首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀宗師之力和冰痕之握哪個好 對比分析
王者榮耀中,宗師之力和冰痕之握都是很強(qiáng)力的裝備,泛用性較高,大多數(shù)射手,戰(zhàn)士,刺客會選擇它們,那么這兩個裝備哪個好,該怎么選,下面一起來看看吧。
測試結(jié)論:
“偏輸出出宗師,偏肉出冰痕”
在輸出方面,冰痕適合少(無)暴擊,攻速較慢的英雄
宗師適合多暴擊,攻速較快的英雄
一,測試之前
如圖,這是冰痕的裝備描述
描述上含糊的語言讓人很容易多想到冰痕不是附加攻擊而是改變攻擊數(shù)值。
索性虛驚一場。
二,開始測試
由于宗師和冰痕裝備性質(zhì)不同,所以我們目前只考慮純物理攻擊的輸出對比,即無暴擊情況下的輸出
第一步
我們有幸請到了阿荊小姐來給我們做測試注:阿軻正面攻擊必定不暴擊,排除暴擊帶來的影響
145+182=327
160+168=328
印象里輸出高的宗師竟然在阿軻小姐滿級不出其他裝備,不帶銘文的情況下輸出比冰痕低1點。
這就有了好奇寶寶研究的價值
上表
經(jīng)過計算可得,在不考慮暴擊的情況下,現(xiàn)版冰痕之握的輸出約在8.6級時超過宗師之力,改動后該等級約提升至9.1級。
帶入等級數(shù)據(jù)得,現(xiàn)版本在8.6級時,兩裝備AD均在587.75左右;新版本在9.1級時,兩裝備AD均在635.40左右
第二步
為方便對比,我們假設(shè)兩裝備AD為現(xiàn)版本587.75,新版本635.40,以此消除冰痕等級成長和宗師基礎(chǔ)AD加成帶來的影響
對比兩件裝備更新,發(fā)現(xiàn)最大的不同之處在于被動CD的差異,毫無疑問,這會導(dǎo)致二者在輸出上存在一定差距。
舉個簡單的例子,假設(shè)有一名英雄1秒普攻1次,且第一次普攻不為強(qiáng)化普攻,
則在兩秒時。出冰痕之握的一共打了1次普通攻擊和1次強(qiáng)化攻擊的傷害。出宗師之力一共只打了兩次普通攻擊的傷害。
研究這個,就要考慮攻速的問題了。數(shù)據(jù)來自 [@小熊de大熊] 大大的攻略帖[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12677614]
考慮到時間短的一套技能瞬秒的對強(qiáng)化普攻差別影響不大,時間長的持續(xù)單人對拼在實戰(zhàn)里出現(xiàn)幾率不大
于是簡單測試了下在6-10s中,兩種裝備的輸出情況
注1:該測試假設(shè)一定獲得強(qiáng)化普攻的最佳情況,及到CD后下一次普攻一定是強(qiáng)化普攻,且忽略釋放技能等和技能有關(guān)的時間
上表
公式:[INT(攻擊時間/攻擊間隔)-INT(攻擊時間/裝備CD)]*265.8+INT(攻擊時間/裝備CD)*587.75(或635.4)
注1:INT為向下取整數(shù)
注2:數(shù)值265.8為現(xiàn)版本冰痕之握AD(無)+8級時英雄平均AD數(shù)值,可更換為
325.8:現(xiàn)版本宗師之力AD(60)+8級時英雄平均AD數(shù)值
295.8:新版本冰痕之握AD(30)+9級時英雄平均AD數(shù)值
345.8:現(xiàn)版本宗師之力AD(80)+9級時英雄平均AD數(shù)值
可以清楚地看出,在CD改動后冰痕之握輸出能力力壓不暴擊的宗師之力一頭
且戰(zhàn)斗時間越長輸出差距越大,該差距隨攻速成長逐漸縮小
另外,輸出差距和縮小程度均為階段性增大/減小。
第三步
什么?你說我出宗師就是加暴擊,我暴擊了輸出不就上來了?
那行,繼續(xù)測試
考慮到大部分英雄基礎(chǔ)暴擊率為0,暴擊效果為200%。所以我們姑且認(rèn)為有1/5的攻擊AD為原數(shù)值的2倍
再轉(zhuǎn)化下即為,每次攻擊收益為原攻擊的120%
上表
上述結(jié)論仍成立,但輸出差距減小,由于收益變高,使宗師在高攻速的情況下AD高于甚至遠(yuǎn)超冰痕
綜上所述
在輸出方面,冰痕適合少(無)暴擊,攻速較慢的英雄
宗師適合多暴擊,攻速較快的英雄
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