首頁 → 手游網游攻略→ 咔嘰探險隊陣容搭配推薦 最強陣容詳解
咔嘰探險隊中,陣容的搭配十分重要,那么游戲中什么陣容搭配好,下面一起來看看最強陣容搭配推薦吧。
戰(zhàn)爭系點出戰(zhàn)爭藝術,使近遠程組上第4只咔嘰。
天神系點出神圣之寬恕,使部分咔嘰傷害以及能量上限提高。
智力系可根據個人喜好任意發(fā)揮,以上純個人意見,僅供參考。
陣容:
麥克、杰克、沃爾特、妮卡、奧古、山姆、斯威特、福斯、哈爾
領隊:
麥克、杰克、沃爾特、妮卡
以下是咔嘰配裝分享以及上陣原因
麥克
這套陣容的核心之一,作為領隊麥克可以使所有咔嘰提高法術傷害(1智力=1法術傷害),極大程度地提高了遠程組輸出。
克己+金手指完美配合世界,單體爆發(fā)達到逆天級別,輕松應對首領。
神石沒有必要強化,對輸出沒有提升(金手指+20換能量上限天賦也許有提升,但太奢侈完全沒必要)。最后一個位置帶至上(+20能量上限),條件允許的話也可以帶黑生肖。
杰克
一直都作為版本之子的存在,擁有逆天級的輸出,外加新的領隊技能(提升爆炸傷害100%),是絕對不可缺少的咔嘰!
對比過后我選的武器是十二響,燃燒能更好配合爆炸,雖然犧牲了個人傷害,但總體傷害增加了。神石選擇克己+極轉或高效,二者效果差距不大,但我個人更喜歡極轉。最后一個位置選擇至上/黑生肖,但如果十二響杰克帶黑生肖的條件十分苛刻(克己+21),所以我選擇了帶至上(+20能量上限)。極轉越高越好,克己強化不加輸出+0即可。
科學家
迎來強勢版本,領隊技能提高全體對感電目標傷害50%,穩(wěn)穩(wěn)占住領隊位!另外新版本的小怪會成群的來,科學家的aoe傷害顯得尤為重要。
因為爆炸是在燃燒效果結束時產生的,得等到第3回合,太磨嘰!所以我?guī)У奈淦魇菬熁ò,每回合都能主動引爆燃燒效果,相當于多了一個aoe技能。
神石還是熟悉的配方,天象+極轉(+20),第三個位置選擇天火或者黑生肖都行。
妮卡
雖作為隊伍的感電工具人,但領隊效果仍略勝于新版福斯。
破壁這把武器再適合妮卡這種工具人不過了!(法皇真的可以淘汰了)
神石也是感電兩件套天象+極轉(+20),最后的位置可選擇至上/黑生肖。
姜餅
作為速刷陣容近戰(zhàn)組的固定人選之一,強度與顏值都一直在線。
武器是固定的時光,神石也是固定搭配天象+金手指(天象+20,金手指不需要強化)
最后一個紅槽位置選擇很多,深淵禁錮石/暴君的怒氣水晶/審判秘血石/致命赤潮石/天火結晶,因人而異。深淵禁錮是給一回合結束戰(zhàn)斗的練度使用的,其余則適合兩回合作戰(zhàn)。如果需要多回合才能結束戰(zhàn)斗也可以選擇云母,在第三回合打第二次感電。
酒保
陣容核心登場!他是隊伍里唯一一個不帶神石的仔,就是這么特別!也是唯一一個使用戰(zhàn)術的仔!速刷陣容必備咔嘰,沒有什么其他的選擇空間了。
武器選擇的是流血斧頭,最廉價的重型斧給他就對了。
寶石方面首先選的是暴擊光環(huán),主要因為隊伍里有3只咔嘰帶的極轉,比普通咔嘰更需要暴擊。第二個位置選擇的是幻視,因為在多層怪物或者少數情況下第一回合打不完,既然如此那就再干一杯!最后位置放女巫沒什么好說的,純湊能量。
奧古
酒保重要的伙伴,只有在他的起手眩暈下酒保才能發(fā)揮作用。
武器帶蠻王盾給近戰(zhàn)組增加傷害,其余帶什么都無所謂。最最最佳的選擇應該是克己(+20)、恐懼靈魂石(特效強化)、恐懼靈魂石(+12力)。因為他第一回合用掉起手技之后就掛機了,所以基本沒他什么事兒。我真的沒動力給他個+20的克己,有這功夫還不如賺錢提升輸出咔嘰。
山姆
也應該擁有姓名,白天增傷50%,晴天暴擊+15%。配上醬餅和酒保已經是三把斧頭,進圖再招募一把斧頭就能湊新的斧專精(所有咔嘰暴擊+15%、斧系咔嘰爆傷+50%)。
帶山姆的主要原因是地下城難度降低,已經不需要不朽或無敵了(另一個原因是地下城有初始能量精華,掛機會亂了出手順序,所以干脆上其他咔嘰)。
在有山姆的情況下,暴擊光環(huán)+晴天光環(huán)+斧專精+酒保戰(zhàn)術可以讓暴擊率到達95%,也就是說全員刀刀必爆,輸出會穩(wěn)很多。
武器應該要選深淵斧頭的,但我沒做......
神石用火焰新星配2個云母(其中一個特效強化即可),每回合打一個燃燒效果就行;蛘邘е渌敵鍪^也行,但估計也沒啥傷害吧,充其量就是個光環(huán)。
哈爾
成功取代南瓜上位,主要也就是個工具人,打一個燃燒效果。
武器我選擇的是給他一把大天使補補傷害,其實也是微乎其微的輸出......只要給劍上配個觸發(fā)率詞條就行,有心思的話進門再給他找個劍羈絆,再加點觸發(fā)率。
雙流火是固定的,我這里為了帶大天使才帶的神石。極端點給他一把木劍,雙流火配自然之力,每回合可以疊24層燃燒!
再討論一下那些沒能擁有姓名的咔嘰:
①白靈 上版本最最最喜歡的咔嘰沒有之一,但是奈何官方要削弱她。白靈在炮和法杖主宰的智慧系里沒有那么多傷害加成,本來有提升的天神系buff被一刀砍成了物理傷害。只能說一代版本一代神,白靈不適合這個版本,但還是期待未來能再回到我們的視線中來。
②杜克 我在最早的陣容里用了他和杰克的雙炮組合,但實戰(zhàn)后發(fā)現他就是個臭弟弟,輸出還比不過福斯,一氣之下就棄用了。還有就是4炮羈絆太難湊了,皮皮和貝貝同時能招募的圖只有一個,不然也挺香的。
③流氓 近戰(zhàn)組有蠻王盾和姜餅的攻速buff,傷害肯定不低。突襲組的哈爾又是個縱火狂人,流氓這種直傷弟弟誰都比不過。
④南瓜 起手技實在是太慢了,而且特效越多越容易掉線吧?傷害普通,疊加燃燒效果普通。
⑤卡布 還是一樣的問題,不是他不行只是同組對手太強!但我構思里還有一套冰炮陣容,會在未來幾天投入研究。
⑥樂樂 被一刀砍廢,但官方說樂樂未來會有一個自動走向帳篷的設定(官方腳本)。期待實裝,感覺遙遙無期。
最新版本的地下城難度十分有限,絕大部分的玩家都能300層。我分享的陣容練度挺大的,用來打300層確實是小題大做,猶豫了挺久還是決定分享一下。即便體力的極限就是300多層,但研究研究如何更效率的刷完其實也是有價值的。包括未來會出的競速模式和公會活動,分享和討論總是有意義的。
本來這套陣容屬于地雷流(疊火引爆),然而怪物被削弱得太嚴重導致直傷就打死了,但至少概念還在。
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