首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 使命召喚手游墜機之地爆破模式進攻攻略 進攻方玩家獲勝技巧
使命召喚手游中,墜機之地是很經典的地圖,那么在爆破模式中,進攻方玩家該怎么玩,下面一起來看看吧。
縱覽墜機之地
作為一部分玩家第一次接觸使命召喚手游爆破模式的入門級地圖,墜機之地雖然屬于一張小地圖但其地形的復雜對于新手玩家極其不友好,時常會被人敵人埋伏,因此需要時刻留意著各個角落以及身邊腳步聲。
從地圖結構上看,墜機之地的進攻模式非常多選,可選擇輔助外道,利用非常直觀的長直線通道進行Rush進攻,亦或是利用復活點旁的小巷來進行迂回進攻,這種設計意味著各類武器都能在迫降戰(zhàn)地發(fā)揮出大不相同的作用。
另外,迫降地附近除去飛機殘骸幾乎是沒有掩體的,進攻方在選擇進攻A點時幾乎無所遁形,需要及時的封煙,或是控制住破舊大樓的二樓,不然防守方埋伏在商店內的狙擊手可不會輕易放你過去,因此用每一個道具,以及玩好每一種武器是你在使命召喚手游中的必修課。
在相對平衡的地圖設計下,導致了對防守方反而處于了優(yōu)勢。在這種巷戰(zhàn)與房區(qū)林立的地圖中,狙擊槍反而成為了大殺器,給予進攻者更多的進攻位也因此成為了笑談——狙擊帶來的視野壓制,以逸待勞,讓很多玩法的效率大大降低。
比如迫降地rush,破舊大樓對狙,都很容易被事先搶好位置的防守壓制而后白白丟掉性命,即便是封煙后,也難以沖入部下層層陷阱的天臺樓,地圖的射擊讓進攻方打開突破口。商店二樓的狙擊的防守與天臺樓的狙與步槍結合,更多長距離的射擊組合占據(jù)了墜機之地的主流。
不過,情況對于進攻方也并非糟糕透頂,在遠離防守方出生點的A點很大程度上降低了防守方前期快速設防的能力。在進攻方成功下包后,地圖所有的不利元素都壓到了防守方,這也許就是使命召喚系列的迷人之處。
實際上,當雙方都并沒有采用狙擊槍時,單單論進攻這一點,進攻方與防守方的游戲難度其實是平齊的。通過破舊大樓,商店,天臺樓的搶占,進攻方的進攻路線五花八門,殘局時的輔助外道也可以用于打出進攻方的快速突擊(rush)來達到出其不意的效果。
一旦采用了狙擊槍,墜機之地就立馬變了一個樣,地圖上很多掩體元素都變成了狙擊手很好的藏身地點,進攻方與防守方統(tǒng)統(tǒng)都以狙擊為核心,卡好點位,神龍見首不見尾,局面就會變得十分僵硬。
總結來說,要想打好迫降戰(zhàn)進攻方的進攻,玩家必須掌握十分扎實的投擲物基本功(用以隔斷中路迫降地的視野),以及狙擊點位的記憶(時常居然樓梯是否有敵人靠近),在穩(wěn)定玩法的基礎上進行些微的變通(迂回搶占天臺樓,輔助外道rush),便可以玩轉墜機之地。
進攻點位一覽
輔助外道
在輔助外道的戰(zhàn)斗上,新年廣場的雙方往往選擇使用更為穩(wěn)妥與保險的長槍位,而長槍位一般是步槍與狙擊槍通用的位置,這便使得雙方的架槍位十分僵硬。
同時,由于對戰(zhàn)雙方高地差的原因,會出現(xiàn)很明顯的進攻無掩體,防守不露頭的情況。因此,防守方能用很多位置都是威脅進攻咽喉狙位,如商店二樓狙位,商店平臺對槍位。
不過如果進攻者在進攻時封煙,步槍玩家可以很好的繞過致命的射程壓制,從而搶占掩體,在輔助過道上近距離擊殺狙擊手。雖然輔助過道是墜機之地整張地圖中,最難以打開局面的部分,但在集體的強攻與投擲物的封鎖下,擊潰冒進的防守方并不是什么難事。
不善于突擊與對槍的玩家也可以考慮在封煙后,前往輔助過道的角落陰人位進行埋伏,在前方戰(zhàn)線不利的情況下,蹲在陰人位的玩家不僅可以防住迫降地通道繞后的防守方,也可以在進攻潰敗時,成為一個隱蔽的防守威脅。
對于墜機之地整張地圖來說,是地圖自身的特性很容易導致出其不意的局面不管是前往A點還是B點的路上,到處的房子就是地圖的主旋律,全是掩體的通道覆蓋了這個不太大的地圖。大部分進攻方在這種情況下,面對防守方卡好點位進行防守,以及埋伏在各種樓層里的狙擊手時,想要攻陷目標地點基本上等于飛蛾撲火,如果沒有十分過硬的槍法和反應,那便難以在重重威脅拿下對方的生命。
破舊大樓
作為防守臨近迫降地的中心要地,在防守者的眼中,迫降大樓是一個高風險,高回報的狙擊點。而在防守方的眼中,破舊大樓猶如己方的商店一般會讓自己僵持不下,此處進攻方到達狙位的時間依舊比防守方塊一些。通過架狙,進攻者可以十分容易的按死這個方向的進攻欲望,從而達到反向Rush的效果。
并且,破舊大樓轉角上樓的特性又給其防守方強攻增加了極大的困難,位置較好的進攻方可能直接一個背身將你帶走。破舊大樓前是掩體較少的迫降地,整體都是一個易守難攻的戰(zhàn)略重地。
想要突破破舊大樓,就必須要在正面給壓力的同時強行突破,快速偷掉對方防守的狙擊手和保護的他的突破手,達成以多打少的優(yōu)勢局面,這場突擊才能算做不虧。
當然,你也可以選擇在以多打少時,從破舊大樓的窗戶觀察迫降地前經過的敵人,或者是干脆地直接跳下樓,去搶占天臺樓的三樓,都能很有效的占據(jù)視野優(yōu)勢,從而高效獲得勝利。
天臺樓
墜機之地的天臺樓不同于我們上面講到的破舊大樓,相比之下,它的樓層更高,距離更遠,面積更廣闊,點位也因此更多。
在地圖靠近防守方出點的沙包樓的可以看作防守點的重要點位之一。在天臺樓三樓平臺上,我們不僅可以通過視野高低差,壓制側翼過來的敵人,也可以去觀察迫降地的敵軍,或是使用噴子,控制住上樓的樓道。
當然,我們也可以防守二樓,由于與沙包樓齊平的原因,我們要十分注意對方的布防,因為在迫降地較為寬闊,我們的移動比較容易被命中,受到攻擊后也很難施加有效的反擊。
因此,迫降地無法作為整體rush的路徑。不過雖然不能多人rush,但是有飛機殘骸作為掩體,利用好都,也給了其中穿行的玩家很好的掩護。
天臺樓不僅是直接突擊的好地方,也有著三層樓層優(yōu)勢,通過三樓平臺直接設防所有以守為攻的敵人,不僅能讓破舊大樓的附近的狙位成功換點,也會使得對方開始忌憚這個的點位的高低差,被動進攻,廢掉一到兩個對進攻方十分優(yōu)勢的狙擊位。
進攻方進攻思路
在墜機之地這張地圖,由于防守占有前所未有的的優(yōu)勢,所以進攻方最忌諱的就是無腦Rush,在敵人全員選擇防守時,各個點位都是處于易守難攻的地步,導致進攻失誤產生人數(shù)差的局面,從而輸?shù)舯确帧?
所以,在我設計的進攻思路中,進攻方是萬萬不可強沖迫降地的。所以,針對于迫降地,進攻的一般都是進行些許的騷擾,通過煙霧和閃光干擾對方的防守進程,并吸引更多火力對輔助外道進行支援。一般來說,防守方狙擊優(yōu)勢比進攻方大的多。而長距離的巷戰(zhàn)道通也難免會讓防守方失去前壓的欲望,所以,我們一般選擇A點進行佯攻。為進攻B點的玩家調虎離山,爭取機會從而到達拿下比分的目的。
如果在破舊大樓取得了一定的戰(zhàn)果,那么這些突擊手的作用就開始變得更加大了,無論是直接沖樓攻掉天臺樓中的敵人取得A點,還是繞后配合隊友包夾B點商店,抑或是迂回游記搶下沙包樓,商店,這些選擇在有一定優(yōu)勢的進攻方是統(tǒng)統(tǒng)可以進行的,而此時,依靠觀察局勢進行才是該模式的重中之重了。
當然,在破舊大樓還沒打開局面時,我們還需要一個被動防守小巷的突擊手進行蹲防,一方面是防止對方繞一大圈偷襲A點正在佯攻的隊友,另一方面,我們也要阻止中路迫降地走廊落入對方的手中,防止其掐死我們的突擊線路。
在我的規(guī)劃中,拿下破舊大樓后的進攻都是高風險低收益的,投擲物如果能替突擊手看守關鍵點位的隊友轉移壓力,才是最為實惠的選擇。正面突擊難以攻破,不如試試迂回作戰(zhàn)。
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