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原神達(dá)達(dá)利亞怎么樣 達(dá)達(dá)利亞公子使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/11/12 11:36:58我要評論

原神中,達(dá)達(dá)利亞是新增加的角色,那么游戲中達(dá)達(dá)利亞怎么樣,下面一起來看看吧。

1.屬性與技能概覽

公子是水屬性近戰(zhàn)弓兵,突破加成的是水傷加成(聽說測試服是暴擊),這個屬性加成很大一部分決定了公子要做水專精(或者主水)的C位。攻擊模式主要是弓箭(物理)和短刀(水)兩種

首先需要介紹公子的一些機(jī)制和概念:(下面簡稱戰(zhàn)技和爆發(fā)為E和Q)

斷流

公子為敵人施加的一種可觸發(fā)狀態(tài),施加方式有弓箭滿蓄、弓箭Q和短刀暴擊(突破4)。說明突破4之前公子主C的起手攻擊需要是滿蓄弓,突破4之后隨意。

(圖中寒冰射手身上的三角形標(biāo)志即為斷流,不得不說公子的蓄力是真帥)

斷流分為四種觸發(fā)方式:閃、破、斬、爆。

魔王武裝—狂瀾

說實話公子的弓箭模式手感不是很好,公子確實是不擅長用弓呢。但短刀模式就很有感覺,小編非常喜歡這種攻擊模式切換的角色,攻擊方式華麗,尤其是短刀的攻擊頻率快、手感也不錯。短刀模式?jīng)]有下落攻擊(這……下落攻擊難道不好設(shè)計嗎?)

目前公子主要的輸出方式應(yīng)該就是斷流下的短刀模式了。

唯一致命的缺點是由于cd導(dǎo)致的真空期比較長,需要命座來彌補(bǔ)。短刀模式可以持續(xù)30s,提前結(jié)束可以減少冷卻時間。

極惡技—盡滅斬(60sp)

1.魔彈一閃

向前方射出水魔箭,造成水范圍傷害,施加斷流并返還20sp。

2.盡滅水光

大范圍斬?fù),造成水范圍傷害并消耗斷流觸發(fā)斷流·爆。

也就是說短刀Q最多有兩段傷害,斬?fù)舻膫Ρ堵仕坪跻膊诲e。

值得一提的是公子的第三固有天賦——諸武精通

隊伍中自己的角色普通攻擊等級提高1級,個人認(rèn)為這是一個十分有用的天賦,穩(wěn)定的后臺普攻加傷。就是不知道角色本身技能滿級之后有沒有額外的提升(需要大佬告知一下答案)。

2.武器選擇

主C

主流武器詞條應(yīng)該還是暴擊率詞條,其實感覺參考皇女就可以了

版本沒有出公子的專屬武器(連專屬水套都沒有),所以首選天空之翼。

四星武器最適合公子的應(yīng)該還是弓藏,弓藏效果提升的是普通攻擊的傷害,而公子的短刀模式也是屬于普通攻擊的(除了斷流·斬和重?fù)?。等紀(jì)行換一個蒼翠弓也不錯。

然而我除了祭禮、西風(fēng)、澹月啥也沒有,于是給公子帶了彈弓,其實感覺三星武器中鴉羽弓也是不錯的選擇。

副C

挺推薦西風(fēng)弓的,畢竟充能擺在那里,魔彈一閃返還的sp也可以加快Q的循環(huán)。

3.圣遺物選擇

(不包括教官、樂團(tuán))

戰(zhàn)狂、角斗士、行者、勇士這些通用套就不再贅述,大家自行散搭就可以。

小編主要關(guān)注了一下武人、賭徒和宗室,因為之前為了給主C升圣遺物,包里已經(jīng)連紫色都所剩無幾了。然后最近也在嘗試宗室本,刷出來倆看起來比較好的賭徒給公子帶上了。

賭徒:2-元素戰(zhàn)技傷害提升20%。

剛開始在想公子E的攻擊到底能不能吃到賭徒的加成,一番測試之后發(fā)現(xiàn)只有短刀模式的狀態(tài)激發(fā)傷害可以吃到。不過在斷流下觸發(fā)的斷流·斬作元素戰(zhàn)技傷害確實也可以吃到賭徒的加成,于是我就暫時帶上了賭徒。

武人:2-普攻和重?fù)粼斐傻膫μ岣?5%;4-施放元素戰(zhàn)技的8s內(nèi),普攻和重?fù)粼斐傻膫μ岣?5%。

短刀模式大部分是普攻傷害,非常契合武人的效果。如果帶的是武人4件套,會在開啟短刀模式之后的8s擁有40%的傷害加成。而開啟短刀模式8s再關(guān)閉只有13s左右的冷卻時間,那么這樣一段時間的真空期是可以接受的。

武人和賭徒雖然沒有金色,卻是不錯的過渡圣遺,大家可以根據(jù)自己的喜好選擇。

以上是主C的選擇,和大部分主C一樣,攻擊沙、水傷杯、暴擊/爆傷頭即可。

宗室:2-元素爆發(fā)傷害提升20%;4-施放元素爆發(fā)后,隊伍中所有角色攻擊力提升20%,持續(xù)12s。

副C的話,可以宗室4件套,2件套效果也能同時吃到Q和斷流·爆的傷害,帶上西風(fēng)弓的公子,他的弓箭Q循環(huán)快,同時為主C提供加傷。

4.命座

像咱們這種最多玩玩低命的就不用看了TT。說說比較重要的命座吧。

一命:E的冷卻時間降低20%

這算是一個還行的提升,畢竟那么長的冷卻時間。對于最長時間,45s變成36s;而對于上述的武人套則是13s變成10.4s,總之縮短了真空期吧。

二命:擊敗斷流下的敵人時,恢復(fù)4sp

低傷害時期感覺是一個比較雞肋的命座,除非能夠爆殺怪物,不然這幾點sp還不如充能來得實惠。副本、螺旋里的怪又這么肉,似乎沒有什么發(fā)揮空間。

四命:每4s,場上存在斷流時,按攻擊模式發(fā)動斷流·斬或斷流·閃

很舒服的一個命座,只要有斷流,就可以穩(wěn)定提高傷害,而且這種斷流觸發(fā)的間隔時間也不受限制。

六命:施放短刀Q可以清除模式轉(zhuǎn)換(也就是E)的冷卻時間

這是一個極其重要的命座,消除了輸出的真空期。(最近在網(wǎng)上看到了一些因為這個命座產(chǎn)生的不愉快……但個人還是覺得,公子夠帥就好啦)

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