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使命召喚手游墜機(jī)之地爆破模式進(jìn)攻攻略 進(jìn)攻方玩家獲勝技巧

作者:佚名來源:本站整理2021/1/8 16:27:47我要評(píng)論

使命召喚手游中,墜機(jī)之地是很經(jīng)典的地圖,那么在爆破模式中,進(jìn)攻方玩家該怎么玩,下面一起來看看吧。

縱覽墜機(jī)之地

作為一部分玩家第一次接觸使命召喚手游爆破模式的入門級(jí)地圖,墜機(jī)之地雖然屬于一張小地圖但其地形的復(fù)雜對(duì)于新手玩家極其不友好,時(shí)常會(huì)被人敵人埋伏,因此需要時(shí)刻留意著各個(gè)角落以及身邊腳步聲。

從地圖結(jié)構(gòu)上看,墜機(jī)之地的進(jìn)攻模式非常多選,可選擇輔助外道,利用非常直觀的長(zhǎng)直線通道進(jìn)行Rush進(jìn)攻,亦或是利用復(fù)活點(diǎn)旁的小巷來進(jìn)行迂回進(jìn)攻,這種設(shè)計(jì)意味著各類武器都能在迫降戰(zhàn)地發(fā)揮出大不相同的作用。

另外,迫降地附近除去飛機(jī)殘骸幾乎是沒有掩體的,進(jìn)攻方在選擇進(jìn)攻A點(diǎn)時(shí)幾乎無所遁形,需要及時(shí)的封煙,或是控制住破舊大樓的二樓,不然防守方埋伏在商店內(nèi)的狙擊手可不會(huì)輕易放你過去,因此用每一個(gè)道具,以及玩好每一種武器是你在使命召喚手游中的必修課。

在相對(duì)平衡的地圖設(shè)計(jì)下,導(dǎo)致了對(duì)防守方反而處于了優(yōu)勢(shì)。在這種巷戰(zhàn)與房區(qū)林立的地圖中,狙擊槍反而成為了大殺器,給予進(jìn)攻者更多的進(jìn)攻位也因此成為了笑談——狙擊帶來的視野壓制,以逸待勞,讓很多玩法的效率大大降低。

比如迫降地rush,破舊大樓對(duì)狙,都很容易被事先搶好位置的防守壓制而后白白丟掉性命,即便是封煙后,也難以沖入部下層層陷阱的天臺(tái)樓,地圖的射擊讓進(jìn)攻方打開突破口。商店二樓的狙擊的防守與天臺(tái)樓的狙與步槍結(jié)合,更多長(zhǎng)距離的射擊組合占據(jù)了墜機(jī)之地的主流。

不過,情況對(duì)于進(jìn)攻方也并非糟糕透頂,在遠(yuǎn)離防守方出生點(diǎn)的A點(diǎn)很大程度上降低了防守方前期快速設(shè)防的能力。在進(jìn)攻方成功下包后,地圖所有的不利元素都?jí)旱搅朔朗胤,這也許就是使命召喚系列的迷人之處。

實(shí)際上,當(dāng)雙方都并沒有采用狙擊槍時(shí),單單論進(jìn)攻這一點(diǎn),進(jìn)攻方與防守方的游戲難度其實(shí)是平齊的。通過破舊大樓,商店,天臺(tái)樓的搶占,進(jìn)攻方的進(jìn)攻路線五花八門,殘局時(shí)的輔助外道也可以用于打出進(jìn)攻方的快速突擊(rush)來達(dá)到出其不意的效果。

一旦采用了狙擊槍,墜機(jī)之地就立馬變了一個(gè)樣,地圖上很多掩體元素都變成了狙擊手很好的藏身地點(diǎn),進(jìn)攻方與防守方統(tǒng)統(tǒng)都以狙擊為核心,卡好點(diǎn)位,神龍見首不見尾,局面就會(huì)變得十分僵硬。

總結(jié)來說,要想打好迫降戰(zhàn)進(jìn)攻方的進(jìn)攻,玩家必須掌握十分扎實(shí)的投擲物基本功(用以隔斷中路迫降地的視野),以及狙擊點(diǎn)位的記憶(時(shí)常居然樓梯是否有敵人靠近),在穩(wěn)定玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行些微的變通(迂回?fù)屨继炫_(tái)樓,輔助外道rush),便可以玩轉(zhuǎn)墜機(jī)之地。

進(jìn)攻點(diǎn)位一覽

輔助外道

在輔助外道的戰(zhàn)斗上,新年廣場(chǎng)的雙方往往選擇使用更為穩(wěn)妥與保險(xiǎn)的長(zhǎng)槍位,而長(zhǎng)槍位一般是步槍與狙擊槍通用的位置,這便使得雙方的架槍位十分僵硬。

同時(shí),由于對(duì)戰(zhàn)雙方高地差的原因,會(huì)出現(xiàn)很明顯的進(jìn)攻無掩體,防守不露頭的情況。因此,防守方能用很多位置都是威脅進(jìn)攻咽喉狙位,如商店二樓狙位,商店平臺(tái)對(duì)槍位。

不過如果進(jìn)攻者在進(jìn)攻時(shí)封煙,步槍玩家可以很好的繞過致命的射程壓制,從而搶占掩體,在輔助過道上近距離擊殺狙擊手。雖然輔助過道是墜機(jī)之地整張地圖中,最難以打開局面的部分,但在集體的強(qiáng)攻與投擲物的封鎖下,擊潰冒進(jìn)的防守方并不是什么難事。

不善于突擊與對(duì)槍的玩家也可以考慮在封煙后,前往輔助過道的角落陰人位進(jìn)行埋伏,在前方戰(zhàn)線不利的情況下,蹲在陰人位的玩家不僅可以防住迫降地通道繞后的防守方,也可以在進(jìn)攻潰敗時(shí),成為一個(gè)隱蔽的防守威脅。

對(duì)于墜機(jī)之地整張地圖來說,是地圖自身的特性很容易導(dǎo)致出其不意的局面不管是前往A點(diǎn)還是B點(diǎn)的路上,到處的房子就是地圖的主旋律,全是掩體的通道覆蓋了這個(gè)不太大的地圖。大部分進(jìn)攻方在這種情況下,面對(duì)防守方卡好點(diǎn)位進(jìn)行防守,以及埋伏在各種樓層里的狙擊手時(shí),想要攻陷目標(biāo)地點(diǎn)基本上等于飛蛾撲火,如果沒有十分過硬的槍法和反應(yīng),那便難以在重重威脅拿下對(duì)方的生命。

破舊大樓

作為防守臨近迫降地的中心要地,在防守者的眼中,迫降大樓是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)的狙擊點(diǎn)。而在防守方的眼中,破舊大樓猶如己方的商店一般會(huì)讓自己僵持不下,此處進(jìn)攻方到達(dá)狙位的時(shí)間依舊比防守方塊一些。通過架狙,進(jìn)攻者可以十分容易的按死這個(gè)方向的進(jìn)攻欲望,從而達(dá)到反向Rush的效果。

并且,破舊大樓轉(zhuǎn)角上樓的特性又給其防守方強(qiáng)攻增加了極大的困難,位置較好的進(jìn)攻方可能直接一個(gè)背身將你帶走。破舊大樓前是掩體較少的迫降地,整體都是一個(gè)易守難攻的戰(zhàn)略重地。

想要突破破舊大樓,就必須要在正面給壓力的同時(shí)強(qiáng)行突破,快速偷掉對(duì)方防守的狙擊手和保護(hù)的他的突破手,達(dá)成以多打少的優(yōu)勢(shì)局面,這場(chǎng)突擊才能算做不虧。

當(dāng)然,你也可以選擇在以多打少時(shí),從破舊大樓的窗戶觀察迫降地前經(jīng)過的敵人,或者是干脆地直接跳下樓,去搶占天臺(tái)樓的三樓,都能很有效的占據(jù)視野優(yōu)勢(shì),從而高效獲得勝利。

天臺(tái)樓

墜機(jī)之地的天臺(tái)樓不同于我們上面講到的破舊大樓,相比之下,它的樓層更高,距離更遠(yuǎn),面積更廣闊,點(diǎn)位也因此更多。

在地圖靠近防守方出點(diǎn)的沙包樓的可以看作防守點(diǎn)的重要點(diǎn)位之一。在天臺(tái)樓三樓平臺(tái)上,我們不僅可以通過視野高低差,壓制側(cè)翼過來的敵人,也可以去觀察迫降地的敵軍,或是使用噴子,控制住上樓的樓道。

當(dāng)然,我們也可以防守二樓,由于與沙包樓齊平的原因,我們要十分注意對(duì)方的布防,因?yàn)樵谄冉档剌^為寬闊,我們的移動(dòng)比較容易被命中,受到攻擊后也很難施加有效的反擊。

因此,迫降地?zé)o法作為整體rush的路徑。不過雖然不能多人rush,但是有飛機(jī)殘骸作為掩體,利用好都,也給了其中穿行的玩家很好的掩護(hù)。

天臺(tái)樓不僅是直接突擊的好地方,也有著三層樓層優(yōu)勢(shì),通過三樓平臺(tái)直接設(shè)防所有以守為攻的敵人,不僅能讓破舊大樓的附近的狙位成功換點(diǎn),也會(huì)使得對(duì)方開始忌憚這個(gè)的點(diǎn)位的高低差,被動(dòng)進(jìn)攻,廢掉一到兩個(gè)對(duì)進(jìn)攻方十分優(yōu)勢(shì)的狙擊位。

進(jìn)攻方進(jìn)攻思路

在墜機(jī)之地這張地圖,由于防守占有前所未有的的優(yōu)勢(shì),所以進(jìn)攻方最忌諱的就是無腦Rush,在敵人全員選擇防守時(shí),各個(gè)點(diǎn)位都是處于易守難攻的地步,導(dǎo)致進(jìn)攻失誤產(chǎn)生人數(shù)差的局面,從而輸?shù)舯确帧?

所以,在我設(shè)計(jì)的進(jìn)攻思路中,進(jìn)攻方是萬萬不可強(qiáng)沖迫降地的。所以,針對(duì)于迫降地,進(jìn)攻的一般都是進(jìn)行些許的騷擾,通過煙霧和閃光干擾對(duì)方的防守進(jìn)程,并吸引更多火力對(duì)輔助外道進(jìn)行支援。一般來說,防守方狙擊優(yōu)勢(shì)比進(jìn)攻方大的多。而長(zhǎng)距離的巷戰(zhàn)道通也難免會(huì)讓防守方失去前壓的欲望,所以,我們一般選擇A點(diǎn)進(jìn)行佯攻。為進(jìn)攻B點(diǎn)的玩家調(diào)虎離山,爭(zhēng)取機(jī)會(huì)從而到達(dá)拿下比分的目的。

如果在破舊大樓取得了一定的戰(zhàn)果,那么這些突擊手的作用就開始變得更加大了,無論是直接沖樓攻掉天臺(tái)樓中的敵人取得A點(diǎn),還是繞后配合隊(duì)友包夾B點(diǎn)商店,抑或是迂回游記搶下沙包樓,商店,這些選擇在有一定優(yōu)勢(shì)的進(jìn)攻方是統(tǒng)統(tǒng)可以進(jìn)行的,而此時(shí),依靠觀察局勢(shì)進(jìn)行才是該模式的重中之重了。

當(dāng)然,在破舊大樓還沒打開局面時(shí),我們還需要一個(gè)被動(dòng)防守小巷的突擊手進(jìn)行蹲防,一方面是防止對(duì)方繞一大圈偷襲A點(diǎn)正在佯攻的隊(duì)友,另一方面,我們也要阻止中路迫降地走廊落入對(duì)方的手中,防止其掐死我們的突擊線路。

在我的規(guī)劃中,拿下破舊大樓后的進(jìn)攻都是高風(fēng)險(xiǎn)低收益的,投擲物如果能替突擊手看守關(guān)鍵點(diǎn)位的隊(duì)友轉(zhuǎn)移壓力,才是最為實(shí)惠的選擇。正面突擊難以攻破,不如試試迂回作戰(zhàn)。

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