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原神中,天空系列武器是游戲中最強(qiáng)力的武器系列之一,那么天空系列武器有哪些,怎么樣,下面一起來看看吧。
▌天空之傲
天空之傲作為天空系列的雙手劍武器,強(qiáng)大的屬性、炫酷的外觀加上隱約可見的藍(lán)色光效,使得這把武器在玩家中有著不低的人氣。天空之傲常常會被用來與狼的末路進(jìn)行對比,但對于不同的角色,在不同的場景,武器的適用程度是不同的。
◆ 武器面板
天空之傲的面板及技能如圖所示。
天空之傲1級時(shí)的基礎(chǔ)攻擊力為48,代表著它擁有全游戲中最高的基礎(chǔ)攻擊力面板,即滿級時(shí)基礎(chǔ)攻擊力為674。副屬性滿級能提供36.8%的元素充能效率,相比于天空之刃,天空之傲提供的元素充能效率相對較少。
◆ 武器技能特性
1、附加傷害屬于物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害由普通攻擊或重?fù)粲|發(fā),但不會享受到普通攻擊或重?fù)魝映伞?
3、在切換角色后,附加傷害效果會予以保留,直到20秒持續(xù)時(shí)間結(jié)束。
4、在持續(xù)時(shí)間內(nèi)普通攻擊或重?fù)粑疵袛橙藙t不會觸發(fā)真空刃的效果,也不會減少真空刃的次數(shù)。
5、附加傷害可以穿過敵人或者障礙物。
5、武器技能在大世界內(nèi)傳送不重置,進(jìn)入秘境重置。
▲釋放元素爆發(fā)后的武器特效▲
◆ 武器搭配推薦
天空之傲擁有高額的基礎(chǔ)攻擊力面板,即使本身并無攻擊力加成,也無需擔(dān)心攻擊力會過低。副屬性是元素充能效率,雖然提升不能直觀的體現(xiàn)在打出的傷害上,但這些充能效率對部分角色如雷澤、女仆、北斗來說卻有著不錯(cuò)的提升。不過由于副屬性是元素充能效率,所以推薦角色的理之冠位圣遺物優(yōu)先選擇暴擊率。
另外值得一提的是,由于附加傷害屬于物理傷害,所以對于普通攻擊需要依靠元素反應(yīng)的角色來說,提升就會比較有限。并且附加傷害的數(shù)值是固定的,當(dāng)角色后期天賦的等級提高后,附加傷害的對輸出的提升也會有所下降。
最后我制作了一張表格來展示精煉1天空之傲附加傷害對不同角色輸出提升的期望。
▲測試的數(shù)據(jù)均按照正常配裝、全天賦10級來計(jì)算▲
總的來說,天空之傲是一把非常不錯(cuò)的五星雙手劍,擁有高額的基礎(chǔ)攻擊力與附加傷害,但也正因如此,天空之傲更適合那些以物理傷害為主的角色使用。
▌天空之刃
◆ 武器面板
天空之刃的面板及技能如圖所示。
天空之刃滿級能夠提供608點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力與55.1%的元素充能效率。相比于天空之傲,元素充能效率加成更高,但相應(yīng)的減少了基礎(chǔ)攻擊力的數(shù)值。
◆ 武器技能特性
1、附加傷害屬于物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害由普通攻擊或重?fù)粲|發(fā),但不會享受到普通攻擊或重?fù)魝映伞?
3、在切換角色后,附加傷害效果會予以保留,直到12秒持續(xù)時(shí)間結(jié)束。
4、在持續(xù)時(shí)間內(nèi)普通攻擊或重?fù)粑疵袛橙藙t不會造成附加傷害。
5、一次普通攻擊或重?fù)裘卸鄠(gè)敵人時(shí),會對命中的所有敵人都造成附加傷害
6、武器技能在大世界內(nèi)傳送不重置,進(jìn)入秘境重置。
▲注意觀察傷害段數(shù)▲
◆ 武器搭配推薦
天空之刃在當(dāng)前的版本中地位略顯尷尬,單手劍主C目前只有刻晴,但刻晴卻完全不缺元素充能效率。天空之刃滿級55.1%的元素充能效率溢出過多,能帶來的加成十分有限。武器技能中4%暴擊率加成對主C來說實(shí)在雞肋,食之無味,棄之可惜。
對于單手劍副C或者輔助角色來說,天空之刃提供的元素充能效率不如祭禮劍或西風(fēng)劍這類優(yōu)秀的四星輔助武器,武器技能帶來的附加傷害也無法發(fā)揮作用。不過其較高的面板對班尼特這樣加傷只計(jì)算基礎(chǔ)攻擊力的角色來說有不小的幫助。
不過天空之刃的攻速與移速加成,能夠讓機(jī)動(dòng)性本就很高的單手劍角色更加靈活的穿梭于敵人之間。
雖然天空之刃處處都充滿了雞肋的感覺,但畢竟五星武器的底子仍在。在當(dāng)前這個(gè)單手劍武器普遍較為弱勢的版本下,天空之刃對于所有單手劍角色來說都能算做畢業(yè)武器,如果有幸獲得,培養(yǎng)一下也是很不錯(cuò)的。
▌天空之脊
◆ 武器面板
天空之脊的面板及技能如圖所示。
天空之脊的面板與天空之傲完全相同,滿級時(shí)同樣都是提供674點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力與36.8%元素充能效率。這種面板分配比起副屬性同為元素充能效率的天空之刃來說,我認(rèn)為會更加強(qiáng)勢。
◆ 武器技能特性
1、附加傷害屬于物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害由普通攻擊或重?fù)粲|發(fā),但不會享受到普通攻擊或重?fù)魝映伞?
3、附加傷害可以穿過敵人或者障礙物。
4、武器技能在大世界內(nèi)傳送不重置,進(jìn)入秘境重置。
▲天空之脊的真空刃特效▲
◆ 武器搭配推薦
相比于天空系列的其他武器,天空之脊的附加傷害倍率稍低、范圍較小、機(jī)制也十分簡單。不過8%的暴擊率相比于天空之刃4%暴擊率的確實(shí)用不少。
天空之脊也許和天空之刃一樣,在設(shè)計(jì)上十分全面,幾乎適合所有的長柄武器角色使用,但在各個(gè)方面都不太突出。副屬性元素充能效率提供了一定的功能性,但同時(shí)也損失了一些傷害。武器技能的附加傷害也只適合站場的主C觸發(fā),而在秘境或深境螺旋中主C一般不會過于缺乏元素充能效率。不過目前的長柄武器角色太少了,期待未來有能夠出現(xiàn)更加契合這把武器的角色吧。
總的來說,這把武器設(shè)計(jì)得十分全面,適合各類長柄武器角色使用。但也正是如此,天空之脊給人一種雜而不精的感覺。不過畢竟五星武器的底子仍在,對于目前的長柄武器角色來說,仍不失為一把不錯(cuò)的武器。
▌天空之卷
◆ 武器面板
天空之卷的面板及技能如圖所示。
天空之卷的初始基礎(chǔ)攻擊力為48,同樣有著游戲中最高的基礎(chǔ)攻擊力面板,并且副屬性滿級能夠提供33.1%的攻擊力。這樣的面板組合,提供的攻擊力比起狼末阿莫斯之弓有過之而無不及。武器技能除了擁有高額的附加傷害外(精煉1為每30秒有960%倍率),還有著穩(wěn)定的元素傷害加成(精煉1為12%)。
◆ 武器技能特性
1、附加傷害屬于物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害由普通攻擊觸發(fā),但不會享受到普通攻擊傷害加成。
3、附加傷害的效果觸發(fā)后,角色離場仍然存在,直到冷卻時(shí)間結(jié)束。
4、高天流云發(fā)射的法球無法穿透敵人或障礙物。
5、高天流云發(fā)射的法球能同時(shí)對多名敵人造成傷害,但范圍十分小。
6、武器技能在大世界內(nèi)傳送不重置,進(jìn)入秘境重置。
▲無法穿透水面造成傷害▲
◆ 武器搭配推薦
天空之卷擁有非常高的攻擊力加成,并且武器技能提供的元素傷害加成也沒有觸發(fā)條件或者啟動(dòng)時(shí)間。所以天空之卷提供的傷害加成十分穩(wěn)定。
附加傷害仍然屬于物理傷害,法器角色基本上不會使用到物理攻擊,更不用說會去堆物理傷害加成了,所以這個(gè)附加傷害與法器角色有著那么一絲絲的沖突。但瑕不掩瑜,天空之卷附加傷害的倍率也是全游戲最高的(換算之后與天空之傲相同),而且在后臺時(shí)還能保留,為場上角色補(bǔ)充傷害。
總的來說,天空之卷強(qiáng)度很高并且十分通用,所有的法器主C或副C角色都能夠使用天空之卷,對圣遺物也沒有什么特別的邀請。并且比四風(fēng)原典更契合速切流隊(duì)伍,由于加成穩(wěn)定,在深境螺旋中也有著非常不錯(cuò)的發(fā)揮。
▌天空之翼
如果有人問原神中武器天花板是什么武器,那我一定會回答是天空之翼!
◆ 武器面板
天空之翼的面板及技能如圖所示。
天空之翼作為天空系列中的弓,1級時(shí)的基礎(chǔ)攻擊力為48,同樣也擁有著游戲中最高的基礎(chǔ)攻擊力面板。暴擊率副屬性,既提高了傷害的穩(wěn)定性也能夠給玩家更多的圣遺物選擇,提升不可謂不大。
武器技能在精煉1時(shí),提供20%的暴擊傷害。與其他天空系列的武器一樣,天空之翼也有附加傷害。精煉在提升暴擊傷害的同時(shí)也會提高附加傷害的觸發(fā)機(jī)率,降低附加傷害的冷卻時(shí)間。
◆ 武器技能特性
1、附加傷害屬于物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害可以由裝備該武器角色的任意攻擊觸發(fā)。
3、天空之翼的附加傷害無法在后臺觸發(fā)。
4、武器技能在大世界內(nèi)傳送不重置,進(jìn)入秘境重置。
▲附加傷害為3927▲
◆ 武器搭配推薦
天空之翼的附加傷害的倍率十分可觀,不過范圍較小,只有敵人緊貼在一起時(shí)才能同時(shí)造成傷害。由于附加傷害無法在后臺觸發(fā),所以溫迪放大招離場或者菲謝爾釋放奧茲后離場都
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