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原神元素反應(yīng)傷害公式計(jì)算 元素反應(yīng)使用攻略
作者:佚名來源:本站整理2020/10/7 0:51:50我要評(píng)論
原神中,不同的元素反應(yīng)有著不同的傷害,那么游戲中元素反應(yīng)傷害該怎么算,元素反應(yīng)該怎么選擇,下面一起來看看吧。
在原神里大家都知道有元素反應(yīng),但是元素種類很多,很難去發(fā)現(xiàn)元素反應(yīng)的傷害關(guān)系。鑒于本人對(duì)原神的尊重和喜愛,自行測(cè)試了水+雷的超導(dǎo)傷害等數(shù)據(jù),下文這個(gè)結(jié)果也可以類比超載、感電!在進(jìn)行介紹之前,首先要明確一個(gè)很重要的事:
元素反應(yīng)的傷害是根據(jù)后面角色的元素精通數(shù)值來計(jì)算的(例如凱亞先放了冰,然后麗莎再攻擊,這個(gè)超導(dǎo)的傷害就是按照麗莎的元素精通來計(jì)算)
下文中的元素師指的就是這個(gè)后面角色!本文分為超導(dǎo)元素反應(yīng)傷害測(cè)試、元素反應(yīng)詳解和如何玩轉(zhuǎn)元素反應(yīng)三部分,想直接看結(jié)論的小可愛可以直接看第二、三部分哦!
一、超導(dǎo)元素反應(yīng)傷害測(cè)試
測(cè)試圖:
一共測(cè)試了15輪。前6輪測(cè)試麗莎和凱亞的在攻擊力和元素精通提高下的交互超導(dǎo)傷害(目的是對(duì)比攻擊力和元素精通對(duì)超導(dǎo)傷害的影響),后9輪測(cè)試了重云作為元素師從1級(jí)到40級(jí)的超導(dǎo)傷害(目的是為了確認(rèn)等級(jí)和元素反應(yīng)傷害的關(guān)系),同時(shí)也可以用凱亞和重云兩個(gè)40級(jí)冰屬性角色來對(duì)比元素反應(yīng)傷害是否和角色有關(guān)。
測(cè)試內(nèi)容:
·1和2對(duì)比來確定攻擊力對(duì)于元素反應(yīng)傷害的影響。
·1和3對(duì)比來確定元素精通對(duì)于元素反應(yīng)傷害的影響。
·1和4對(duì)比來確定元素精通加成是否為真。(98/93=1.053,確實(shí)為面板加成)。
·3、4和5對(duì)比來確定元素反應(yīng)傷害是否和兩個(gè)角色的元素精通有乘法(結(jié)論:沒有,只和元素師有關(guān))
·6來確定是否存在麗莎基礎(chǔ)值,測(cè)試得出40級(jí)麗莎雷元素傷害基礎(chǔ)值為144.78。
·7來確定1級(jí)重云冰元素超導(dǎo)基礎(chǔ)傷害值為7。
·8來確定重云冰元素超導(dǎo)基礎(chǔ)值為8,對(duì)比7增長1點(diǎn)。
·11和12對(duì)比來確定突破對(duì)于基礎(chǔ)值沒有影響。
·12-15來確定等級(jí)對(duì)傷害基礎(chǔ)值的影響。
結(jié)果分析:
1、超導(dǎo)元素反應(yīng)的傷害和攻擊力無關(guān)(經(jīng)過前6輪結(jié)論得出)
2、超導(dǎo)元素反應(yīng)的傷害和元素師(后者角色)的元素精通數(shù)值有關(guān)(經(jīng)過前6輪結(jié)論得出)
3、超導(dǎo)元素反應(yīng)的傷害有基礎(chǔ)值,由元素精通數(shù)值進(jìn)行加成,由目前結(jié)論可以分析出基礎(chǔ)值只和元素師等級(jí)有關(guān),和角色是否突破無關(guān)。(由凱亞和重云兩個(gè)冰屬性在40級(jí)的同0精通的傷害都是93可以分析得出)
4、所有面板屬性都是有小數(shù)點(diǎn)的。。。
結(jié)論:
想打超導(dǎo)元素反應(yīng)的玩家可以升級(jí)角色等級(jí)或者靠武器和圣遺物來堆元素精通,不用堆攻擊力哦,攻擊力只影響普攻和E,Q傷害,對(duì)超導(dǎo)的傷害沒有任何加成和影響。
雖然超導(dǎo)的傷害和攻擊力無關(guān),但是不代表所有元素反應(yīng)傷害都和攻擊力無關(guān),詳細(xì)請(qǐng)看第二部分!
二、元素反應(yīng)詳解
原神中一共有七種元素,其中只有火、冰、水、雷四種元素是主要輸出元素,下面就這四種元素的元素反應(yīng)進(jìn)行分析。
首先將這四種元素之間的反應(yīng)分為兩類:
1、雷與其他元素的反應(yīng)
(1)超導(dǎo)(冰+雷)
效果:冰屬性傷害,降低怪物物理防御力,只吃元素精通加成,攻擊力再高也不影響傷害。60級(jí)先冰后雷基礎(chǔ)傷害是93,先雷后冰基礎(chǔ)傷害161。(經(jīng)過之前的測(cè)試)
分析:這個(gè)元素反應(yīng)很容易就能打出來,對(duì)于主C是物理輸出的角色提高輸出很明顯。
推薦平民陣容:
1、重云(主C)+雷屬性范圍
2、刻晴(主C)+冰屬性范圍
(2)超載(火+雷)
效果:爆炸!火屬性傷害,只吃元素精通加成,攻擊力再高也不影響傷害。先火后雷=先雷后火,60級(jí)基礎(chǔ)傷害是883。雖然傷害高但是會(huì)擊飛小怪。
分析:目前雷元素能打出的效果很好的元素反應(yīng),麗莎大+香菱大可以配合持續(xù)打出超載,打大型BOSS很香!
推薦平民陣容:
1、主C+香菱+菲謝爾(雙召喚物控場(chǎng),很容易打出超載)
2、雷系主C+火系控場(chǎng)(雷澤+香菱或菲謝爾+香菱)
3、火系主C+雷系控場(chǎng)(迪盧克+菲謝爾)
(3)感電(水+雷)
效果:2次傷害雷屬性傷害,只吃元素精通加成,攻擊力再高也不影響傷害。60級(jí)先水后雷基礎(chǔ)傷害是530x2。
額外補(bǔ)充:這個(gè)傷害有兩個(gè)特別的機(jī)制
1、前后順序是水雷(雷觸發(fā)水)的時(shí)候,會(huì)間歇造成2次雷屬性傷害。
但是前后順序是雷水(水觸發(fā)雷)的時(shí)候,只會(huì)自動(dòng)造成1次雷屬性傷害,還有一次需要再次用水攻擊一次才能觸發(fā)。
2、如果當(dāng)前陣容水雷的傷害大于雷水的傷害(換句話說就是雷的元素精通更高)的時(shí)候,觸發(fā)水雷感電傷害之后不論是雷水還是水雷都按照最高傷害(水雷)來計(jì)算!(這個(gè)機(jī)制提高了容錯(cuò),讓水屬性更好的當(dāng)工具人)
第二種機(jī)制的兩種情況:
i) (雷大于水)假設(shè)水觸發(fā)雷的傷害為10,雷觸發(fā)水的傷害為20,那么只要觸發(fā)一次20之后這個(gè)怪受到的感電傷害永遠(yuǎn)都是20。(水觸發(fā)雷也會(huì)變成20)
ii) (雷小于水)假設(shè)水觸發(fā)雷的傷害為20,雷觸發(fā)水的傷害為10,那么雷觸發(fā)水之后水再觸發(fā)雷傷害還是20,不會(huì)減少,雷再次觸發(fā)水還是10,不會(huì)增加。
分析:水元素的角色不太多,感電雖然傷害很高,但是沒有莫娜只用芭芭拉的話觸發(fā)頻率還是比較低的。按照機(jī)制分析只要雷作為元素師,水工具人只要提供水屬性,感電傷害就能永遠(yuǎn)最大化!(不用考慮水工具人的元素精通)
以上三種元素反應(yīng):
傷害:感電>超載>超導(dǎo)
實(shí)用程度:超載>感電>超導(dǎo)
2、火、冰、水三者之間的反應(yīng)
水+火:蒸發(fā),沒有額外一段傷害,但是會(huì)提高后面元素的元素傷害(提高的基礎(chǔ)倍率是火打水1.5倍傷害,水打火2倍傷害),倍率可以由元素精通數(shù)值提高。(變相來說就是這個(gè)元素反應(yīng)傷害同時(shí)吃攻擊力和元素精通)
冰+火:融化,沒有額外一段傷害,但是會(huì)提高后面元素的元素傷害(提高的基礎(chǔ)倍率是冰打火1.5倍傷害,火打冰2倍傷害),倍率可以由元素精通數(shù)值提高。(變相來說就是這個(gè)元素反應(yīng)傷害同時(shí)吃攻擊力和元素精通)
冰+水:凍結(jié),會(huì)將怪物凍住?梢杂免g器(雙手劍)破冰,造成一次比較大的碎冰傷害,碎冰傷害只吃擊碎者的元素精通。(和冰凍的水和冰的元素精通都沒關(guān)系)
簡單總結(jié)就是:
水克火,火克冰,冰克水。這三個(gè)反應(yīng)傷害都吃攻擊者的元素精通。
三、如何玩轉(zhuǎn)元素反應(yīng)
1、明確陣容
由于是剛開服不久,各位小伙伴抽到的角色不全,那么就要斟酌一下現(xiàn)有的角色是不是適合玩元素反應(yīng)了。像香菱的鍋巴、菲謝爾的鳥,或者麗莎和香菱的大這種持續(xù)站場(chǎng)的技能,可以短時(shí)間觸發(fā)多次超載,很適合前期用來打元素反應(yīng)!如果擁有了這樣的角色,那么就可以按C看一下武器和圣遺物!
2、武器
簡單粗暴肯定是找副詞條是元素精通的來使用,如果你恰好有元素精通的武器那么就可以考慮一下圣遺物!
3、圣遺物
想打出爆炸的元素反應(yīng)傷害,唯一的方法就是堆元素精通,而元素精通除了五個(gè)圣遺物的副屬性有幾率刷出,還可以作為主屬性在3、4、5件刷出。但是前期除非很歐,不然很難湊齊3個(gè)元素精通主屬性的4星圣遺物!如果你很歐,恰好有了3、4、5號(hào)位主屬性是元素精通的圣遺物,那就可以考慮一下元素反應(yīng)流的戰(zhàn)斗機(jī)巧了!
對(duì)于圣遺物,在40級(jí)前不要為了套裝刻意去刷秘境,有多余的還是要多刷刷突破材料或者金幣。40級(jí)以后刷秘境才是最劃算的方法。如果沒有3、4、5號(hào)元素精通最好先不要玩反應(yīng)流,多開開箱子開到了再玩也不遲!
4、戰(zhàn)斗技巧
元素反應(yīng)流有很多種打法
一種是主C+輔C打超載,元素師作為輔C出現(xiàn)。例如雷屬性主C+香菱,香菱鍋巴風(fēng)火輪站場(chǎng),切雷主C輸出,不間斷可以觸發(fā)香菱的超載。陣容可以考慮迪盧克+菲謝爾(或麗莎等雷屬性站場(chǎng)),刻晴/菲謝爾+香菱(或可莉等其他火屬性站場(chǎng))。
另外在后期比較主流的打法還是打融化/蒸發(fā)來加倍主C的輸出,常見于迪盧克+冰水工具人。
還有很多其他的打法可以等大家去發(fā)掘!
5、注意事項(xiàng)
由于元素反應(yīng)也有具體的屬性,所以打?qū)傩怨謺r(shí)要選好元素反應(yīng),不然會(huì)很難受。
例如:
水+雷 不適合打 雷史萊姆(感電是雷屬性傷害)
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