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影之刃3職業(yè)選擇推薦 影之刃3最強(qiáng)職業(yè)排行榜

作者:Fatery來源:影之刃32021/1/25 11:46:40我要評(píng)論

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*影之刃3職業(yè)選擇推薦

影之刃3心法排行推薦:影之刃3心法排行推薦 影之刃3最強(qiáng)心法排名榜

新手攻略,各職業(yè)基礎(chǔ)了解篇

人物【魂】

《熾刃》推薦指數(shù):5星

遠(yuǎn)程輸出 打完一套就走。各種游走。初期可以憑借優(yōu)勢磨血。開荒首選。

28級(jí)進(jìn)階職業(yè)后裝備三個(gè)紅色技能轉(zhuǎn)職熾刃。

主要輸出靠巨刃波+火龍卷。cd初期5.5秒。很快。技能鏈上面四個(gè)隨便帶。下面兩個(gè)是輸出。40級(jí)心法成熟裝備完善可以根據(jù)自身喜好選擇多樣玩法。前期無腦打出成噸傷害。后期無腦推翻各種boos。新手福音沒有之一。

《絕影》推薦指數(shù):3.5星

裝備三個(gè)紫色技能技能炫麗。玩法多樣。天花亂墜的技能效果滿足你的各種幻想。一套技能下來傷害就有點(diǎn)不夠,而且cd太長。但是續(xù)航能力強(qiáng)。不容易死。

cd太長。前期開荒主要保證一套技能帶走。帶不走就游走等cd。夜色吸血續(xù)航能力強(qiáng)。

這個(gè)職業(yè)我不得吐槽一下。目前沒有pvp得版本中有點(diǎn)弱。不建議新手初期玩。容易自閉!咀ⅰ恐会槍(duì)于新手。大佬玩啥都厲害

人物【沐小葵】《玉玲瓏》推薦指數(shù):4.5星

定位高破甲。破甲之后打出成噸傷害。簡單發(fā)下技能鏈,其中一種玩法,不需要過多依賴心法。前期可以穩(wěn)定過度到小畢業(yè)。

玉玲瓏的奧義技能釋放時(shí)不能動(dòng)。很容易猝死。所以這里不推薦轉(zhuǎn)職。以上四個(gè)技能兩個(gè)短鏈就夠了。每個(gè)5.5秒冷卻。銜接起來可以打出最高輸出。前期不次于熾刃。只是近身需要一點(diǎn)小操作。

《鐵公主》推薦指數(shù):4星

這個(gè)職業(yè)有人說適合大招流。有人玩護(hù)甲反傷。這些都需要裝備心法做支持。前期不建議嘗試。畢業(yè)以后可以根據(jù)自己的玩法需要搭配裝備。新手來講簡單介紹一下技能吧。

基本來講就這些。大概了解下。之后再講各職業(yè)進(jìn)階玩法。

角色:弦者

身份:組織鬼差

年齡:未知

身高:172cm

性格:雖是不知疼痛,只懂執(zhí)行命令的殺戮機(jī)器,但心底仍保留著一份對(duì)于虛空大人的溫暖之情。

職業(yè):魔弦

職業(yè)強(qiáng)度

魔弦則是一個(gè)純粹的輸出職業(yè),擁有多種傷害類型,同時(shí)還伴有聚怪、中毒、緩速、減防等負(fù)面效果,極為強(qiáng)力。

魔弦的進(jìn)階技能大多數(shù)都含有真實(shí)傷害,可以對(duì)高護(hù)甲敵人造成巨大的傷害,可以圍繞這個(gè)優(yōu)勢來進(jìn)行配裝,打造自己的流派。

當(dāng)然也可以極限輸出配裝,忽略自身的生存能力,畢竟進(jìn)攻就是最好的防御!

總結(jié):魔弦是強(qiáng)大的法師,可以為敵人增加減有BUFF,輸出能力及其爆炸。

職業(yè):圣音

職業(yè)強(qiáng)度

弦者轉(zhuǎn)職路線之一的圣音,則更像是一個(gè)輔助職業(yè)。

進(jìn)階技能除去基本的傷害之外,往往還帶有額外的聚怪、增強(qiáng)隊(duì)友屬性、回復(fù)隊(duì)友血量等功能。

在單人模式下可以搭配相關(guān)裝備和心法實(shí)現(xiàn)“召喚流”玩法,非常安逸。

而且我們可以想象,在組隊(duì)模式中,圣音的輔助功能將會(huì)成為高難副本中必不可少的重要保障。

打不過?組個(gè)奶媽!

總結(jié):圣音類似輔助,可奶可聚怪,還能召喚友軍一起輸出。

角色:左殤

身份:組織冥使

年齡:26歲

身高:178cm

性格:外表謙和,內(nèi)在高傲,心思城府極深,讓人捉摸不透,比較討女性喜歡。

角色 左殤 

左殤作為4測(2020年12月)版本的新角色,非最終形態(tài)...

職業(yè):輕羽

總結(jié):輕羽主要為召喚飛劍和自身一起攻擊。

職業(yè):無鋒 

總結(jié):無鋒則是一個(gè)強(qiáng)大的劍氣大師,可以說是一劍破萬法的大劍士。


*游戲介紹

《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險(xiǎn),與“影境”武林中的一個(gè)個(gè)在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。

回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動(dòng)戰(zhàn)斗。

以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動(dòng)畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動(dòng)畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個(gè)肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。

使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,

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