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咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)陣容搭配攻略 最強(qiáng)陣容搭配分析
作者:佚名來源:本站整理2020/7/19 9:15:17我要評(píng)論
咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)中,陣容搭配的作用很大,好的陣容搭配能發(fā)揮極大的作用,那么游戲中陣容該怎么選擇搭配,下面一起來看看陣容搭配攻略吧。
前言:
在咔嘰探險(xiǎn)隊(duì),我們可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,選擇最多9只咔嘰組成一個(gè)隊(duì)伍,在地圖中,又可通過召喚之蛋再招募3只咔嘰,組成一個(gè)12只咔嘰的探險(xiǎn)隊(duì)。
而對(duì)于游戲中目前多達(dá)43只使用著不同武器與技能,分屬不同分組的咔嘰,12個(gè)位置該如何安排,怎么樣組織起自己的隊(duì)伍才能讓其能夠在各種各樣的冒險(xiǎn)中暢通無阻,對(duì)于尚不熟悉各個(gè)咔嘰的特性的玩家來說,必然是一個(gè)困難的事情。
本篇文章并不是一篇簡(jiǎn)單粗暴的推薦一些適合直接拿來抄的陣容,或者對(duì)不同的陣容與思路進(jìn)行打分與評(píng)價(jià)。
盡管我們?cè)谟螒蜷_局的時(shí)候通過完成主線任務(wù)可獲得一些基礎(chǔ)的低稀有度咔嘰,但是也要考慮到通過如抽取酒館轉(zhuǎn)盤等方式獲得咔嘰碎片的隨機(jī)性,會(huì)使在同一階段的各個(gè)玩家已有的咔嘰會(huì)有些微的差異,如果強(qiáng)行照搬他人的陣容與思路,并不一定能達(dá)到足夠理想的效果。
同時(shí)更應(yīng)該意識(shí)到的一點(diǎn)是,咔嘰和其他的很多網(wǎng)游一樣,是會(huì)因?yàn)榘姹镜母约皩?duì)游戲內(nèi)的各種元素,如咔嘰、武器、寶石、天神、封印等各方面的調(diào)整,導(dǎo)致很多的思路會(huì)隨著版本更迭而過期,被不斷變化的版本淘汰。
所以,比起簡(jiǎn)單的看不同的陣容與思路并對(duì)比,更重要的是要能夠在不斷變化的版本與千奇百怪的思路之中,抓住萬變之宗。
這里將以自己常用的一支隊(duì)伍進(jìn)行舉例。
1、理解一個(gè)隊(duì)伍構(gòu)筑中,各個(gè)成員的主要定位。
根據(jù)咔嘰的技能、武器專精等,可將一支隊(duì)伍中的成員分成以下主要定位:
·核心輸出:承擔(dān)隊(duì)伍中60~70%以上直接傷害輸出,他們是隊(duì)伍直接傷害輸出的核心,在任何時(shí)候都必須追求以最大的直接傷害輸出來摧毀敵人,如冒險(xiǎn)家·麥朵等。
·輔助輸出:承擔(dān)隊(duì)伍中20~30%以上直接傷害輸出,他們不僅能夠?qū)橙溯敵鲆欢ǖ闹苯觽,也能通過自身的技能為隊(duì)友提供一定的支援,如土著·阿蒙等。
·戰(zhàn)術(shù)輸出:不以直接傷害為主要輸出來源,而是通過自身的戰(zhàn)術(shù)技能為主要的輸出手段,通過使用戰(zhàn)術(shù)讓敵人直接、間接損失大量生命值,如王子·皮爾斯等。
·保護(hù)輔助:通過戰(zhàn)術(shù)與技能為全隊(duì)提供如不朽、無敵、復(fù)活等保護(hù)手段,防止隊(duì)員受到敵人的傷害或陣亡,如圣女·莉莉等。
·控制輔助:主要作用為對(duì)敵人施加如眩暈、沉默、流血、中毒等各種異常狀態(tài),或解除敵方的防御姿態(tài),不僅能干擾敵方的進(jìn)攻與防御,也能為我方創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,如守護(hù)者·奧古等。
·支援輔助:為全隊(duì)提供傷害增強(qiáng)、暴擊傷害增強(qiáng)、傷害減免等各類祝福型效果,如吟游詩人·樂樂等。
·戰(zhàn)術(shù)輔助:為全隊(duì)提供能量,或能夠加速能量獲取的速度,加快戰(zhàn)術(shù)生成的速度或直接提供強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù),如歷史學(xué)家·多南等。
2、各個(gè)定位的成員的培養(yǎng)傾向與裝備使用參考(武器型號(hào)、寶石等)。
·核心輸出:
作為全隊(duì)傷害輸出的核心,應(yīng)以追求最大化傷害輸出為目標(biāo)培養(yǎng)。選用武器時(shí)以高基礎(chǔ)攻擊力,能有效增強(qiáng)傷害輸出的重型傳奇武器為優(yōu)先選擇。在寶石的選擇上,優(yōu)先通過普通寶石與魔術(shù)師的紫水晶(力量轉(zhuǎn)敏捷)、博學(xué)者的魔晶石(力量轉(zhuǎn)智力)等滿足裝備武器所需要的基礎(chǔ)屬性,在滿足了裝備武器的需求且還有空余的寶石槽位時(shí),再考慮裝備帶有增強(qiáng)傷害輸出能力的傳奇寶石。
·輔助輸出:
輔助輸出與核心輸出一樣可作為隊(duì)伍的傷害輸出手培養(yǎng),同樣也應(yīng)該兼顧到其對(duì)全隊(duì)的輔助作用。對(duì)武器的選擇以適合對(duì)應(yīng)咔嘰特性的特定傳奇武器為優(yōu)先選擇。在寶石的選擇上,只要滿足了裝備武器的需求,可優(yōu)先選擇傳奇寶石,并且建議根據(jù)咔嘰的特性,針對(duì)性的選擇傳奇寶石。
·戰(zhàn)術(shù)輸出:
戰(zhàn)術(shù)輸出的傷害輸出占比中,輸出直接傷害的占比相對(duì)于戰(zhàn)術(shù)要低很多,他們往往更需要更快升星以解鎖自身的戰(zhàn)術(shù)技能,以及通過裝備等方式增加自身的能量獲取能力,更快的生成戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行輸出。在武器的選擇上應(yīng)以方便升星為優(yōu)先,可考慮選擇對(duì)升星點(diǎn)數(shù)要求更少的輕型、中型普通或傳奇武器。在寶石的選擇上應(yīng)優(yōu)先選擇帶有初始能量、能量恢復(fù)相關(guān)的詞條或傳奇特效的武器、傳奇寶石,以及幻視水晶、生肖石:樂不思蜀等能夠復(fù)制或回收戰(zhàn)術(shù)的特定傳奇寶石。
·保護(hù)輔助:
保護(hù)輔助在團(tuán)隊(duì)中的主要作用是生成保護(hù)全隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),或者使用有保護(hù)隊(duì)友的技能,他們更需要通過裝備加快自身獲取能量的速度,并且還需要減少自身戰(zhàn)術(shù)生成的冷卻時(shí)間,以及使自身更容易升至滿星。武器的選擇方面以方便升星的輕型、中型普通或傳奇武器為主。在寶石的選擇上,可優(yōu)先選擇帶有初始能量、能量恢復(fù)的詞條或特效的傳奇寶石,以及幻視水晶等能夠復(fù)制或回收戰(zhàn)術(shù)的特定傳奇寶石。
·控制輔助:
控制輔助主要以自身的各種技能與戰(zhàn)術(shù)等方式對(duì)敵方施加眩暈、沉默、流血、中毒等各種異常狀態(tài),破壞敵方的進(jìn)攻與防御意圖,為我方創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。在武器的選擇上以方便升星的輕型、中型普通武器為主、一些適合咔嘰特性的重型傳奇武器同樣也可以納入選擇范圍。對(duì)于寶石的選擇,可多留意一些增強(qiáng)狀態(tài)命中,以及增強(qiáng)生存能力的傳奇寶石,在滿足裝備的屬性需求的基礎(chǔ)之上。
·支援輔助:
支援輔助應(yīng)作為以為全隊(duì)提供增益狀態(tài)為目標(biāo)的支援型隊(duì)員培養(yǎng)。適合支援輔助選擇的傳奇武器,應(yīng)優(yōu)先考慮武器特效是否提供對(duì)全隊(duì)或所在分組的增益效果,如果沒有的時(shí)候則可考慮攜帶輕型武器方便升星。寶石方面可優(yōu)先選擇對(duì)全隊(duì)或所在的分組提供大量增益效果的屬性光環(huán)型傳奇寶石,也可以適當(dāng)挑選一些加快戰(zhàn)術(shù)生成速度或增加技能觸發(fā)率的傳奇寶石。
·戰(zhàn)術(shù)輔助:
戰(zhàn)術(shù)輔助以為隊(duì)友提供能量以及提供支援型戰(zhàn)術(shù)為培養(yǎng)目標(biāo)。這類隊(duì)員需要各種能夠加速能量獲取的裝備。在選擇此類隊(duì)員的武器上更應(yīng)看重是否有加速能量獲取的特定詞條,而非武器是否是傳奇或者武器攻擊力是否很高等因素。選擇傳奇寶石時(shí),既可選擇一些能夠加速能量獲取的寶石,也可在空余的寶石槽位上裝備一些屬性光環(huán)型寶石。
3、神石、傳奇寶石的副作用與咔嘰的戰(zhàn)術(shù)、技能等特性的取舍。
在神石出現(xiàn)以前,有一些傳奇寶石在增強(qiáng)咔嘰的屬性同時(shí),也會(huì)帶來一些諸如受攻擊時(shí)受到更多傷害,無法進(jìn)行普通攻擊或使用技能等副作用。
在造物儀版本中新增的神石,既帶來了來自天神的強(qiáng)大力量,同時(shí)也因?yàn)樯袷牧α款H為強(qiáng)大,需要大量的能量去驅(qū)動(dòng),表現(xiàn)為咔嘰裝備神石時(shí),會(huì)減少持有者的能量上限。
光環(huán)型傳奇寶石:裝備該類型傳奇寶石的咔嘰可為全隊(duì)提供一定的屬性增強(qiáng),但是一部分光環(huán)型傳奇寶石如果未烙印“傳奇特效增強(qiáng)”,則會(huì)減少持有者的屬性,降低持有者的輸出或生存能力。此類寶石更適合裝備在支援輔助型咔嘰上。
傷害增強(qiáng)型傳奇寶石:在使用此類寶石時(shí),應(yīng)注意其副作用是什么,如每回合損失能量,無法進(jìn)行普通攻擊、損失暴擊率等。再根據(jù)持有者是否需要生成戰(zhàn)術(shù)、是否需要發(fā)動(dòng)普通攻擊等、是否需要暴擊率等進(jìn)行權(quán)衡。同時(shí)應(yīng)注意的一點(diǎn)是,視為普通攻擊的技能受普通攻擊傷害加成,且不受不能進(jìn)行普通攻擊的副作用影響。
傷害減免、生命恢復(fù)型傳奇寶石:此類寶石的副作用一般為降低造成的傷害,選擇裝備的對(duì)象時(shí)需要考慮這個(gè)咔嘰是否需要承擔(dān)隊(duì)伍的傷害輸出職責(zé)。
能量恢復(fù)型傳奇寶石:此類寶石的副作用相對(duì)較少,但是如大法師的咒術(shù)石等,還是會(huì)有無法使用觸發(fā)類技能的副作用,在使用的時(shí)候需要考慮是否不需要技能。
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