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原神元素反應圖是什么

作者:原神來源:本站整理2020/9/20 14:47:27我要評論

  原神元素反應圖是游戲元素玩法,角色元素組合能有各種效果能力哦,那么原神元素反應圖是什么、原神元素反應傷害公式計算呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。


*原神元素反應圖是什么?

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原神元素反應圖機制分析

圖片左邊的“圓環(huán)”:



超載:火+雷,反應時發(fā)生爆炸,對敵人造成范圍火元素傷害。超載反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關(guān),且無法暴擊。超載反應造成的爆炸無法為敵人附著火元素。

超導:冰+雷,反應時發(fā)生爆炸,對敵人造成范圍冰元素傷害。超導反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關(guān),且無法暴擊。超導反應可以降低敵人一定的防御力。超導反應造成的爆炸無法為敵人附著冰元素。

感電:水+雷,反應時對敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的敵人,則會向周圍傳導雷元素傷害,傳導傷害無法為敵人附著雷元素。

蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。

火元素攻擊水附著,提高50%(1.5倍傷害)

水元素攻擊火附著,提高100%(2倍傷害)

融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。

冰元素攻擊火附著,提高50%(1.5倍傷害)

火元素攻擊冰附著,提高100%(2倍傷害)

凍結(jié):水+冰,強控制,傷害不提升。

碎冰:被凍結(jié)的敵人受到重攻擊時會產(chǎn)生碎冰反應,重攻擊在前期體驗中主要表現(xiàn)為雙手劍攻擊。碎冰反應表現(xiàn)為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害。

火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在一定的克制關(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表現(xiàn)在與深淵法師的戰(zhàn)斗中:

水元素對火深淵法師的護盾造成的傷害更高。

火元素對冰深淵法師的護盾造成的傷害更高。

冰元素對水深淵法師的護盾造成的傷害更高。

由此導致的一個很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中,火深淵法師會被雨水淋到破盾。

草元素是一種非常特殊的元素,目前游戲中沒有擁有草元素神之眼的角色,在元素反應層面上,草元素只和火元素反應。在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為火元素攻擊草史萊姆時,草史萊姆會持續(xù)受到火元素傷害,直到頭頂?shù)幕?草元素)消耗殆盡。因此我們可以推斷燃燒反應是將定量草元素消耗殆盡的反應。

再右邊的風和巖:

擴散:風元素接觸到火/雷/冰/水元素時會發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風元素傷害外,還會額外造成對應轉(zhuǎn)換元素的傷害。

結(jié)晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時會生成對應元素的晶片,角色拾取到晶片時會生成對應元素護盾,護盾可以吸收傷害,為角色提供保護。

策略制定思路:

這里僅舉幾個例子來幫大家理解選擇的思路,具體的選擇大家可以到游戲里自行體會。

例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素)

火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強。

冰:冰+雷=超導,額外造成冰元素傷害,強。

水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。

風:風+雷=擴散,額外造成雷元素傷害,弱。

例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素)

冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。

水:水+火=蒸發(fā),2倍傷害,強。

雷:雷+火=超載,額外造成火元素傷害,弱。

風:風+火=擴散,額外造成火元素傷害,弱。

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*游戲介紹

在七種元素交匯的大陸「提瓦特」,每個人都可以成為神。

你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。

維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……

但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。

當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——

旅行者,你將去往何方?

《原神》是由米哈游自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發(fā)生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發(fā)掘「原神」的真相。


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[Android] 原神 游戲介紹:
《原神》是一款開放世界冒險游戲,玩家們將扮演旅行者,自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,發(fā)掘原神的真相。游戲介紹更多>>
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