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原神傷害計(jì)算公式 傷害怎么提高

作者:佚名來源:本站整理2020/10/8 14:43:16我要評(píng)論

原神中,傷害十分嚴(yán)謹(jǐn),那么游戲中傷害該怎么算,怎么打出爆炸傷害呢,下面一起來看看吧。

開篇我們先記住一個(gè)基本準(zhǔn)則“同類型加成間加算,不同類型加成間乘算。

下面的所有圖片均成遞進(jìn)關(guān)系,每一項(xiàng)的上層為下一項(xiàng)的基層。

首先是攻擊力面板,由基礎(chǔ)攻擊、固定攻擊值、攻擊%給出

特點(diǎn)1:基礎(chǔ)攻擊力只取決于人物基礎(chǔ)以及武器基礎(chǔ)的總和。

特點(diǎn)2:固定攻擊值來源于死之羽的主詞條以及所有圣遺物的副詞條中。

特點(diǎn)3:此處攻擊%由所有攻擊%的加算總和,多源自于武器副屬性、武器技能、圣遺物詞條、圣遺物套裝屬性、討龍切人增益等。

理想傷害受益于面板、技能、暴擊、元素/物理傷害加成以及其他加成

特點(diǎn)1:技能%囊括了普通攻擊、重?fù)、元素?zhàn)技、元素爆發(fā),且需要區(qū)分其造成的元素傷害類型。

特點(diǎn)2:暴擊此處取了期望值,希望計(jì)算最高傷害的小伙伴可以直接取*(1+暴傷%)。

特點(diǎn)3:經(jīng)過實(shí)測(cè),莫娜大招星異的全傷加成與元素/物理傷害加成%屬于同類型增益,兩者加算。

特點(diǎn)4:其他加成出自武器,圣遺物套裝屬性中,具體加成都需要分情況考慮計(jì)算方法(例1,弓藏帶來的普通攻擊加成屬于傷害加成,與元素/物理傷害加成%同類,加算,與角斗士4的增益同類,加算,其他的包括普通攻擊、重?fù)、元素?zhàn)技、元素爆發(fā)的提升同理,例2:魔女4帶來的元素反應(yīng)倍率,則與元素精通換算過后的倍率進(jìn)行加算)。

實(shí)際傷害還需要考慮到對(duì)象的防御力、對(duì)應(yīng)抗性以及等級(jí)壓制的問題

其中,抗性收益可以參考元素抗性表及收益,防御減傷以及等級(jí)壓制的固有問題本貼暫不作考慮。

增幅類反應(yīng):融化、蒸發(fā)

特點(diǎn)1:直接與實(shí)際傷害乘算,增幅反應(yīng)帶來的額外傷害享受實(shí)際傷害中的每一種提升(特指面板、暴擊)

特點(diǎn)2:增幅反應(yīng)的具體收益受元素精通,部分圣遺物套裝屬性(魔女4、如雷4),反應(yīng)基本系數(shù)的影響。具體收益情況可以參考元素反應(yīng)的計(jì)算(帖子沒有考慮抗性,乘算,誤差可忽略)。

劇變類反應(yīng):超導(dǎo)、擴(kuò)散、感電、超載

特點(diǎn)1:與實(shí)際傷害加算,劇變反應(yīng)帶來的額外傷害只受益于觸發(fā)位角色的角色等級(jí)、元素精通、部分圣遺物套裝屬性,會(huì)被對(duì)象對(duì)應(yīng)的元素抗性減傷。

特點(diǎn)2:具體收益情況可以參考元素反應(yīng)的計(jì)算(帖子沒有考慮抗性,存在誤差)。

綜合上述圖中,所有顏色字部分的加成都是可以人為提升的,不斷提升同類型增益,最終收益會(huì)由于稀釋的原因性價(jià)比逐漸下降。把相同的資源投資到不同的增益中,往往能得到意想不到的收獲。

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