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游戲王決斗鏈接暖蠕蟲自閉削卡卡組攻略 卡牌搭配分析

作者:佚名來源:本站整理2021/1/25 8:50:33我要評論

游戲王決斗鏈接中,自閉卡組是很獨(dú)特的卡組搭配,那么其中暖蠕蟲自閉削卡卡組該怎么玩,怎么搭配,下面一起來看看吧。

暖蠕蟲自閉削卡卡組

來自馬利克的禮物——卡組構(gòu)成篇

1、怪獸卡(8):

核心:

暖蠕蟲(暴君之炎):被破壞后將對手卡組上三張牌送入墓地(簡單粗暴)X3。

次核:魔鬼偵察者(究極龍的崛起):翻轉(zhuǎn)效果讓對手抽三張牌。可看到對方抽的牌,并且可以丟棄其中的魔法卡,如死供、敵人控制器(一般情況下不要先下這張卡,用來補(bǔ)刀或者配合佯動(dòng)作戰(zhàn)茍命)X2。

茍命: 異度生物(策略強(qiáng)化):翻轉(zhuǎn)獲得對手場上一只怪獸控制權(quán)直至回合結(jié)束。敵方回合一般獲取敵方場上攻擊力最高卡用于防御茍命(可配合本陣強(qiáng)襲削卡)X3。

2、陷阱卡(8):

本陣強(qiáng)襲(策略強(qiáng)化包):破壞我方場上一只怪獸,將對手卡組兩張牌送入墓地,一般配合暖蠕蟲(削5張卡)和異度生物(牛對面大腿戰(zhàn)斗之后炸了再削對面卡組2張卡)X2或3。

悔恨蘇生(究極龍的崛起):我方怪獸被戰(zhàn)破時(shí),可使其表側(cè)守備表示復(fù)活,并在下個(gè)自己回合結(jié)束時(shí)破壞(配合暖蠕蟲或者魔鬼偵察者)X1。

伊塔庫亞的暴風(fēng)(孔雀舞25級獎(jiǎng)勵(lì)):改變對手場上所有表側(cè)怪獸表示形式(強(qiáng)力茍命牌)X1。

佯動(dòng)作戰(zhàn)(策略強(qiáng)化包):此回合,雙方不可攻擊里側(cè)表示怪獸,配合上述三大怪使用(茍命卡)X3。

限制蘇生(大發(fā)現(xiàn)時(shí)代):選擇我方墓地一只攻擊力1000或一下怪獸攻擊表示召喚,該怪獸變成守備表示時(shí)破壞該怪獸和此卡。(墓地拉暖蠕蟲改守備表示自爆削卡或者抵御直接傷害)X1。

3、技能推薦:

利希德21級獎(jiǎng)勵(lì):無盡陷阱地獄:我方墓地3張或以上陷阱卡時(shí)可發(fā)動(dòng),隨機(jī)加一張回手卡,剩余所有陷阱卡返回卡組。

杏子:準(zhǔn)備決斗(概率掉落):雙方起始手卡增加一張,但我方首個(gè)回合不能發(fā)動(dòng)魔法陷阱怪獸效果。

4、剩余卡推薦(酌情添加):

1):怪獸卡:

軍隊(duì)龍(究極龍的崛起):被戰(zhàn)斗破壞送入墓地時(shí)發(fā)動(dòng),從卡組中特殊召喚一只軍隊(duì)龍(過濾卡組的茍命卡,但其效果只能被戰(zhàn)破且召喚出來不是里側(cè),不推薦,有概率卡手)X3。

死亡倉鼠(大發(fā)現(xiàn)時(shí)代):翻轉(zhuǎn),從卡組把一只死亡倉鼠里側(cè)守備表示特殊召喚上場(過濾卡組的茍命卡,比軍隊(duì)龍好用,不只限于戰(zhàn)斗破壞,但只有此卡位于大發(fā)現(xiàn)時(shí)代卡包,有概率卡手)X3。

2):魔法卡:

王牌圣杯(排位N卡券兌換):投擲硬幣,正面我抽2卡,反面對手抽2卡。盡量在自己無法茍命時(shí)使用,類似上述怪獸卡魔鬼偵察者。防止對手抽到好牌導(dǎo)致自己還沒展開就輸X3。

過淺的墓穴(暴君之炎):雙方玩家各自選擇各自墓地一只怪獸里側(cè)守備表示特殊召喚上場(可用來復(fù)活茍命,可帶一張)。

3):陷阱卡:

阿努比斯的詛咒(利希德23級獎(jiǎng)勵(lì)):場上所有表側(cè)表示效果怪獸變?yōu)槭貍浔硎?是上述伊塔庫亞的暴風(fēng)的替代品也可以都帶,但是只能針對效果怪獸,小心白龍)。

永不磨滅的笑容——思路簡析與衍生

5、打法思路:

在場上有里側(cè)守備表示怪獸的場合依靠陷阱卡茍命,然后依賴暖蠕蟲、異度生物和本陣奇襲來削減對手卡組,中間、最后可用魔鬼偵察者棄對手魔法卡或者補(bǔ)刀。

對陣次世代卡組小心次世代軍隊(duì),可以炸我方一張牌,后場至少蓋2張陷阱以防不測。

打白龍比拼展開速度,白龍不卡手光速展開沒辦法,不過概率不大。

對戰(zhàn)融合卡組破壞劍可用陷阱卡巧解。

對戰(zhàn)其他卡組小心陷阱卡心鎮(zhèn)壺,不要在對面蓋卡不多的場合蓋太多后場卡。

6、衍生打法與討論:

死靈的誘惑(利希德決斗獎(jiǎng)勵(lì),贏得決斗后有一定幾率獲得;可用夢想券兌換,非常不推薦):此卡表側(cè)表示存在每有一張卡送入墓地給予持有者300傷害?膳浜侠5录寄苓B鎖反應(yīng):每次自己陷阱卡發(fā)動(dòng)給于對手200傷害?杉尤胫浠曛倜妫貉b備怪獸不可進(jìn)行攻擊,并且裝備怪獸的控制者每回合在我方準(zhǔn)備階段扣500血。但是小心弧光勇獵龍清場效果(僅為娛樂,提供新思路)。

異度生物配合敵人控制器來強(qiáng)制獻(xiàn)祭對面大怪來拖延對面戰(zhàn)階(類似上述配合本陣突襲),在極少數(shù)的情況下可以控制對面大哥直接對對面造成傷害也是一種思路。

此外,關(guān)于帶圣杯和死亡倉鼠還有技能平衡,這三者起到了一個(gè)相互平衡的作用。圣杯用于自我過牌(正面)和給對手抽牌(卡組破壞),但是典型的是融合卡組,對方融合卡手給對面抽牌的場合可能會(huì)導(dǎo)致被一波,雖然本卡組無龍(龍破壞劍)無魔法(幾乎無魔法,圣杯和過淺的墓穴;魔導(dǎo)劍士帕拉丁)但此情況表明會(huì)幫對手解場甚至被otk。

死亡倉鼠可以起到過濾卡組茍命的作用,但會(huì)出現(xiàn)起手三張倉鼠的情況 (非酋) 。倉鼠在卡組內(nèi)的價(jià)值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于在場上的。

技能平衡(暗游戲、海馬、孔雀舞、基斯、伊西斯、梶木漁太):如果我方卡組中,怪獸魔法陷阱各有六張或以上,我方起始手卡將會(huì)根據(jù)我方卡組內(nèi)不同的卡片數(shù)量而定。總的來說避免卡手,抽到全是陷阱卡、全是倉鼠卡的情況出現(xiàn)。

7、總結(jié):

暖蠕蟲削卡卡組的主要思路是削卡而不是削減對手生命值,怪獸配合陷阱卡拖延戰(zhàn)局使對手卡組耗盡才是主要目的。這就要求我方卡組數(shù)量不能過少,也不能過多。過多會(huì)失去怪物與魔法陷阱間的平衡。

事實(shí)上,卡組中削卡的數(shù)量已經(jīng)足夠,比起削卡,更重要的是在戰(zhàn)斗中活下去。

在保持卡組平衡的基礎(chǔ)上進(jìn)行改善與調(diào)整,在戰(zhàn)斗中來了解卡組和戰(zhàn)場的問題,才是游戲王的魅力和特色所在。

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