首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟集成戰(zhàn)略活動怎么打-集成戰(zhàn)略攻略玩法
明日方舟集成戰(zhàn)略活動應該怎么打呢,這個活動難倒了不少玩家,甚至規(guī)則都有點看不懂,來看看這篇文章梳理梳理一下吧。
一、活動目的
不斷進入迷境中冒險,突破迷境中的隨機事件與關卡。每次冒險結束會結算獲取“美味的蜜餅”。不斷累積蜜餅,使用蜜餅換取活動限定獎勵,直到換取完為止。尚不明確是否存在每日入場次數(shù)限制。
二、機制猜測
Roguelike玩家應該都有的一個大致猜測。
比較明確的是,開始一次冒險會隨機生成一張大地圖,地圖上有一條帶有分叉、集合的路線,需要突破路線上的隨機事件和關卡才能向終點邁進。抵達終點或者失敗一定次數(shù)都會結束冒險。
現(xiàn)在尚不明確的是這個隨機的力度如何。事件和關卡可能存在一個“題庫”,生成冒險時只要從題庫中抽選一定項目即可。關卡地圖和敵人配置我認為幾乎不可能完全隨機生成,但關卡可以有類似突襲條件那樣的隨機條件。所以應該不是完全無法抄作業(yè)了。
三、關于中止
在冒險地圖中,可離開活動頁面進行其它日常操作。
在戰(zhàn)斗關卡中失敗,會丟失一點目標生命值(存疑,或許高難度的關卡損失的目標生命值更多),然后回到冒險地圖繼續(xù)冒險。但失敗的地圖不能再次進入。
在戰(zhàn)斗關卡中作戰(zhàn)時,如果放棄本次作戰(zhàn)或者斷開鏈接會直接結束這次冒險進行結算(存疑,我認為放棄作戰(zhàn)應該視作作戰(zhàn)失敗,丟失目標生命值后回到大地圖才對)。
四、名詞解釋
1.目標生命值
似乎叫作基地生命值更好理解,也就是說同一次冒險的所有戰(zhàn)斗關卡中,基地生命值是共通的,歸零即代表本次冒險強制結束。
一場作戰(zhàn)結束時剩余的生命值似乎會加成給取得的經(jīng)驗值。
2.希望
編隊干員星數(shù)總量上限,影響到干員招募時的選擇。
冒險過程中有多種方式獲取,已知方式有通過升級玩家的指揮等級。
這一要素也導致很多玩家認為是“平鋪黨”的勝利,只練高星的玩家虧了。
尚不明確能否繼承到下一次冒險中。
3.指揮等級與經(jīng)驗值
冒險中完成戰(zhàn)斗可獲得經(jīng)驗值,用以提升指揮等級。剩余目標生命值似乎能加成經(jīng)驗值的獲取。指揮等級提升后能獲得更多希望。
尚不明確是否能繼承到下一次冒險中。
4.美味的蜜餅
冒險結束后獲得。由冒險中的事件完成數(shù)、各難度級別的作戰(zhàn)完成數(shù)、步數(shù)、收藏品數(shù)和招募干員數(shù)等因素決定?捎脕頁Q取活動限定獎勵。
5.好看的蘑菇
冒險結束后獲得。由冒險中的事件完成數(shù)、各難度級別的作戰(zhàn)完成數(shù)、步數(shù)、收藏品數(shù)和招募干員數(shù)等因素決定?捎脕硖嵘顒悠陂g關卡內干員的能力,可理解為類似訓練場中的支援TAG。整個活動期間都有效。
6.收藏品
冒險中獲取的物品?赡苡绊懙矫半U路線的分支,也有部分能夠加成本次冒險?梢岳斫鉃槟玫脑蕉啵敬蚊半U就會越簡單,最后結算的蘑菇和蜜餅也會越多。
無法繼承給下一次冒險。
猜測:似乎存在類似收藏品圖鑒的界面。如果全部點亮,會不會得到一個徽章?
7.源石錠
具體用法不明,猜測可以向古怪商人兌換BUFF道具來簡化本次冒險。無法繼承給下一次冒險。
古怪商人也許會作為隨機偶遇的事件之一出現(xiàn)。
我覺得還挺好看的。
五、關于招募
冒險開局會獲得一定量的招募券,冒險途中也會獲得。招募券有特定職業(yè),只能招募對應職業(yè)的干員。
已知分為兩種招募。
1)普通招募
可獲得指定的當前帳號已有干員。干員練度與當前賬號實際練度相同。
第一次召喚的干員練度上限為精英一滿級,再次召喚相同干員解鎖等級上限。
普通招募的干員星數(shù)總量不得超過希望上限。
2)臨時招募
以我的閱讀理解,在招募時會隨機出現(xiàn)羅德島本島干員,會有“臨時招募”字樣。
臨時招募本島干員不占用希望額度。
有一些臨時干員未加入常規(guī)卡池,都身著羅德島制服。這些干員通常只有一個技能,在本職工作方面看來會比較強勁。
他們同樣存在二階段的等級限制,但等級一定是當前可允許的最高等級。
情報中已確定可臨時招募的本島干員有:
A.三星醫(yī)療預備干員-后勤
B.五星術士Pith
C.五星近衛(wèi)Sharp
D.五星醫(yī)療Touch
六、活動畢業(yè)方法
冒險剛開始的關卡一般不會太難,低星低練隊應該足夠應付。即使后面的關卡打不過也沒關系,可以反復開始冒險刷這些低難度本來提高希望上限,獲得蘑菇解鎖BUFF。
這樣逐漸積累到一定程度,可以招募的干員星數(shù)越來越高,“支援TAG”也越來越多,冒險完成度就會越來越高,畢業(yè)速度也會越來越快。
在這樣的前提下,同時遇到不同難度級別的戰(zhàn)斗關卡選擇時,我認為應該盡量選擇難度更高的關卡。因為通常邏輯下難度高的關卡回報更多。
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