首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 另一個伊甸超越時空的貓ZONE陣介紹 zone陣使用攻略
另一個伊甸超越時空的貓中,ZONE陣是很重要的玩法,擁有zone的角色能提升整體的能力,那么游戲中zone是什么,該怎么開啟,下面一起來看看吧。
搭配游戲內(nèi)的說明書跟角色詳情介面解釋
1. 開陣的方式:
如上圖所示,對應(yīng)角色(例如霧華、AS由奈、AS克勞特、AS伽琉等等)從后排移動到前排時,戰(zhàn)斗宣言(VC)會展開對應(yīng)的陣,后開的陣會取代場上現(xiàn)有的陣,且?guī)缀鯚o法主動解除。
※非新手的資訊補充:AS安娜有主動開水天陣的技能,她和火屬的哈提都有主動解除ZONE的技能,可以解除場上現(xiàn)有的任何一種陣。
2. 陣對傷害的影響:
A. 屬性陣:(地裂陣、水天陣、烈火陣、風(fēng)王陣)
敵我雙方提高同屬性的傷害、并降低被克屬的傷害。
地>水>火>風(fēng)>地,例如AS由奈水天陣會提高所有水屬傷害,但降低所有火屬的傷害,不論是隊友還是敵人,所以若敵人使用水屬攻擊打你一樣會更痛,隊友用火屬打怪的傷害也會變低,例如JOKER的劈斬。
B. 攻擊種陣:(煌斬陣、瞬突陣、轟打陣、幻魔陣)
斬打突魔之間并沒有相克關(guān)系,是敵我雙方提高同類型的傷害、并降低其他不同類型的傷害與治療。
※非新手的資訊補充:
屬性陣同屬1.5倍、被克屬0.5倍。
攻擊種陣同屬1.3倍、其他0.7倍(包含非固定%數(shù)的回復(fù)也會隨之增減、因為算魔法)。
※「攻擊種陣」就是以前玩家口中的「武器陣」,官方正名為攻擊種陣。
3. 陣對AF的影響:
沒陣的時候,打到敵人弱點會讓AF條蓄積更快,且多連擊技能每一下都會累積AF條,所以通常會建議用多連擊技能打弱點。
開陣之后改為只看我方攻擊或技能的屬性,也不管連擊數(shù),比方說水天陣下用打一下的水屬技能跟打三下的水屬技能都是一樣的AF條,不管有沒有打到敵人的弱點。
A. 屬性陣:同屬性累積較多、被克屬性無法累積AF條、其他屬性累積很少。
B. 攻擊種陣:同類型累積較多、其他類型攻擊不會累積AF條。
※非新手的資訊補充:
整條AF是200點、半條100點。
沒陣時弱點+7、吸收+0、其他+3,N連擊就加N次,全體攻擊只要其中一個目標是弱點就會+7,但不會因為多目標加多次。
開陣后無視連擊數(shù),屬性陣主屬+15、被克屬+0、其他+3。攻擊種陣同類型+15、其他全都+0不累積AF條。
雷刀ヴィクト維古度則是目前唯一特例角色,他的帶電可以額外累積AF條,此文略過不提,有興趣者請另行研究。
※上述2+3的結(jié)果,要特別注意的實例,以新手可能較熟悉的JOKER來說:
劈斬是火屬技能,在水天陣下很慘,不只傷害減半而且無法累積AF條。
三重連射對弱突的敵人時因為會觸發(fā)1 more而變成6連擊,原本沒陣時放一次會獲得接近四分之一條AF的量(7*6=+42),但有陣時不看連擊數(shù)且是無屬技能,所以只會增加一點點(+3)。
4. 角色在陣中的額外效果:
請看上面AS伽琉最底下的能力效果,這是「角色站在前排時且發(fā)動對應(yīng)的陣時」才會觸發(fā)的被動能力,假設(shè)開了烈火陣之后讓AS伽琉退到后排,就不會產(chǎn)生效果。對于新手幫助較大的應(yīng)該是霧華的提升HP上限+回復(fù),以及AS由奈的回復(fù)。
假設(shè)有多位相同陣的陣角在前排,此被動能力可同時觸發(fā)。例如同樣持有水天陣的AS由奈跟AS安娜貝爾都在前排,則回合結(jié)束時會觸發(fā)AS由奈的全體回復(fù)以及AS安娜貝爾的全體提升屬性耐性。
※非新手的資訊補充:這個攻擊次數(shù)是計算該回合的次數(shù)而非開陣后的次數(shù),假設(shè)有三個角色先用地屬攻擊,第四個角色才拉霧華開陣,一樣會算三次。
5. 目前有哪些陣角?:(截至日版Ver 2.6.6、國際版Ver 2.4.1)
地裂陣:霧華(ミュンファ)
水天陣:AS由奈(ASユナ)、AS安娜貝爾(ASアナベル)
烈火陣:AS伽琉(ASガリユ)、哈迪(ハーディー)
風(fēng)王陣:AS克勞特(ASクロード)、AS維娜(ASヴェイナ)
煌斬陣:拉迪亞斯(ラディアス)、AS伊露露(ASイルルゥ)
瞬突陣:AS芙朗(ASフォラン)
轟打陣:伊法(イーファ)
幻魔陣:AS蘿潔塔(ASロゼッタ)
可解除ZONE的角色:AS安娜貝爾(ASアナベル)、哈迪(ハーディー)
※部分角色國際版還沒出,以斜體字表示
6. 有哪些特殊角色會根據(jù)不同陣轉(zhuǎn)屬性?:(截至日版Ver 2.6.6、國際版Ver 2.4.1)
A. 屬性陣:
阿露緹娜(アルテナ),精靈劍此技能會根據(jù)不同屬性陣追加不同屬性的攻擊,但技能本身仍是無屬斬,且計算AF條時只用無屬斬計算,而不計入追加攻擊。(※感謝 daifei4321、IMZ、紫氣東來 補充)
申西雅(シンシア),有一招風(fēng)斬技能會根據(jù)不同屬性陣轉(zhuǎn)換屬性,在水陣下就會變成水?dāng)亍?
B. 攻擊種陣:
AS尤因(ASユーイン),有一招火打技能會根據(jù)不同攻擊種陣轉(zhuǎn)換屬性,在斬陣下就會變成火斬。
小補充
1,陣的回復(fù)判定是在最后的,回合后的行動順序是
治愈》持續(xù)傷害》陣回復(fù)
所以遇到異常類高傷的boss時算是需要特別注意異常傷害的傷害量避免連補都來不及就被毒或痛死
2,AF中只要你屬性攻擊次數(shù)大于4,不論是幾人發(fā)動的都會判定成最大值的4次(比如:風(fēng)陣我實際只使用克勞特在AF使用風(fēng)屬攻擊并且沒有使用其余風(fēng)屬技能,但只要風(fēng)屬攻擊超過4次就是算4次的力量加成)
3,反擊&回合結(jié)束時的攻擊并不算在被動的攻擊次數(shù)(AS杜娃:....)
4,目前已知所有陣角的被動實際%數(shù)
AS伽琉
依照當(dāng)回合火屬攻擊次數(shù)提升20/40/60/80%自身的火屬性傷害(1回合)
AS由奈
依照當(dāng)回合水屬攻擊次數(shù)回復(fù)我方全體各自15/30/45/60%最大生命值(不受智力影響)
AS克勞特
依照當(dāng)回合風(fēng)屬攻擊次數(shù)提升我方全體10/20/30/40%力量(1回合)
霧華
依照當(dāng)回合地屬攻擊次數(shù)提升我方全體250/500/750/1000的最大生命上限(1回合)后回復(fù)我方全體各自10/20/30/40%最大生命值(注意是先提升血限后才補最大生命,然后一樣不受智力影響)
注:接受靈晶與武器的回復(fù)增加效果,如果裝備治愈槌靈晶跟托托槌增加80%回復(fù)效果的話,則變成回復(fù)18/36/54/72%各自的最大生命值
拉迪亞斯
依照當(dāng)回合斬攻擊次數(shù)提升我方斬屬性武器裝備者15/30/45/60%的傷害(1回合,跟武器裝備增傷屬于同類效果)
注:限定斬屬性武器裝備角才可獲得增益,如燕這種即使有斬攻擊但武器屬于打?qū)傩缘娜b備者是無法取得的,同理其余非劍&斧&刀的角色
AS安娜
依照當(dāng)回合水屬攻擊次數(shù)提升我方全體10/20/30/40%全屬性耐性(1回合,另外注意是攻擊回合后產(chǎn)生,攻擊的當(dāng)回合是沒有這個全屬盾的,有一定危險)
AS維娜
依照當(dāng)回合風(fēng)屬性攻擊次數(shù)提升我方全體10/20/30/40%智力(1回合)
哈迪
依照當(dāng)回合火屬性攻擊次數(shù)提升我方全體暴擊率15/30/45/60%(1次行動)跟20/40/60/80%暴擊傷害(1回合,真的是瘋了才給這么多...)
AS芙朗
依照當(dāng)回合突攻擊次數(shù)提升我方突屬性武器裝備者15/30/45/60%的傷害(1回合,跟武器裝備增傷屬于同類效果)
注:限定突屬性武器裝備角才可獲得增益,如思琳這種即使有突攻擊但武器屬于打?qū)傩缘娜b備者是無法取得的,同理其余非槍&弓的角色
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