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游戲王決斗鏈接斧王上王卡組推薦 斧王上王卡組對局思路

作者:佚名來源:本站整理2021/1/21 14:44:13我要評論

游戲王決斗連接中,斧王卡組是很實惠的卡組,那么游戲中斧王上王卡組該怎么搭配,下面一起來看看吧。

卡組分析:

在開始講配置之前,我先談一下斧王這個卡組相比其他的天梯熱門比如白龍,次世代,亞馬遜自身有什么優(yōu)勢。在我看來有以下三點:

1.不花錢也不需要太肝

白龍要玩的舒服肯定要買三盒sd,亞馬遜需要非常肝才能拿那幾張關(guān)鍵卡,次世代就不用說了。而斧王相對來說就比較友好了,我上王的卡組里需要肝的部件只有城之內(nèi)的18級鐵騎士和孔雀舞的25級伊塔庫亞的暴風(fēng)。當(dāng)然不可否認的是,買三盒白龍sd依然是目前國服最具性價比的上王方式,是否愿意掏這三十來塊錢就看個人選擇了。

2.不需要抽性價比不高的包

斧王卡組的基本組成只需要三個人物預(yù)組之后猛抽究極龍包就行了,其余性價比有限,很快會被淘汰的包都不需要抽,相對來說比較省鉆。當(dāng)然巨神龍sd還是推薦買一盒的。

3.卡位非常自由,不存在缺什么就打不了的情況。

斧王卡組本質(zhì)上是戰(zhàn)士均卡堆,打起來是最原始的你拍一我拍一,不存在像白龍次世代亞馬遜那種主題卡組combo,因此卡組中的卡都可以替換。不會發(fā)生1sd白龍缺1800難受的要死,次世代必須3搜索者,亞馬遜沒秘寶就是人下人這種情況。

4.不會卡手

雖然不會上手一對7一對8腦溢血突發(fā),但對面場上一個7一個8你摸不到解牌也很絕望

但是斧王卡組有個很大的弱點,這是目前天梯幾個主流里最沒有前途的卡組。這種游戲王早期的原始構(gòu)筑在卡池更新之后會迅速變得沒有競爭力,想象一下你拍出來一個1900蓋坑過然后對面發(fā)了個龍廟這種降維打擊。因此不要指望這卡組能用多久,但畢竟投入少而且卡都是泛用卡,之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他卡組比如亞馬遜毫無壓力,幾乎沒有沉沒成本。

那接下來談?wù)勁渲,斧王卡組的配置核心是盡量保證每一張卡的優(yōu)質(zhì),因為你是一張一張卡去和對面換資源的,沒有其他卡組突然跳大怪的手段,如果一拍一還換不過對面那肯定贏不了。另外由于絕大多數(shù)怪都是下級,沒有卡在手里出不來的怪,只要保證一定的數(shù)量手札事故就很少,因此優(yōu)質(zhì)魔陷可以略微多帶一些。

卡組配置:

怪獸

1.戰(zhàn)士/獸戰(zhàn)士

斧王卡組里怪獸最重要的是什么呢,是打點。因此一定要保證高打點的下級足夠多。包含詭術(shù)師這個偽下級在內(nèi),下級的數(shù)量應(yīng)該維持在9-10張左右。在目前的卡池里(不考慮性價比低的包),能選擇的怪獸有下面這些:

詭術(shù)師,蒼炎劍士,鐵騎士,亞馬遜圣戰(zhàn)士,斧王,牛頭人,巨龍圣騎士

這些是純看打點的怪,有什么帶什么就行了,打點高的優(yōu)先。需要注意兩點:一是鐵騎士不能裝裝備(包括鎖鏈和魔甲),別把自己坑了。二是相同攻擊力通常怪獸優(yōu)先,因為某些斧王會帶人獅獸。

小翼守衛(wèi):在技能的加持下有2000的屁股,這個數(shù)值環(huán)境內(nèi)幾乎所有下級都打不過,先攻蓋下去比站一個1900穩(wěn)得多。而且他自己能轉(zhuǎn)防,搶血之后還能保障自己的生存。

火箭戰(zhàn)士:能配合隊友解一些攻擊力2500以下的怪,不過說實話用出來的次數(shù)不多,可以不帶。

不要帶魔導(dǎo)電子巨人,他的攻擊力不足以對高攻怪產(chǎn)生威脅,對面白龍戰(zhàn)場他救不了你。大多數(shù)情況就是手卡減一的卡貨。

2.功能性怪

簡單地說就是不為了打架的怪。這卡組里就是異次元戰(zhàn)士,栗子球和模仿幻想師。

栗子球:不用說,有錢多帶

異次元戰(zhàn)士:卡組最重要的對怪獸解,對高攻的白龍,系列核心檢索的次世代搜索者,掛了秘寶梆硬的亞馬遜都是最優(yōu)選擇之一。但只有一個,因此要注意不要在前期隨便蓋下去,尤其是面對白龍的時候。

模仿幻想師:對高攻怪解。這卡組怪獸是極度缺乏解高攻怪能力的,也很難靠一張魔陷去干掉對面3000的大哥大,因此這張能和高攻怪一換一的就很重要。

魔陷

有啥帶啥,優(yōu)質(zhì)的優(yōu)先。在現(xiàn)在除去性魔陷大多代價非常高(比如死供和家破人亡),魔陷的坑大多是轉(zhuǎn)防加攻。什么叫優(yōu)質(zhì)呢,同樣是對單,轉(zhuǎn)防優(yōu)于加攻。這個道理很簡單,你打一個防表的怪對面最多也把你扭防,你打一個攻表的怪你自己的怪很可能就沒了。因此把對面的怪變成防表再打是要安全許多的。

按照這個原則塞魔陷就行,死供敵控飛鏢魔甲暴風(fēng)都是大路貨,如果有鏡壁之類的高級貨那就更好了。

另外說下幾個非解牌魔陷

自律行動裝置:這個最好有,打白龍最優(yōu)質(zhì)的的一張牌,打其他的中規(guī)中矩。但斧王相對來說打白龍勝率最低,so

原力:可以配合小怪處理高攻怪,也可以把對面搶死,前提是對面沒坑。這卡并不強,帶了大部分時間是湊數(shù)。

心鎮(zhèn)壺:先手能抽到的話,打同類,亞馬遜和次世代都是極強的牌,打白龍稍弱(因為白龍經(jīng)常蓋不了兩枚后場)。中盤以后再抽到的話就是一張廢紙了。我個人是傾向帶的,畢竟能明顯提升先手勝率。使用上的一個小技巧是可以指一張我方一張對面,然后連鎖把我方的蓋牌發(fā)了,這樣也算是封了對面一張。

對局思路:

斧王卡組大多數(shù)情況下思考量都非常有限,很少會有幾張牌打出combo的高端操作,總體思路是用坑把對面拉到和你一拍一的水平,然后用你源源不斷的高打點下級耗死對面。

需要補充的是,請養(yǎng)成開局時除非對面沒有蓋著的后場或者你有魔甲,否則盡量不打攻表怪的習(xí)慣,F(xiàn)在國服DL的天梯水準有限,很多玩家沒有積極使用魔陷的意識,你不打過來他是不會動的。

對白龍:

斧王是不太好打白龍的,很多玩家會發(fā)現(xiàn)t1對面站了個1700掛個白龍t2自己拍死1700t3對面1800把白龍拖上來然后你解不掉,gg。因此打白龍一個重要的操作習(xí)慣是,不要在你處理不掉白龍的時候貿(mào)然讓白龍下墓。白龍卡組能把掛著的白龍主動送墓的手段只有遺跡,風(fēng)暴和拘束解放波,這幾個大多數(shù)白龍都不帶的,我們就不要給對面送彈藥了。當(dāng)然如果對面t1遺跡出白龍或者直接靈廟,那手里沒解牌很大可能就要下一把了。但相反,如果你能讓白龍和你用1700和1800反復(fù)拉鋸,那就比較有機會通過抽上的解牌干掉白龍或者直接搶血搶死了。

對次世代:

次世代和斧王其實本質(zhì)上差不多,它的下級戰(zhàn)斗力不如我們這邊,但是對面有搜索者這個可以直接拉1800攻擊和1900屁股的優(yōu)質(zhì)遺言,然后下回合出軍隊一波打崩。因此如何處理搜索者和躺著的加 速器比較關(guān)鍵。搜索者最好用死供或者異次元戰(zhàn)士一勞永逸的解決,或者他拉出來怪立即把怪打死,如果做不到就不如不打蓋坑過?傊M量不要在自己回合結(jié)束時給對面留搜索者以外的怪,因為渦輪機的buff和加 速器的特招能力都很危險。另外,次世代極有可能有兩張甚至更多的同路人,因此在我方兩只以上怪獸能打的時候,先用攻擊力高的打,這樣對面開同路人要么我們再打一次要么保存了攻擊力更高的怪,會更賺一些。

對亞馬遜:

得感謝亞馬遜強人鎖男的肝度,現(xiàn)在天梯上的亞馬遜大多還是殘疾亞馬遜。一個1500-1700的白板即使裝上秘寶,也會被我們兩拳打死,但一個1800或者會炸魔陷的就是另外一回事了。受限于肝力,現(xiàn)在的亞馬遜的怪一般也沒有我們多,跟對面換幾輪對面一般就接不上了。注意秘寶只有他打你才會炸卡,你打他是不會炸的。

對破壞劍/融合:

白龍里面掛破壞劍的基本按白龍打就行了,純?nèi)诤衔以趥髌娣侄胃緵]碰到過幾次這卡組所以說不出啥經(jīng)驗,這類卡組下級能力都非常差,就融兩個大哥站場,也極少有其余的追加攻擊。因此要么趁對面湊不出三卡融合的時候直接搶死,要么解掉兩個大哥。超魔導(dǎo)劍士稍微棘手一點,只能用陷阱和異次元戰(zhàn)士去解,破壞劍就是個純白板而且不能直擊,威脅很小。另外這種卡組由于攻擊頻率非常低但卡組壓縮率很高(有軍隊龍、沼地和證),只要我們不斷怪甚至可以把對面拖到抽干卡組。

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