首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 另一個伊甸穿越時空的貓5星角色大全 全5星角色使用攻略
另一個伊甸穿越時空的貓中,有著眾多的5星角色,那么游戲中的五星角色有哪些,怎么樣,下面一起來看看吧。
ヒイナ 風(fēng) 冥 斬 打 (日版V2.6.0;國際版未知) 專武未開放
敵方全體先制風(fēng)斬二回(特大)+速度50%DOWN(3回合)、連續(xù)使用時技能威力下降
敵方全體斬(小)+中毒(永續(xù))
敵方單體斬(中)+自身風(fēng)屬性攻擊力30%UP+物理爆擊傷害30%UP(5回合)
敵方單體先制風(fēng)斬二回(小)+腕力20%DOWN(3回合)
自身損失現(xiàn)有HP30%+敵方單體風(fēng)斬四回(中)
敵方單體風(fēng)打(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、依敵人與自身速度差值提升威力
VC:敵方全體風(fēng)突(大)+昏厥
被動技能:戰(zhàn)斗開始時若在前排,自身物理爆擊率100%UP(3次行動)
東方后篇推出的新角色-人偶小雛,又一位風(fēng)隊優(yōu)質(zhì)輸出角。永續(xù)中毒(非必中)、自身長回合風(fēng)屬攻跟物理爆傷BUFF算不錯;先制攻擊附帶降速50%在清怪跟挑戰(zhàn)隱王時有奇效,戰(zhàn)斗開始時也可獲得自身必爆三次的BUFF,讓先制攻擊傷害再上升,并且后篇地圖怪各個速度跟鬼一樣,降速放下去連伽琉都能先手了呢;大招依速度差增傷算是新玩意,并且也有自身腕速BUFF,理論傷害可達5倍特大,直接把專武蘇賽特壓下去!(嗯?專武蘇賽特已經(jīng)變成風(fēng)隊?wèi)?zhàn)力門檻了嗎)
因為跟AS菲露米娜同樣都具有先制高攻擊的技能,算是取代了AS菲露米娜、讓她能專心一致的使用原版專武轟爛各大隱王;總體傷害雖然很高但對風(fēng)隊而言并非破格,看來官方有設(shè)法穩(wěn)定風(fēng)隊的天花板呢;缺點則是大招是打攻擊,無法進入斬隊輸出。
ユキノ 水 天 突 魔 (日版V2.6.0先行;國際版未知) 專武未開放
自身后制變化為雪人狀態(tài)(受到攻擊或3回合后解除)+自身風(fēng)花蓄積1,雪人狀態(tài)時:無法行動+傷害/BUFF/DEBUFF/異常狀態(tài)無效、于回合結(jié)束時施放敵方全體水魔法(大)+自身風(fēng)花蓄積1、依風(fēng)花蓄積數(shù)量威力提升
我方全體腕力&知性&速度15%UP(3回合)
敵方單體突二回(小)+我方全體物理耐性30%UP+火屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體水突二回(大)+弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
敵方單體水突(特大)+水屬性耐性30%(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、依自身BUFF數(shù)量威力提升(最大數(shù)量8)
VC:我方全體MP回復(fù)40+速度25%UP(1回合)
風(fēng)花蓄積效果:提升雪人狀態(tài)時水魔法傷害倍率
二部后篇先行的新角雪弓,不負(fù)先行角皆破格的慣例。固有技能可以變成完全無敵的雪人,跟桔梗的回避同樣強大的保命技能,回合結(jié)束時的水魔法傷害也非?膳;擁有弓裝備隊員增傷、爆傷BUFF、疊降水耐等優(yōu)秀輔助效果,甚至讓水劍的輔助地位岌岌可危,而腕知速三升則是自己大招的優(yōu)質(zhì)增傷;大招每多一種BUFF,傷害直接增加50%,疊滿8種BUFF的大招傷害竟然是一般特大傷害的5倍,直接讓雪弓奪下水隊輸出王座。
不同于翼弓的傷害來自重復(fù)施放技能,雪弓傷害倍率極高,也沒有復(fù)寫動畫拖延的問題,在突隊或水隊中都可以擔(dān)任主輸出;雪人的無敵效果時有奇效,甚至可以當(dāng)作高傷磨隊做戰(zhàn)術(shù)運用,真的是很全面的角色。
AS月華 ASツキハ 火 冥 斬 (日版V2.5.3;國際版未知) 專武未開放
敵方單體斬二回(大)+火屬性耐性15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)
敵方全體火斬二回(特大)+受傷+自身羅煞迅蓄積1+此技能威力以速度計算、依羅煞迅蓄積數(shù)量追加攻擊次數(shù)一/二/三回(總共三/四/五回)、累積3層放招后羅煞迅歸零
敵方單體斬二回(小)
敵方全體火斬(小)
自身損失現(xiàn)有HP30%+敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)
我方全體物理爆擊率100%UP(1/2/3/4次行動)+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀裝備隊員傷害30/40/50/60%UP(3回合)、依羅煞迅蓄積數(shù)量效果提升、使用后羅煞迅歸零
VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+自身羅煞迅蓄積3
羅煞迅蓄積效果:自身速度提升
AS后鬼化的月華,再次成為火隊重要輸出及輔助手。輔助能力依然高級,4星技降物耐50%健在,5星輔助技-依蓄積印記提升加速效果彌補了火隊最后一塊輔助技拼圖;大招也改成目前最潮的速度計算傷害,將速度疊高之后傷害有多驚人,看看桔梗跟專武貓刀就知道。
AF中通常還是以輸出為主,必爆及刀增傷雖然很好、但目前火隊刀角并非主力、必爆也有AS雷莉能邊打邊爆及哈迪火陣的被動效果,把AS月華當(dāng)作風(fēng)補、茶壺之類的無條件必爆輔助角也未嘗不可;疊降火耐的空缺也能很好的讓拉布莉補上;但最實用的情況應(yīng)該是輔助專武貓刀在斬陣中快速疊好BUFF打出高傷了,可說是專武貓刀的第二專武,官方還想做壞斬陣到什么地步?
ミストレア 風(fēng) 晶 冥 突 (日版V2.5.2;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方全體風(fēng)突二回(特大)+風(fēng)&晶屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)、ルナティック狀態(tài)時:此技能威力提升+敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)
敵方全體晶突(中)+受傷
敵方全體腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)
我方全體回復(fù)(大)+物理耐性35%UP(3回合)
敵方單體晶突(特大)+自身腕力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身コル蓄積1、依蓄積數(shù)量威力提升、自身コル蓄積3時消耗所有コル并使我方全體風(fēng)&晶屬性攻擊力50%UP(4回合)
VC:我方全體風(fēng)&晶屬性攻擊力30%UP+速度30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:當(dāng)回合技能2次施放,每場戰(zhàn)斗限定使用1次
コル蓄積效果:自身腕力&速度提升
外典情報圖的最后一位新角,翼弓擁有非常強大的輔助能力,疊降風(fēng)、晶耐及疊升風(fēng)、晶攻,不僅極致提升自己的輸出能力,也順便抬了專武蝶火的轎;全體回復(fù)(大)加上物耐盾,雖然弓角知性不突出,但也算實用的保命技能;而在狂暴化后,翼弓甚至有復(fù)寫的能力,每回合可以重復(fù)施放技能1次,在疊輔助效果時非常有效,大招在各種輔助效果疊滿后傷害也非常突出,可說是現(xiàn)在突陣超一線輸出。
相對之下狂暴化也有相當(dāng)?shù)呢?fù)面效果,因為技能重復(fù)施放導(dǎo)致動畫效果極長,AF中也一并影響到行動速度;而晶屬目前也只能配合突陣才有最大效益,現(xiàn)階段光靠AS芙朗+專武蝶火就已經(jīng)大大溢傷了,雖然強大但并非必要角色。立繪真的香,我也想再課一單抽她阿~
ヴィクト 風(fēng) 雷 冥 斬 (日版V2.5.1;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體雷斬(特大)+隨機敵方單體雷斬四回(特大)、AF時使用提升COMBO增加量、ルナティック狀態(tài)時:單體雷斬(特大)威力提升
我方全體損失現(xiàn)有HP10%+腕力&知性20%UP(3回合)
敵方全體雷斬(中)+斬耐性25%DOWN(3回合)
敵方單體先制風(fēng)斬二回(大)+知性&速度20%DOWN(3回合)
敵方全體風(fēng)斬(特大)+雷斬(特大)、ルナティック狀態(tài)時:自身速度&雷屬性攻擊力50%UP(3回合)
VC:我方全體斬武器裝備隊員傷害30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:自身攻擊回數(shù)追加雷斬(小)攻擊,每場戰(zhàn)斗限定使用1次
很久以前就透漏立繪的雙刀哥維克托,帶來了全新的增傷效果-AF中COMBO機制的提升。即使不看附加效果,五星技能都是特大傷害+特大傷害,已經(jīng)是一般五星角大招的2倍傷害;腕知雙升、先制攻擊附帶降知速、降斬耐等輔助效果看似多樣,不過實際效用不大;反而是狂暴化后大招的速度&雷屬攻BUFF及"每個攻擊回數(shù)都追加雷斬(小)"實在是非常破格,開完狂暴后再用固有技=單體10回攻擊!這在未開陣的狀況下可以達成極速累積AF的效果,即使進入AF,憑著提升COMBO增加量的效果,雙刀哥可以在每次攻擊時提升快50%的COMBO;而VC對斬武器裝備的增傷也非常優(yōu)秀,斬陣甚至可以拋棄阿爾媞娜的劍增傷50%了,靠拉迪亞斯煌斬陣被動+雙刀哥VC就可以達到高倍率武器增傷。
不過現(xiàn)在的溢傷已經(jīng)超級嚴(yán)重了,雙刀哥最大效益還是AF中的抬轎功能,如果沒有斬陣&斬攻擊的一拳超人系列的話,其實沒抽到也沒關(guān)系...
奇露莉露 チルリル 火 陰 冥 斬 (日版V2.5.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體陰斬(特大)+自身腕力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+HP80%以上威力提升、ルナティック狀態(tài)時:此技能威力提升+必定爆擊
敵方單體火斬(小)
敵方全體火斬(中)+昏厥
自身火、陰屬性攻擊力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體陰斬(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合)
敵方全體火斬(小)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)、依敵方數(shù)量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數(shù)量越少傷害越高)
VC:自身火、陰屬性攻擊力30%UP(1回合)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)
ルナティック技能效果:自身挺身效果(3回合,自身防御數(shù)值轉(zhuǎn)化為物攻、魔防數(shù)值轉(zhuǎn)化為魔攻),每場戰(zhàn)斗限定使用1次
官方推出了新的蘿莉救世主(自稱)拯救3周年營收,也順勢亮相新的陰屬性角色!雖然技能組看起來非?鋸,自身屬攻BUFF、同等月華的降物耐效果都是頂級的,只是DEBUFF并非必中;輸出技能也都有自帶必爆的效果,讓紅蘿在火屬輸出表現(xiàn)尚可,更不用說陰屬性大招在多重增傷的效果下輸出有多么驚人;而新屬性角色自帶的主動技能ルナティック也非?膳,直接舍棄防御以極致提升攻擊,讓紅蘿的傷害標(biāo)準(zhǔn)再提升了一個檔次。只是目前舊四屬皆有陣角輔助,紅蘿只能依靠斬陣在AF中大量輸出;并且速度奇慢無比,在AF中甚至可能比一般角色少1次輸出的機會;開啟新屬主動技能后防御能力的低落可能也是實戰(zhàn)需要注意的重點。雖然靠平砍就能有不錯的傷害了,但要讓紅蘿真正發(fā)揮,可能需要拉迪亞斯的輔助。
平砍就已經(jīng)是核彈輸出了,有斬陣跟雙刀哥輔助的話根本是對界寶具。
AS芙朗 ASフォラン 水 天 突 (日版V2.5.0;國際版未知) 專武未開放
敵方單體突三回(大)+水屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方單體水突(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、消耗所有虎嘯并依虎嘯蓄積數(shù)量威力提升+物理爆擊率UP次數(shù)提升
敵方單體水突(中)
敵方單體突三回(大)+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體水突(特大)+我方全體HP回復(fù)1000+自身虎嘯蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)、依虎嘯蓄積數(shù)量威力提升+HP回復(fù)效果提升
VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+自身虎嘯蓄積4+自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)
被動技能:瞬突陣時每回合結(jié)束時依我方突屬性技能使用次數(shù)對我方全體提升個別裝備攻擊力
虎嘯蓄積效果:自身腕力提升+MP消耗減少
一飛沖天的AS芙朗,配上眾玩家引頸期盼的瞬突陣,傷害部分也完全沒有愧對3周年角色應(yīng)有的強度,不僅如同AS雷莉、AS維娜可以邊輸出邊給予全隊必爆效果;大招傷害直接讓突隊再創(chuàng)巔峰,搭配3周年更新的賈德BUFF及本來就強勢的專武蘇賽特、希絲梅娜等又是個新的傷害天花板;即使放在水陣中也是水隊數(shù)一數(shù)二的輸出了。
還好傷害這么破格&瞬突陣角色是出在4星轉(zhuǎn)AS的角色身上,即使抽不到也可以慢慢農(nóng)喔~
賈德 ジェイド 火 冥 突 (日版V2.5.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合)+槍裝備隊員傷害50%UP(3回合)
敵方單體突小二回
敵方單體火突(中)+受傷(無視敵方耐性)
敵方全體火突(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合)
敵方單體火突三回(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+敵方受傷時威力提升
VC:敵方全體腕力&速度20%DOWN(1回合)
被官方偷偷上調(diào)的賈德,竟然是跟著不凋花外傳后日談直升五星(也補完了一些IDA2的故事背景),技能組是夸張的槍增傷、降火耐&突耐及必中受傷,一整個就是AS芙朗的形狀專用輔助角;具備了所有槍角需要的輔助效果外自身的輸出也毫不含糊,大招的傷害在放好BUFF后已經(jīng)與專武蘇賽特不相上下了,必中受傷在突陣?yán)锷踔翢o須蘇賽特上場放狀態(tài)。非?鋸埖拿赓M角色,所以升五星也不同于一般免費角,要吃掉貨真價實的5本夢書,但這個強度的確值得。
AS西雅爾 ASシエル 地 天 突 (日版V2.4.1;國際版未知) 專武未開放
敵方單體突(大)+腕力20%DOWN(3回合)
我方全體地屬性攻擊力30%UP(3回合)+弓裝備隊員傷害50%UP(3回合)+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、消耗所有タンブル并依タンブル數(shù)量增加輔助效果回合數(shù)
敵方全體突(小)
敵方單體地突(中)
我方全體全屬性耐性30%UP(5回合)
敵方全體地突二回(特大)(隨敵方附加DEBUFF數(shù)量威力提升)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)、此技能容易爆擊
VC:敵方全體突耐性&地屬性耐性25%DOWN(1回合)
被動技能:每回合結(jié)束時蓄積タンブル1
タンブル蓄積效果:自身物理爆擊率提升+MP消耗減少
歌姬版本的西雅爾,再次令男性玩家錯亂...,AS的小招是輔助輸出用的,即使不管印記蓄積,BUFF效果差別也只在回合數(shù)長短,3回合已經(jīng)綽綽有余,并且輔助效果與機娘向性非常良好;舊有的5回合全屬盾一樣好用;AS大招容易爆擊,配合印記幾乎達成常駐必爆、依DEBUFF數(shù)量還能進一步提升傷害,甚至有疊降全屬耐的優(yōu)質(zhì)輔助效果,簡直就是在為瞬突陣鋪路。目前地隊也是牛鬼蛇神一大堆,算是給地隊多了一個彈性輸出選擇。
沒實測不知道,AS西亞爾大爆射傷害直接打下AS娜基跟蒂亞朵拉!
地屬傷害王者寶座換人做啦~
哈迪 ハーディー 火 冥 打 突 (日版V2.4.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方單體火打二回(特大)+我方全體風(fēng)屬性耐性20%UP(3回合,最多累積5層=60%UP)+自身ヒートバレット蓄積1(爆擊時2,最多累積6層)、此技能容易爆擊
敵方全體打(小)
敵方單體打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合)、烈火陣時效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合)
敵方全體打(中)+火屬性耐性20%DOWN(3回合)、烈火陣時效果提升:火屬性耐性30%DOWN(3回合)
敵方全體火突(大)+昏厥、消耗ヒートバレット1威力提升
敵方單體火突(特大)+解除ZONE、依ヒートバレット蓄積數(shù)量威力提升、使用后ヒートバレット歸零
VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理耐性30%UP(1回合)
被動技能:烈火陣時每回合結(jié)束時依我方火屬技能使用次數(shù)提升我方全體物理爆擊率及物理爆擊傷害(1回合)
ヒートバレット蓄積效果:自身腕力提升
不像那位中看不重用的金發(fā)槍哥,時空貓火屬大男隊新的領(lǐng)袖-大叔哈提帶著完美的技能組重新復(fù)興火隊!VC展開烈火陣的同時,被動技能可以直接為火隊提升爆擊率及爆擊傷害(最大4員火屬攻擊時可提升至80%),降物耐、火耐、全體高傷技附帶控場、對風(fēng)屬傷害減傷60%等輔助效果兼?zhèn),輸出方面疊好印記后,破陣一擊雖然不如AS安娜有額外再增傷,傷害在火隊也稱得上毀滅的噴射白光了。
輔助面能為火屬牛棚不足的玩家補強許多,傷害輸出更是無庸置疑的火屬NO1,雖然許多玩家只抽女角不抽強度,但大叔也有大叔的好阿!
ソフィア 水 冥 斬 (日版V2.4.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
我方全體物理耐性25%UP(3回合)+全屬性耐性20%UP(3回合,最多累積5層=60%UP)+自身ルルディ蓄積1(最多累積層)
敵方全體腕力20%DOWN(3回合)+中毒(3回合)
敵方全體水?dāng)?小)+睡眠
我方全體腕力20%UP+水屬性攻擊力35%UP(3回合)
我方全體治愈(大)+HP上限提升1000(3回合)、自身ルルディ蓄積5時消耗所有ルルディ后我方全體獲得免死狀態(tài)(1次、此效果不可疊加)
我方全體回復(fù)(小)+傷害減少10%(1次,1回合),消耗所有ルルディ并依ルルディ蓄積數(shù)量1/2/3/4/5提升回復(fù)效果及傷害減少效果20%/30%/40%/50%/60%
VC:我方全體回復(fù)HP40%
被動技能:戰(zhàn)斗開始時獲得免死狀態(tài)(1次)
花之少女索菲亞,技能組幾乎是完全的減傷輔助角,物耐盾及疊加后效果超越瑪莉艾爾的全屬盾,而第一次出現(xiàn)的直接減傷盾看似強大,其實也就是把降腕/知及各種耐性盾計算后的剩余傷害再減傷而已;如果能成功蓄積印記5次,甚至可以讓全隊獲得一次免死根性的效果,配布隊有瑪娜跟索菲亞,真的是什么傷害都擋得下來了;至于回復(fù)(小)、增腕、增水攻等其余輔助效果也還算堪用,中毒3回合稍嫌可惜沒有無視敵方耐性,不過中了就能持續(xù)3回合,也算是讓配布隊有運用害毒之力靈晶的可能性了。
AS夏濃 ASシャノン 風(fēng) 天 斬 (日版V2.3.4;國際版未知) 專武未開放
敵方單體風(fēng)斬二回(大)+昏厥
敵方單體風(fēng)斬二回(特大)、隨敵方附加DEBUFF數(shù)量威力提升并追加攻擊次數(shù)一/二/三/四回(總共三/四/五/六回)、依攻擊次數(shù)蓄積ウィンク數(shù)量(最多累積6層),于回合結(jié)束時消耗所有ウィンク追加攻擊隨機敵方單體風(fēng)斬
敵方單體風(fēng)斬(小)+斬耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體斬二回(小)
敵方單體風(fēng)斬(中)+風(fēng)屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體風(fēng)斬二回(中)+睡眠
敵方全體風(fēng)斬(特大)+知性20%DOWN(3回合)+斬屬性耐性25%DOWN(3回合)、連續(xù)使用第2/3/4次時增加效果:突屬性耐性25%DOWN(3回合)/打?qū)傩阅托?5%DOWN(3回合)/物理耐性25%DOWN(3回合)
VC:敵方全體風(fēng)斬(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)
AS后搖身一變BEAUTY-POLICE的夏濃,繼AS路依娜后又一位6連擊角。不以AS印記當(dāng)作蓄積爆發(fā)的條件,而改以DEBUFF數(shù)量決定追加攻擊次數(shù)及增傷,讓AS夏濃能更穩(wěn)定的發(fā)揮六連擊的傷害(不算DEBUFF增傷已經(jīng)等同一般特大3倍),并且還能靠自己就補上一大堆DEBUFF,極限傷害超越專武蘇賽特是完全沒問題的;VC主動攻擊有多優(yōu)秀,看看水槍就知道。話說風(fēng)隊風(fēng)女人越出越狂,即使隨便組都能穩(wěn)超其他屬性隊的傷害,真的是很夸張。
申西亞 シンシア 風(fēng) 天 斬 (日版V2.3.3;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方全體風(fēng)斬二回(特大)+腕力25%DOWN(3回合)+我方全體風(fēng)屬性攻擊力30%UP(3回合)、依場地ZONE改變攻擊屬性及攻擊力提升屬性
敵方全體斬(小)
我方全體速度30%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體風(fēng)斬(中)+物理耐性15%DOWN(3回合)
自身物理爆擊傷害100%UP(1回合)
敵方單體風(fēng)斬(特大)、依自身魔力數(shù)值威力提升
VC:我方全體腕力&知性30%UP(1回合)
在AS國王劇情中出現(xiàn)過的書妹,意想不到以輸出手的定位開放了。加速&地屬盾偶有奇效;固有技賣點在能配合各屬ZONE改變大招的輸出屬性及BUFF屬性,同時還具備自身爆傷2倍的可怕BUFF,對能組出完整屬性ZONE及必爆角色的玩家而言算是各屬的萬金油角色;隨魔力增傷的大招傷害不俗,搭配AS維娜是風(fēng)屬的T1打手。
應(yīng)該說是綁定必爆角色的輸出手了,尤其AS由奈、茶壺、AS維娜這些既能開ZONE又能放必爆BUFF向性非常之好。
AS維娜 ASヴェイナ 風(fēng) 天 打 魔 (日版V2.3.2;國際版未知) 專武未開放
敵方單體風(fēng)魔法二回(大)
敵方單體風(fēng)魔法(特大)+我方全體風(fēng)屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身ヴラスタリ蓄積1(最多累積3層)、依ヴラスタリ蓄積數(shù)量威力提升、ヴラスタリ蓄積3時消耗所有ヴラスタリ并使我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動)
敵方單體風(fēng)魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)
我方物理耐性15%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方全體風(fēng)魔法(小)
敵方單體風(fēng)魔法(大)+睡眠
我方全體回復(fù)(大)+異常狀態(tài)回復(fù)+我方全體HP上限提升1000(3回合)+自身ヴラスタリ蓄積1(最多累積3層)、風(fēng)王陣效果追加:敵方全體風(fēng)屬性耐性30%DOWN(3回合)+中毒(無視敵方耐性)
VC:展開風(fēng)王陣(永久場地效果ZONE)+我方全體速度30%UP(1回合)
被動技能:風(fēng)王陣時每回合結(jié)束時依我方風(fēng)屬技能使用次數(shù)提升我方全體知性(1回合)
ヴラスタリ蓄積效果:自身MP消耗減少
跟AS安娜一樣,又一位蹲低跳高的AS角色。不同于原版的基本法師技能組&超耗魔的全體特大魔法,AS維娜同時具備輸出兼必爆、疊增風(fēng)攻、降風(fēng)耐等輸出輔助效果,甚至連回復(fù)(大)、提升HP上限等優(yōu)質(zhì)輔助也給她了,直接打臉風(fēng)補跟AS國王,甚至VC加速連艾米都可以下去洗洗睡,而且立繪完美回到水準(zhǔn)之上(AS安娜表示:),真的是風(fēng)隊輔助萬用包,風(fēng)隊剩下的位子就交給其他風(fēng)女人去無限提高傷害極限就好。
ゼヴィーロ 水 冥 斬 (日版V2.3.1;國際版未知) AS未開放 專武未開放
隨機敵方單體水?dāng)厮幕?特大)+斬耐性25%DOWN(3回合)+受傷+可怕蓄積2
敵方全體水?dāng)?中)+昏厥
敵方全體腕力&知性15%DOWN(3回合)+可怕蓄積數(shù)2倍
敵方單體水?dāng)?大)、依可怕蓄積數(shù)量威力提升、依可怕蓄積數(shù)量對我方全體回復(fù)HP
敵方全體后攻斬二回(特大)+可怕蓄積15、依可怕蓄積數(shù)量威力提升、敵方受傷時威力提升
VC:敵方全體腕力&知性20%DOWN(1回合)+可怕蓄積1
可怕蓄積效果:敵方物理耐性下降
在魔劍2.0出現(xiàn)大鐮之男,有著蓄積后永久降低物理耐性的優(yōu)秀效果,控場、條件回血、VC雙降都非常不錯,特點在大招竟然是無屬攻擊,搭配煌斬陣及可怕蓄積效果能達到非常高的傷害;反之在水隊卻并非輸出或輔助首選,算是幫煌斬陣抬轎的官方騙錢角。
AS安娜貝爾 ASアナベル 水 天 斬 (日版V2.3.0追加;國際版未知) 專武未開放
敵方單體斬(大)+腕力20%DOWN(3回合)+挑釁
【ディライトブレイク】
[平時]敵方全體先制水?dāng)?小)+速度20%DOWN(3回合)、依敵方數(shù)量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數(shù)量越少傷害越高)
[AF]敵方全體水?dāng)?特大)+解除ZONE+自身物理爆擊率UP、現(xiàn)有HP在最大值30%以下威力提升、依圣騎士之魂蓄積數(shù)量威力提升、使用后圣騎士之魂歸零
敵方單體水?dāng)?中)
我方全體物理耐性35%UP+我方全體HP上限提升500(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+治愈(中)(3回合)
【ディライトブレイク】
[平時]敵方單體水?dāng)?特大)+展開水天陣
[AF]敵方單體水?dāng)囟?特大)+損失現(xiàn)有HP30%+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%)+圣騎士之魂蓄積1(爆擊時2,最多累積5層)
VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+異常狀態(tài)解除
被動技能:水天陣時每回合結(jié)束時依我方水屬技能使用次數(shù)提升我方全體全屬性耐性
圣騎士之魂蓄積效果:自身物理爆擊率UP
AS安娜,蹲得越低跳得越高的絕佳代言人。不只有如同AS洛基德的全體攻擊能高效清理道中;竟然還能在平時主動開陣,可想而知未來一定會有隔幾回合就重置場地效果的BOSS了;在AF輸出更不用說,雖然要以自殘方式疊腕速跟印記,但大招破陣后打出來的傷害已經(jīng)遠(yuǎn)超過一拳水母了,可以把大招視為水隊在AF中的最終致命一擊;而原有的全屬盾及物耐盾一樣是很優(yōu)秀的輔助技。AS安娜絕對是水隊一線沒問題,組隊的考慮反而從水槍或AS尼姬雙箭頭的組合修正為輔助AS安娜了。
時空貓V2.3.0版一拳超人。
拉迪亞斯 ラディアス 火 天 斬 (日版V2.3.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
自身損失現(xiàn)有HP10%+敵方全體火斬(特大)、煌斬陣效果追加:敵方全體腕力&知性25%DOWN(3回合)
敵方全體斬二回(小)
我方全體全屬性耐性50%UP(3回合)+敵方全體挑釁(無視敵方耐性)
敵方全體先制受傷(無視敵方耐性)+自身HP回復(fù)50%、煌斬陣效果追加:回復(fù)效果增加
自身損失現(xiàn)有HP30%+敵方單體火斬四回(中)
敵方單體火斬(特大)、敵方受傷時威力提升、消耗背水1威力提升
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體斬耐性25%DOWN(1回合)+挑釁
被動技能:損失HP時蓄積背水1(最多累積5層)、煌斬陣時每回合結(jié)束時依我方斬屬性技能使用次數(shù)對我方全體提升個別裝備攻擊力
背水蓄積效果:自身物理耐性&全屬性耐性提升
繼屬性陣之后,終于出現(xiàn)攻擊方式區(qū)分的陣了!火劍不只斬陣的優(yōu)勢,瑪莉盾不只被搶過來用,還附加了必中挑釁跟增加為3回合;火屬第一位必中受傷讓火隊終于可以使用抉痛靈晶增傷;不只可以坦傷害還能自己%數(shù)補血;損血累積印記還能提升自己雙防;斬陣中直接雙降25%;大招威力也絲毫不含糊直接來雙重條件增傷;而斬隊不論是組刀劍角或組斧頭幫,都能靠煌斬陣讓傷害更上一層樓。這種能坦能打能輔助的角色毫無疑問就是做壞:清怪沒龍槍沒人權(quán)、坦王沒火劍沒人權(quán),官方是鐵了心要賺年終了是嗎?
蒂亞朵拉 ディアドラ 地 冥 斬 (日版V2.3.0;國際版未知) AS未開放 專武開放
【ブラッドクルーエル】
[一般]自身損失現(xiàn)有HP30%+腕力70%UP(3回合)+敵方全體受傷
[專武解放]腕力70%UP(3回合)+敵方全體受傷(無視敵方耐性)
敵方單體斬(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合)+吸血(5%傷害值)
【ケイオスオーバー】
[一般]敵方單體地斬三回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、敵方受傷時威力提升
[專武解放]敵方單體地斬三回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自身HP最大時威力提升、敵方受傷時威力提升
VC:敵方全體速度&物理耐性20%DOWN(1回合)
魔劍外傳2中直升5星的蒂亞朵拉,竟然一并開放專武,毫無副作用的升腕70%還附加必中受傷;大招不僅多段輸出,還具備疊降物理耐性、受傷增傷及HP最大時增傷的效果,降物耐效果比月華還夸張,只能說官方對她真的有愛,地屬輸出與AS娜基不相上下,唯一缺點可能是沒有全體輸出技能。
布利亞 ブリアー 水 天 突 (日版V2.3.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放
敵方全體突(大)+物理耐性25%DOWN(3回合,場上有騎士團成員時提升至50%DOWN)
敵方單體突(中)+昏厥
敵方單體水突二回(大)
我方全體先制物理耐性40%UP(3回合)+治愈(大)(3回合)、自身デイム消耗1后我方全體獲得免死狀態(tài)(1次)
VC:我方全體突屬性耐性40%UP(1回合)
被動技能:戰(zhàn)斗開始時獲得デイム1
第一位從3星雜魚角升上5星的角色,雖然輸出能力不如石抽角,但先制行動使我方全體根性一次的技能還是有戰(zhàn)術(shù)價值的,沒有AS洛基德或桔梗的玩家可以考慮練起來以備不時之需。
JOKER ジョーカー 火 冥 斬 突 魔 (日版V2.2.5;國際版V2.0.2) 專武開放
敵方單體突三回(特大)、自身彈丸消耗1技能必定爆擊
敵方全體火斬(小)+HP最大時威力提升
敵方全體突二回(小)+睡眠
敵方單體魔法(中)+全屬性耐性25%DOWN(3回合)
自身腕力&知性30%UP(3回合)
敵方全體魔法(特大)+昏厥、依敵方數(shù)量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數(shù)量越少傷害越高)
VC:敵方全體突(大)+自身彈丸裝填5(最多累積8層)
被動技能1:弱點攻擊時連續(xù)使用2次技能
被動技能2:我方角色切換上場時全屬性攻擊力UP
被動技能3:戰(zhàn)斗開始時自身彈丸裝填3(最多累積8層)
P5R合作的主角,非常多樣的輸出手段,加上被動技能弱點攻擊2次行動及VC清怪,JOKER可能不是優(yōu)秀的單體輸出角,但在清怪方面不論劈斬或VC清怪都非常高效!在日版也只有水槍跟AS火槍擁有這種優(yōu)質(zhì)VC;面對弱突的敵人甚至能打出6連擊,維持AF的能力相當(dāng)優(yōu)秀,雖然是免費角,但對于角色池不多的玩家,輔助隊伍編成100分。
摩爾加納 モルガナ 風(fēng) 冥 打 魔 (日版V2.2.5;國際版V2.0.2) 專武開放
敵方全體風(fēng)魔法(特大)、敵方中毒時威力提升
我方全體回復(fù)HP1000
敵方全體腕力&知性&速度15%DOWN(3回合)
我方全體風(fēng)屬性攻擊力50%UP(1回合)
敵方單體風(fēng)打(特大)+技能必定爆擊+昏厥
VC:我方全體地屬性耐性40%UP(1回合)
被動技能1:弱點攻擊時連續(xù)使用2次技能
被動技能2:我方角色切換上場時全屬性攻擊力UP
P5R合作的黑貓,對國際版玩家根本就是福音,輔助面三降技能倍率雖然不高但已經(jīng)堪用、50%風(fēng)屬攻BUFF非?;傷害輸出也不含糊,物理技直接給你必爆、魔法技還給一個毒增傷的未來式BUFF;以后的新手風(fēng)隊只要有艾米+阿佐美+摩爾加納,再配個專武蘇賽特就可以打出非常漂亮的傷害了。
AS繆露絲 ASミュルス 地 天 打 魔 (日版V2.2.5;國際版未知) 專武未開放
敵方單體地魔法(中)+我方全體物理耐性20%UP(3回合)
敵方全體地魔法(特大)、隨自身MP值減少威力提升、依ラパンクール蓄積數(shù)量追加攻擊一/二/三回(最多合計四回)、使用后ラパンクール歸零
敵方單體地魔法(小)+地屬性耐性15%DOWN(3回合)
我方全體物理耐性15%UP+水屬性耐性50%UP(3回合)
我方全體回復(fù)(中)
敵方單體地魔法三回(特大)+我方全體知性&速度30%UP(3回合,最多累積3層)、ラパンクール蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
VC:隨機敵方地魔法2~4回(大)+地屬性耐性20%DOWN(1回合)
ラパンクール蓄積效果:自身魔法爆擊率提升(每顆+20%)
AS魔獸娘,簡單的說就是魔法爆擊版的蝶火女,并且還比蝶火增加了知速BUFF,魔法攻擊的倍率本來就比物理攻擊高了,在2.0后魔法輸出沉淪都是因為"無法爆擊"才沒辦法與風(fēng)補、AS由奈、茶壺妹等角色配合,但現(xiàn)在AS繆露絲自己就可以必爆啦(搭配魔法會心之力靈晶+40%魔法爆擊率);大招的輸出在MP值剩余10%左右的增傷竟然達到可怕的2.67倍左右,在AF前死命的把MP耗盡,進AF后相信能打出媲美水母的傷害。不需搭配(也沒辦法搭配)什么降物理耐性DEBUFF跟必爆,自己就可以當(dāng)?shù)貙俚妮敵黾^,傷害排在T1沒問題。
AS雷莉 ASレンリ 火 天 斬 (日版V2.2.4;國際版未知) 專武未開放
敵方單體斬二回(大)+受傷
隨機敵方單體火斬三回(大)+斬耐性30%DOWN+敵方圓盤炸彈蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)、自身火焰熱情消耗1威力提升+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、爆擊時威力提升
敵方全體斬(小)
自身無屬性攻擊力100%UP(3回合)
敵方單體火斬二回(大)+斬耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體火斬(特大)+自身火焰熱情蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)、消耗敵方所有圓盤炸彈并依蓄積數(shù)追加火斬一/二/三回(小)
VC:我方全體火屬性攻擊力35%UP(1回合)+自身速度35%UP(1回合)
圓盤炸彈蓄積效果:敵方火屬性耐性減少
火焰熱情蓄積效果:自身物理耐性&全屬性態(tài)性提升、MP消耗減少
AS后的雷莉,講白了就是火隊新一代人權(quán)角,光是邊攻擊邊上必爆BUFF就已經(jīng)非常誘人,用法也更加創(chuàng)新,不僅要疊好敵方的印記完成4回追加攻擊,同時也要疊好自身的印記讓全隊必爆,蓄積后傷害經(jīng)測試也與AS水劍最高倍率不相上下(約9倍);而AS雷莉甚至還有降斬耐、降火耐等優(yōu)秀DEBUFF。使用方法通常是疊好自身印記后全體→單體→單體→全體→LOOP以達到不浪費印記又能提供全隊必爆BUFF的輸出模式。
出得這么香,也算是讓火隊逐漸追上已經(jīng)飛很久的其他三屬了。
提拉米蘇 ティラミス 地 天 突 (日版V2.2.3;國際版V2.2.7) AS未開放 專武未開放
自身龍素蓄積4+敵方全體固定傷害(依自身精神數(shù)值造成傷害、傷害上限:精神330,無視敵方防御及耐性)
敵方單體突二回(小)、龍素蓄積時追加效果:突耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體地突三回(小)+自身腕力30%UP(3回合)、龍素蓄積時追加效果:自身速度30%UP(3回合)
敵方全體速度&地屬性耐性20%DOWN(3回合)、龍素蓄積時追加效果:腕力&知性20%DOWN(3回合)
敵方全體地突(大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、龍素蓄積時追加效果:地屬性耐性30%DOWN(3回合)
敵方單體地突二回(特大)、連續(xù)使用時威力提升(4段)、龍素蓄積時追加效果:敵方全體固定傷害(依自身精神數(shù)值造成傷害、傷害上限:精神330,無視敵方防御及耐性)
VC:我方全體腕力&物理耐性30%UP(1回合)
被動技能:每回合結(jié)束時消耗龍素1
龍素蓄積效果:自身MP消耗減少
地屬最近一直補人呢,龍娘提拉米蘇整合了一大堆技能在身上:自身腕速提升&大招連續(xù)使用追加攻擊有水槍的影子在;一招4降(腕知速&地耐)20%也算是相當(dāng)優(yōu)秀的技能;而最大特點"精神固傷替身攻擊"可以無視敵方任何防御及耐性造成傷害(測試時精神70固傷5000、精神256固傷94719),在眾多玩家經(jīng)歷古代八妖超高防御的洗禮后,無視防御傷害好像有那么一點搞頭?
因為每回合會固定消耗1個龍素,所以幾乎等于每過三回合就要放一次召龍來回復(fù)龍素,即使如此傷害表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯,可以算是地隊先發(fā)角了;不過立繪的臉有點悲劇,或者說繪師這次的重點放在龍身上?
以上的評論都不是重點,各位玩家只要知道所有前面介紹過的清場角都被龍槍光速打臉就對了,一鍵掃蕩這種糞GAME手法我竟然會在時空貓里面看到!救瞻鏁r空貓】東方最速掃地傳說
碧薇特 ビヴェット 火 天 打 魔 (日版V2.2.22;國際版V2.2.6) AS未開放 專武開放(解貓咪任務(wù))
我方全體物理耐性35%UP+治愈(特大)(3回合)
我方全體知性15%UP(3回合)+異常狀態(tài)解除
敵方單體火魔法(大)+物理耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體火魔法二回(特大)+HP最大時追加敵方單體火魔法(特大)
VC:敵方全體火屬性耐性30%DOWN(1回合)
在貓冒險中重新學(xué)習(xí)養(yǎng)貓之道的碧薇特竟然順勢開放五星!跟瑪娜一樣優(yōu)秀的物耐盾附帶特大治愈及條件性增傷的特大火魔法,甚至連專武都一并開放了,論強度是個非常好用的清怪火屬法師,甚至在原版伽琉/AS伽琉的協(xié)助下輸出可圈可點,而原本的降低物理耐性也可以輔助阿爾德、米悠或魔獸王輸出。
看樣子官方是打算把火隊定位在免費角及斷章邂逅角就能有一定強度的貧民級優(yōu)質(zhì)隊伍了呢!
AS艾露嘉 ASエルガ 地 冥 斬 (日版V2.2.22先行;國際版V2.2.6) 專武未開放
敵方單體地斬二回(大)+自身速度20%UP(1回合,最多累積3層=40%UP)
我方全體腕力&知性&速度10%UP(3回合)+敵方全體腕力&知性&速度10%DOWN(3回合)、依ハイラート蓄積數(shù)量效果提升、使用后ハイラート歸零
敵方單體斬二回(中)+受傷
自身腕力&物理耐性20%UP(3回合)
敵方單體地斬(大)+昏厥
[第1、2回合]敵方全體地斬二回(特大)+我方全體回復(fù)HP1000+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)、[第3回合]敵方單體地斬特大+我方全體回復(fù)HP2000+ハイラート蓄積1(最多累積4層),3回合內(nèi)強制使用此技能
VC:我方全體回復(fù)MP40+自身狀態(tài)異常無效(1次)
ハイラート蓄積效果:自身MP消耗減少
AS版的艾露嘉比起原版的無屬輸出,轉(zhuǎn)變?yōu)榈貙佥敵鰹橹鳎⑶疫具有同時施放我方BUFF及敵方DEBUFF的能力。但實際使用上卻不是如此順手,大招強制3回合行動并且MP消耗高達100,即使如此傷害倍率卻不如同樣強制行動的水槍,而輔助技能需要蓄積的印記又必須放完3回合大招才能蓄積1個,這代表至少要施放4次大招,等待12回合后才能蓄滿印記獲得完整的輔助效果;如果不管印記蓄積數(shù)量,直接使用輔助技能,效果又只剩可憐的10%。這使得AS貓刀用起來綁手綁腳,建議把她當(dāng)成單純的地屬輸出角會比較容易使用。
AS菲露米娜 ASフェルミナ 風(fēng) 冥 斬 打 (日版V2.2.18;國際版V2.2.4) 專武未開放
敵方單體斬(大)+中毒+自身腕力15%UP(2回合)
敵方全體先制攻擊風(fēng)打(特大)、光源消耗1威力提升+物理耐性20%DOWN(3回合)+昏厥
敵方單體打二回(小)
自身物理耐性15%UP+速度30%UP(3回合)
敵方單體打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體風(fēng)斬(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+我方全體全屬性耐性20%UP(3回合,最多累積3層=40%UP)
VC:我方全體物理耐性35%UP(1回合)
被動技能:每回合結(jié)束時蓄積光源1
光源蓄積效果:自身速度&全屬性耐性提升
AS之后包緊緊的菲露米娜,不同于原版的單體三連AF攻擊定位,先制攻擊的出現(xiàn)代表不看速度直接清怪還順便附帶控場,傷害在消耗印記時也非?捎^,讓她在FEAR戰(zhàn)及副本、異境清怪更加輕松(雖然也同樣出現(xiàn)MP控管的問題)。印記的蓄積方式也不同于其他AS角色,開場+3、每回合自動蓄積+1,所以平時完全不用考慮印記的問題,平A極強;反之在AF中因為最多只能帶5個印記,打完5次傷害后會直接手軟,如果是風(fēng)隊用在AF打王的話,建議還是攜帶原版風(fēng)拳。
被原版專武全面性打臉的AS風(fēng)拳,賣點剩下異境清發(fā)光怪了。
霧華 ミュンファ 地 天 打 (日版V2.2.16;國際版V2.2.3) AS未開放 專武未開放
敵方單體地打二回(特大)+腕力25%DOWN(3回合)、地裂陣效果追加:我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體打(小)+昏厥
我方全體MP恢復(fù)20+異常狀態(tài)解除
隨機敵方地打三回(小)
敵方全體地打(大)
我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、地裂陣效果追加:我方全體全屬性攻擊力50%UP(1次行動)
VC:展開地裂陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(1回合)
被動技能:地裂陣時每回合結(jié)束時依我方地屬技能使用次數(shù)對我方全體回復(fù)HP并增加HP上限
果不其然是官方利用地屬ZONE饑餓行銷下出現(xiàn)的破格角色,茶壺妹不僅有降腕、全體控場、甚至必爆這種OP技能,搭配地裂陣的輔助效果:全屬耐性盾、全屬攻提升也是超一線的輔助技能;地屬ZONE的出現(xiàn)也把AS娜基、忍者、AS洛基德一干地屬傷害要角拉到新的高度,我已經(jīng)開始擔(dān)心未來的BOSS,血量沒破5千萬根本擋不住地隊。事實證明,連破E血量也擋不住地隊了...
只能說荷包君辛苦了,這只不課到有,難道想課金抽伊魯魯嗎?
AS謝提 ASセティー 火 天 打 突 (日版V2.2.14;國際版V2.2.2) 專武未開放
敵方單體突(大)+知性20%DOWN(3回合)
敵方單體及敵方全體火突(大)+自身光子加速器蓄積1(爆擊時2,最多累積2層)、依光子加速器蓄積數(shù)量追加效果:蓄積1-我方全體MP回復(fù)15;蓄積2-自身物理爆擊率100%UP(3次行動)
敵方單體火突(小)+速度15%DOWN(3回合)
敵方單體突(中)+突耐性20%DOWN(2回合)
敵方全體火突(中)
敵方全體火打(特大)+我方前后排物理耐性20%UP(3/4/5回合)+自身全屬性攻擊力30%UP(1/2/3次行動)、依光子加速器蓄積數(shù)量威力提升及效果持續(xù)時間提升、使用后光子加速器歸零
VC:敵方全體火突(大)+腕力20%DOWN(1回合)
被動技能:與后排角色交換時引繼自身BUFF/DEBUFF
光子加速器蓄積效果:自身物理耐性提升
帥哥火槍配上未來重機=AS版帥哥火槍!AS謝提少了固有技及VC的超級降知角定位,反而具備了自身必爆、自身全屬攻上升、前后排物耐提升等輔助技能,攻擊方式增加為突打兼?zhèn),甚至連傷害都提升了。不過最具看頭的還是被動技能:引繼自身輔助效果給切換上場的角色。如果火隊輸出角不足,那AS謝提具備不錯的輸出能力(用法如同蝶火女),但如果火隊攻擊手充足,也可以考慮讓AS謝提當(dāng)BUFF機,施放完輔助效果后將所有效果引繼到AS茜或?qū)N浠痖持惖幕饘傥锢韨敇?biāo)角色,甚至使用在其他高傷角色如蘇賽特、水槍、AS水劍、AS娜基等也未嘗不可。
另外,AS謝提、水槍與JOKER是目前少數(shù)可以用VC技能達成0消耗MP清怪的角色,在道中清場方面又多了新的優(yōu)質(zhì)選擇呢。
近期火隊妖魔鬼怪也是層出不窮,連原版專武出能力也壓過AS帥哥了,目前最大功效就是跟著水槍一起VC清怪。
プレメア 地 天 斬 突 (日版V2.2.1;國際版V2.1.4) AS未開放 專武未開放
敵方單體地斬二回(特大)+斬耐性&突耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)
敵方單體突二回(小)
敵方單體地突三回(小)+知性20%DOWN(3回合)
我方全體水屬性耐性50%UP+自身受到物理攻擊時反擊敵方單體地突四回(特大)(3回合)
我方全體物理耐性35%UP(3回合)+MP治愈(小)(3回合)
敵方全體地突(特大)+次回合無法行動、トロン蓄積3時取消次回合無法行動效果(含AF時)并且トロン歸零
VC:我方全體腕力30%UP(1回合)+敵方全體物理耐性20%DOWN(1回合)
被動技能:每回合結(jié)束時蓄積トロン1
トロン蓄積效果:自身速度提升+MP消耗減少
官方終于愿意開始補上角色缺乏的地隊了!機娘的輸出相當(dāng)不錯(突破基礎(chǔ)倍率的光炮),但在使用上也有相當(dāng)?shù)碾y度:要盡量避免無法行動的狀況,這幾乎等于大招光炮只能每3回合放一次的限制,不過還好機娘還有目前最高倍率的疊降斬、耐DEBUFF,不僅能配合印記疊好三回合后放光炮,在輔助地屬頂點一拳水母也是相當(dāng)優(yōu)秀;至于降知、水屬盾附加反擊、物耐盾都是錦上添花的優(yōu)秀技能?傊畽C娘是需要思考使用方式的優(yōu)秀地屬牛棚。
目前在地隊&斬突隊輔助的地位專武蒂亞朵拉打臉了,變成副本王1T光炮速刷流的大佬玩具。
阿爾媞娜 アルテナ 無(全屬性?) 冥 斬 突 (日版V2.2.0;國際版V2.2.1) AS未開放 專武未開放
敵方全體突(大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體斬(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合)、魔煌珠蓄積1以上時隨場上ZONE屬性追加攻擊一回、依魔煌珠數(shù)量提升傷害、使用后魔煌珠歸零
敵方單體突二回(小)
自身損失現(xiàn)有HP30%+劍裝備隊員傷害50%UP(1回合)
敵方全體腕力&全屬性耐性20%DOWN(2回合)
我方全體物理耐性30%UP+治愈(中)(3回合)
敵方單體突四回(特大)+自身魔煌珠蓄積(爆擊時2,最多累積3層)
VC:敵方全體知性&全屬性耐性20%DOWN(1回合)
魔煌珠蓄積效果:自身物理爆擊率提升
阿爾媞娜技能組相當(dāng)之豐富,不論降腕、降知、降全屬耐、提升物耐等輔助效果,甚至四連擊技能、劍角增傷這種抽角等級的技能都實裝在這位免費角身上,只能說本作世界觀一向都是妹妹強無敵呢。值得一提的是阿爾媞娜的大招,能配合場上的ZONE追加一次屬性攻擊,讓她能在任何有ZONE的屬性隊出戰(zhàn),即便身為弓角傷害偏低,依然可以當(dāng)作輔助角色做到相當(dāng)多效果;而本身因為吸收了四大精靈武具能力,讓阿爾媞娜擁有30%全屬性耐性的被動技能,如果再搭配舊八妖弓及主線送的屬性耐性符文,更能讓她的全屬性耐性達到50%
,配合自己能施放的30%物耐盾,其實也有把阿爾媞娜玩成盾角的可能性?
AS尼姬 ASニケ 水 冥 斬 (日版V2.2.0;國際版V2.2.1) 專武未開放
敵方單體斬三回(大)+睡眠
敵方單體水?dāng)厝?中)+腕力&知性10%DOWN(1回合,最多累積3層=20%DOWN)+自身死櫻之花蓄積1(最多蓄積2層)、敵方受傷時威力提升、依死櫻之花蓄積數(shù)量威力提升并增加攻擊次數(shù)(使用技能不會消耗死櫻之花;蓄積數(shù)量2時若自身HP未達100%,回合開始時會強制進入昏厥狀態(tài),并于次一回合狀態(tài)解除后消耗所有死櫻之花)
敵方單體斬(小)+中毒
敵方單體水?dāng)囟?大)+水屬性耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體水?dāng)?大)+受傷(無視敵方耐性)
VC:敵方全體腕力&知性20%DOWN(1回合)
死櫻之花蓄積效果:自身物理爆擊率提升
終于出現(xiàn)新的4星轉(zhuǎn)AS角,與AS茜及AS路伊娜一樣都是隨印記數(shù)量達成高連擊的角色,而且AS尼姬的特點是熱機后只要保持HP于回合開始前全滿,就能在不消耗印記的狀況下固定5連擊!雖然因為ZONE的出現(xiàn)讓連擊角地位下滑,但AS尼姬還有個無視耐性受傷,配合這次二部中篇的符文可以讓水隊在必中狀態(tài)的情況下使用"抉痛之力"符文大幅增傷;VC直接搶會長的A5級腕知雙降來用,很會。
火力表現(xiàn)持續(xù)維持水隊T1&必中受傷角(重要),立繪非常美,抽到即可當(dāng)作水隊一線角使(ㄊ一ㄢˇ)用(ㄋㄞˇ)。
桔梗 キキョウ 風(fēng) 天 斬 (日版V2.2.0先行;國際版V2.2.1) AS未開放 專武未開放
敵方全體風(fēng)斬(特大)+召喚分身(1回合)+此技能威力以速度計算、分身效果:攻擊次數(shù)增加1倍+自身任何傷害回避(1次傷害)后分身消失+分身存在期間自身以外BUFF/DEBUFF對自身無效
敵方全體斬(小)+腕力15%DOWN(2回合)
敵方單體風(fēng)斬(小)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=90%UP)
敵方全體風(fēng)斬(中)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=90%UP)
敵方全體知性25%DOWN(3回合)+中毒
敵方單體風(fēng)斬(特大)+敵方全體斬(特大)+此技能威力以速度計算
VC:我方全體風(fēng)屬性攻擊力25%UP(1回合)+敵方全體風(fēng)屬性耐性20%DOWN(1回合)
桔梗的傷害技能幾乎都偏向以速度計算傷害,本身也具備加速技能使桔梗自己一人就能很好的把傷害撐起來;特殊效果-分身也非常有趣,防御面既能回避一次攻擊、攻擊面也能讓自身攻擊次數(shù)翻倍,雖然只有1回合的效力,但效用依然廣泛;除此之外降腕降智技能、VC對風(fēng)隊的增益也相當(dāng)全面的具備。
就風(fēng)隊而言,桔梗的傷害之高在風(fēng)隊絕對是超一線角(不過傷害NO1依舊是辣個女人!?),風(fēng)隊破壞平衡的新角接二連三的出現(xiàn)!就是你吃了我170抽還不肯出來。3周年自選還不是得乖乖跟著我回家~
AS克勞特 ASクロード 風(fēng) 天 突 (日版V2.1.5;國際版V2.1.5) 專武未開放
敵方單體突(大)+腕力&知性15%DOWN(3回合)
敵方全體風(fēng)突(特大)+弓裝備隊員傷害50%UP(2回合)、風(fēng)王陣效果追加:我方全體狀態(tài)異常無效(1次)
敵方全體突二回(小)+我方全體治愈(小)(3回合)
敵方單體風(fēng)突二回(中)
我方全體知性&速度30%UP(2回合)
敵方單體風(fēng)突(特大)+風(fēng)屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層)、風(fēng)王陣效果追加:自身王之威光蓄積1(最多累積2層)、依王之威光蓄積數(shù)量威力提升、累積2層放招后王之威光歸零
VC:展開風(fēng)王陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體物理耐性20%DOWN(1回合)
被動技能:風(fēng)王陣時每回合結(jié)束時依我方風(fēng)屬技能使用次數(shù)提升我方全體腕力(1回合)
王之威光蓄積效果:自身耐久上升
AS后的國王,光是風(fēng)王陣就足以讓他站上風(fēng)隊一線;而弓角傷害提升、降風(fēng)屬也都是錦上添花的優(yōu)秀輔助;而強化后的大招如同AS茜一樣,不停的使用同一招即可蓄積印記增傷;原本的知速BUFF也被強化成直接提升30%,在AF前戰(zhàn)術(shù)上更能應(yīng)用自如。
總之AS國王就是風(fēng)隊飛向浩瀚宇宙的關(guān)鍵角色了,沒抽到就跟我一樣慢慢存異節(jié)吧QQ。
AS維娜出來跟國王搶飯碗,反而讓原版國王可以拿著專武出來利用爆傷BUFF刷一下存在感了;如果不幸無法入手AS維娜,AS國王依然是風(fēng)隊輔助核心。
AS伽琉 ASガリユ 火 冥 打 魔(日版V2.1.4;國際版V2.1.3) 專武未開放
敵方全體火魔法(大)
隨機敵方單體火魔法三回(大)、烈火陣效果追加:連續(xù)使用時威力提升(5段)+自身魔龍炎蓄積+1(最多5層)
我方全體物理耐性15%UP+風(fēng)屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體火魔法(大)+腕力15%DOWN(3回合)+中毒
敵方單體火魔法(特大)、烈火陣效果追加:依魔龍炎蓄積數(shù)量威力提升、使用后魔龍炎歸零
VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體速度20%DOWN(1回合)
被動技能:烈火陣時每回合結(jié)束時依我方火屬技能使用次數(shù)提升自身火屬性攻擊力(1回合)
魔龍炎蓄積效果:自身知性上升
一整個大翻身的伽琉,在2.1.4版中獲得了新增的場地效果,將既定的"AF中優(yōu)先選擇連擊角延續(xù)AF條使用"此一概念打破。在烈火陣展開后敵我雙方全體火屬(同屬)攻擊1.5倍、風(fēng)屬(弱屬)攻擊0.5倍;而AF條的蓄積也有所改變:火屬(同屬)攻擊技能效果改為固定量蓄積,不論是單回、二連擊或三連擊,而固定量略高于無場地效果的火屬三連擊,所以如火槍、魔獸王等大招只有單回的角色可能有出場機會。而AS伽琉自身的技能也不含糊,隨機三連及蓄積后大招威力解放已經(jīng)是AS角基本盤,在烈火陣效果下伽琉還有被動技能加持,即使現(xiàn)在物理輸出當(dāng)?shù),伽琉的輸出依然不容小覷。即使不使用伽琉輸出,火隊仍然應(yīng)該把他放入隊伍中,場地效果實在是強大到令人害怕。
AS由奈 ASユナ 水 天 打 魔 (日版V2.1.4;國際版V2.1.3) 專武未開放
我方全體治愈(大)(3回合)+狀態(tài)異常回復(fù)
我方全體全屬性耐性30%UP+敵方全體水屬性耐性30%DOWN(3回合)、水天陣效果追加:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)
敵方全體腕力&物理耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體知性&全屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體魔法(小)+猛毒
敵方全體水屬性魔法(特大)、水天陣效果追加:我方全體水屬性攻擊力30%UP(1回合)
VC:展開水天陣(永久場地效果ZONE)+我方全體速度30%UP(1回合)
被動技能:水天陣時每回合結(jié)束時依我方水屬技能使用次數(shù)對我方全體回復(fù)HP
AS后的由奈跟伽琉一樣獲得了ZONE效果,變?yōu)獒槍λ牭某壿o助。水天陣展開后敵我雙方全體水屬攻擊1.5倍、火屬攻擊0.5倍,此外在水天陣效果下,由奈不論是降水屬、提升水攻、甚至必爆這種BUG技能也具備,每回合還能依水屬技能使用次數(shù)達到自動回復(fù)的效果,真的非?膳。跟AS水劍的相性好到不行,喜歡玩水隊的玩家務(wù)必將她放入隊伍中。
國際版玩家如果連原版都沒有,建議自選可選由奈,等AS開放后再農(nóng)一波或抽爆。
AS謝奈 ASシェイネ 水 天 斬 (日版V2.1.3;國際版V2.1.3) 專武未開放
敵方單體水?dāng)?大)+水屬性耐性25%DOWN(1回合,最多累積3層=50%DOWN)
敵方單體水?dāng)?特大)、魔法劍消耗1威力提升、爆擊時威力提升
敵方單體水?dāng)?小)+斬耐性15%DOWN(3回合)
敵方全體斬(小)+昏厥
敵方單體水?dāng)囟?中)
敵方單體斬(大)+自身腕力20%UP(2回合)
敵方全體水?dāng)?特大)+自身魔法劍蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)、依魔法劍蓄積數(shù)量1/2/3于回合結(jié)束時追加攻擊隨機敵方單體水?dāng)匾?二/三回(威力?)
VC:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)
被動技能:當(dāng)前排有男性角色時,每回合開始時我方全體男性角色物理爆擊傷害50%UP(1回合)
魔法劍蓄積效果:自身物理爆擊率上升
不同于原版水劍以輔助降水耐及二連擊加入AF中輔助水隊輸出,AS水劍混和了AS杜娃的每回追打及AS娜基的條件大增傷,還多了提升"男性隊友"的爆傷增加50%效果,而招牌的降水耐(最大50%)及全體斬小附帶控場也依然健在,使得AS水劍在人才濟濟的水隊仍能站上前排。沒有爆擊的話大招傷害很普,反之成功爆擊的話傷害一流,而且只會消耗一個印記,這也代表能在AF中滿印記的3次攻擊內(nèi)打出不遜于水母的傷害,隊伍組成可能需要必爆功能角的輔助。而男性隊員的爆傷支援端看后續(xù)有沒有強力男角的出現(xiàn),畢竟現(xiàn)在霸占輸出排行榜的清一色都是妹子...
近期因原版專武開放,AS謝奈受限于技能動畫CD使得AF中表現(xiàn)不如原版,不過依然是優(yōu)質(zhì)傷害輸出角。
杜拿利斯 デュナリス 風(fēng) 冥 打 斬 魔 (日版V2.1.2;國際版V2.0.7追加) AS未開放 專武未開放
我方全體回復(fù)(大)+物理爆擊率100%UP(1次行動)
敵方全體腕力15%DOWN+我方全體狀態(tài)異;貜(fù)
敵方全體風(fēng)魔法(小)+我方全體速度50%UP(1回合)
我方全體風(fēng)屬性攻擊力30%UP+治愈(中)(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+自身受到魔法攻擊時發(fā)動我方全體回復(fù)(中)(5回合)
敵方單體風(fēng)斬三回(大)
VC:敵方全體知性20%DOWN(1回合)+我方全體狀態(tài)異;貜(fù)
風(fēng)屬補師,必爆時代的開創(chuàng)性角色。風(fēng)隊尚缺的全體風(fēng)屬攻BUFF;30%全屬盾附加自身受魔攻補血在面對魔攻為主的BOSS相當(dāng)吃香;必爆及加速50%在輔助物理輸出隊非常強力,更別說搭配水母、水槍、蘇賽特、AS茜、AS水劍這些BUG傷害角,把風(fēng)補帶入AF等于少一位輸出,但在目前BOSS血量與輸出角完全不成正比的情況,風(fēng)補加上三輸出角可以讓戰(zhàn)斗速戰(zhàn)速決,避免掉長時間作戰(zhàn)的各種風(fēng)險。
雖然現(xiàn)在各屬都出現(xiàn)必爆角色,甚至風(fēng)隊還出了AS維娜搶飯碗,但在各項輔助功能上還是與瑪莉并列最優(yōu)質(zhì)角色。
AS路伊娜 ASルイナ 風(fēng) 冥 斬 (日版V2.1.1;國際版未知) 專武未開放
敵方單體風(fēng)斬二回(特大)+我方全體物理耐性25%UP(2回合)+外部齒輪蓄積1(爆擊時蓄積2,最多累積3層)
敵方全體斬(小)
敵方單體斬(小)+風(fēng)屬性耐性20%DOWN(3回合)
敵方單體斬(中)+自身速度15%UP(3回合)
敵方全體風(fēng)斬(中)
敵方隨機風(fēng)斬三回(特大)、隨外部齒輪蓄積數(shù)量1/2/3追加攻擊次數(shù)一/二/三回(總共四/五/六回)、使用后消耗外部齒輪1
VC:自身風(fēng)屬性攻擊力35%UP+速度30%UP(3回合)
外部齒輪蓄積效果:自身速度提升
風(fēng)屬劍角,華麗的雙刀攻擊,甚至能打出六連擊,在AF中使用具有極大的優(yōu)勢,同時還具備提升物耐、降風(fēng)耐、全體攻擊等優(yōu)秀技能,使AS路伊娜不論在道中還是BOSS戰(zhàn)都有用處。稍稍可惜的地方是追加攻擊并不如蝶火是直接追加特大傷害,而是追加分成三連擊的特大傷害的單下攻擊(1/3個特大傷害),這使得路伊娜即使疊滿印記,大招傷害也只能算2倍增傷,與風(fēng)屬一線角仍然差距明顯。
現(xiàn)在風(fēng)隊的風(fēng)王陣&專武破格角群魔亂舞,AS路伊娜不只過氣,看樣子連翻身也難。
瑪娜 マナ 無 天 突 (日版V2.1.1;國際版V2.1.1) AS未開放 專武未開放
我方全體治愈(大)+物理耐性35%UP(3回合)
敵方全體突(小)+我方全體MP回復(fù)10
敵我雙方全體腕力35%DOWN+知性35%UP(3回合)
敵我雙方全體腕力35%UP+知性35%DOWN(3回合)
敵我雙方全體腕力&知性&速度35%UP(3回合)
敵方全體BUFF/DEBUFF解除+全屬性耐性25%DOWN(3回合)
VC:我方全體MP消耗量減少90%
IDA3外傳免費角,超越由奈的終極輔助角,解除敵人的BUFF/DEBUFF不用再靠四星エリナ了,除此之外依據(jù)敵人的攻擊方式選擇降腕或降知35%,配合具有全屬盾的補師,敵人傷害像抓癢一樣;VC減少MP消耗90%,讓其他隊員道中續(xù)戰(zhàn)力獲得長足的提升,大招開下去MP消耗只有個位數(shù)!而マナ自身的速度也極快(滿等空裝速240),對BOSS戰(zhàn)中VC切換也完全不需擔(dān)心速度問題。如此強力的角色居然還是免費角,請還沒入手的大大盡快把IDA3解完吧。
希斯梅娜 ヒスメナ 水 天 突 (日版V2.1.0;國際版V2.1.1) AS未開放 專武未開放
敵方單體水突(特大)+自身物理爆擊率70%UP(3次行動)
敵方全體突(小)+我方全體物理耐性15%UP(3回合)
敵方單體水突二回(中)+腕力15%DOWN(3回合)
敵方單體水突四回(中)+自身損失現(xiàn)有HP30%
敵方全體水突二回(特大)+自身腕力&速度30%UP(1回合,最多累積3層=60%UP),3回合內(nèi)強制使用此技能
VC:敵方全體水突(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)
水屬槍角,水隊輸出TOP1。大招全體水突雖然限制3回合內(nèi)強制使用,但隨著使用回合數(shù),技能倍率也會往上提升(第一回合1倍、第二回合1.9倍、第三回合倍率提升3.8倍);自身具有長回合提升爆擊率的手段,在AF輸出前還能使用水突四回+自殘(變相的五連擊)快速補充AF條;而道中甚至可以使用VC切換以達到不使用MP清怪的方式,提升續(xù)戰(zhàn)性。
快要1年了依然是水隊傷害T1(僅次于AS安娜的破陣一擊),國際版水隊補強就靠她了!
AS瑪莉艾爾 ASマリエル 無 天 打 魔 (日版V2.1.0;國際版V2.1.1) 專武未開放
我方全體回復(fù)(中)+治愈(中)(3回合)
我方前后排全體回復(fù)(大)+自身福音蓄積1(最多累積2層)
敵方單體魔法(小)
我方全體回復(fù)(小)+狀態(tài)異;貜(fù)
我方全體速度15%UP(3回合)+狀態(tài)異;貜(fù)
我方全體全屬性耐性50%UP(2回合)
【プローディギウム】
[平時]依福音蓄積數(shù)量(0/1/2)對我方指定單體復(fù)活HP1/30%/60%+全屬性攻擊力30%/40%/50%UP(1次行動)+MP回復(fù)30/40/50、消耗所有福音
[AF]我方全體全屬性攻擊力20%UP(1次行動)
VC:我方全體回復(fù)(大)+知性30%UP(1回合)
福音蓄積效果:自身知性提升
我對瑪麗的評價只有:官方不思進取,做壞的東西居然再做壞一次,旣惖膶嵱眯圆槐囟嗾f,AS后能前后排一起補血,還增加了復(fù)活技能,雖然平時不常用,但打BOSS如果不小心讓隊友倒下也完全不用擔(dān)心,先復(fù)活再前后排一起補血,2回合后隊友就能幾近滿血重回戰(zhàn)場。
大招區(qū)分平時及AF中有不同的使用效果,不過通常是不會帶瑪麗進AF輸出,所以其實可以忽略不看。
沒抽到AS瑪麗也沒有關(guān)系,平常根本用不到復(fù)活,原版的回復(fù)兼治愈也同樣實用。
AS洛基德 ASロキド 地 天 打 (日版V2.0.7;國際版V2.0.7) 專武未開放
敵方單體打(大)+打耐性20%DOWN(3回合)+昏厥
敵方單體地打三回(特大)+自身速度30%UP(1回合,最多累積3層)、敵方無雙驍勇消耗1追加攻擊一次(四回攻擊)
敵方全體打(小)
敵方單體地打(中)
敵方單體打(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體地打(小)+昏厥+附加敵方無雙驍勇1(爆擊時2,最多累積3層)、依敵方數(shù)量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數(shù)量越少傷害越高)
VC:自身地屬性攻擊力50%UP(1回合)
被動技能:戰(zhàn)斗時死亡可復(fù)活(HP1)、每場戰(zhàn)斗限定使用1次
無雙驍勇蓄積效果:敵方知性下降
蹲了快2年的狗頭,終于在AS后翻身,具有三連擊以上的優(yōu)秀輸出,MP消耗不高的全體攻擊傷害高還附加控場也非常棒,多樣性的DEBUFF使狗頭在地隊或打?qū)傩暂敵錾铣韵阍S多;而AS狗頭還多了根性的被動技能,在面對高難度BOSS的時候讓狗頭在前面擋住必死攻擊也能提供更多的攻略彈性,平常不小心死掉也沒關(guān)系呢...
即使原版專武解放后針對單體輸出加強不少,AS狗頭依然是動畫迅速、傷害高標(biāo)、輕松控場又節(jié)省MP的清場角色,拿來打副本或刷素材真的很好用。
拉布莉 ラブリ 火 天 打 (日版V2.0.6;國際版V2.0.4) AS未開放 專武未開放
敵方單體火打(特大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積4層=60%DOWN)
我方全體風(fēng)屬性耐性50%UP+腕力15%UP(3回合)+狀態(tài)異;貜(fù)
隨機敵方打四回(小)+腕力15%DOWN(3回合)
敵方全體火打(大)+猛毒
敵方單體火打三回(特大)、敵方中毒時威力提升
VC:我方全體物理耐性30%UP+敵方全體腕力20%DOWN(1回合)
被動技能:每回合結(jié)束時隨機回復(fù)一位隊員HP&MP10%
火屬拳角,一出場就猛打臉火法及妖刀。長回合的降屬耐、風(fēng)屬盾、降腕技能個個實用;而輸出面有三連擊已經(jīng)足夠強勢,如果敵人還附加中毒狀態(tài)傷害直接再翻倍;除此之外還復(fù)制了貓刀的VC技能,面對物攻為主的敵人能有效減傷;而被動技能隨機回復(fù)隊友HP&MP時有奇效。
把各種功能合并再強化后推出的的火隊核心角,也是我決定2周年自選的角色,真的很強。(也因為火拳技能實在是太BUG,導(dǎo)致日版討論網(wǎng)眾網(wǎng)友給予毒舌評論,以表達對營運破壞平衡的不滿)
月華技能上修加上專武開放的確讓火拳地位受到挑戰(zhàn),不過同樣優(yōu)質(zhì)的疊降火耐及中毒后的大招2倍傷依然維持火隊優(yōu)質(zhì)輸出地位,期待看看后續(xù)火隊的上毒角吧。
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