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另一個伊甸怎么戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗機制攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/11/7 11:23:45我要評論

另一個伊甸中,有著很獨特的戰(zhàn)斗玩法,那么游戲中玩家該怎么戰(zhàn)斗,下面一起來看看看吧。

首先是角色欄位,隊伍最多可以有6名隊員,4名場上2名替補。

進入戰(zhàn)斗后就是這樣的情況。每回合結(jié)束時在替補位的隊員會回復(fù)HP和MP(體感大約10%到15%,沒怎么在意過)。

點角色頭像就能顯示平A或技能或換人選項,換人選項可以選擇換上一個替補或單純換下場,這里不放圖了不然太長。

每個角色都有一個variable chant,略稱VC,即換上場時會發(fā)動的技能。多數(shù)為1t的全體buff/debuff,極少數(shù)例外。

這里話癆一下。可能剛開始接觸本作的玩家,包括我以前,會覺得換人系統(tǒng)不重要,什么關(guān)都是頭鐵4人莽過去。但在看了許多dalao的攻略視頻以后我發(fā)現(xiàn)在后期以及大后期,換人可以說是本作的精髓所在。

這主要是因為buff/debuff作為rpg戰(zhàn)斗的核心要素之一,在后期的戰(zhàn)斗中是必不可少的。而每個角色戰(zhàn)斗時最多只能裝備3個技能,一個buff/debuff技能不僅占用了重要的一個技能格,還需要消費MP。雖然也可以用一個專門上buff/debuff的輔助角色,但在持久戰(zhàn)中輔助的MP也是容易見底的。而使用VC不僅不需要消耗MP,甚至每次換下場時還能回復(fù)一些HP和MP。而且VC的buff/debuff效果也通常比技能要來的高。

所以如何使用一個角色的VC在后期是非常精髓的,往往通過安排合適的VC和出場順序,打不過的boss就打得過了,打得過的boss就能事半功倍。我現(xiàn)在還是在處于模仿別人打法的階段,不過也可以參考一下上面那個視頻。

當然前期等級壓制莽過去就是了。

然后是another force,簡稱AF。就是右上角那個槽,在超過一半的時候點擊就可以發(fā)動時停(The World!時よ、止まれ!),持續(xù)時間非常短,滿了才10秒,然后算我方本回合結(jié)束(そして時は動き出す。)

不過每次攻擊都可以回復(fù)一點點槽,經(jīng)過我測試以及官方數(shù)據(jù),打一半的槽需要34下非弱點攻擊,弱點攻擊的累積值是非弱點攻擊的兩倍多一點。所以發(fā)動AF過程中通過不斷的攻擊可以續(xù)住然后多打一點輸出。

在AF發(fā)動期間一直是我方攻擊,每個角色攻擊后都會進入CD,結(jié)束后可以再次發(fā)動攻擊,速度越快冷卻時間越短,每次行動后CD都會增加,只有一個角色動作結(jié)束后下一個角色才能開始動作。

左上角的Combo是技能倍率,每次發(fā)動技能時都會乘以這個倍率。倍率會隨著攻擊次數(shù)而增加,多段攻擊的技能除第一次攻擊外的攻擊增加的倍率都會減少。

具體的可以參考一位我特別喜歡的***攻略作者こあらんど。做的測試:

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.1 AFクールタイム速度249の壁(アナザーエデン 攻略)

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.2 AFコンボ%上昇の仕組み 前編 ~並び順による違い~(アナザーエデン 攻略)

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.3 AFコンボ%上昇の仕組み 後編 ~全體攻撃・弱點攻撃~(アナザーエデン 攻略)

AF也是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,主要用途為搶先手以及爆發(fā)。

搶先手就比如在面對速度快的boss的時候先手發(fā)動AF上buff/debuff。

爆發(fā)通常就是上好buff/debuff后打一波傷害,通常都是在確定能斬殺時用。

值得一提的是之前提到過VC的使用,最經(jīng)典的用法就是在發(fā)動AF前一t換上合適的隊員上VCbuff/debuff,尤其是速度buff。

而且由于倍率需要累積的緣故,dps最高的通常放在4號位,多段攻擊和dps低的通常放前面。

可以看到每個角色都有不同的技能,攻擊技能段數(shù)一般為1到3段,エリカ是目前唯一一個有4段攻擊的角色。

由于AF槽的累積及維持和AF過程中技能的倍率都取決于攻擊次數(shù),技能的攻擊段數(shù)就非常重要,尤其是對于有弱點的boss。甚至說對于AF來說,比起1段特大的攻擊,2段大的攻擊更有價值。

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