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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓攻略大全 另一個(gè)伊甸新手玩法攻略

作者:Fatery來(lái)源:讓人微笑的光景2020/11/4 17:22:39我要評(píng)論

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*另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓攻略大全

新手玩法攻略

1、關(guān)于新手首選的四星角色,最好是能夠選擇補(bǔ)師,也就是奶媽,但是一般首選是沒有補(bǔ)師的,因此小編是建議玩家去選擇范圍法師蕾蕾或者是賽溫。

2、在大地圖上游蕩的小怪都是有刷新時(shí)間的,一般都為6小時(shí),也有的是24小時(shí),想蹲點(diǎn)去刷的小伙伴可以注意一下。

3、三星以及三星半的角色用處都是不大的,所以建議玩家要節(jié)省升星的材料,留給四星及以上的角色使用。

4、在13章之后,難度就會(huì)上升,玩家就要注意自己的角色搭配了。

5、不要一次性將自己所有主線支線出的各種經(jīng)驗(yàn)書全都給現(xiàn)有的主力將吃,否則在抽出新的五星、四星角色時(shí)就沒的用了。

6、終極boss會(huì)每回合輪流吸收物理與法術(shù)傷害并吸8000點(diǎn)的血量。

7、玩家在開始時(shí)可以通過菲尼拿到三明治來(lái)補(bǔ)充全體隊(duì)員的HP,不過一次只能攜帶一個(gè)。

8、技能釋放時(shí),要學(xué)會(huì)堆疊buff,能打出更高的傷害。

9、要善用VC,隨著越到后面,關(guān)卡的難度越高,因此熟練運(yùn)用VC也相當(dāng)于是多了一個(gè)技能,可以增加隊(duì)伍的輸出傷害。

10、在次元戰(zhàn)艦這個(gè)主線任務(wù)中,boss是會(huì)讓玩家中毒的,毒傷則會(huì)在短時(shí)間內(nèi)對(duì)玩家造成大量傷害。

11、若玩家想練級(jí),可以去封域的hard模式練級(jí)刷經(jīng)驗(yàn)。

12、五星級(jí)的角色想要獲得都是靠運(yùn)氣的,若玩家能獲得麥蒂,這位水系法師,那簡(jiǎn)直再好不過了,他的睡眠debuff對(duì)群怪來(lái)說(shuō)十分好用,除此之外還有15%的物耐盾和50%的火耐盾,以及降速15%的技能,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)十分友好,他是個(gè)全面性角色。

其實(shí)玩家只要能將自己角色的等級(jí)升的越高越好,在面對(duì)boss時(shí)的底氣也會(huì)更足,小編關(guān)于另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓新手攻略分享的介紹就結(jié)束啦,新手小伙伴一定要去試一試哦!

角色參數(shù):

HP&MP:沒啥好說(shuō)的。需要提及的是后期除了奶/buff/debuff之外大部分常用的高級(jí)技能MP消耗都在50點(diǎn)左右。

腕力&知性:影響傷害系數(shù),對(duì)應(yīng)地提升角色攻擊/魔力。腕力/知性debuff的減傷是非常可觀的。

耐久&精神:影響角色物防/魔防。

幸運(yùn):影響角色暴擊率。每16點(diǎn)幸運(yùn)提升1%暴擊率。魔法攻擊一般情況下無(wú)法暴擊。

速度:rpg最重要的參數(shù)之一,本游戲戰(zhàn)斗時(shí),每一回合所有角色的行動(dòng)順序由(速度+-10%)范圍內(nèi)隨機(jī)取的值決定。

攻擊/魔力/防御/魔防:主要受武器裝備影響的,這里不多解釋。

AS:

AS指“another style”,相當(dāng)于換裝,也可以理解為稀有度,同時(shí)立繪和屬性和VC和五星開放的兩個(gè)技能也會(huì)改變。隔一段時(shí)間更新一個(gè)角色的AS。所有AS角色都有特殊的類似蓄能珠一樣的機(jī)制,上限都是3個(gè),會(huì)有各種特殊的效果。另外蓄能并不屬于buff/debuff,因此不會(huì)被清除buff/debuff的技能清除掉,只能消費(fèi)。

buff/debuff:

腕力/知性debuff減傷效果比物理耐性/屬性耐性buff效果高非常多。

高額(20%及以上)的群體物理耐性buff,不算VC是很稀有的。

屬性耐性buff比較少,但不如物理耐性buff有價(jià)值。

目前非vc的速度buff/debuff用途不大。

技能與傷害:

1) 同威力的屬性攻擊比無(wú)屬性攻擊傷害要高,80滿級(jí)一般會(huì)高0.5倍以上。

2) 同威力級(jí)別同屬性的情況下,魔法攻擊一般要比物理攻擊倍率高一些。

3) 同威力級(jí)別同屬性,并都是80級(jí)滿級(jí),針對(duì)弱點(diǎn)攻擊的傷害,物理攻擊要比魔法攻擊傷害高一些。

4) 同類型buff/debuff的疊加會(huì)被嚴(yán)重遞減,比如20%的物理耐性debuff和30%的斬屬性耐性debuff的疊加,最終增加的傷害倍率是30%+20%*30%=36%。

5)可疊加的buff/debuff,第2下開始疊加的效果為描述的一半。

6) 凡是斬/突/打其中一種的技能,就一定是物理傷害,反之亦然。即是說(shuō)假如法師技能說(shuō)明是斬屬性,那該技能打出去就是物理傷害,但吃角色的知性/魔力。


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