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我的俠客攻略大全 新手入門指南

作者:佚名來源:本站整理2020/8/20 11:34:28我要評論

我的俠客是一款高自由度的武俠角色扮演游戲,游戲中有著眾多的內容,那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,有哪些值得注意的,下面一起來看看吧。

開局問答

在你周歲之時間,父母讓你抓周,你選擇了:

書籍 內功精通+20、醫(yī)術精通+20、悟性+10

銅幣 暗器精通+20、銅錢+5000

小劍 劍法精通+20、刀法精通+20、力道+10(五岳、長生、天陰、赤刀等刀劍門派)

嗩吶 奇門精通+20、精力+10

麥穗 拳掌精通+20、腿法精通+20、體質+10(丐幫、少林等拳掌門派)

在你讀著武俠小人書,幻想自己成為怎樣的“大俠”:

神功無敵 隨機綠色品質秘籍+1、悟性+10

白首同心 隨機綠色品質裝備+1、內勁+10

云游四海 隨機綠色品質輕功+1、速度+10

勝友如云 隨機綠色品質隊友+1、高粱酒+10(推薦) 高粱酒用來招募隊友

父母帶著你上街,你看到有人在偷錢,你會:

正面戰(zhàn)斗 任義值+30(武當)

報官求助 銅幣+5000、悟性+5(推薦)

與我無關 任義值-30(赤刀)

你愛的姑娘勸你不要闖蕩江湖,與她過平凡安逸的日子,你會:

偷偷練武 反擊率+5%(武當)

留在村里 破招率+5%(五岳)

離開姑娘 暴擊率+5%(推薦)

在投身江湖前夜,你最后做的事是:

拜別雙親 最大真氣+1000

吃飽睡覺 最大生命+1000

準備盤纏 銅幣+2500、白面饅頭+10

練武不輟 中武學丹+5 (推薦)

主界面

.菜單欄;

.玩家當前位置;

.天氣氣候;

.日歷;

.任務追蹤;

.聊天框;

菜單欄的主要用途就是打開各種功能界面,百寶書相當于游戲中的通行證界面;

酒館是《我的俠客》里比較重要的一個系統(tǒng),也是玩家們能夠馳騁江湖的重要場所,酒館里包含著劇本系統(tǒng),后面進一步講解;

隊伍和背包功能其實就是打開不同的子菜單,但是父級菜單是同一個;

生產(chǎn)里包含了強化、重鑄等關于游戲中裝備升級的系統(tǒng);

右上角的任務追蹤點擊會跳轉到任務界面,在里面可以切換各種不同類型的任務然后替換成當前的追蹤任務,但《我的俠客》游戲里不會給予非常具體的因為指引,很多數(shù)需要靠閱讀文本以及你在江湖中的行走得知一些信息,很多東西甚至會需要你從天南跑到海北才能得到,這就會花費不少的時間和精力。非常有一種跑江湖的感覺。

日歷的話其實就是劇本的時間演化,點開之后可以看到對應日期里各處不同NPC發(fā)生了哪些事情,按照劇本“魔君亂江湖”的時間走整個劇情有一個時間限制(四年),過了四年主角必須把主線搞定,不然要從新來過。但是在解鎖了自由模式之后,玩家就可以體驗無時間限制的江湖,這才是《我的俠客》最精髓的劇本。

.NPC;

.地點;

.路標指引;

.玩家名;

.地點名稱;

.好感度;

《我的俠客》是一款復古武俠游戲,同時帶有些許的mud色彩。所以在游戲中很多的交互形式上是以早期傳統(tǒng)的游戲互動為主的。玩家到了游戲中城鎮(zhèn)中想要通往不同了的位置和地點需要點擊不同的卡片,每張卡片上標注著“通向某處”的路標指引,方便玩家可以明確自己的位置。如果是城中的某些迷宮還會標注出迷宮的具體掉落是什么。

.文本框;

.對話選項;

.互動選擇;

與卡片中的NPC對話即可進行互動,除了基本的對話選項以外,還可以了解到該角色的特點和性格以及愛好。同時,還有各種額外行為選項:切磋、送禮、觀察、乞討、決斗等等,甚至可以跟你心儀的姑娘金蘭結義成好兄弟,和你的好兄弟立個海誓山盟不離不棄。(江湖就是要夠自由)

此為《我的俠客》中角色的觀察界面。觀察界面顯示出來的信息非常多,從角色強度到喜好與人際關系以及身上所攜帶的武學、神兵利器和道具物品應有盡有。無論你是想攻略某位大娘、跟一名乞丐決斗、看上了哪位壯漢的神器都需要通過這個界面觀察一番來確定你是否有贏面,以及怎么調整一下策略才能搞定TA。通過角色攜帶的物品和喜好,玩家可以對癥下藥來快速提升角色好感度,到達100點之后就可以通過角色互動選擇與其立誓等玩法。

戰(zhàn)斗

.迷宮探索度;

.地圖;

.角色一覽;

.食品欄;

.迷宮詞綴;

《我的俠客》最突出的一點就是它很好的將游戲中的各種表現(xiàn)形式通過“復古”這個元素表達出來。游戲中的迷宮就相當于其他手游中的關卡和副本,但不再是按照傳統(tǒng)的橫向卷軸從左往右推進,而是選擇了縱向推進。并且迷宮中的路線相對自由并非唯一,很多時候你在通過不同的路線時會碰到不同的事件:敵人、空路、障礙、寶箱、下一層的入口、某個存在于迷宮內的地點入口甚至是一些懸崖峭壁,這個時候想要通過此路或者獲得危險地方的寶箱需要解鎖指定的武學比如輕功等。游戲中為了展現(xiàn)《我的俠客》人與人實力的差距,你在迷宮中進行推進時遇到的敵人比你弱很多的時候有概率會選擇落荒而逃,這一點是非常有代入且細節(jié)的體現(xiàn)。

左上角的迷宮詞綴相當于一種狀態(tài),這個詞綴是根據(jù)當?shù)靥鞖鈿夂驔Q定的:

1.刮風天氣,在迷宮里每走一步體力值都會恢復;

2.天太熱,在探索迷宮時走著走著就會發(fā)現(xiàn)全體隊員的體力值越來越少;

3.下雷雨,能偷襲敵人也會被敵人偷襲;

4.霧天會降低命中率;

當然,天氣的類型不止這么多。并且它在《我的俠客》中的影響力也不僅于此。因為游戲中的背景比較豐富,天氣的出現(xiàn)會改變某些地點的景色(背景)。甚至劇本中有一些短結局是通過霧天來達成的,至于具體操作就不劇透,需要大家后續(xù)自己慢慢摸索了。

《我的俠客》雖然是一款策略主導的RPG游戲,但為了方便部分不喜歡繁瑣操作體驗的玩家,也特別設置了加速和自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),這也是為了讓手游用戶有更好的碎片游戲體驗。但值得一提的是,在游戲中很多戰(zhàn)斗并非是自動戰(zhàn)斗解決的,甚至需要你排兵布陣和謹慎走位才能完成一些當前你看似不能完成的戰(zhàn)斗,這對于一款策略回合RPG游戲來說的特色。

.時間軸;

.技能欄;

.我方當前角色可移動范圍;

.可選擇攻擊的對象;

.加速與自動選項;

.結束回合;

《我的俠客》為了突出自己的策略玩法,以回合制為主要的戰(zhàn)斗形式。角色使用的兵器和武學有所長和所短,角色一般可以裝備多個技能(武學),但武學不同于一些游戲的是,每個武學隨著玩家的修煉會根據(jù)一個武學不斷領悟更深一層的技能。武學書上會標注自己的COMBO(連擊),比如持續(xù)釋放兩個A武學(技能)后,會銜接一個A+級別的武學觸發(fā)。通常這種觸發(fā)的COMBO傷害和范圍都比較強力,也是《我的俠客》里戰(zhàn)斗體系被鼓勵多多使用的一環(huán)。

酒館

酒館這個界面和本文最開始的主界面結合在一起才是《我的俠客》所有界面的一個集合。在這個界面當中比較重要的是經(jīng)脈、倉庫、成就、收藏和劇本。

劇本不用多說了,是本作的特色玩法。相當于單機游戲的存檔記錄,每開一個新的劇本都要選擇該劇本的難度,難度會影響游戲中數(shù)值的高低和獎勵的收益。在玩家通過了第一個劇本之后會解鎖自由模式,這樣就沒有時間限制開啟真正的任俠生活。

經(jīng)脈系統(tǒng)聽著比較深奧,實際上就是角色的天賦強化,通過消耗點數(shù)來增強玩家自己的角色和隊伍中所有角色的屬性,進而提升整體戰(zhàn)斗力。基本上就是針對面板屬性做出提升,隨著每次升級所需要的點數(shù)就會成倍增長。消耗的資源可以通過游戲內的各種成就、補償、達成目標來獲得。

倉庫系統(tǒng)這個東西一般很多手游都給簡化掉了,因為用不到,只要自己的背包格子夠多就不太需要去設置倉庫系統(tǒng)。《我的俠客》的倉庫系統(tǒng)會存放一些脫離于劇本之外的道具物品,比如經(jīng)脈經(jīng)驗、武學殘章包、神兵利器(橙裝)以及各種游戲中的資產(chǎn)/資源。這些東西很多是需要在酒館的倉庫中進行使用的,還有一些是可帶入到劇本當中的。比如我二周目某個劇本,之前獲得了一些保留在倉庫里的神兵利器或者武功秘籍,這樣起手角色的屬性和起點就比一周目高了不知道幾個臺階,這種前期就能無雙的感覺也是《我的俠客》劇本玩法所帶來的游戲魅力之一。

另外,游戲中還設置了一些游戲性的小玩法,比如俠客行。小俠客是俠客行玩法的貨幣資源,通過商城購買或者日常行為途徑獲取,總之獲取不算難,除非

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