首頁(yè)手游網(wǎng)游攻略→ 游戲王決斗鏈接微氪次世代120勝上王卡組推薦

游戲王決斗鏈接微氪次世代120勝上王卡組推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/1/20 15:00:10我要評(píng)論

游戲王決斗鏈接中,卡組搭配十分重要,那么上王卡組怎么搭配,下面一起來(lái)看看微氪次世代上王卡組推薦吧。

一.卡組組建:

用開(kāi)服嫖的鉆抓了兩張搜尋者,用券換了一張,剩下鉆全部抽究極龍抓坑,抽到啥下啥,混沌條約抽了十發(fā)出了圣衣也順手下進(jìn)去了。總共造價(jià)門(mén)票+兩個(gè)日禮包,并不是三路人兩鏡壁才有資格贏,有這種氪力的本就少之又少,而且樓主傳奇遇到過(guò)一個(gè)很菜的兩路人搜尋者上手最后還是輸了。

二.卡組構(gòu)筑講解:

這里講幾個(gè)卡組構(gòu)筑思路:

1.關(guān)于本家主軸,理論上加速 器是要下滿(mǎn)的,但是樓主比較非,長(zhǎng)期三怪四怪上手,最后t了一張(雖然也沒(méi)什么改善)但是主力搜尋者和渦輪機(jī)必須下3,大哥可以下1-2,加速 器2-3看自己怎么打順手。

2.關(guān)于禁忌的圣衣:當(dāng)前環(huán)境有大量死者的供品,這張卡可以有效對(duì)抗死者的供品,并且不會(huì)無(wú)效死者的供品的負(fù)效果,如果壓到了就會(huì)帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì),并且600點(diǎn)的降攻在大多數(shù)情況也有效果,總體來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò)。

3.關(guān)于異次元戰(zhàn)士:類(lèi)似物有幻想師,但樓主極不推薦投入幻象師,因?yàn)楫?dāng)前環(huán)境無(wú)論是海馬的山還是城之內(nèi)的戰(zhàn)士領(lǐng)域都能加攻擊,次世代本家和帕拉丁也有加攻,更何況大量攻擊改變卡牌的投入讓幻象師容易翻車(chē)。并且異次元戰(zhàn)士在對(duì)戰(zhàn)自閉爆牌流的時(shí)候,除外一只暖蠕蟲(chóng)可以讓對(duì)面非常頭疼。

4.關(guān)于靈魂交換:在次世代比較火熱的環(huán)境下,靈魂交換在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)往往有奇效。一般對(duì)面如果開(kāi)局蓋一怪兩后幾乎就可以毫不猶豫直接靈魂交換接大哥,這套combo做出來(lái)就是大優(yōu)勢(shì)。

5.關(guān)于死者的供物:這張卡的副作用十分大,所以要謹(jǐn)慎使用,一般用來(lái)作為壓死對(duì)方的最后一根稻草,因?yàn)樗奶澘ㄓ袦笮,所以要考慮好在對(duì)面回合用跳過(guò)抽卡還是自己回合抽卡后再用。

6.敵人控制器:強(qiáng)的不解釋?zhuān)男问皆诂F(xiàn)環(huán)境幾乎等于解掉,值得一提的是可以用自己踢過(guò)的怪解放來(lái)ntr一回殺,但是要注意被防下來(lái)會(huì)很虧,收益大風(fēng)險(xiǎn)也大,必要時(shí)可以一賭。

7.同路人和鎖鏈飛鏢:不解釋?zhuān)瑥?qiáng),下就完事兒了。

8.魔法反射裝甲:能彌補(bǔ)次世代大哥打點(diǎn)偏低的缺點(diǎn),可以過(guò)對(duì)面大怪,看起來(lái)是陷阱卡,但是加攻300其實(shí)可以忽略不計(jì),最好主動(dòng)打過(guò)去的時(shí)候開(kāi)。

9.魔力抽。汉軓(qiáng),有就下。

三.關(guān)于一些沒(méi)有下的卡片取舍:

1.力量:一速魔法卡,強(qiáng)力但是太過(guò)笨重,很容易被效破和改狀態(tài),不推薦投入

2.家破人亡:同樣是二換一,但必須丟魔法,構(gòu)筑需要提高魔法卡濃度,容易被帕拉丁康,而且單上手的感覺(jué)真的很搞心態(tài),不下。

3.鏡壁:強(qiáng)無(wú)敵,有就下

四.對(duì)陣各卡組的思路

1.白龍

環(huán)境內(nèi)最主要的還是白龍,白龍如果雙龍滾起來(lái)資源1800無(wú)限飛次世代是肯定打不過(guò)的,主要看對(duì)面胡不胡,打的時(shí)候核心戰(zhàn)術(shù)是阻止白龍堆墓成功,并且在成型后1800的優(yōu)先級(jí)要比雙龍高,因?yàn)?800飛走變弧光又是兩只,帶解放拘束波的白龍清到次世代后場(chǎng)就更傷了,打白龍我認(rèn)為比較46開(kāi),胡的那邊有優(yōu)勢(shì),打白龍就要盡量快攻,在其墓地資源成型之前解決戰(zhàn)斗。

2.次世代

本家對(duì)戰(zhàn)講究一個(gè)防守反擊,一定不要盲目踢,次世代這個(gè)卡組搜尋者雖然關(guān)鍵,但仍然強(qiáng)在卡組調(diào)度,核心戰(zhàn)場(chǎng)還是渦輪機(jī),核心思路就是一個(gè)一個(gè)打,把渦輪機(jī)都打下去基本就穩(wěn)了,對(duì)面搜尋者站場(chǎng)如果沒(méi)有效果破壞,就等他自己撞,除非能把他飛來(lái)的也撞下去,一般等鋪滿(mǎn)三個(gè)帶渦輪機(jī)再主動(dòng)出擊,關(guān)于大哥破壞效果,當(dāng)前環(huán)境只要不打爆牌卡組,都是優(yōu)先解前場(chǎng),因?yàn)楝F(xiàn)環(huán)境后場(chǎng)很多不是觸發(fā)式,像暴風(fēng)和供品和控制器都能開(kāi)了再說(shuō),并且后場(chǎng)大部分都是拖延性質(zhì)的,還是解前場(chǎng)來(lái)的效率。

3.亞馬遜

現(xiàn)環(huán)境會(huì)玩的亞馬遜不算太多,同路人和供品的效果破壞不要急著交,一定要讓對(duì)面每次少一張秘寶,沒(méi)了秘寶亞馬遜的強(qiáng)度還是比較有限的。

4.斧王

斧王一般帶戰(zhàn)士領(lǐng)域,大部分四星怪都有高達(dá)2000的打點(diǎn),這個(gè)時(shí)候蓋加速 器就不是一個(gè)好選擇,因?yàn)?900的屁股只能擋1700的凡谷,這也是我把加速 器踢了一只的另外原因,斧王的缺點(diǎn)是沒(méi)有賺卡能力,和對(duì)面換卡是不虧的,搜尋者換著換著對(duì)面就崩了。

5.爆牌流

目前很難打贏,戰(zhàn)術(shù)就是不能莽,等三個(gè)怪以后一起推,看異次元戰(zhàn)士發(fā)揮了。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦