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明日方舟奧斯塔怎么樣 奧斯塔使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/11/1 9:17:24我要評論

明日方舟中,奧斯塔是很強力的遠程狙擊干員,那么游戲中奧斯塔怎么樣,好用嗎,下面一起來看看奧斯塔使用攻略吧。

奧斯塔:五星霰彈狙擊

面板數(shù)據(jù):

五星狙擊干員,奧斯塔。他的特性描述是“攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。他的子職業(yè)比較特殊,屬于“霰彈狙擊”,目前僅有奧斯塔與送葬人兩位干員。

這一職業(yè)的優(yōu)勢在于對身前近距離的大量敵人有著非常強大的殺傷力,但缺點在于手短。在面板數(shù)據(jù)上,目前只能選擇同一類型的送葬人進行對比(不考慮天賦,按精二滿級無潛能計算)。

在面板數(shù)據(jù)的對比中,可以發(fā)現(xiàn)奧斯塔相比其他類型干員,霰彈狙的生命上限與防御力有著非常明顯的優(yōu)勢,但是攻擊力偏低且整體費用極高,顯得略為笨重。但是他的數(shù)據(jù)基本與送葬人一致,只是攻擊力低了29點。他是目前游戲中面板生存能力最強的狙擊干員之一,而輸出的虧損則通過天賦去彌補。

天賦:尖釘

“尖釘:攻擊使未被阻擋的敵人流血,每秒受到相當于奧斯塔攻擊力18%/20%的法術(shù)傷害(不受特性影響),持續(xù)3秒。”

奧斯塔的天賦“尖釘”的核心作用是傷害提升,他的攻擊會對敵人造成持續(xù)的“流血”傷害,共計能造成54%~60%攻擊力的法術(shù)傷害。只要是未被阻擋的敵人經(jīng)過他的攻擊范圍,都會被收取一筆不菲的“買路費”,如下圖所示:

流血與中毒:

目前在游戲中,其他攻擊中具有“流血”這一副作用屬性的干員僅奧斯塔一家。在機制上,“流血”非常類似于藍毒與棘刺的“中毒”,只不過前者【流血】是根據(jù)攻擊力計算,有著更高的上限,也會隨著干員攻擊力的提高而提高(吃拐率高)。如果沒有輔助,干員精二滿級后的數(shù)據(jù)大約是150點。后者【中毒】是根據(jù)固定數(shù)值造成法術(shù)傷害,屬于精二就能用,不受額外練度影響。

另外需要特別注意的一點是:考慮到之前出現(xiàn)了六星輔助干員鈴蘭,她的天賦“畫地為牢”能為【停頓】的敵人附加其他影響,我們看到了這個趨勢。所以“流血”和中毒也是一樣,雖然在現(xiàn)在兩者的區(qū)別不大,但是未來或許也會出現(xiàn)能夠加成他們的干員。

因此,奧斯塔特別適合與那些控制力強的干員進行組隊:敵人會更長時間曝光在他的射程范圍之內(nèi),走不出去,承受更多傷害。這也暗示了他最適合進行搭配組隊的幾類隊友:減速系輔助、地刺系特種,比如安潔莉娜、鈴蘭、伊桑、獅蝎、麥哲倫,都是非常適合他的隊友。

迅捷打擊·γ型:全力輸出

“迅捷打擊·γ型:攻擊力+34%/37%/40%/45%,攻擊速度+35/45!

一、技能機制:

奧斯塔的一技能“迅捷打擊·γ型”在技能自身效果上很普通,其他許多干員都有著同款技能,比如斯卡蒂、芙蘭卡、葦草、風笛等等,主要是強化單體輸出。但是對于部署在高臺位的奧斯塔而言,他的攻擊模式本就非常特殊,能夠?qū)ι砬肮舴秶鷥?nèi)的所有敵人進行打擊,這又賦予了這個技能一些不同的意義。在開啟技能后,奧斯塔會大幅提升自身的攻擊力與攻速,如下圖所示:

二、單目標輸出:

我們先來測算一下奧斯塔的輸出能力,同時考慮以下兩種情況:對單輸出、對群輸出。在這兩種不同的情況下,又都會考慮敵人是否處于“身前一橫排”的位置,決定是否能夠增傷。這一次選取的敵人是防御力、血量均高的新敵人“沸血騎士團精銳”(防御力799,法術(shù)抗性0,數(shù)量為1/3),如下圖所示:

在對單輸出的測算上,首先選擇了同一子職業(yè)的送葬人,以及擁有超強對單輸出能力的近狙干員黑。早露雖然在攻擊范圍方面與兩位霰彈狙有著比較大的差別,但是因為對高甲單位擁有著足夠高的輸出,因此也一起納入對比(均為精二滿級滿信賴,無潛能),最終結(jié)果如下圖所示:

哪怕是觸發(fā)了特性增傷,兩位霰彈狙的對單輸出能力也遠不如近狙干員。不過相比送葬人而言,奧斯塔一技能“迅捷打擊”在面對大多數(shù)敵人時的輸出會更高一籌,領(lǐng)先幅度大約在25%左右。但隨著敵人防御力與法術(shù)抗性的提升,這份輸出會逐漸縮小,直至被反超。這里我們有了第一個階段性結(jié)論:在對單輸出時,依舊是近狙的表現(xiàn)更優(yōu)。

三、多目標輸出:

那么如果用霰彈狙去對處理多目標,對比傳統(tǒng)群狙,情況又會怎么樣呢?

在對群輸出的情況中,奧斯塔的表現(xiàn)甚至超越了群狙,打出了非常可觀的傷害。哪怕是未能觸發(fā)特性,沒有150%攻擊力增傷的奧斯塔,687的全周期DPS也能與五星群狙懾砂持平。一旦敵人處于身前一排的位置,他的輸出將遙遙領(lǐng)先。因此,我們可以概括為:在常規(guī)作戰(zhàn)中,霰彈狙奧斯塔的對群能力極強,這是他們的部署核心。

四、實戰(zhàn)應(yīng)用:

當我們想要攜帶奧斯塔、送葬人這樣的霰彈狙上場時,就務(wù)必特別關(guān)注到他們最重要的一個屬性:攻擊范圍。只要能讓敵人長時間處于他們的攻擊范圍之內(nèi)、甚至是身前一排中,他們就能擁有非常優(yōu)秀的實戰(zhàn)表現(xiàn)。因此奧斯塔在實戰(zhàn)中的用法也很簡單,比如配合能夠阻擋的重裝干員去輔助輸出,就是最簡單的用法:

第二種用法,是在其他干員的減速配合控制下輸出。例如用獅蝎、伊桑等地刺干員,或是安潔莉娜、鈴蘭等高臺減速干員,都可以讓敵人更長時間曝光在奧斯塔的攻擊范圍之內(nèi),承受更多輸出。

五、專精收益:

“迅捷打擊”的專精是提升攻擊力與攻速,從7級到專三的DPS收益變化是:2.7%、5.3%、14.3%,提升并不高?紤]到輸出沒有質(zhì)變,且沒有其他附加特效,綜合練度建議:七級。

六、綜合來看:

奧斯塔的一技能“迅捷打擊·γ型”是純粹的輸出向技能,最適合的場景就是對群輸出。技能期間的輸出很高,能夠?qū)橙巳后w造成有效的打擊,但是難點也在這里,要讓敵人長時間位于他的攻擊范圍之內(nèi),要實現(xiàn)這一點需要地形或是隊友的配合。

影釘:輸出與控制

“影釘:攻擊間隔增大(+50%),攻擊力+50%/55%/60%/70%且每次攻擊令目標束縛1.2/1.5秒,天賦的傷害倍率翻倍!

一、技能機制:

相比于一技能“迅捷打擊·γ型”,奧斯塔的二技能“影釘”并不會直接增加攻速,相反,在技能期間他的攻擊間隔還會增大。但是他卻換來了更高的攻擊力加成以及控制能力。在開啟技能的期間,奧斯塔的每次攻擊都會對敵人造成【束縛】,且天賦附加的流血傷害翻倍,如下圖所示:

二、輸出能力:

這里就不再考慮霰彈狙們對單目標的輸出能力了,而是直接觀察多目標時的輸出情況。維持上文中的測算對象不變,將“影釘”加入上文中一技能的傷害測算進行對比,綜合表現(xiàn)情況如下圖所示:

影釘所能的傷害還要強于一技能,全面領(lǐng)先了送葬人與群狙干員。這個技能的優(yōu)秀之處在于有足夠高的傷害以及控制力,但是缺陷在于周轉(zhuǎn)率頗低,僅有28.95%的數(shù)據(jù)頗為慘淡。既然輸出能力已經(jīng)過關(guān),那接下來我們就來觀察一下奧斯塔的控制能力。

三、控制能力:

與一技能“”奧斯塔的特性是會同時攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,而“影釘”的技能特性是每次攻擊都會造成【束縛】,所以綜合來看就是:奧斯塔在技能期間的每一次攻擊,都會束縛身前攻擊范圍內(nèi)的所有敵人。我們將這份控制力與其他能夠產(chǎn)生【束縛】控制的技能對比,包括:早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”。對比結(jié)果如下所示:

奧斯塔“影釘”的單次束縛時間雖然不長,但是整體的覆蓋率卻能位居第二,并且沒有數(shù)量上限的制約。原本沒有奧斯塔的時候,地面群體束縛基本靠伊桑,高臺控制依靠格勞克斯。但是現(xiàn)在的局勢已經(jīng)有所改變,奧斯塔對于身前敵人的束縛控制力明顯更強,可能會在一定程度上替代格勞克斯的地位。

四、實戰(zhàn)應(yīng)用:

與一技能“迅捷打擊·γ型”有所區(qū)別的是,二技能

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