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原神元素反應(yīng)攻略 角色元素屬性組合選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2020/9/8 18:09:17我要評論

原神中,元素師游戲中最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機制,那么游戲中元素有哪些,有什么組合,效果如何,下面一起來看看吧。

▌基礎(chǔ)元素類型

▲(圖中從左往右順序為:火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖)

《原神》**存在7種元素類型,分別是火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖,七種元素之間存在特殊的關(guān)系,部分元素兩兩結(jié)合能發(fā)生奇妙的元素反應(yīng);每種元素都有其各自代表的顏色,游戲中不論是傷害數(shù)值的顏色還是元素視野下的元素附著顏色,都可以看出對應(yīng)的是什么元素。

而在我看來,元素體系中最特別的點在于與物理的關(guān)系,《原神》中的物理&元素與其他游戲不能一概而論,兩者更像是同類異形的關(guān)系,你甚至可以把物理當(dāng)作一種特殊的元素來看待。

本文會結(jié)合啟程測試中的游戲內(nèi)容以及原神公測后的元素系統(tǒng)調(diào)整,為你解析元素系統(tǒng)中種種奇妙而不可思議的設(shè)定,幫你更好地了解提瓦特的游戲“原”素。

由于草元素角色游戲中并未出現(xiàn),因此本文不會對草元素相關(guān)內(nèi)容進行補充,等后續(xù)游戲中更新草元素角色后,會另有攻略放出。

▌元素共鳴

當(dāng)隊伍中出現(xiàn)可以激活元素共鳴條件的角色時,可以給全隊帶來相應(yīng)元素共鳴的效果。

下面對元素共鳴中涉及到的關(guān)鍵字做一個簡單說明:

元素附著的持續(xù)時間:指附著在角色身上的元素的持續(xù)時間,而非角色造成的元素附著效果的持續(xù)時間;可以有效針對秘境元素的影響。

元素抗性、攻擊力、暴擊率、受治療效果、移動速度、技能冷卻時間:均為角色屬性之一,與其他途徑獲得的收益類型一致,會被稀釋。

抗打斷能力提升:指角色在受到被擊判定時,硬直時間、爆炸擊飛等受擊效果均有不同程度的降低(無法量化說明)。

由于目前游戲中還沒有出現(xiàn)可由玩家操縱的草元素角色,因此草元素共鳴效果也未出現(xiàn)。另外需要說明的一點是,元素共鳴的效果不會重復(fù)生效,既隊伍中存在4個火元素角色時,也只會激活一次火元素共鳴效果。在所有元素共鳴效果中個人比較推薦的是熱誠之火、粉碎之冰、迅捷之風(fēng)的效果。

▌元素轉(zhuǎn)化

元素轉(zhuǎn)化的描述僅存在在部分風(fēng)元素角色的天賦描述中(如風(fēng)元素主角、溫迪),且不同角色觸發(fā)的元素轉(zhuǎn)化效果相同,衍生效果卻相差甚遠。

通過不斷的測試和實戰(zhàn)驗證,目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的情報如下:

元素轉(zhuǎn)化:技能在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。

元素轉(zhuǎn)化的發(fā)生需要的先決條件是擁有元素轉(zhuǎn)化能力的角色天賦技能正常釋放,其次技能的作用范圍內(nèi)至少存在火水冰雷的其中一種元素,環(huán)境中存在的和怪物身上附著的元素皆可用作觸發(fā)條件。兩者接觸至少1秒以上才會出現(xiàn)元素轉(zhuǎn)化,此時根據(jù)不同角色會有各種不同的效果。

▌元素附魔

游戲中存在各種將近戰(zhàn)角色原本表現(xiàn)為物理屬性的普通攻擊/重擊傷害類型轉(zhuǎn)變?yōu)樵貙傩缘慕巧熨x(重云、班尼特、迪盧克),而元素附魔生效期間,角色武器周圍會被濃郁的元素能量包裹,產(chǎn)生類似霧氣一樣的視覺效果。

而通過嘗試不同角色的隊伍搭配,不同元素附魔同時存在的情況下,火元素的優(yōu)先級高于冰元素,冰元素的優(yōu)先級高于雷元素,既表現(xiàn)為優(yōu)先級更高的元素類型。

▌元素附著

與元素接觸,會附著對應(yīng)的元素,此時角色在元素視野下呈現(xiàn)不同元素對應(yīng)的顏色,部分元素在角色身上附著時,會有特殊的效果。

1. 單位個體接觸到冰,火,雷,水元素后,對應(yīng)的元素會附著在目標身上,并持續(xù)一段時間。其中冰元素的附著會降低移動速度,水元素附著時會產(chǎn)生潮濕效果,該單位會被附近感電的單位放電攻擊到(感電是元素反應(yīng)的一種,下文會提到)。

2. 而風(fēng),草,巖元素的表現(xiàn)則略有不同。三者在單純接觸/被攻擊后都不會附著在目標身上。

▌秘境元素

秘境中有時彌漫著有害的元素,對其中的角色造成不良效果,只能通過元素反應(yīng)解除,或者通過減少元素附著時間來緩解。

▌元素反應(yīng)

通過對上文的閱讀,不論是是否參與過內(nèi)測的玩家相信都對元素這個概念有一定的了解了,F(xiàn)在可以直觀地通過下圖了解各個元素、元素反應(yīng)間的關(guān)系,并更易理解接下來要表述的內(nèi)容。

目前已知的元素反應(yīng)共有十種,我們可以根據(jù)元素反應(yīng)的傷害機制將元素反應(yīng)分為劇變、增幅(名詞來源于再臨測試,此處僅為引用),其他三類。下文會先對更易理解的增幅類反應(yīng)進行解讀。

增幅(蒸發(fā),融化)

首先,增幅類反應(yīng)本身不會造成傷害,但是通過攻擊導(dǎo)致觸發(fā)增幅類反應(yīng)(蒸發(fā)、融化)時,會按照一定的比例提高該次攻擊造成的傷害。(下文提到的傷害倍率指該次攻擊造成傷害的額外提升倍率,2.0則意為造成雙倍傷害)

蒸發(fā):反應(yīng)后,原本附著的水元素或火元素會消散。水元素引發(fā)的蒸發(fā)反應(yīng)比火元素加成更高。

水元素=>火元素 傷害倍率 2.0

火元素=>水元素 傷害倍率 1.5

融化:反應(yīng)后,原本附著的冰元素或火元素會消散;鹪匾l(fā)的融化反應(yīng)會比冰元素傷害更高。

火元素=>冰元素 傷害倍率 2.0

冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5

增幅類反應(yīng)的傷害機制十分容易理解,就是直觀地加成觸發(fā)反應(yīng)時造成地傷害。

劇變(超載,超導(dǎo),擴散,感電,碎冰)

超載:火元素觸及雷元素時,能引發(fā)超載反應(yīng),超載反應(yīng)會引發(fā)劇烈的爆炸,造成火元素范圍傷害。爆炸會炸飛小體積的敵人。

超導(dǎo):冰元素觸及雷元素時,能引發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)會造成冰元素范圍傷害,并大幅降低受超導(dǎo)影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續(xù)時間約為8秒。

擴散:風(fēng)元素在接觸到水/火/雷/冰元素時,會發(fā)生擴散反應(yīng),擴散能造成對應(yīng)元素的范圍傷害,產(chǎn)生附著,或進一步引發(fā)其他反應(yīng)。

感電:雷元素觸及水元素時,會引發(fā)感電反應(yīng),在效果期間,持續(xù)造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時,被感電的對象會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對范圍內(nèi)的所有生物造成雷元素傷害。感電反應(yīng)發(fā)生后目標身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數(shù)與周圍潮濕單位數(shù)量正相關(guān)。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時附著雷元素與水元素。

碎冰:被凍結(jié)的生物受到猛烈的攻擊時,凍結(jié)會解除,并且會受到額外的碎冰傷害。碎冰表現(xiàn)為物理傷害,與劇變類反應(yīng)的傷害成長曲線規(guī)律一致,與角色等級正相關(guān),受角色元素精通加成,會受到怪物物理抗性影響,與怪物防御力,等級,角色攻擊力,物理傷害加成等因素?zé)o關(guān)。

以上便是游戲中存在的5類劇變反應(yīng),劇變反應(yīng)的傷害根據(jù)角色等級的提升而提升傷害基數(shù),受觸發(fā)元素反應(yīng)的角色元素精通影響收益加成,與角色其他屬性無關(guān)。在此基礎(chǔ)上,會由于不同怪物存在對應(yīng)傷害抗性而導(dǎo)致最終的傷害減少。減少怪物的對應(yīng)傷害抗性同理,與怪物自身的防御力、等級等因素?zé)o關(guān)。

下圖為不同等級時劇變反應(yīng)的傷害變化圖:

圖中感電反應(yīng)傷害以單體打滿進行計算(既dot傷害數(shù)值為圖中1/2),劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害數(shù)值在約55級前呈現(xiàn)指數(shù)增長,之后則呈線性增長。如果以超導(dǎo)反應(yīng)的傷害為基準,則比例為

超導(dǎo) : 擴散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

實際戰(zhàn)斗中,通過持續(xù)聚怪,在一定范圍內(nèi)聚集大量的怪物后,擁有范圍爆炸的超載反應(yīng)無疑是傷害最高的。

其他(燃燒,凍結(jié),結(jié)晶)

燃燒:火元素觸及草元素,就會引發(fā)燃燒,燃燒會持續(xù)造成火元素傷害;若無外力干擾,燃燒會一直持續(xù)到草元素消耗殆盡,并對周圍接觸到的單位附著火元素。

凍結(jié):冰元素與水元素交匯時,會產(chǎn)生凍結(jié)反應(yīng),生物被凍結(jié)時將無法行動。被凍結(jié)的目標將呈現(xiàn)冰元素附著狀態(tài),雖然無法移動和攻擊,但是防御力,元素抗性與被凍結(jié)時保持一致,例如巖盾丘丘暴徒在舉盾時被凍結(jié)則凍結(jié)期間受到的正面攻擊仍會被盾牌阻擋。冰凍時間跟被冰凍對象原先附著的水元素量有關(guān)。且同一單位重復(fù)進入凍結(jié)狀態(tài),冰凍持續(xù)時間會不斷減少。

結(jié)晶:巖元素接觸到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附著的對象時,會發(fā)生結(jié)晶反應(yīng)。該反應(yīng)能產(chǎn)生對應(yīng)元素的晶片,為角色提供各種元素護盾!有

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