敵方單體風(fēng)突(特大)+風(fēng)屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層)、風(fēng)王陣效果追加:自身王之威光蓄積1(最多累積2層)、依王之威光蓄積數(shù)量威力提升、累積2層放招后王之威光歸零

VC:展開(kāi)風(fēng)王陣(永久場(chǎng)地效果ZONE)+敵方全體物理耐性20%DOWN(1回合)

被動(dòng)技能:風(fēng)王陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方風(fēng)屬技能使用次數(shù)提升我方全體腕力(1回合)

王之威光蓄積效果:自身耐久上升

AS后的國(guó)王,光是風(fēng)王陣就足以讓他站上風(fēng)隊(duì)一線(xiàn);而弓角傷害提升、降風(fēng)屬也都是錦上添花的優(yōu)秀輔助;而強(qiáng)化后的大招如同AS茜一樣,不停的使用同一招即可蓄積印記增傷;原本的知速BUFF也被強(qiáng)化成直接提升30%,在AF前戰(zhàn)術(shù)上更能應(yīng)用自如。

總之AS國(guó)王就是風(fēng)隊(duì)飛向浩瀚宇宙的關(guān)鍵角色了,沒(méi)抽到就跟我一樣慢慢存異節(jié)吧QQ。

AS維娜出來(lái)跟國(guó)王搶飯碗,反而讓原版國(guó)王可以拿著專(zhuān)武出來(lái)利用爆傷BUFF刷一下存在感了;如果不幸無(wú)法入手AS維娜,AS國(guó)王依然是風(fēng)隊(duì)輔助核心。

AS伽琉 ASガリユ 火 冥 打 魔(日版V2.1.4;國(guó)際版V2.1.3) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方全體火魔法(大)

隨機(jī)敵方單體火魔法三回(大)、烈火陣效果追加:連續(xù)使用時(shí)威力提升(5段)+自身魔龍炎蓄積+1(最多5層)

我方全體物理耐性15%UP+風(fēng)屬性耐性50%UP(3回合)

敵方單體火魔法(大)+腕力15%DOWN(3回合)+中毒

敵方單體火魔法(特大)、烈火陣效果追加:依魔龍炎蓄積數(shù)量威力提升、使用后魔龍炎歸零

VC:展開(kāi)烈火陣(永久場(chǎng)地效果ZONE)+敵方全體速度20%DOWN(1回合)

被動(dòng)技能:烈火陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方火屬技能使用次數(shù)提升自身火屬性攻擊力(1回合)

魔龍炎蓄積效果:自身知性上升

一整個(gè)大翻身的伽琉,在2.1.4版中獲得了新增的場(chǎng)地效果,將既定的"AF中優(yōu)先選擇連擊角延續(xù)AF條使用"此一概念打破。在烈火陣展開(kāi)后敵我雙方全體火屬(同屬)攻擊1.5倍、風(fēng)屬(弱屬)攻擊0.5倍;而AF條的蓄積也有所改變:火屬(同屬)攻擊技能效果改為固定量蓄積,不論是單回、二連擊或三連擊,而固定量略高于無(wú)場(chǎng)地效果的火屬三連擊,所以如火槍、魔獸王等大招只有單回的角色可能有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。而AS伽琉自身的技能也不含糊,隨機(jī)三連及蓄積后大招威力解放已經(jīng)是AS角基本盤(pán),在烈火陣效果下伽琉還有被動(dòng)技能加持,即使現(xiàn)在物理輸出當(dāng)?shù),伽琉的輸出依然不容小覷。即使不使用伽琉輸出,火隊(duì)仍然應(yīng)該把他放入隊(duì)伍中,場(chǎng)地效果實(shí)在是強(qiáng)大到令人害怕。


AS由奈 ASユナ 水 天 打 魔 (日版V2.1.4;國(guó)際版V2.1.3) 專(zhuān)武未開(kāi)放

我方全體治愈(大)(3回合)+狀態(tài)異;貜(fù)

我方全體全屬性耐性30%UP+敵方全體水屬性耐性30%DOWN(3回合)、水天陣效果追加:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))

敵方全體腕力&物理耐性25%DOWN(3回合)

敵方全體知性&全屬性耐性25%DOWN(3回合)

敵方全體魔法(小)+猛毒

敵方全體水屬性魔法(特大)、水天陣效果追加:我方全體水屬性攻擊力30%UP(1回合)

VC:展開(kāi)水天陣(永久場(chǎng)地效果ZONE)+我方全體速度30%UP(1回合)

被動(dòng)技能:水天陣時(shí)每回合結(jié)束時(shí)依我方水屬技能使用次數(shù)對(duì)我方全體回復(fù)HP

AS后的由奈跟伽琉一樣獲得了ZONE效果,變?yōu)獒槍?duì)水隊(duì)的超級(jí)輔助。水天陣展開(kāi)后敵我雙方全體水屬攻擊1.5倍、火屬攻擊0.5倍,此外在水天陣效果下,由奈不論是降水屬、提升水攻、甚至必爆這種BUG技能也具備,每回合還能依水屬技能使用次數(shù)達(dá)到自動(dòng)回復(fù)的效果,真的非常可怕。跟AS水劍的相性好到不行,喜歡玩水隊(duì)的玩家務(wù)必將她放入隊(duì)伍中。

國(guó)際版玩家如果連原版都沒(méi)有,建議自選可選由奈,等AS開(kāi)放后再農(nóng)一波或抽爆。

AS謝奈 ASシェイネ 水 天 斬 (日版V2.1.3;國(guó)際版V2.1.3) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體水?dāng)?大)+水屬性耐性25%DOWN(1回合,最多累積3層=50%DOWN)

敵方單體水?dāng)?特大)、魔法劍消耗1威力提升、爆擊時(shí)威力提升

敵方單體水?dāng)?小)+斬耐性15%DOWN(3回合)

敵方全體斬(小)+昏厥

敵方單體水?dāng)囟?中)

敵方單體斬(大)+自身腕力20%UP(2回合)

敵方全體水?dāng)?特大)+自身魔法劍蓄積1(爆擊時(shí)2,最多累積3層)、依魔法劍蓄積數(shù)量1/2/3于回合結(jié)束時(shí)追加攻擊隨機(jī)敵方單體水?dāng)匾?二/三回(威力?)

VC:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))

被動(dòng)技能:當(dāng)前排有男性角色時(shí),每回合開(kāi)始時(shí)我方全體男性角色物理爆擊傷害50%UP(1回合)

魔法劍蓄積效果:自身物理爆擊率上升

不同于原版水劍以輔助降水耐及二連擊加入AF中輔助水隊(duì)輸出,AS水劍混和了AS杜娃的每回追打及AS娜基的條件大增傷,還多了提升"男性隊(duì)友"的爆傷增加50%效果,而招牌的降水耐(最大50%)及全體斬小附帶控場(chǎng)也依然健在,使得AS水劍在人才濟(jì)濟(jì)的水隊(duì)仍能站上前排。沒(méi)有爆擊的話(huà)大招傷害很普,反之成功爆擊的話(huà)傷害一流,而且只會(huì)消耗一個(gè)印記,這也代表能在AF中滿(mǎn)印記的3次攻擊內(nèi)打出不遜于水母的傷害,隊(duì)伍組成可能需要必爆功能角的輔助。而男性隊(duì)員的爆傷支援端看后續(xù)有沒(méi)有強(qiáng)力男角的出現(xiàn),畢竟現(xiàn)在霸占輸出排行榜的清一色都是妹子...

近期因原版專(zhuān)武開(kāi)放,AS謝奈受限于技能動(dòng)畫(huà)CD使得AF中表現(xiàn)不如原版,不過(guò)依然是優(yōu)質(zhì)傷害輸出角。

杜拿利斯 デュナリス 風(fēng) 冥 打 斬 魔 (日版V2.1.2;國(guó)際版V2.0.7追加) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

我方全體回復(fù)(大)+物理爆擊率100%UP(1次行動(dòng))

敵方全體腕力15%DOWN+我方全體狀態(tài)異;貜(fù)

敵方全體風(fēng)魔法(小)+我方全體速度50%UP(1回合)

我方全體風(fēng)屬性攻擊力30%UP+治愈(中)(3回合)

我方全體全屬性耐性30%UP+自身受到魔法攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)我方全體回復(fù)(中)(5回合)

敵方單體風(fēng)斬三回(大)

VC:敵方全體知性20%DOWN(1回合)+我方全體狀態(tài)異;貜(fù)

風(fēng)屬補(bǔ)師,必爆時(shí)代的開(kāi)創(chuàng)性角色。風(fēng)隊(duì)尚缺的全體風(fēng)屬攻BUFF;30%全屬盾附加自身受魔攻補(bǔ)血在面對(duì)魔攻為主的BOSS相當(dāng)吃香;必爆及加速50%在輔助物理輸出隊(duì)非常強(qiáng)力,更別說(shuō)搭配水母、水槍、蘇賽特、AS茜、AS水劍這些BUG傷害角,把風(fēng)補(bǔ)帶入AF等于少一位輸出,但在目前BOSS血量與輸出角完全不成正比的情況,風(fēng)補(bǔ)加上三輸出角可以讓?xiě)?zhàn)斗速戰(zhàn)速?zèng)Q,避免掉長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的各種風(fēng)險(xiǎn)。

雖然現(xiàn)在各屬都出現(xiàn)必爆角色,甚至風(fēng)隊(duì)還出了AS維娜搶飯碗,但在各項(xiàng)輔助功能上還是與瑪莉并列最優(yōu)質(zhì)角色。

AS路伊娜 ASルイナ 風(fēng) 冥 斬 (日版V2.1.1;國(guó)際版未知) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體風(fēng)斬二回(特大)+我方全體物理耐性25%UP(2回合)+外部齒輪蓄積1(爆擊時(shí)蓄積2,最多累積3層)

敵方全體斬(小)

敵方單體斬(小)+風(fēng)屬性耐性20%DOWN(3回合)

敵方單體斬(中)+自身速度15%UP(3回合)

敵方全體風(fēng)斬(中)

敵方隨機(jī)風(fēng)斬三回(特大)、隨外部齒輪蓄積數(shù)量1/2/3追加攻擊次數(shù)一/二/三回(總共四/五/六回)、使用后消耗外部齒輪1

VC:自身風(fēng)屬性攻擊力35%UP+速度30%UP(3回合)

外部齒輪蓄積效果:自身速度提升

風(fēng)屬劍角,華麗的雙刀攻擊,甚至能打出六連擊,在AF中使用具有極大的優(yōu)勢(shì),同時(shí)還具備提升物耐、降風(fēng)耐、全體攻擊等優(yōu)秀技能,使AS路伊娜不論在道中還是BOSS戰(zhàn)都有用處。稍稍可惜的地方是追加攻擊并不如蝶火是直接追加特大傷害,而是追加分成三連擊的特大傷害的單下攻擊(1/3個(gè)特大傷害),這使得路伊娜即使疊滿(mǎn)印記,大招傷害也只能算2倍增傷,與風(fēng)屬一線(xiàn)角仍然差距明顯。

現(xiàn)在風(fēng)隊(duì)的風(fēng)王陣&專(zhuān)武破格角群魔亂舞,AS路伊娜不只過(guò)氣,看樣子連翻身也難。

瑪娜 マナ 無(wú) 天 突 (日版V2.1.1;國(guó)際版V2.1.1) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

我方全體治愈(大)+物理耐性35%UP(3回合)

敵方全體突(小)+我方全體MP回復(fù)10

敵我雙方全體腕力35%DOWN+知性35%UP(3回合)

敵我雙方全體腕力35%UP+知性35%DOWN(3回合)

敵我雙方全體腕力&知性&速度35%UP(3回合)

敵方全體BUFF/DEBUFF解除+全屬性耐性25%DOWN(3回合)

VC:我方全體MP消耗量減少90%

IDA3外傳免費(fèi)角,超越由奈的終極輔助角,解除敵人的BUFF/DEBUFF不用再靠四星エリナ了,除此之外依據(jù)敵人的攻擊方式選擇降腕或降知35%,配合具有全屬盾的補(bǔ)師,敵人傷害像抓癢一樣;VC減少M(fèi)P消耗90%,讓其他隊(duì)員道中續(xù)戰(zhàn)力獲得長(zhǎng)足的提升,大招開(kāi)下去MP消耗只有個(gè)位數(shù)!而マナ自身的速度也極快(滿(mǎn)等空裝速240),對(duì)BOSS戰(zhàn)中VC切換也完全不需擔(dān)心速度問(wèn)題。如此強(qiáng)力的角色居然還是免費(fèi)角,請(qǐng)還沒(méi)入手的大大盡快把IDA3解完吧。

希斯梅娜 ヒスメナ 水 天 突 (日版V2.1.0;國(guó)際版V2.1.1) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體水突(特大)+自身物理爆擊率70%UP(3次行動(dòng))

敵方全體突(小)+我方全體物理耐性15%UP(3回合)

敵方單體水突二回(中)+腕力15%DOWN(3回合)

敵方單體水突四回(中)+自身?yè)p失現(xiàn)有HP30%

敵方全體水突二回(特大)+自身腕力&速度30%UP(1回合,最多累積3層=60%UP),3回合內(nèi)強(qiáng)制使用此技能

VC:敵方全體水突(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)

水屬槍角,水隊(duì)輸出TOP1。大招全體水突雖然限制3回合內(nèi)強(qiáng)制使用,但隨著使用回合數(shù),技能倍率也會(huì)往上提升(第一回合1倍、第二回合1.9倍、第三回合倍率提升3.8倍);自身具有長(zhǎng)回合提升爆擊率的手段,在AF輸出前還能使用水突四回+自殘(變相的五連擊)快速補(bǔ)充AF條;而道中甚至可以使用VC切換以達(dá)到不使用MP清怪的方式,提升續(xù)戰(zhàn)性。

快要1年了依然是水隊(duì)傷害T1(僅次于AS安娜的破陣一擊),國(guó)際版水隊(duì)補(bǔ)強(qiáng)就靠她了!

AS瑪莉艾爾 ASマリエル 無(wú) 天 打 魔 (日版V2.1.0;國(guó)際版V2.1.1) 專(zhuān)武未開(kāi)放

我方全體回復(fù)(中)+治愈(中)(3回合)

我方前后排全體回復(fù)(大)+自身福音蓄積1(最多累積2層)

敵方單體魔法(小)

我方全體回復(fù)(小)+狀態(tài)異常回復(fù)

我方全體速度15%UP(3回合)+狀態(tài)異;貜(fù)

我方全體全屬性耐性50%UP(2回合)

【プローディギウム】

[平時(shí)]依福音蓄積數(shù)量(0/1/2)對(duì)我方指定單體復(fù)活HP1/30%/60%+全屬性攻擊力30%/40%/50%UP(1次行動(dòng))+MP回復(fù)30/40/50、消耗所有福音

[AF]我方全體全屬性攻擊力20%UP(1次行動(dòng))

VC:我方全體回復(fù)(大)+知性30%UP(1回合)

福音蓄積效果:自身知性提升

我對(duì)瑪麗的評(píng)價(jià)只有:官方不思進(jìn)取,做壞的東西居然再做壞一次。瑪麗的實(shí)用性不必多說(shuō),AS后能前后排一起補(bǔ)血,還增加了復(fù)活技能,雖然平時(shí)不常用,但打BOSS如果不小心讓隊(duì)友倒下也完全不用擔(dān)心,先復(fù)活再前后排一起補(bǔ)血,2回合后隊(duì)友就能幾近滿(mǎn)血重回戰(zhàn)場(chǎng)。

大招區(qū)分平時(shí)及AF中有不同的使用效果,不過(guò)通常是不會(huì)帶瑪麗進(jìn)AF輸出,所以其實(shí)可以忽略不看。

沒(méi)抽到AS瑪麗也沒(méi)有關(guān)系,平常根本用不到復(fù)活,原版的回復(fù)兼治愈也同樣實(shí)用。

AS洛基德 ASロキド 地 天 打 (日版V2.0.7;國(guó)際版V2.0.7) 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體打(大)+打耐性20%DOWN(3回合)+昏厥

敵方單體地打三回(特大)+自身速度30%UP(1回合,最多累積3層)、敵方無(wú)雙驍勇消耗1追加攻擊一次(四回攻擊)

敵方全體打(小)

敵方單體地打(中)

敵方單體打(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合)

敵方全體地打(小)+昏厥+附加敵方無(wú)雙驍勇1(爆擊時(shí)2,最多累積3層)、依敵方數(shù)量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數(shù)量越少傷害越高)

VC:自身地屬性攻擊力50%UP(1回合)

被動(dòng)技能:戰(zhàn)斗時(shí)死亡可復(fù)活(HP1)、每場(chǎng)戰(zhàn)斗限定使用1次

無(wú)雙驍勇蓄積效果:敵方知性下降

蹲了快2年的狗頭,終于在AS后翻身,具有三連擊以上的優(yōu)秀輸出,MP消耗不高的全體攻擊傷害高還附加控場(chǎng)也非常棒,多樣性的DEBUFF使狗頭在地隊(duì)或打?qū)傩暂敵錾铣韵阍S多;而AS狗頭還多了根性的被動(dòng)技能,在面對(duì)高難度BOSS的時(shí)候讓狗頭在前面擋住必死攻擊也能提供更多的攻略彈性,平常不小心死掉也沒(méi)關(guān)系呢...

即使原版專(zhuān)武解放后針對(duì)單體輸出加強(qiáng)不少,AS狗頭依然是動(dòng)畫(huà)迅速、傷害高標(biāo)、輕松控場(chǎng)又節(jié)省MP的清場(chǎng)角色,拿來(lái)打副本或刷素材真的很好用。

拉布莉 ラブリ 火 天 打 (日版V2.0.6;國(guó)際版V2.0.4) AS未開(kāi)放 專(zhuān)武未開(kāi)放

敵方單體火打(特大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積4層=60%DOWN)

我方全體風(fēng)屬性耐性50%UP+腕力15%UP(3回合)+狀態(tài)異;貜(fù)

隨機(jī)敵方打四回(小)+腕力15%DOWN(3回合)

敵方全體火打(大)+猛毒

敵方單體火打三回(特大)、敵方中毒時(shí)威力提升

VC:我方全體物理耐性30%UP+敵方全體腕力20%DOWN(1回合)

被動(dòng)技能:每回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)回復(fù)一位隊(duì)員HP&MP10%

火屬拳角,一出場(chǎng)就猛打臉火法及妖刀。長(zhǎng)回合的降屬耐、風(fēng)屬盾、降腕技能個(gè)個(gè)實(shí)用;而輸出面有三連擊已經(jīng)足夠強(qiáng)勢(shì),如果敵人還附加中毒狀態(tài)傷害直接再翻倍;除此之外還復(fù)制了貓刀的VC技能,面對(duì)物攻為主的敵人能有效減傷;而被動(dòng)技能隨機(jī)回復(fù)隊(duì)友HP&MP時(shí)有奇效。

把各種功能合并再?gòu)?qiáng)化后推出的的火隊(duì)核心角,也是我決定2周年自選的角色,真的很強(qiáng)。(也因?yàn)榛鹑寄軐?shí)在是太BUG,導(dǎo)致日版討論網(wǎng)眾網(wǎng)友給予毒舌評(píng)論,以表達(dá)對(duì)營(yíng)運(yùn)破壞平衡的不滿(mǎn))

月華技能上修加上專(zhuān)武開(kāi)放的確讓火拳地位受到挑戰(zhàn),不過(guò)同樣優(yōu)質(zhì)的疊降火耐及中毒后的大招2倍傷依然維持火隊(duì)優(yōu)質(zhì)輸出地位,期待看看后續(xù)火隊(duì)的上毒角吧。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦